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Ma Kai

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  1. Die Sach‘ ist halt, dass auch ein relativ simpler Aufwärmkampf gerne mal zwei Stunden dauert… so mit Krit nachschlagen und heilen und allem drum und dran.
  2. Ich habe sogar Verhaltensschemas angegeben… und sogar einen Vorlesekasten über ein Aufgeben…
  3. Warum sollte es ein einzelner Räuber sein? Aber tröste Dich: in meinem neuen Abenteuer kommen eventuell zwei Solo-Meuchelmörder vor, die Du beide nicht erleben willst, wenn ich sie voll auf Dich ausspiele…
  4. Wer nachts in einer Gruppe durch eine Stadt geht, möglicherweise in dem Wissen, dass Meuchelmörder unterwegs sind - der braucht sich nicht wundern. Man könnte sich ja z. B. mit etwas Abstand aufstellen. Man hat kein gottgegebenes Recht auf Vorbereitungszeit. Ich habe viele Jahre in der Bonner Runde einen Ordenskrieger gespielt. Ich hatte meistens genug Zeit für Beschleunigen (10 sec), und sei es auf Kosten meines Schlages in der ersten Runde und evtl. etwas suboptimaler Position. Für Eisenhaut (nochmal 20 sec) hat es seltener gereicht. Wen‘s tröstet: in Schwarz ist die Nacht kommt kein einziger der relativ wenigen möglichen Kämpfe überraschend, es gibt eigentlich immer Theater vorher. Im Niedergang des Hauses Drun allerdings ist eine Steile explizit auf den Überraschungseffekt hin geschrieben. Wenn da die Wahrnehmung gelingt, ist 3/4 der Spannung aus der Szene raus. Und natürlich habe ich das deshalb so gesetzt, weil ich wusste, dass die Regeln eine hohe Wahrscheinlichkeit dafür geben, dass die Überraschung gelingt. An einer anderen Stelle hatte ich recht ausführlich aufgeschrieben, unter welchen Umständen die Abenteurer wie viel Zeit haben, um noch etwas Nützliches zu tun. Der Verlag hat das aber salomonisch alles gestrichen, so dass nun jede Gruppe diese Szene nach eigener Präferenz erleben wird. So als genereller Ansatz ist das aber doch auch nicht schlecht, oder?
  5. Ein leichter Treffer - Abwehr gelungen - kostet immer AP. Sonderfall: Bei manchen Zaubersprüchen steht explizit dabei, was bei gelungener Abwehr passiert.
  6. Wenn aber die Regen so sind, dann musst Du entweder Dein Midgard-Spielen auf Leute beschränken, die davon abweichende Hausregeln spielen, oder ein anderes Regelsystem auswählen, oder ins Kino gehen.
  7. Zumindest für die beiden letztgenannten Punkte ist das der Normalfall, oder?
  8. Die ganze Diskussion findet in einem abstrakten Raum statt. Jeder Kampf ist taktisch anders, aber am Ende ist z. B. die Gegenseite auch nicht ganz dumm und dann muss man sich halt auch (!) mal (!) durchtanken.
  9. Grundsätzlich hast Du natürlich Recht, aber die meisten dieser Handlungen kosten den Angriff und sind daher quasi eine Investition. Kriegst Du nachher mehr Schaden in den Gegner, als Du vorher mit dem aufgegebenen Angriff gemacht hättest? Für Zauberei und Artefakte muss man zaubern können bzw. Artefakte haben. Handgemenge einleiten ist gegen einen Gegner mit Waffe in der Hand schmerzhaft. Durch Kontrollbereiche durch kommt man meistens, wenn man selber nicht in einem ist - also entweder zu Kampfbeginn, oder wenn man gerade seinen letzten Gegner überwunden hat, sprich wenn der Kampf eh' anfängt, zu kippen. Der Normalfall ist halt, man konfiguriert sich am Anfang so, dass man keine Gegner im Rücken kriegt - bei M5 muss man ja nicht mehr auf Zangenangriff achten bzw. braucht nicht mehr darauf hinzuarbeiten. Eine gewisse Flexibilität hinsichtlich der zu schlagenden Gegner ist ein Bonus. Und dann wird halt gekloppt. Je nach Gegner - ab einer gewissen Differenz zwischen Angriffswert und Abwehr - kann man gezielte Treffer aufs Bein versuchen, um schnell zum Ende zu kommen, bloß dann kriegt man auch schnell schwere Treffer, die den Kampf genauso beenden. Es hängt halt von der Anlage des Kampfs ab, ob man Optionen nutzen kann. Höchststrafe ist halt, jemand mit hinreichend hoher Abwehr die Ausdauer wegkloppen zu müssen - davon hat so jemand eben tendenziell auch ziemlich viel.
  10. Man macht halt bei einem Kampf über einen relativ langen Zeitraum - mehrere Stunden - das gleiche. Andere Aktivitäten sind halt schneller durch und dann kommt wieder etwas anderes. Es ist nicht einfach, über eine so lange Zeitspanne die Spannung hoch zu halten.
  11. Thema von Blaues Feuer wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Wenn Wildenstein trotzdem fast „Instant“ ausgebucht ist, dann handelt es sich offensichtlich um ein Luxusproblem. Nichts gegen einen Mainfranken-Con allerdings… wunderschöne Gegend und viele nette Midgardspieler.
  12. Die +5 sorgen immerhin dafür, dass auch Leute mit Ko 100 eine Wahrscheinlichkeit von mehr als 1 v. Hundert haben, den Pw zu reißen…
  13. Auf jeden Fall geht mit KI fast unendlich viel mehr (im Sinne von Anzahl Bilder) als mit den nicht immer verfügbaren menschlichen Künstlern. Der Zeitaufwand und das Risiko sind auch ganz andere. Wenn ein Bild nicht stimmt, dann ändert man halt den Prompt und probiert es nochmal. Man muss nicht einem Menschen verständlich machen, warum man es bitte anders haben möchte und ob man es bitte soundso (und versteht der/die jetzt „soundso“?) machen könnte, und dann kommt das ein paar Tage später und man muss sich wieder reindenken, was wollte ich da nochmal und warum, etc. Das soll jetzt nicht heißen, dass mit KI alles wunderbar wäre, das ist es nicht. Mehr als einer meiner Illuvorschläge wurde als „völlig unmöglich, das schafft heute keine KI der Welt“ abgelehnt, andere haben dem Bildkoordinator sichtlich Riesenaufwand bereitet, mit z. T. einem Dutzend Anläufen oder mehr. Das Optimum wäre eigentlich ein Mensch, der das Meiste mit KI generiert, aber auch in der Lage ist, danach zum Stift zu greifen und selbst nachzubessern.
  14. Thema von draco2111 wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Sind die das oder plapperst Du da was nach?
  15. Klingt ein bisschen wie klassische Cthulhu-Abenteuer... Schnitzeljagd von Bibliothek zu Verschwörungstheoretiker zu Gelehrtem zu Schriftsammlung eines Tempels zu... Ist es reiner Wissensdurst, ist es ein Rennen gegen die Zeit, arbeitet jemand aktiv gegen sie? Wenn aktiver Gegner - andere Suchende oder Leute, die es verborgen halten wollen?
  16. Unten bei der Anzeige der Seiten im Thema ist nicht mehr hervor gehoben, auf welcher Seite man ist. Also es steht z.B. Text "S. 3 von 5", aber die 3 in der Fußzeile sieht genauso aus wie die 1, 2, 4, 5. Das erschwert das Zurechtfinden ein bisschen.
  17. Was bleibt sonst?
  18. Aber wem? Dir? Spielern? Ich kenne "gönnen" nicht einfach so allein stehend.
  19. Da dieser Beitrag nicht aus meinen ungelesenen verschwinden möchte - ich habe ihn dort jetzt gefühlt zum dritten mal angeklickt - beantworte ich ihn mal. Der Satz hat keinen Sinn.
  20. Krank wird man doch erst dadurch, also danach... ?
  21. Tatsächlich sehe ich In, Au und Wk am Spieltisch auch "mal so" öfters mal angespielt. In lassen einige SLs würfeln, wenn sie voller Verzweiflung den Spielern einen Hinweis geben wollen. Au schreibe ich mir immer auf, wenn ich leite, und orientiere das Verhalten der Nichtspielerfiguren daran. Wk würfeln manche Spieler selber, wenn sie Blödsinn machen wollen, aber eigentlich wissen, dass sie es nicht sollten.
  22. Nee, wenn zwei Kreise unterschiedliche Mittelpunkte haben, sind sie zwar kongruent, aber nicht deckungsgleich... ? Es macht schon einen Unterschied, ob der Ursprung mit verschoben wird oder nicht.
  23. Ich finde - danke für das Zitat - das ist relativ schlüssig. Die Wolke wird verschoben, aber nicht der Ursprung. Das heißt, in Richtung des Windstoßes dupliziert es nächste Runde quasi die Windstoßstrecke, in die Gegenrichtung macht es sie in der nächsten Runde. Wenn man also dauerhaft vor der Wolke geschützt sein will, braucht man eine Serie von Windstößen - sozusagen Wind.
  24. Thema von Chriddy wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Dazu stoßen ließ?

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