Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
-
Interesse an einem Forumsprojekt zur Erstellung eines Medjis-QB?
Noch ein Seitenaspekt zum Klima - wenn in Midgard das Wetter wie auf der Erde von Westen kommt, dann ist das Gebirge, das in Nord/Süd-Richtung KTP (W) von Medjis (O) trennt, relevant. Das Land wäre dann wahrscheinlich ziemlich trocken. Die M-Karte impliziert, daß Medjis von oben bis unten bewaldet ist, aber das ist wahrscheinlich nicht zwingend verbindlich. Eine Erklärung wäre wohl nötig, warum sich KTP (Ost) nicht einfach weiter nach Norden ausgebreitet hat - ein Gebirge etwa der Höhe, wie zwischen KTP und Medjis, läuft auch mitten durch KTP (es schneidet z.B. die Linie KuenKung/ChuLungMen) und trennt da erst mal gar nichts (sagt er, ohne die KTP-Abenteuer zu kennen). Interessant evtl. auch, daß die dunkle Festung YenXuLu in der nordwestlichen Ecke von KTP (Ost) liegt - vielleicht gibt es Leckagen aus dem Dämonentor?
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
-
Mafia und organisiertes Verbrechen in Lidralien
Das "Dumme" ist doch, daß die Bande ursprünglich als patriotische Organisation (Befreiung vom Joch der scharidischen Invasoren) angefangen und sich festgesetzt hat. Die Zeit für "wehret den Anfängen" ist vorbei. Die Geister sind nicht nur gerufen, sondern haben sich bereits sehr häuslich eingerichtet. Jetzt dreh' mal den Status Quo um, wenn sich alle schon damit arrangiert haben. Du verlangst von den Leuten, daß sie plötzlich entscheiden sollen, daß sie ihr ganzes bisheriges Leben lang eine Verbrecherorganisation (statt: eine Selbsthilfegruppe) unterstützt haben. Nur, wenn Du diesen Bewußtseinswandel erreichst, wird die Mafia mit Aussicht auf Erfolg zu bekämpfen sein. Als Beispiel sei die ETA genannt, die das Baskenland auch einmal sehr im Griff hatte. Schließlich haben aber hunderttausende gegen die sinnlose Gewalt demonstriert und die Terroristen waren gezwungen, einem Waffenstillstand zuzustimmen. In Tevarra sind aber die Verhältnisse noch reichlich anders - die Leute werden die Comreda eben nicht hauptsächlich als Mörder wahrnehmen, denn im "eingeschwungenen Zustand" müssen sie das ja auch nur noch ganz selten.
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
- Test - Welcher Rollenspieltyp bist du?
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
-
Test - Welcher Rollenspieltyp bist du?
Weekend Warrior 75% Was ist denn der Text bei den beiden? "Storyteller" konnten wir in der Diskussion hier jetzt schon ungefähr siebenunddreißigmal lesen, aber mich würde vor allem interessieren, was ein "Weekend Warrior" eigentlich sein soll... ? Immerhin habe ich 60% von einem... Storyteller 85% Character Player 75% Tactician 75% Weekend Warrior 60% Power Gamer 50% Casual Gamer 30% Specialist 10% Immerhin zusammen 385%...
- Nichtschnarcher-Sammlung
-
Mafia und organisiertes Verbrechen in Lidralien
In gewisser Weise lebt die Mafia doch auch davon, eine gewisse "kritische Masse" zu haben. Wenn sie Richter und Polizei und Verwaltung und das Hafenviertel ein bißchen kompromittiert haben, ein bißchen kontrollieren, ein bißchen hier, ein bißchen da - dann sind sie schlimm. Das Fürchterliche ist doch gerade, wenn die Opfer nie wissen, wo sie noch Unterstützung finden können, und wo sie sich doch wieder ans Messer liefern. Ergo: ein paar Küstenstaatler in Corrinis werden nach den dortigen Regeln spielen müssen. Wenn sie in Tevarra die halbe Stadt in der Tasche haben, sieht das anders aus. Aber selbst da kann es jede Menge mafialose Abenteuer geben.
- Spieler sind böse. Deswegen muss man als Spielleiter sie schikanieren wo man nur kann.
- Spieler sind böse. Deswegen muss man als Spielleiter sie schikanieren wo man nur kann.
-
Mafia und organisiertes Verbrechen in Lidralien
Ich seh' schon, das QB Küstenstaaten wird ähnlich schwierig "einzupassen" wie es Alba war. Das letztere ist m.E. sehr gut gelungen, also drücken wir mal für das erstere herzlich die Daumen. Das, was wir bisher gesehen haben, gefällt mir, es ist aber (natürlich!) jedem freigestellt, das zu verwenden, was er mag. Vielleicht schreibt dann jemand eine "Kampf gegen die Mafia"-Kampagne - das könnte knackig werden, wenn die richtig ausgespielt werden (sie sind auf ihre Art sicher genauso gefährlich wie ein Drache, und vielleicht sogar noch brutaler)!
-
Spieler sind böse. Deswegen muss man als Spielleiter sie schikanieren wo man nur kann.
Problem between Rulebook and Table? Im Ernst: letztendlich geht es doch darum, miteinander Spaß zu haben, und manchmal hilft es, ein bißchen nachzudenken. Es ist grundsätzlich nachvollziehbar, daß ein SL bei Handlungsweisen, die bei uns nur in einem Sagenbuch stehen (z.B. Baden in Drachenblut) quasi reflexhaft EW: Sagenkunde verlangt, und der praktische Einwand "zum Baden brauchst Du eine Art Wanne" ist so ganz auch nicht von der Hand zu weisen ("Ein Pferd, ein Pferd, ein Königreich für ein Pferd!" bzw. "for want of a nail..."). Gottseidank gibt es da das Forum, um über hunderte von Seiten hinweg (ich übertreibe nur ganz wenig) die Perspektive dahingehend zurechtzurücken, daß nach dem Erschlagen eines Drachens solche Kleinigkeiten doch wohl nebensächlich seien. Natürlich werden Spielerfiguren immer mächtiger, da muß der SL gar nicht den Plüschladen aufmachen, sie kriegen ja schließlich schon für die Anwesenheit EPs. Das eine oder andere magische Beutestück gibt es außerdem, es muß ja gar nicht viel sein, nur es läppert sich eben. Dann haben die Zauberer immer mehr Sprüche und APs, und so nach und nach geht einfach die Zahl der spannend spielbaren Abenteuer immer mehr zurück. Von daher der natürliche SL-Reflex (der das auch als Dienst am Spieler sehen kann), die Spieler ein bißchen kurz zu halten. Baden in Drachenblut ist nicht "kurz halten"! Könnte man es so sagen - das Bad ist auf jeden Fall tödlich, sei's, weil die Figur stirbt, sei's, weil sie (im Erfolgsfall) aus dem normalen Abenteuerbetrieb mehr oder weniger herausfällt... Was sind eigentlich die höchstgradigsten offiziellen Midgard-Abenteuer?
-
Bihänder-Einsatz gegen Lanzenphalanx
Bihänder-Rasenmäher - könnte man das analog zum Zurückdrängen handhaben? Der Bihänder greift an - halt die leere Luft, nämlich das Feld voller Lanzen in seinem Kontrollbereich, für die Abwehr nehmen wir den Wert eines repräsentativen Lanzlings, die Lanzenträger dürfen ihn natürlich angreifen, und wenn dann alles stimmt, dann darf er ein Feld vorrücken. Da wo er steht (und durch ihn hindurch) haben den Lanzen dann natürlich keinen Kontrollbereich mehr. Der braucht Rüstungsschutz (viel Rüstungsschutz) und wird sich seinen doppelten Sold sauer verdienen... Teutoburger Wald: die Römer waren sicher keine Lanzenphalanx, wohl aber eine Schlachtreihe (jedenfalls manchmal - sie werden wohl mal offen, mal dicht aufgeschlossen gekämpft haben). Im Teutoburger Wald war wohl das Problem, daß die Germanen sich nicht zu einer ordentlichen Feldschlacht stellten (in der sie die Legionen vom Platz gefegt hätten, wie damals üblich), sondern die Römer in vielen kleinen Gefechten auf dem Marsch überfallen haben. Mit etwas Hilfe durch das Gelände führte das auf römischer Seite dazu, daß sich Troß und Truppe vermengten und die Legionen eben nicht ihre überlegene Disziplin und Organisation ausspielen konnten. Es sei dann wohl römischerseits der Zusammenhang verlorengegangen, man habe auch nicht mehr nachweisen können, daß wie sonst üblich jeden Abend ein befestigtes Lager gebaut wurde, und irgendwann war dann statt des hochorganisierten Organismus "Legion" nur noch ein verlorener Haufen Mischmasch, der Stückchen für Stückchen abgeschlachtet wurde. Zurück zum Thema: wenn eine kämpferisch etwas schwach besetzte Spielergruppe eine an sich (zu Recht) für unbesiegbar gehaltene professionelle Phalanx besiegen möchte, dann braucht sie etwas Hilfe. Frontal in offener Feldschlacht nutzt aller Mut nichts, das Ergebnis ist vorhersehbar. Ergo: entweder Ihr macht Guerillakrieg, oder das Gelände hilft Euch (könnt Ihr irgend etwas von oben herunterrollen? Könnt Ihr eine Schlecht in durchwachsenes Gelände verlagern? Ist es so eng, daß Ihr Kampfwagen einsetzen könntet?), oder Ihr schlagt halt den Rest des Heeres (Ihr braucht dann nur eine Truppe, die den Aufprall der Lanzenphalanx aushält; Barrikaden oder Gräben wären da nicht schlecht), oder Ihr bringt Magie (Thaumaturg und Feuerkugeln wäre eine offensichtliche Kombination).
-
Malerei und deren Entwickling in Lidralien
Hier ist der Text: Das driftet zwar (dürfen wir das?), aber ich habe gerade in anderer Midgard-Sache die Entwicklung der Malerei recherchiert, und dabei festgestellt, daß sich bewußte Portraitmalerei erst etwas nach 1500 entwickelt hätte. Fällt das noch unter Midgard? Ist in der Tat besser als neue Diskussion, die ggf. ja auch nicht auf die Küstenstaaten beschränkt bleiben muß.
-
Bauweise?
Das driftet zwar ab (dürfen wir das?), aber ich habe gerade in anderer Midgard-Sache die Entwicklung der Malerei recherchiert, und dabei festgestellt, daß sich bewußte Portraitmalerei erst etwas nach 1500 entwickelt hätte. Fällt das noch unter Midgard? Moderation : Da es hier weniger um Bauweise/Architektur geht, mache ich zur Malerei einen eigenen Strang auf, wo ihr dann über Fragen zur Malerei und deren Entwicklung diskutieren könnt. Ciao, Dirk Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
Interesse an einem Forumsprojekt zur Erstellung eines Medjis-QB?
Annehmend, daß ich nicht der einzige bin, der sich diese Frage stellt, hier der Verweis zu JEFs Artikel in der M-Wiki: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Sirao. Medjis ist der vierte Absatz. Das irdische Vorbild ist Sibirien, das Land liegt östlich von KanThaiPan, ist also ein perfektes Ziel, wenn man seine Spieler auf eine richtig lange Queste schicken will.
- Mafia und organisiertes Verbrechen in Lidralien
-
Con-Kam Weiterführung
OK prima. Bangemachen gilt sowieso nicht. Was dürfen wir im Feuerchen jetzt lernen, während wir schonend durchgegart werden? Es hieß etwas von "nur Selbststudium" - wohl auch ohne Lebenshaltungskosten?
-
Con-Kam Weiterführung
Erstmal vielen Dank, daß Du weitermachst. Die Lösung ist gut. Ich freue mich aufs Südcon. Eine Frage aber: wenn Du nicht mehr für unterschiedliche Grade schreibst und der Weg ins Vergnügen nur über das Ende von Episode 10 führt, was würde passieren, wenn z.B. mein guter Airan in einem der nächsten Abenteuer ein vorzeitiges Ende finden sollte? Wenn Du auch keine Quereinsteiger (oder "trocken" auf einen bestimmten Grad gesteigerte Figuren) haben möchtest, sehe ich ein kleines Problem...
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
-
Berufsausnahmefertigkeiten steigern
Ist es nicht sowieso ein wenig wahrscheinlicher, daß der Magier/Waffenschmidt nicht ganz gleichzeitig für beide Tätigkeiten talentiert ist? Es hilft im Prinzip bei der Hintergrundgeschichte, wenn die Figur in ihrem erlernten Beruf einfach grottenschlecht ist, nur die Kombination mit einem ebenfalls langwierig erlernten Typ wie Magier erfordert etwas Akrobatik. Ich denke, der Hintergrund ist einfach, daß es sonst zu einfach wäre, Über-Figuren zu konstruieren, bei denen der Beruf eine im Lernschema des Typs bewußt gesetzte Schwäche ausbügelt.
- Test: How NERDY are you?
-
Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten möglich!)
Also, Du hast jetzt bis zu drei Möglichkeiten: 1. Du kaufst Prinzenhochzeit (neues Abenteuer, sehr schön illustriert und präsentiert) online für 11€. 2. Du überredest Deinen Händler, es sich für 11€ zu kaufen (vielleicht würde Elsa ihm einen Mengenrabatt geben, wenn er mehrere kaufte?), für Dich auszudrucken und zu binden und es Dir zu einem noch zu bestimmenden Preis weiterzuverkaufen (ich weiß nicht, ob da wirklich alle Beteiligten mitmachen würden). 3. Du verzichtest auf ein gutes Abenteuer und evtl. auf die Möglichkeit weiterer Kauf-PDFs (jedenfalls so schön aufgemachter wie Prinzenhochzeit, dem man m.E. ansieht, daß sich jemand Mühe gegeben hat, nicht nur den Text, sondern auch ein kleines Schmuckstück zu produzieren). Such Dir's aus...
-
Kampf in Schlachtreihe - regeltechnisches Vorgehen gegen eine Lanzenphalanx
Es läßt halt im Zweifelsfall das einzelne Opfer die Lanze fallen, bzw. ist nicht mehr stark genug, um sie bestimmungsgemäß zu gebrauchen (d.h. kann damit nicht mehr angreifen). Wenn das mehreren (eher: ziemlich vielen) neben- und hintereinander (Vorsicht, Zauberer muß alle Opfer durchgehend sehen können) passiert, hätten die Reiter einen Ansatz ihrer Bresche. Sie müßten immer noch sehr gute Reiter sein, um ihre Pferde im Prinzip frontal auf eine Wand zuzutreiben. Man sollte halt eine Phalanx nicht frontal angreifen, erst recht nicht mit Reiterei... Fakt ist nun einmal Fakt.