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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Thema von Mugga wurde von Ma Kai beantwortet in Andere Rollenspiele
    Irgendwie kann ich mich mit dem Gedanken, dass Ausdauer sich abnutzt und man sich dann erholt, besser anfreunden, als damit, dass eine Rüstung ständig kaputt gehauen wird und dann in fünf Minuten wieder geflickt ist. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist die Rüstung im Beispiel ja immer drei Punkte wert, solange sie überhaupt noch ein Kästchen hat. Dann nimmt man die Punkte so früh wie möglich auf jeden Treffer, bei dem sie einen um einen Schwellenwert runterdrücken. Die meisten Kämpfe beendet man dann in der Unterhose, aber kein Problem, das richtet sich ja. Du hast Recht, dass Daggerheart einige AP-artige Mechanismen enthält - auch "Stress". Die finde ich nicht schlecht.
  2. Thema von Mugga wurde von Ma Kai beantwortet in Andere Rollenspiele
    Hmmm, also die ersten zwei Minuten sagen eigentlich nur "wir bieten alles für alle" - was ja schon außerordentlich genial wäre, wenn es denn stimmte. Der Hope-Fear-Mechanismus ist interessant, aber sehr zufällig. Die Eigenschaften sind halt Eigenschaften - mir fehlen aber an dem System wahrscheinlich Fertigkeiten. Nun haben die auch Advantage-Disadvantage, und dann ist es doch wieder anders als bei M6 - also doch keine Kopie... ich finde das auch weniger elegant als die Doppelwürfel. Man müsste halt trennen, dass die Hope- und Fear-dice bleiben, aber man für das Gesamtergebnis die zwei von drei höchsten oder niedrigsten addiert. Kampf, bei dem man nur getroffen wird, und Rüstung, die ständig kaputtgeht und dann wieder zurück gerichtet werden kann, finde ich persönlich blöd. Das ist aber eine Meinung, andere finden es schnell. Der GM Action Token-Mechanismus sieht spannend aus für relativ ausgeglichene Kämpfe; wenn ich als GM eine erhebliche Übermacht ins Rennen schicke und diese dann gar nicht zum Handeln kommt, weil die paar Spieler-Hansel mir nicht genug Action Token geben, dann sieht das blöd aus. Character Death Options sind witzig - aber eventuell etwas überpowert. Klingt nicht so nach meinem Ding, insgesamt.
  3. Wenn der alles geplant hätte, dann könnte er die fehlenden Bände ja mal heraus bringen! Aber richtig ist, dass ich mehr auf der Grundlage von Abenteuern, als dem grundlegenden Worldbuilding, gesprochen habe. Wobei man da vielleicht eine statische Situation "in der linken Ecke haben wir... in der rechten Ecke haben wir..." noch top-down ausplanen kann, aber wenn man dem ganzen einen gewissen geschichtlichen Verlauf geben möchte, dann laufen einem m.E. die Protagonisten wieder weg.
  4. Das gibt es, wie angedeutet, in Alles oder Nichts. Da war, ehrlich gesagt, praktisch nichts zu überarbeiten.
  5. Das weiß ich noch nicht. Vielleicht stelle ich es mal ins Forum, vielleicht ergibt sich eine andere Möglichkeit. Das ist ja alles so im Fluss - aber ja, es ergibt sich im Augenblick im Prinzip eine Rohfassung für eine Veröffentlichung.
  6. Inzwischen 72k Anschläge und ich bin erst am Ende des zweiten Akts...
  7. Das war auf dem Forumscon schon schön, da einfach Bilder auf einen Großbildfernseher spielen zu können. Gibt es nur leider in Blankenstein nicht - s. Frage im Conschwampf. Ich müsste hier allerdings einen Minibeamer herauskramen können. Hätte jemand eine transportable Leinwand, die wir dazu verwenden könnten? Zur Not nehmen wir einfach meinen Laptopbildschirm, also keine Panik. Alles "schöner wohnen", nicht essenziell...
  8. Zunächst einmal bekommt die Figur keine AP zurück; da man die ja doch hier und da verbraucht, landet man dann irgendwann bei Null, mit entsprechenden Einschränkungen. Explizit gäbe es noch die Entbehrungsregeln in "Das Manual"; da gibt es aber ein paar Problemchen. Erstens gab es das früher einmal als freien Download auf den Hash-Code des Kodex. Da Midgard-Online geschlossen ist, ist dies nicht mehr der Fall. Ich habe es auf die Schnelle nicht einfach zum Herunterladen gefunden. Außerdem enthält das Manual, wenn Du es denn hast, zwar die Entbehrungen Kälte, Hitze, Durst u.a., aber nicht - wie noch das M4-Regelwerk - Schlafmangel. Dem haben wir im Drolle-Crowdfunding-Abenteuer Alles oder Nichts abgeholfen, indem wir den entsprechenden Kasten dort kopiert/rekonstruiert und eingefügt haben. Die kurze Antwort also: ja, dazu gibt es Regeln mit ziemlich offiziellem Charakter, aber sie sind nicht ganz einfach zu kriegen...
  9. Weiß net - ich beobachte bei mir, dass die Figuren durchaus ein Eigenleben entwickeln und mich beim Schreiben vorwärts tragen. Das klappt "top down" nicht so gut. Der Vergleich mit einem Hausbau ist eben etwas rigide: ein Buch oder Abenteuer ist etwas flexibler, als ein Haus, wo das Dach eben zwingend oben sein muss.
  10. Ich lese seinen Beitrag dahingehend, dass er meint, realweltliches Wissen sei dann immer schädlich, wenn es in der Spielwelt nicht vorkomme. Man muss diese Meinung nicht teilen. Sofern ein realhistorischer Tatbestand in der Spielwelt weder bewusst integriert, noch bewusst ausgeschlossen, wurde, kann er doch zur Spielwelt passen - er muss also nicht immer schädlich sein. Ich meine z.B. (nach etwas Grübeln auf der Suche nach einem Beispiel), dass Valian - für das die Quellenlage bei Midgard sowieso etwas eingeschränkt ist - nicht vollumfänglich die ausgesprochene Neigung der Phönizier zum Nutzen fremder Söldner übernommen hätte. Wenn jetzt jemand das vorbrächte und darauf eine Idee aufbaute, die gefällt, könnte eine Spielleitung das aufnehmen, ohne dass dadurch "Schaden" (wie auch immer man den definiert) entstünde - oder?
  11. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Da ich das noch spiele und leite, lautet die Antwort darauf schon: "ja". Sie hätten mich sehr interessiert - siehe auch die Frage im Eingangsbeitrag - aber wenn's zu viel Aufwand wäre, dann ist das eben so, siehe voriger Absatz... Es trifft zu, dass ich - in Abwesenheit entsprechender Erläuterungen zum Hintergrund - pragmatisch argumentiere. Warum z.B. sollten finstere Gottheiten ihre Anhänger sterben sehen wollen - jedenfalls solange dies nicht auf dem Opferaltar zu ihren Gunsten geschieht - wenn Heilsprüche sie zum weiteren Kampf gegen die lästigen "Guten" erhalten könnten? Einer Argumentation dahingehend, dass dunkle Totems keine Heilsprüche gewähren könnten - außer den genannten, die über Dweomer herein kommen - weil sie "Heilen" nicht (gut) können (und die Dweomer-Heilzauber wären dann Randerscheinungen, die man nicht überbewerten sollte), könnte ich folgen. Die Argumentation, Bannen von Finsterwerk werde von dunklen Totems nicht gelehrt, da es diesen schaden können, ist dann absolut zutreffend, wenn ein Kampf allein zwischen Dunkel und Licht stattfindet. Streiten hingegen mehrere dunkle und auch finstere Mächte untereinander, so wäre es für deren Gottheiten wohl denkbar, ihre Schützlinge die Magie ihrer Gegner, seien diese auch global "aus der gleichen Ecke", bannen zu lassen?
  12. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Verzeihung bitte, zwei Punkte: Vision ist aber im normalen Arkanum, ist auch Bestandteil der Wundertaten, und ist für Dunkle Schamanen nicht zugänglich - für normale Schamanen, und alle anderen, die Wundertaten lernen können, hingegen schon. Es in die Chaoswunder aufzunehmen, würde als die DSc den normalen Sc gleich stellen, oder? Gemäß der Einleitung auf S. 6 der Arkanums-Ergänzung sind die danach aufgeführten Sprüche für alle Spieler- und Nichtspielerfiguren zugänglich, man sollte sich nur überlegen, ob es sinnvoll ist, sie zu lernen. Damit können sie alle lernen, die Wundertaten lernen können - einschließlich normaler Schamanen. Da aber Dunkle Schamanen eben keine Wundertaten, sondern stattdessen Chaoswunder, lernen, ist das für sie nicht möglich. Würden die genannten Sprüche - wie z.B. Erkennen der Aura auf DUM S. 64 - auch bei den Chaoswundern aufgeführt, so würde das den Dunklen Schamanen nicht besser als den normalen Schamanen, sondern mit diesem gleich, stellen, oder? Ich habe das jetzt eben aus der Brille eines Dunklen Schamanenhäuptlings betrachtet, der nicht unbedingt zwingend Gegenspieler bzw. "böse" sein muss, sondern unter entsprechenden Umständen auch eine Art "geringstes Übel" sein könnte. Also nicht zwingend abgrundtief böse. Für eine solche Figur wären auch weitere Wundertaten nicht ganz schlecht. Auch ein solche Schamane könnte z.B. recht dankbar sein für die Möglichkeit, durch Austreibung des Bösen Dämonen los zu werden. Bannen von Dunkelheit und Bannen von Finsterwerk (besonders in der Auseinandersetzung mit Seinesgleichen - Unterstützung durch "lichte" Wundertäter wird er kaum bekommen) wären auch nicht schlecht. Das gleiche gilt für Erkennen von Besessenheit. Ob Göttlicher Schutz vor Magie auch für Dunkle Schamanen zugänglich sein soll (schützt den sein Totem nicht?), kann man diskutieren, ebenso die "Heilen von..."-Zauber (es gehen immerhin z.B. Lebensstärkung und Schnellheilung). Ich habe meiner Dunklen Schamanin die beiden genannten Zauber gegeben, aber ich vermute, wenn jemand anderes in die gleiche Situation kommt, wird die gleiche Frage.
  13. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Kann er sein sinistres Totem nicht mit Geisterlauf erreichen? Ja eben grad net, weil er als Dunkler Schamane Geisterlauf nicht lernen kann - was ich ja gerne geändert sehen würde, s.o.
  14. Ich nutze dann gerne Pausen oder das Nachgespräch beim Zusammenpacken, um nachzufragen oder hinzuweisen... woraus sich dann oft interessante Gespräche entwickeln.
  15. Ich nenne es vorsichtig... letztlich: schwäbisch.
  16. So schaut's aus!
  17. Da kann man dann Crossovers oder Mischszenarien ansiedeln?
  18. Das ist jetzt arg absolut formuliert. Über die Jahre hat man wirklich vieles schon erlebt... Das geht so weit, dass in einem meiner veröffentlichten Abenteuer eine Zeichnung nach einem Foto einer Kultfigur enthalten ist, die mein Vater aus dem realen Afrika mitgebracht hat.
  19. Ah ja, Plotten und Drauflosschreiben, dazu wollte ich noch etwas sagen. Ich stelle es mir sehr herausfordernd vor, sowohl etwas in einem Wurf komplett und detailliert von oben nach unten zu entwerfen (und dabei schon am Anfang zu wissen, wo man am Ende heraus kommt), als auch, einfach draufloszuschreiben und, während man im ersten Lauf bereits alles detailliert ausgestaltet, trotzdem alle Fäden im Kopf zu behalten, so dass man eine stimmige und stringente Handlung zustande bekommt. Für das, was ich gerade aufschreibe, habe ich zuerst zwei Seiten handschriftliche Notizen gemacht, dann daraus knapp drei Seiten grob wahrscheinlicher Ablauf generiert, und schreibe daraus jetzt die Rahmenbedingungen, Alternativen, Persönlichkeiten, Ziele usw. auf, was dann natürlich deutlich mehr wird. Also so eine Art iteratives "pantsen", aber dadurch, dass der Rahmen mit dem ersten, groben, Wurf steht, ein Prozess, der auch viel von "plotten" hat...
  20. Ich tippe schneller, als ChatGPT malt: "You're generating images too quickly. To ensure the best experience for everyone, we have rate limits in place. Please wait for an hour before generating more images." Dabei musste ich die Hälfte der heutigen Bilder dafür verwenden, das Bild, bei dem er gestern aufgehört hat, wieder halbwegs wieder zu kriegen. Da war eine kleine Schleife notwendig.
  21. In der Tat - vielen Dank für die Innenansichten! Zu historischen Bezügen: Du hast komplett Recht. Andererseits gibt es da diesen einen wirklich großen Vorteil: man kennt sie. Wenn mir so über Nacht eine Abenteueridee kommt - und ich hätte da eine, die eventuell eine Miniserie "kleiner PDFs" ergeben könnte - dann macht es halt nicht sofort "klick: das würde in Damatu hier hinein passen". Ich muss dann erst mal in die Damatu-Wiki und recherchieren. Das empfinde ich schon als wesentliches Erschwernis. Auf der anderen Seite habe ich die angerissenen Konflikte mit realweltlichem Wissen bei Midgard nicht erlebt - auch nicht in der KanThaiPan-Connection, wo ein paar Leute mit sehr tiefen eigenen kulturellen oder popkulturellen Erfahrungs- und Wissensständen aufeinander trafen. Umarbeiten für Fantasy-Kreaturen und Magie muss, oder müsste, man alles: man müsste sich diese Gedanken sowohl für Harlech-Castle-in-Alba, als auch für wo-auch-immer-der-lokale-Machthaber-im-Erzählraum-residiert, machen. Und auch letzteres wird auf irgendeine Form von Befestigung mit Wohnraum, Ausguck und - je nach Bedrohungslage und Prunksucht - dicken oder hübschen Mauern hinaus laufen, oder? Ich finde zudem, dass sich das historische Konzept "Burg" bzw. "Schloss", mit Fantasy-Addenda wie dem Heimstein, als gegenüber der "Fantastisierung" der Welt als relativ robust erweist. Ich finde die Ansätze hinter Damatu sehr spannend und verfolge sie mit Interesse - möchte aber anmerken, dass sie für mich bisher in der praktischen Anwendung weniger "zugänglich" als die zwei-Worte-Verweise im M3-Regelbuch sind.
  22. Man muss da zwei Sachen unterscheiden. Einerseits wirklich "andere" Figuren - wobei das relativ selten ist, dass ich das wirklich allen Mitspielern zum "Veto" vorlegen würde. Wenn jemand mit einem Schwarzalben ankäme wäre so ein Fall. Der Normalfall dafür ist aber eher der sechste Spieler - das hat natürlich Auswirkungen auf alle anderen, deshalb sollen auch alle sich äußern dürfen. Andererseits die "normalen" Figuren. Da fast alle meiner Abenteuer "Grade beliebig" (also nicht) vorgeben, gibt es dann oft eine kurze Diskussion, wer was hat in welchem Gradbereich, damit eine Gruppe zusammen kommt, die miteinander harmoniert. Dabei können natürlich Assassinen als "Händler" (mit Augenzwinkern) angekündigt werden usw.
  23. Wäre rar, aber möglich. Bei solchen Fragen - zusätzlicher Spieler, Zusammensetzung der Gruppe, ... - frage ich immer den ganzen Tisch. Es hat noch nie jemand ausdrücklich und kompromisslos "nein" gesagt, aber ein paarmal kam "na jaaaaa... also das passt aber nicht so mit... " - was effektiv meist dazu führte, dass der angefragte Weg nicht weiter verfolgt wurde. Es wurde z.B. eine andere Figur gespielt.
  24. Thema von Lukarnam wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Hebehilfen für Con-Orgas. A.k.a. "Gäste".
  25. Thema von Lukarnam wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Was die Midgard-Cons und ihre Zukunft angeht: wer sich allein auf M5 fokussiert, wird einen langsamen Niedergang erleben. Die Zahl der Interessierten wird kaum zunehmen. Vielleicht traurig, aber unabwendbar. Wenn M6 gut läuft, könnten wir das andere Extrem erleben: eine weitere Steigerung der Nachfrage, durch die noch mehr Cons überbucht werden, oder weitere neue Cons entstehen. Man wird sehen.

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