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  1. Heute
  2. ich melde Interesse an für Nathan Schüßler, Paul Schüßler, Johann Schüßler und meine Wenigkeit: Schrat, Stimmen und Teilnahmewunsch wie folgt: Die Rettung der letzten Kinder Maximal 7 Spieler , Stimmen, 5 werden hier ausgelost. Nathan, Paul Johann Wenn altes Übel neu erblüht Maximal 7 Spieler , 5 werden hier ausgelosgelost Nathan, Paul, Johann, Schrat Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi Maximal 7 Spieler , 5 werden hier ausgelost. Nathan, Paul, Johann Die Verblendeten von Hardascha (Hadscha 1) Maximal 7 Spieler , 5 werden hier ausgelost. Nathan, Paul, Johann, Schrat Die Tränen Ormuts (Hardscha 2) Maximal 7 Spieler , 5 werden hier ausgelost. Nathan, Paul, Johann, Schrat Alter Fluch neue Opfer (Hardscha 3) Maximal 7 Spieler , 5 werden hier ausgelost Nathan, Paul, Johann, Schrat
  3. Ich melde mal Interesse für zwei Schüßlers an (Nathan und Paul oder Johann).
  4. 🤣 Ich schmeiß mich weg: Bin auch nicht der einzige, der sich nach über 20 Jahren auf gleicher Linie zum im ersten Post genannten Laden äußert. Und wie gesagt - der Mann ist immer noch so... Francesco di Lardo
  5. Zwar kein klassisches Funding, sondern reine Vorbestellung, aber nichtsdestoweniger interessant und unterstützenswert: Seit heute kann man die deutsche Lokalisierung zu Eat the Reich vorbestellen. Zu einem absolut fairen Preis. Das Spiel hat mehrere Ennies gewonnen und ist schon rein optisch ein bibliophiler Traum. Inhalt:
  6. Von den ungefähr 10 Brown Bear Brown Ales ganz zu schweigen...
  7. Anbei Fotos von Produkten die gekauft werden können... Bei Interesse schreibt mir gerne eine PN mit eurer Preisvorstellung. I.d.R. orientierte ich mich bei der Preisgestaltung am Originalpreis.
  8. Montag 18 Uhr, wie immer!!! Times of Adventure: Die Perle der Naga 7 Flucht über die Grenze |Savage Worlds Das große Finale! Europa, 1933. Zeppeline am Himmel, Propellerflugzeuge im Morgennebel, Motorräder auf nassem Kopfsteinpflaster – eine Welt im Aufbruch. Doch das wahre Abenteuer beginnt fernab davon. In den Kolonien in Indochina... Flirrende Hitze liegt über den Kolonialstädten. Doch Bangkok in Thailand ist frei von den kolonialen Mächten, doch ihr Arm reicht weit. Weiß getünchte Verwaltungsbauten bröckeln neben goldenen Tempeln, während sich Rikschas, klapprige Lastwagen und knatternde Motorräder durch enge Straßen schieben. In den Gassen von Chinatown Bangkok duftet es nach Kardamom, Zimt und geröstetem Tee. Seide raschelt, Ventilatoren surren träge unter hohen Decken. Dampfer bringen Abenteurer, Glücksritter und Spione in die Häfen Südostasiens. Hinter der Küste im Landesinneren beginnt der Dschungel – ein endloses, grünes Meer. Verfallene Tempel überwuchert von Lianen. Verborgene Ruinen, älter als jedes europäische Königreich und wilde Flüsse, speisen dampfende Sümpfe. Gerüchte über abgeschottete Stämme, vergessene Götter und Schätze aus einer Zeit, als Drachen noch verehrt wurden. Im ehrwürdigen Mandarin Oriental Bangkok treffen sich Diplomaten, Schmuggler und Forscher bei edlen Tees und schweren Zigarren. Hier beginnt die Jagd: Ein verschwundenes Notizbuch, mit allen Aufzeichnungen über das vermisste Juwel Perle der Naga und ein verschollener Abenteurer. Gerüchten zufolge ist es in Bangkok aufgetaucht, irgendwo auf dem Schwarzmarkt in Chinatown oder in Talat Noi. Beamte der britischen und amerikanischen Regierung laden einige Wissenschaftler und Abenteurer ein, ihnen dabei zu helfen, das verschwundene Notizbuch zu beschaffen. Doch auch die Franzosen – allen voran der schneidige Dr. Lavinge – sind auf der Suche nach dem Buch und der Perle. Der Dschungel schweigt. Doch er vergisst nichts. In Times of Adventure geht es um klassische Abenteuer in einem typischen Pulp-Setting à la Indiana Jones. Ähnlich gelagert sind frühe Archäologie-Abenteuer wie Quatermain, Geschichten wie The Phantom oder auch Cthuloide Schrecken – jedoch nicht mit starkem Horror-Fokus, sondern getragen von Action und klassischen Abenteuergeschichten.
  9. Hihi, angesichts der 'überwältigenden' Wahlbeteiligung wage ich es nicht, mich zu bedanken. Ich bedanke mich aber bei @Sulvahir für die ganze Mühe, die er sich mit den immer neuen Umfragen macht. Die Entwicklung von Altgard geht übrigens permanent weiter, auch wenn in letzter Zeit nichts veröffentlicht wurde. Die Dateien für die Figurenverwaltung wurden grundlegend überarbeitet und im Regelwerk wurden zahlreiche Unklarheiten und Fehler behoben.
  10. Vor langer, langer Zeit hatten wir einen Band zu "fantastischen Reisen" angekündigt, wie man es immer noch eher weit unten ...) auf unserer Seite Was kommen wird lesen kann. Mittlerweile haben wir einen Redakteur für diesen Band gefunden: Dennis Koselowsky. Er freut sich über jeden, der ihn mit Beiträgen unterstützen möchte. Rainer
  11. Wie sieht es eigentlich mit der Warteliste aus?
  12. Moderation Es wundert mich, dass diesen Strang noch niemand verschoben hat. @Falkenklaue Das gehört zu "Midgard Cons". Diese sind hier in den Unterforen getrennt von den "sonstigen" Cons. Ich werde diesen Strang dann auch mit dem Breuberg-Schwampf-Strang 2026 zusammenlegen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
  13. Waeland: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/fertigkeiten-update-m4-ampquotwaeland-die-krieger-des-nordensampquot-r411/
  14. Gestern
  15. Spielsitzung 21 am 09.08.2025 Dosandag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Am Abend hörte man sich noch einmal in den örtlichen Wirshäusern um, in der Hoffnung noch weitere Informationen über Tilda Tiefenblick zu bekommen. Hierbei wurde jedoch lediglich ihre Rolle als höfische Wahrsagerin bestätigt. Criochdag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Den nächsten Tag wurde die Magiergilde aufgesucht. Eadlin gelingt es mit ihrem Charme den dortigen Empfang um den Finger zu wickeln und kann in Erfahrung bringen, dass Scaonell dort nicht registiert ist, wohl aber Tilda Tiefenblick, die Scaonell nur als Handlangerin verwendet. Conall hört sich ein wenig im Lager der Familie um und fragt Bratznak zu Tilda, der ihm jedoch auch nicht viel mehr sagen kann als dass Tilda wohl eine enge Vertraute des Fürsten Donuilh MacConuil sei. Noch einmal bei Aarlion spricht er seine nicht besser werdenden Träume erneut an und bekommt den Ratschlag sich dem Ort an dem die Träume stattfinden zu widmen. Schließlich trifft man sich eneut in Lager um sich über das Erfahrene auszutauschen. Nach langen überlegungen kommt man zu dem Schluss, dass Scaonell scheinbar gar nicht ihre direkte Zielperson ist, sondern von Tilda gesteuert wird. Weiter vermutet man sogar, dass der Diebstahl der Dokumente ein Komplott aus dem Hause MacConuilh sein könnte, hier aber scheinbar etwas nicht nach Plan verlief. Deswegen fertigen sie einen Brief an, in dem sie Tilda um ein Treffen in Romildas Herberge am morgigen Abend zu bitten. Meryl begibt sich wieder zum Tor des Stadthauses und wartet bis der bedienstete Junge Orlon raus kommt. Diesem folgt sie bis zum Haus des Schneiders, wo er zu wohnen scheint um dort mit ihm zu Sprechen und ihm den Brief zu übergeben, damit dieser ihn dann widerum and Tilda überreicht. Conall ist derweil im Wald unterwegs um dort nach einer Schneise zu suchen, wie sie in seinen Träumen vorkommt, findet dort zwar Schneisen aber keine ähnelt der in seinem Traum. Eadlin und Bordan verbringen den Abend in der Schenke in der auch die Wachen des Stadthauses einkehren. Von diesen kann Eadlin erfahren, dass Tilda sich im Hause rar hält, Scaonell hingegen gerne schäkert, zu mehr aber wohl nicht bereit sei. Ljosdag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Einmal mehr hat Conall einen Traum in dem nun eine Schlacht zwischen Twyneddin und Dûnatha sieht, wieder bei der markanten Schneide, diesmal hat er jedoch einen größeren Überblick. Ernaut bei Aarlion schlägt dieser vor sich über bekannte lokale Landmarken zu informieren, die mit einer Schlacht in Verbindung gebracht werden. Somit begibt sich Conall erneut in den Wald um dort mit den Einheimischen über entsprechende Landmarken zu reden, doch diese können lediglich auf eine Schlucht im Osten verweisen, dort wüssten sie jedoch von keiner Schlacht die dort stattgefunden haben sollte. Abends warten Morley und Meryl in Romildas Herberge auf Tilda, welche jedoch nicht erscheint. Zur gleichen Zeit erhalten Eadlin und Bordan im Lager der Familie einen Brief. Ein Antwortschreiben Tildas, in dem sie sich entschuldigt, dass sie nicht erscheinen könne, jedoch ihrerseits für den morgigen Tag zu einem Treffen im Stadthaus einläd. Man solle bitte lediglich zu zweit erscheinen. Conalls Träume weiten sich derweil aus. Er erlebt einen Vogelflug über die Schlacht, taucht dahinter in den Wald ein und durchfliegt diesen bis zu einer Lichtung auf der sich ein Grabmal befindet. Ceaddag der zweiten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Eadlin und Meryl begeben sich um Stadthaus um der Einladung nachzukommen. Im Stadthaus angekommen, auf Tildas Zimmer, empfängt diese die beiden freundlich. Nach einigen eher zurückhaltenden Wortwechseln konfrontieren Meryl und Eadlin Tilda mit dem was sie wissen, dass Scaonell gestohlene Dokumente auf dem Schwarzmarkt verkauft hat. Daraufhin schlägt Tilda ein weiteres Treffen außerhalb vor, sogar außerhalb der Stadt, bei der dreistämmigen Eiche. Dem stimmen die beiden auch zu. Als dann jedoch später Bodan den Treffpunkt aus der Ferne beobachtet um zu sehen wer sich dort hin begibt erscheint spter niemand als Eadlin und Meryl dort auf Tilda warten. Connals Traum führt ihn wieder von der Schneise zu dem Grabmal, diesmal kann er jedoch mehr davon erkennen. Um eine Grabplatte mit Altar dabei ist ein Labyrint aus Findlingen zu erkennen. Daradag der zweiten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Ende des Abenteuers „Schattenspiele“ Meryl und Eadlin besuchen erneut Tilda im Stadthaus. Diese wirft ihnen vor einen Hinterhalt geplant zu haben. Nachdem Meryl und Eadlin dieses Missverständnis aufgeklärt hatten schlug Tilda ein erneutes Treffen vor, direkt zur Mittagszeit, doch sollen sie diesmal tatsächlich nur zu zweit kommen, Bordan solle sich möglichst weit entfernt aufhalten. Somit kam es an diesem Tag zum Mittag tatsächlich zu einem Treffen. Eadlin und Meryl fanden eine an gen Baum gelehnt wartende Gnomin vor. Diese sah Tilda zwar ähnlich, doch trug sie ein hautenges Lederoutfit und auch ihre Haltung war gänzlich anders. Kurzerhand fragte diese die Beiden was sie mit ihrer Schwester zu schaffen hätten. Jetzt machte es „klick“, Bratznak hatte schon einmal davon erzählt, dass Gnome immer als Zwillinge zur Welt kommen, deswegen war sich Tilda der Umstände vielleicht gar nicht bewusst. Schnell machten die beiden klar, dass der Handel mit den gefälschten Dokumenten aufgeflogen sei und dieser Umstand sie sehr schlecht beim Fürsten aussehen lassen könnte. Als ihre Verhandlungspartnerin sofort auf diesen Umstand ansprang, war ihnen klar, dass sie mit ihren Vermutungen richtig gelegen haben. Sie schlug vor, die Dokumente gegen die Fälschungen zu tauschen, so könnte sie vorgeben die Dokumente entwendet zu haben, welche sich dann jedoch als Fälschungen herausstellten. Meryl und Eadlin willigten ein und kurze Zeit später konnten die originalen Dokumente zurück in die Burg der sehr erleichterten Ordenskrieger gebracht werden. Die Belohnung von 2000 Syling war ihnen gewiss und zudem wurde ihnen auch die Gunst des Ordens zugesprochen, selbstverständlich kann dies jedoch nicht offiziell gemacht werden. Ende der Spielsitzung: Wahre Helden Der Spielmann Dudelzack Blechpfeiferl Püree Willst Du Ein Stück Regenbogen Von Spitzbuben und anderen Halunken Der junge Sigfrid
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Beitrag des Monats
    Frage: Es wird davon gesprochen, dass es eine Auszeichnung für die Vitrine gibt, wie ist der Status der Federn?
  17. Die Abstimmung für den Beitrag des Monats März 2026 Die Regel die alles regelt: Keine persönlichen Kommentare zum gegenwärtigen Abstimmungsstand während der Abstimmung!  Die Abstimmung ist bis zum 15.05.2026 offen. Die Bedingungen:  Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine. Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt und der im passenden Monat veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen.  Die Gewinner des Beitrags des Monats nehmen Ende Jahr automatisch an der Abstimmung Beitrag des Jahres teil.
  18. Hallo, ich verlaufe mich ja selten zu PR, aber diesen Link wollte ich euch präsentieren: https://www.youtube.com/watch?v=wrsCH5mrhOQ Es ist ein kurzes Video, dass mir YT vorgeschlagen hat - warum auch immer. Vielleicht helfen euch der Kanal und der Hinweis zu den Artefakten weiter. Viel Spaß!
  19. Letzte Woche
  20. Thema von LaLi wurde von LaLi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Endlich kann ich etwas dazu sagen, weil ich das 1. Abenteuer (Das Wunder von Nihavand) soeben auf dem KlosterCon geleitet habe. Mir und meinen 5 Spielern hat es viel Spaß gemacht - und die Gruppe ist nach 15 h Spielzeit SEHR neugierig, was sie im 2. Abenteuer erwarten wird. Ich habe einen Werkstattbericht (9 Seiten) auf meine Webseite www.tuchenbacher-goetterbote.de gestellt, unter der neuen Rubrik "Extras". In diesem Bericht kann man Hinweise zur Dramaturgie finden, eine Liste von Errrata, die mir beim Vorbereiten der DDD-Version aufgefallen sind, und dazu allerlei Ergänzungen, die ich in mein Spielleiter-Skript eingebaut habe, um das Abenteuer nach meinem Geschmack zu gestalten. Tatsächlich habe ich das Ende des 1. Abenteuers jetzt um eine Szene ergänzt, die in meiner finalen Version für den DDD-Verlag nicht enthalten war, die aber in der Urfassung sehr gut in unserer Runde ankam und jetzt auch beim Con für einen schönen Abschluss gesorgt hat (mit bösen wie guten Überraschungen für uns alle - aber mehr darf ich nicht verraten). Nach dem guten Con-Einstieg habe ich jetzt richtig Lust bekommen, die weiteren Abenteuer auf den kommenden Cons nach und nach zu spielleitern. Da für mich der nächste Event vermutlich der Forums-Con 27 wird, ist das natürlich so eine Art 6-Jahres-Plan. Aber Bock darauf habe ich auf jeden Fall - und ich werde meinen Werkstattbericht dann Abenteuer um Abenteuer updaten. Jetzt noch zu Hellcat. Hast du die Kampagne schon begonnen? Sie startet in Nihavand. Möchte man erst einmal mit seinen Spielern die Stadt kennenlernen, hat aber keinen Quellenband, dann sollen die Infos im DDD-Band helfen. Möchte man das nicht, kann es auch gleich losgehen. Die SCs hören also eine interessante Geschichte mit zweifelhaftem Wahrheitsgehalt. Wenn das für die Gruppe nicht reicht, um sich für die Sache zu interessieren, kann die Spielleitung selbstverständlich einen klassischen Auftraggeber ins Spiel bringen (s. Werkstattbericht). "Nur" Hintergrundwissen im ersten Abenteuer? "Völlig egal" für die Handlung der Kampagne? Das sehe ich anders. Die Spieler versuchen die wahre Geschichte über das Wunder von Nihavand herauszufinden und stellen fest, dass sie am Ende mehr Fragen als Antworten haben. Die hier gewonnenen Erkenntnisse sind keineswegs unnütz für die Kampagne. Und meine Con-Spieler haben die Herausforderungen des ersten Abenteuers genossen, gerade weil ihre Ermittlungen nicht immer so geradlinig verlaufen sind, wie sie es erwartet haben, Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt auf den Verlauf des 2. Abenteuers!
  21. Thema von Puschel wurde von sarandira beantwortet in Midgard Cons
    Mit etwas Abstand (es war irgendwie eine sehr volle Woche - kaum zu glauben, dass der Klostercon erst vier Tage her ist!), will ich mich auch noch ganz herzlich bedanken bei: Der Orga, die nicht aufgibt und wieder einen tollen Con auf die Beine gestellt hat! Und natürlich beim Labenbachhof für den schönen Ort und das ganze drumherum! @Puschel und der Gruppe aus @Masaaki Toda, @Ragnar, Diana und @Dyffed für den abwechslungsreichen Einstieg am Freitag, der zum Glück ja dann doch nicht in einer Landwirtschaftssimulation geendet hat. @Nyarlathotep , der @Masaaki Toda, Tine, @Kazaar und mich auf den "Weg des Verderbens" geführt hat, dem wir glücklicherweise aber nochmal entkommen sind. Ich finde, wir waren ein gutes Team! @LaLi, dass @Nyarlathotep , @Mathomo, @Rosana , @Lustmolch und ich das "Wunder von Nihavand" erleben durften - zumindest fast. Ich hatte viel Spaß, vor allem mit fränkisch sprechenden Inquisitoren und Dämonen und freu mich auf die Fortsetzung! @Masaaki Toda für's hin- und zurückfahren! Und ein Special Dank an "Midgard Logistics" in Form von @Nyarlathotep und @Uigboern, die dafür gesorgt haben, dass zwei große Gemälde den Weg vom Allgäu über Ruhpolding zu mir nach Nürnberg geschafft haben.
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Puschel beantwortet in Neues im Forum
    Vielen Dank @Irwisch !!! Der verlinkte Strang hat mir bereits sehr geholfen, da brauche ich keinen neuen zu eröffnen 😉
  23. Ich glaub, Du machst Dir zu viel Gedanken. Stell Dir Zonen vor, wie wir ohne Battlemap gespielt haben. Nen leeres Blatt Papier, ein paar Linien drauf mit nem kurzen Text was wo ist.
  24. Der Spielmann passt m.E. besser ...
  25. Mir käme keinerlei Lernen schon sehr komisch vor. Hiesse für mich, man bleibt immer nur in genau 1 Land, vlt. noch 1-2 direkte Nachbarn und hätte vorher schon zigzig Wildnis, Verlies und Stadterlebnisse hinter sich. Welche Gruppengrösse veranschlagst du denn? Kein Lernen in einer zig Sitzungen laufenden Runde kann ich mir bei reiner 3er mundanen -Zaubererlos- Gruppe auch schon in Graden unter 20 vorstellen. Bei Zauberern würde ich weit höher erst glücklich werden. Ob man zig Ferigkeiten mit +14/16/18 kann, empfinde ich als eher marginal wichtig, als Zauberer dann halt weniger davon und diverses nur +12/14. Wie wäre denn das Erstellen der Figuren auf hohem Grad abgewickelt? Alles rein mit EP -also 0 PP/Spruchrolle- würde bedeuten, dass ich oben mind.5 Grade aufschlagen würde, als Zauberer weit mehr.
  26. Gibt (mindestens) ein Zimmer auf dem Südcon wo (mindestens) ein Bett auch so ähnlich gebaut ist. Da wäre ich auch in jungen Jahren nicht reingekommen. Aber,... es hat seinen guten Grund warum man sein Bett gleich nach der Ankunft beziehen sollte: 1.) man weckt mit dem beziehen nicht andere Mitbewohner auf. 2.) man erkennt solche Punkte rechtzeigtig und kann sich um Problemlösung kümmern.
  27. Thema von Quicksilver wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    William Shatner - Seeking Major Tom https://www.youtube.com/watch?v=IrSzasgOWXY

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