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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Darf er ja. Dabei kommt dennoch kein so guter Nahkämpfer raus, wie ein Krieger. Argumente siehe mein vorheriger Beitrag. Grundsätzlich hat das mit dem Fertigkeits- und Magiesystem von Midgard zu tun: Ein Zauberer gibt einmal EPs für einen Zauber aus und beherrscht den Zauber sofort signifikant besser als jeder Krieger seine Waffe. Der EW Zaubern steigt immer weiter, ohne dass noch ein EP bezahlt werden müsste. Jeder andere bezahlt sich dumm und dusselig, um eine Waffe auf ein annähernd vergleichbares Niveau zu bringen. Um dein Langschwert auf +15 zu bringen, verbrauchst du so viele EPs, dass ein Zauberer damit etliche Zauber auf gleichem Niveau lernen könnte. Spruchrollen noch nicht mal einberechnet. Er hätte enormes Potential frei, gleichzeitg der beste Nahkämpfer zu sein und außerdem andere Sachen zu beherrschen, von denen andere Kämpfertypen eh nur träumen könnten. Es ergäbe eine komplette Unwucht gegenüber allen anderen Abenteurertypen. Die Frage ist für mich nicht, warum ein Zauberer in einer besonderen Sache was nicht so gut kann wie andere. Sondern, warum sollte er wirklich in allem besser sein? Kann man ja machen, aber dann kannst du die Kämpfer auch komplett streichen. Oder deren Spieler dürfen als ehrfürchtige Beobachter am Spieltisch sitzen, während der Zauberer in allen Feldern überlegen ist. Viel Spaß dabei!
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Errata Grundregelwerk
S.204, Mehrere Ziele verzaubern: „Alle Ziele mit einem höheren Ergebnis als du werden von der Wirkung nicht betroffen.“ Müsste es für die Ziele nicht ausreichen, ein Patt zu erwürfeln? (vgl. S.202 „Misserfolg/Patt: Der Zauber schlägt fehl und entfaltet keine Wirkung.“)
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Wer sollte gegen Wen kämpfen (aka Wer sollte in die "erste" Reihe)?
Für mich kommt das wieder stark auf Zusammensetzung der Abenteurergruppe, Kampfsituation und Präferenz meiner Spielenden an. Beispiel: Als wir mit 3 SCs starteten, war relativ schnell klar, dass auch der PB zumindest ein paar EP in eine Waffe investieren sollte. Bei 5 SCs drängen häufig die beiden Kämpfer nach vorne. Außer es macht spezifisch Sinn, dass die Zauberer nah ran müssen. Wir besprechen auch, welches Konzept die Spielenden mit ihrer Figur verfolgen. Dadurch ist man auch fine damit, dem Krieger sein Spotlight zu lassen. Gleiches würde für mich selbstverständlich für den auf Nahkampf gedrillten Zauberer gelten. Ich persönlich schätze an Midgard, dass Kämpfer eben nicht im Kampf direkt deklassiert werden. Wenn die Kampagne mal länger als ein paar Grade/Level läuft.
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Zaubersprüche "Verkleinern" / "Vergrößern" gegen gegnerische Rüstungen?
Die Magie wirkt nur auf 1 Objekt ... ist das die komplette Rüstung oder nur ein Ring davon ...
Heute
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München
München Stammtisch 2026 (Stammtisch: Oktober) Servus zusammen, Hier der nächste Termin: Donnerstag der 22.10. ab 18.00. Das Ganze findet wieder statt in der Chryseischen Taverne El Greco, Josef-Frankl-Str. 30, München-Feldmoching. Die S1 und die U2 hält da, dann noch der Bus 172 nach/von Dachau. Ich werde auf "Midgard" reservieren und ich bin der Waelander mit dem geflochtenem Bart. Bitte sagt "Bescheid", damit ich weiss für wieviele ich reserviere. - Danke - Wheel of Fortune ist vorgemerkt. Schade das Kurna nicht kann.... Nächstes Treffen (November: Do. 19.11.)
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Was hört ihr gerade?
DEICHKIND - Like Mich Am Arsch (OFFICIAL VIDEO) https://www.youtube.com/watch?v=OVvHj1FLCn4
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Vielen Dank! Ist bestätigt.
Gestern
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Lanitianisches Komplott
Große Klasse, vielen Dank auch von mir.
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Wyndor's Midgardium
Hi @Wyndor, ich muss sagen, ich bin absolut begeistert, nachdem ich nun im Urlaub die Muße hatte, die Prompts und Bilder in Ruhe durchzublättern! Vielen Dank für diese wunderbar stimmungsvolle Bildersammlung! Ich freue mich jetzt schon auf jede mögliche zukünftige Ergänzung. 😍 Ein paar Kleinigkeiten, die mir aufgefallen sind, will ich Dir nicht vorenthalten - falls Du irgendwann eine Bearbeitung angehen solltest und Dir das nicht zu "kleinlich" ist: Angus MacBeorn sollte das linke Auge fehlen, nicht das rechte. Das hat die KI bei Aldartaj ja auch hinbekommen. 😉 Ich persönlich stelle mir den "Schwarzen Angus" gerne mit Augenklappe vor - habe allerdings gerade keine Ahnung, ob sich das an irgendeiner Quelle belegen ließe. 😂 Die Arracht-Persönlichkeiten aus "Orks, Oger & Co." hat die KI leider gar nicht gut umgesetzt. Für die Anatomie und das Aussehen dieser drei (und ggf. der Norne, falls Du die irgendwann hinzufügen magst), müsstest Du der KI vermutlich eine Vorlage liefern, beispielsweise eine der Grafiken aus dem Quellenband. Aus Lughundur hat die KI eher einen Assad gemacht als einen Arracht... 😅 Abgesehen davon freue ich mich über jede Ergänzung und werde sowohl die Bilder als auch die Prompts voraussichtlich exzessiv nutzen. 😊
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges
Thema von Dunkler Lord wurde von Kiril beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenHallo, ich wäre gerne mit von der Partie. Ich habe mit meinem Schamanen Ludomir bereits Teil I und II gespielt (aber mit anderem SL). Der dritte Teil wäre dann die passende Fortsetzung.
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Cabinett der Curiositäten und Mirakel
So, zwei Stellen habe ich noch. S. 456, linke Spalte, 2. Absatz: Im vorletzten Satz ("Vor ihnen steht dann ...") fehlt etwas, wahrscheinlich ein "Film" oder "Buch" oder so. S. 490, linke Spalte, 1. Absatz von "Auftreten und Beschreibung" zu Michelle Dasseur: Im zweiten Satz sind die Haare doppelt. Außerdem ist der letzte Satz in diesem Abschnitt eigentlich überflüssig, da beide Infos (schwarze Haare, grüne Augen) auch schon vorher in diesem Absatz erwähnt werden. Damit bin ich erst einmal mit meinem Durcharbeiten des Cabinetts durch. Jetzt schaue ich, was ich davon in meine Runde einbringe.
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Cuanscadan
Mal sehen, ob ich ein paar Bewohner der Stadt entwerfen kann. Beginnend mit meinem Namensgeber. H 44 - Einskaldir
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Die Subskription ist offen! Rainer
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Beschleunigen und Handgemenge
Ich würde das vielleicht differenziert sehen wollen... Aktionen im Kampf -> 2a .... angreifen 2.b Hangemenge einleiten Handgemenge Einleiten = eine Aktion die eine gewisse Art und Weise der Handlung braucht bei der man Griffe und Hebel mit viel Nachdenken einsetzt. Diese Aktion zwei mal zu machen wäre nicht unbedingt passend. Zwei mal im Handgemenge selbst angreifen schon dort wird ja auch das ganze als angreifen tituliert. Das man einen Bonus zum Einleiten des Handgemenges durch seine Geschicklichkeit bekommt oder durch Nutzung von Waffenloser Kampf/Ringen sagt nicht aus das die Aktion auch eine ist bei der man nicht viel nachdenkt sondern das man das alles schon besser perfektioniert hat.
Letzte Woche
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Freitag: Der Nebel
Thema von Einskaldir wurde von Puschel beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenIch bin offen für NPCs, und natürlich für Wesen aller Art, solange sie mich nicht angreifen 😉 Lilium hat ein solidarisches, hilfsbereites, offenes Wesen 😇 (sie wurde als menschliches Findelkind in die Obhut von Halblingen gegeben, hatte im Halfdal aber auch schon viel Kontakt "zu den großen Leuten" und ist seit ein paar Jahren bereits als Waldläuferin unterwegs)
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Erster Charakter mit dem Vollständigen GRW
In diesem Faden erstelle ich mir meinen ersten Charakter mit dem vollständigen Grundregelwerk. Bei allen Stellen, wo es möglich ist, kommt der Würfel zum Einsatz (Gibt es hier im Forum ein Würfeltool? Im Beitragsfenster habe ich zumindest keines gesehen). In Schritt 0 geht es um den Spielfokus. Nach dem Durchlesen der Foki sehe ich mich am ehesten bei "Verbesserung". Der nächste Schritt sind das Auswürfeln von Kultur, Spezies und Abenteurertyp.
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Auf dem Weg zum GRW
So, der Download ist freigeschaltet: https://www.pegasusdigital.de/de/product/579834/midgard-legenden-von-damatu-grundregelwerk Viel Spaß beim Shoppen!
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Die Nordlichtgemme
@Orlando Gardiner und ich haben mit @Michael M zusammen einigen Hintergrund zu Inbul, zu der abgelegenen Stadt Vidrasul und der umliegenden Sumpfregion sowie zum großen Waldgebiet Bas Silar beigetragen. Letzteres ist kulturell eine äußerst spannende Kiste, weil das eine elfisch geprägte, aber offene und integrative Gesellschaft ist. Da haben wir uns recht intensiv mit Fragen wie dem unterschiedlichen Altern und wie die verschiedenen Spezies miteinander leben (können) beschäftigt. Vielen Dank in diesem Zusammenhang übrigens an Selina, die durch ihre Beschäftigung mit dieser Kultur eine Menge sehr hilfreiche Fragen gestellt hat. Am Ende ist das natürlich nur die Grundlage für von Lun und Inbulon gewohnt prägnante und sich nicht unnötig in Textwüsten ergehende Beschreibungen gewesen, aber es war super spannend, zu diesem Abenteuerband beizutragen. Bin auf euer Feedback gespannt.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Abenteuerankündigungen@arnok und @Wyndor Die Auswahl ist erfolgt (s. 1. Posting). Die beiden anderen Plätze werden am Con ausgeschrieben. Den ersten Spieltest hat das Abenteuer gut überstanden. Hornack
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Mal so nebenbei, @Hornack Lingess : Danke für deine gründlichen Meldungen! Ich pflege das alles on the fly in unsere Errata-Datei ein und vieles ist davon tatsächlich schon in die Korrektur des digitalen GRW eingeflossen.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Ma Kai beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenUnd es war echt witzig und - einfach schön!
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Dreieich-Con
Ich habe auch vor zu kommen. Um mich mit GRW und Schnellstartern für M6 und 7Töter einzudecken.
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Midgard Bücher im Angebot
Ich würde Dir ohne weiteres 1.000 Goldstücke bieten, die Du Dir auf Deinem Charakterbogen gutschreiben kannst und die ich auf meinem streiche... Deal? 😇 Francesco di Lardo
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Online Runde - Jenseits der Spiegel Kampagne
Also grad ist 11-20 ....die vorgefertigten Chars sind bei 15 oder 16 . Wir werden uns auf etwas einigen.
- Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln