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Zauberkrämer kann kein Dweomer!
Ich hatte mal - wurde glaub' sogar Beitrag des Jahres - eine Tabelle gemacht, wer welche Sprüche braucht, um was für Zauberzeug zu machen. Für den 1W6-Heiltrank ist z.B. die Summe der Lernkosten für alle benötigten Sprüche und Fertigkeiten (auf +12), jeweils billigste Variante: Heiler 800 Schamane 980 Weiser, Druide 1190 Beschützer-Priester 1210 Fian 1285 Streiter-Priester 1690 Waldhüter 1705 Hexer 1810 Bestienjäger 2235 Eventuell fehlen in der Tabelle ein paar Typen aus den letzten paar Büchern.
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Gedanken zum Weltenbau
Wenn ich mir eine Vorstellung machen will, dann muss ich mir ein Bild machen können. So was nur mit Worten zu beschreiben, ohne auf geschichtliche Vorbilder zurückzugreifen ist schwer und teilweise sogar unmöglich. Ganz allein, weil es für bestimmte Waffen, Rüstungen, Kleidungsstücke nur gar keine, kulturell geprägte oder allgemein unbekannte Bezeichnungen gibt. Oder man bleibt eh gleich beim Einheitsbrei. Man muss ja nicht daneben schreiben "Italien", aber wenn man bestimmte Schlüsselworte nennt, stellt sich eben das Bild ein. Und das ist gut so, weil es einigermaßen ähnliche Vorstellungen hervorruft. Und das ist fürs Rollenspiel ja noch wichtiger als für irgendeinen Roman. Rollenspiel macht man in der Gruppe, Bücher liest man alleine - weswegen das in dem Punkt auch grundsätzlich unterschiedliche Sachen sind. Dazu kommt, dass es eh schon komplett schwer ist, das Rad neu zu erfinden. Gerade in Blick auf Looks und Kulturen. In der Regel hat doch jeder irgendeine Basis, die er dann irgendwie verfremdet. Dass zu viel Wissen über eine historische Epoche ein Hindernis ist, halte ich für ein Gerücht. Außerdem gilt das Gleiche ja auch für Allgemeinbildung, berufliches Wissen, Hobbykenntnisse, den Stapel Fantasyromane, den man sich reingepfiffen hat. Das Problem ist nicht das Wissen, sondern der Umgang damit. Der SL muss so oder so den Laden zusammenhalten und eine konsistente Welt präsentieren, aber auch Annahmen und Fehlannahmen der Spieler korrigieren, wenn sie nicht zum Figurenwissen gehören. Und die Spieler müssen diese Infos vom SL abnehmen und einbeziehen. Und da sind etliche Spieler gern taub und blind und unbeirrt im eigenen Film unterwegs. Das ist das Problem. Rassistische und kolonistische Vorurteile in Quellen sind ein Problem. Aber es gibt so viele problematische -ismen, die man sich in seine Fantasykulturen reinziehen kann. Ich glaube nicht, dass aktuelle Geschichtswerke da problematischer sein müssen, als alles andere, was man sich an Einflüssen zusammensucht. Ab einer gewissen Qualität wahrscheinlich sogar weniger problematisch.
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Totem Rabe
Dazu fällt mir noch ein, ... sind nicht Zwerge auf Midgard mit Hochraben freundschaftlich verbunden? Ich weiß nicht mehr, wo ich das gelesen hatte: Zwerge können die Sprache der (Hoch-)Raben sprechen. Schade, dass es in dieser Hinsicht keine "Tierfreund-Charaktere" bei den Zwergen gibt. Also, als Charakterklasse wie Schamane, Tiermeister, Naturhexer oder von mir aus noch Hexer... sind alles keine wählbaren Klassen für Zwerge. Deswegen fand ich diesen oben genannten Verbund mit den Raben so spannend, weil Zwerge auf Midgard eigentlich eher die stein- und goldverbundenen sind, und weniger die naturverbundenen im weiteren Sinne.
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- WestCon 2026 - Schwampf
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Was hört ihr gerade?
Crazy La Paint (Extended Edition) - Mini Music Man https://www.youtube.com/watch?v=hIVdshPxqS8&list=RDEMR7fkzfPfA53jmxH_BK8cFg&index=28
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Totem Fuchs
Gerade beim Fuchs würde ich eher auf den Fuchs in der Fabel schauen: Wie wäre es stumpf mit Intelligenz +10 oder + 2 auf Menschenkenntnis und/ oder Beredsamkeit? Der Fuchs ist schlau und listig, zack - fertig ist die Laube. Brehms Tierleben würde ich eher bei Tierarten bemühen, zu denen kulturell nicht so viel vorgegeben. Beim Polarfuchs würde ich Tarnen -1, aber +4 in winterlicher Landschaft dazu geben. Und meinetwegen Überleben Schnee und Gebirge +1 Scharfschießen passt für meinen Geschmack so gar nicht. Das könnte ich mir allenfalls bei einem Falken oder Adler vorstellen.
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Donnerstag nach dem Frühstück - Abenteuer 1880
Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 6 - 4 per Voranmeldung 2 auf dem Con System: M1880 Grade der Figuren: Nicht relevant für 1880 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Uhr (Nach dem Frühstück wenn alle da sind) Voraussichtliche Dauer: Ganzer Tag Art des Abenteuers: Krimi im Wesentlichen, aufgrund der sozialen Schicht in der das Abenteuer spielt sind Kämpfe sehr wahrscheinlich. Voraussetzung/Vorbedingung: Spielfiguren müssen englisch können. Das Abenteuer spielt in der Londoner Unterschicht. Spielfiguren müssen sich also der Unterschicht anpassen können. Wer mal in 1880 reinschnuppern möchte, kann das gerne tun. Ich bringe vorgefertigte Abenteurer mit. Beschreibung: Während einer Aufführung von Punch and Judy stolpert plötzliche ein Mann in Polizeiuniform auf den Platz und stirbt. Sein Gesicht ist kaum noch zu erkennen. Es sieht so aus als wäre jeder einzelne Knochen gebrochen worden. Die Abenteurer werden "gebeten" herauszufinden was hinter diesem Mord steckt - noch bevor die Polizei es tut.
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Freitag Abend: Der Geheime Auftrag
Thema von Chichén wurde von Sulvahir beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenIch wäre auch gerne dabei
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Sonnenfinsternisse in offiziellen Abenteuern
Hallo, das einzige Abenteuer, wo ich etwas besonderes kenne/ im Kopf habe, ist Blutmond! 🐺
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich denke, die Viertauflage kommt spät in 2026. Die bestehenden Publikationen werden einstweilen nicht neu nachgedruckt, da sie im Großen und Ganzen mit der neuen Regelauflage kompatibel bleiben. Für die wenigen Spieldaten, die geändert werden müssen, wird es eine (eher kurze) Konvertierungshilfe geben. Details gibt es hier im Strang, in den ich verschoben habe. Rainer
- Gestern
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne) (ausgebucht)
Thema von Leif Johannson wurde von Nick beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenNatürlich nicht. Ich hatte nur bisher nicht die Ruhe, mich zu entscheiden. Es wird Borislav, Naturhexer Grad 1. Dürfte vom Flavor her gut passen.
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Ich fände es auch interessant, wenn ( noch) nicht alle Regionen beschrieben werden. Dann kann man diese Regionen in Kampagnen tatsächlich neu erforschen. Sicher wird es Spieler die natürlich unbedingt aus der unbekannten Region kommen wollen, aber ich denke da kann man auch mal nein sagen. Also nicht nur weisse Flecken sondern ganze weisse Regionen und Kontinente. Zu den Städtenamen muss ich sagen, ich finde echte Fantasynamen oder deutsche Namen (sofern sprechende Namen) gut. Da hat Damatu schon die Nase vorn, weil es keine holprigen Übersetzungen bieten muss. Persönlich mag ich lieber (popkulturell geprägt pseudo-) historische Settings, aber ich dachte auch Splittermond ist mir zu abgefahren - was bei manchen Elementen auch stimmt, aber letztendlich ist es eine ziemlich stimmige Welt. Daher freue ich mich, dass überhaupt Midgard weiterlebt und etwas Neues herauskommt. Der einzige Wermutstropfen ist das Ende des alten Midgards, aber wer weiss, wenn Damatu ein grosser Erfolg wird, vielleicht gibt es dann einen Impuls damit etwas zu machen. Für mich gibt es leider zu wenige solcher Welten die mehr "Karl May und Prinz Eisenherz" als "One Piece und Vox Machina" als Grundlage für die Spielatmosphere haben.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Er macht schon sehr viel her, der dicke Abenteuerband. Vielen Dank! Ich freue mich schon darauf, diesen demnächst mit meiner Runde spielen zu können.
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Freitag: Nach einem Kampf
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenGrad 26 ist mehr als ich wollte... Aber bisher hat sich noch keine Konkurrenz gemeldet. 😉
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Seefahrt in Erainn
Agadur ist nicht mehr im Forum aktiv. Das hat er in diesem Beitrag angekündigt. Soweit ich verstanden habe, läuft das darauf hinaus, dass all sein Content auf seiner Seite von Midgard nach Magira umzieht und entsprechend der obere Link nicht mehr funktioniert, der untere jedoch schon. Statt Midgard nutzt er jetzt die 5e-Regeln. Kontakt zu ihm kannst du auch über den dort angegebenen Link zu ihm aufnehmen.
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Kennt Ihr eigentlich die Kneipe Gegenzauber in Bielefeld?
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Mittelerde mit Midgard-Regeln
Upps. Überlesen. Danke! Aber wie ist das mit dem "Update von 2015"? Rainer
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Zauber "Sehen in Dunkelheit"
Ich sehe es auch so, dass in einer "normalen" Höhle ein "normaler" Menschenkörper leuchtet, wie wenn es bei normaler Sicht eine schwache Kerze wäre. Das sagt aus, wie hell das wird. Gleichzeitig strahlt der menschliche Körper Wärme aus. Wenn diese unterschiedlich reflektiert wird - z.B. von einem metallenen Schloss in einer hölzernen Tür - dann sieht man diesen Unterschied bei passender Entfernung. Wenn es wärmetechnisch keinen Unterschied macht - Beispiel Bemalung einer Tapete, es sei denn, es wäre z.B. Gold- oder Metallicfarbe - dann sieht man keinen Unterschied.
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2026: Einführung in M1
Thema von Olafsdottir wurde von Stefan_01 beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenHallo, da würde ich auch gerne mitspielen. Gruß Stefan
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Artikel: Chryseia-Karte
Hi, leider gibt es die Karte nicht mehr auf midgard-online. ist sie noch woanders verfügbar oder kann mir jemand die Karten schicken? Das wäre super. Vielen Dank! Gwalin
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Das Neuerschaffen mit MOAM war m.E. fixer als durch die Algorithmen zu rennen und danach die Figur doch mit jedem einzelnen Wert in MOAM zu erfassen.
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2026: Die leuchtende Fabrik (1880)
Thema von Olafsdottir wurde von Meeresdruide beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenMein Ingenieur Ian G. Livingstone wäre auch wieder gerne dabei.
- 24.01.2026 - PR - Psi or not to Psi
- Test
- Letzte Woche
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Donnerstag: Ein Lied der Trauer
Thema von Raldnar wurde von Kessegorn beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Abenteuervorankündigungen-