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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von Rayos wurde von Rayos beantwortet in Biete / Suche
    Dafür erstmal vielen Dank. Die PDF hab ich schon aber das Buch fehlt noch. Ich habe leider bei der Bestellung damals einen Fehler gemacht Oh ich dachte das heißt "Print" Die hab ich schon danke trotzdem
  3. Thema von Leif Johannson wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Das hört sich interessant an. Bei Moravod kommt bei mir bzw. Setara erst mal Teil 2. Dann würde ich aber die Aschekrone in der Prio noch vor deiner KTP-Kampagne sehen.
  4. Heute

  5. Spielsitzung 28 am 04.07.2026 Daradag der zweiten Trideade im Nixenmond 2427 n.L. Nachdem man die Tocher des Syre gerettet hatte Reiste man dann von Vestnor nach Anguston. Truidag der zweiten Trideade im Nixenmond 2427 n.L. Der nächste Reisetag brachte einen bis nach Morvil. Catrudag der zweiten Trideade im Nixenmond 2427 n.L. Heute endete die Reise im noch immer für den Krieg befestigten Eadsholm. Cuindag der zweiten Trideade im Nixenmond 2427 n.L. Man verließ die Ausläufer des Kriegs um wieder zur Familie bei Turonsburgh zu stoßen. Auf dem Weg dorthin fand die Gruppe am Wegesrand einen verletzten Mann. Dieser war bis auf eine leichte Hose unbekleidet und bewusstlos. Ihm wurde scheinbar mit einem schweren Objekt der Schädel zertrümmert, ohne Morleys schnelle Behandlung hätte der Mann vielleicht keine Stunde länger überlebt. So verarztete man den armen, braute eine behelfsmäßige Trage und transportierte ihn vorsichtig den restlichen Weg bis nach Turonsburgh. Dort angekommen übergab man ihn sogleich bei der Familie an Aarlion. Davon ab wurde der Familie in ruhigen Gesprächen am Abend von dem berichtet was geschehen war. Es gab reichlich zu essen und zu trinken während man die wohlbehaltene Rückkehr der Gruppe feierte. Sedag der zweiten Trideade im Nixenmond 2427 n.L. – Beginn des Abenteuers „Hexenfluch“ Lange währte die Ruhe jedoch nicht, als bereits am nächsten Morgen ein Aufschrei im Lager der Familie ertönte. Er kam von der erschrockenen Ealdgyth, die entgeistert auf ihre Hände starrte. Dort konnte sie schwarze Flecken erkennen und stotterte etwas von einem Fluch. Sogleich brachte man sie zu Aarlion, damit dieser sich um sie kümmern konnte. Aarlion konnte an ihr eine finstere Aura feststellen und somit den von Ealdgyth ausgesprochenen Verdacht eines Fluches weiter bestärken. Ealdgyth berichtete von einem Zwischenfall am Vortag, der ihr beim Einkaufen in Turonsburgh passierte. So war sie beim Tuchhändler William MacMurdil als eine Frau for großen Aufruhr sorgte. William bezichtigte sie des Handelns mit Falschgeld worauf die Frau sehr erboßte und um sich fluchte. Sie meinte, dass das Objekt seiner Begierde und alle anwensenden hier fortan verflucht sein sollen, auf dass ihnen die Hände faulen und absterben, bis ihr Genugtung geleistet worden sei. Die Gruppe machte sich dann sogleich auf den Weg zum Tuchhändler um näheres über den Zwischenfall zu erfahren. Dieser jedoch schüttet ihnen gegenüber sogleich sein Leid über einen Diebstahl aus. Er habe am Tag zuvor vom Gemischtwarenhändler Sheldon eine wertvolle Kette erhalten, womit dieser seine Schulden beglich. Die Kette war noch deutlich mehr wert als die Schulden, die Sheldon bei ihm hatte, er freute sich also sehr über dieses gute Geschäft. Jedoch wurde ihm die Kette dann gestern sogleich wieder gestohlen, das muss während des Zwischenfalls mit dieser Hexe Gilmora passiert sein, bestimmt war sie es, die ihm die Kette gestohlen hatte. Somit konnte er der Gruppe auch den Zwischenfall bestätigen, Gilmore wollte mit dem Falschgeld gutes Tuch bei ihm bezahlen. Es kam ihm jedoch gleich komisch vor wie die alte Hexe an 40 Goldstücke hätte kommen sollen und beim Test stellte es sich natürlich als Falschgeld heraus. Daraufhin machte diese einen großen aufstand, schrieh irgendwas von einem Fluch und verschwand noch bevor die Stadtwache auftauchen konnte. Aber wenn sie ihm die Kette zurückbringen könnten, dann würde er ihnen gerne zwanzig Prozent des Wertes bezahlen, wobei er den Wert der Kette auf 200 Goldstücke schätzen würde. Mit neuen Informationen machte sich die gruppe auf den Weg zu Gilmoras Haus, welches sich am Osttor befand. Dort fanden sie jedoch niemanden vor, zumindest machte niemand die Tür auf und die Läden waren zu. Deswegen gingen sie gleich weiter zum Gemischtwarenhändler Sheldon, um von diesem zu erfahren, dass er seinerseits ein gutes Geschäft mit der Kette gemacht hatte. Heute morgen kam nämlich die schwarze Gilmora bei ihm vorbei und verkaufte ihm die Kette für 40 Goldstücke, dabei war die Kette deutlich mehr Wert und er konnte damit seine Schulden bei William begleichen. Die 40 Goldstücke hatte er seinerseits vom Pferdehänder Gillman erhalten, als dieser seine Schulden bei ihm beglich. Deswegen ging die Gruppe nun zum Pferdehändler. Dort angekommen fragten sie ihn sogleich über sein Angebot an Pferden aus und welche Preise er für seine Pferde so nähme. [Warum die Gruppe ihn nicht auf die 40 Goldstücke angeprochen hat, kann ich mir nicht erklären.] Das nächste Ziel der Gruppe war nun die Stadtwache. Dies sollte darüber unterrichtet werden, dass in der Stadt Falschgeld im Umlauf sei. Diese bestätigte, dass der Tuchhandler William etwas von Falschgeld mit dem Gilmora bezahlt haben solle sagte. Außerdem habe er Anzeige wegen des Diebstahls einer Kette gemacht, nach der sie nun auch forschen werden. Als die Gruppe nun die Stadt verlassen wollte hörten sie ein Warnsignal. Auch waren die Stadtwachen sofort in großem Aufruhr und die Stadt wurde verriegelt. Als sie nun nach draußen wollten erfuhren sie, dass dies nicht ginge, die Stadt wird gerade von Ogern angegriffen. Dies setzte die Gruppe noch mehr unter Druck, dass sie die Stadt unbedingt verlassen und nach der Familie sehen müssen. Eadlin tat also ihr Bestes um den Wachmann davon zu übereugen, dass sie dringend nach draußen zu ihrere Familie müssen, worauf hin dieser tatsächlich klein beigab und schnell die Tür für sie zum durchgehen öffnete. Bei der Familie angekommen war diese zum Glück in Sicherheit, die wehrhafteren Familienmitglieder hatten sich vorsorglich Bewaffnet und man beobachtete die Kampfsituation, welche sich weiter nördlich an der Stadtmauer ereignete. Recht bald waren die Oger dann auch zurückgeschlagen und es kam wieder ruhe in die Stadt. Vorsichtig eröffnete man wieder die Möglichkeit in die Stadt zu kommen, nur das Osttor, der Ort des Ogerangriffs, blieb verriegelt. Die Gruppe begab sich dann noch einmal in die Stadt um erneut bei Gilmoras Haus vorbeizuschauen, doch dieses wirkte so verlassen wie bereits zuvor. Auf dem Weg zurück aus der Stadt und zur Familie konnten sie dann erkennen, dass dort ein halbes Dutzend Zwerge dabei waren das Lager zu durchstöbern. Dort angekommen hatten Pyotr, Aarlion und Grendel ein Auge auf die Situation und sie ließen die Zwerge bereitwillig nach ihrem Begehr suchen. Auffällig war dabei vor allem ein in Grün gewandeter, bartloser Zwerg, offenbar eine Zwergin. Diese schien soetwas wie die Anführerin der Gruppe zu sein. Als sie fertig waren verließen die Zwerge wortlos das Lager. Diese Chance nutzte die Gruppe um die Zwerge abzufangen, bevor diese ihr nächstes Ziel, das Lager der Abanzzi welche ebenfalls nahe der Stadtmauer ihr Lager hatten, erreichten. Die Zwerge waren zwar bereit zuzuhören, waren jedoch insgesamt nicht sehr interessiert an einem Austausch mit der Gruppe, bis die Gruppe sich als „Freunde der Zwerge“ zu erkennen gab. Der Spiegelschild, den sie von Gurig erhalten hatten (siehe Abenteuer Hexentanz) half hier ungemein. Damit waren die Zwerge bereit mit ihnen zu teilen wonach sie eigentlich suchten. Aus dem Tempel der Zwerge wurde ein heiliges Artefakt, eine Kette entwendet, gestohlen von einem Menschen, der dabei auch noch mehrere Diener des Tempels ermordete. Sie seien der Spur des Täters bis hier her gefolgt. Als die Gruppe dies hörte erzählte sie den Zwergen von dem Fund des Bewustlosen am Wegesrand. Das wiederum machte die Zwerge neugierig und sie wollten sich den Bewustlosen einmal ansehen. Am Zelt Aarlions angekommen war dieser jedoch nicht mehr da. Die Rückwand des Zeltes wurde aufgeschnitten und Aarlion konnte feststellen, dass ihm ein Dolch und ein Gewand entwendet wurde. Die Zwerge wollten sich nicht lange damit aufhalten und verließen das Lager wieder. Nach einer kurzen Besprechung war man sich einig, dass man nicht viel Zeit verschwenden sollte und den Vermissten in der Stadt suchen. Man vermutete, dass dieser sich mit der Kleidung in die Stadt schleichen wolle. Auf dem Weg in die Stadt kam man am Lager der Abanzzi vorbei, wo die Zwerge gerade dabei waren alles zu durchsuche. Die Lage dort war deutlich angespannter und einige der Abanzzi hatten bereits ihre Hände an den Waffen. Da man die Situation nicht noch zusätzlich anspannen wollte ging man schnell weiter bis zum Stadttor, wo man erfuhr, dass tatsächlich vor Kurzem jemand in die Stadt kam der die genannte Bekleidung trug. In der Stadt angekommen schauten sie sich gründlich um und fanden recht bald einen Toten in einer engen Häusergasse, dem die Kehle aufgeschnitten und die Kleidung entwendet wurde. Sie meldeten den Mord sogleich bei der Stadtwache, welche sie dann zunächst einmal festsetzte um sie eingehend zu befragen. Das hielt die Gruppe einige Zeit auf, bis sie dann endlich wieder ihrer eigenen Wege gehen durften. Diese führten sie dann erneut zu Gilmoras Haus, der Zustand war jedoch unverändert. Danach ging man zum Tuchhändler William, fand dort jedoch die Tür verschlossen vor. Mit einem unguten Gefühl und einem Verdacht ging die Gruppe in den Hinterhof des Hauses und fand dort die Hintertür unverschlossen vor. Beim Durchsuchen des Hauses fanden sie im oben Stockwerk William in einem üblen Zustand. Er war auf einen Tisch gebunden und geknebelt und über und über mit blutenden Wunden versehen, sein Arm hing zum Ausbluten nach unten über einen Eimer. Lange hätte er dies nicht mehr überlebt, doch kam die Rettung noch rechtzeitig, Moley setzte sogleich zur Heilung an. Da auch Sheldon als ein weiteres Ziel angenommen wurde eilten Meryl und Bordan derweil zu seinem Haus. Auch dort fanden sie die Tür verschlossen vor und niemand reagierte auf ein Klopfen. Kurzerhand begaben sie sich zur Nebentür, welche Meryl mittel Zauberschlüssel öffnete, wodurch sie auch in dieses Haus eindringen konnten. Beim vorsichtigen erkunden konnten sie Sheldon im Keller finden, wo er gerade dabei war eine dort installierte Fälscherwerkstatt zu demontieren. Sheldon zeigte sich sehr überrascht als sie das Gepräch mit ihm suchten, zum einen darüber, dass sie überhaupt in sein Haus gekommen sind und dann umso mehr wie normal sie mit ihm sprachen und dass sie scheinbar die Tatsache völlig ignoeriten, dass er in seinem Keller eine Fälscherwerkstatt hatte. So warnten sie ihn vor einem in der Stadt befindlichen Attentäter, der es eventuell auch auf ihn abgesehen haben könnte und ließen ihn dann auch wieder allein. Als William dann wieder ansprechbar war zeigte er sich äußerst dankbar und erzählte auf Nachfrage von dem Vorfall mit der Kette in seinem Laden. Neben der erähnten Gilmora befanden sich zu dem Zeitpunkt auch eine blonde Frau, welche die Gruppe als Ealdgyth ausmachte, und eine in bunte Tücher gekleidete Frau, welche die Gruppe recht schnell der Shepantai der Abanzzi zuordnete. Da somit die Möglichkeit bestand, dass die Shepantai die Kette entwendet hatte und der Attentäter dies ebenfalls aus William rausgepresst hatte, wollte die Gruppe nicht lange warten und den Abanzzi einen Besuch abstatten, um die Shepantai vor der drohenden Gefahr zu warnen. Bei den Abanzzi angekommen wurden sie sogleich an ihren Fadh Rory verwiesen, welcher zwar irritiert jedoch Dankbar über die Informationen bezüglich des Attentäters war. Die Shepantai jedoch sei zurzeit nicht im Lager und er wisse auch nicht wo sie sich gerade befände. Ende der Spielsitzung: Wahre Helden Blechpfeiferl Püree Willst Du Ein Stück Regenbogen Von Spitzbuben und anderen Halunken Der junge Sigfrid Eine Waldmär Die goldene Kette Gebt acht!
  6. Er ist ein großer, dummer, starker (St100, In34).
  7. Moin! Ich werde dann Hansor von der Kupferhöhle (Berggnom, Ma, Gr.17) spielen. Nach einem Abenteuer im Grenzgebiet Clanngadarn/Fuardain kommt er endlich zurück zum heimatlichen Artross Gebirge. Als er vorher nochmal kurz seinen Freund besucht, kommt er ganz zufälligerweise gerade rechtzeitig zur Krönungszeremonie dort an. Mit gar freundlichen Maulwurfsgrüßen
  8. Mama Falke wurde jetzt zu mehr als 99% identifiziert. Offenbar hatte sie zwischendurch Probleme mit einer Schulter, aber jetzt scheint es verheilt zu sein und das übliche Verhalten wird gezeigt.
  9. Und hier ein neues Video zum Schnellstarter: https://youtu.be/ifeBWZaGLas?si=U5BCSEdnkaDAodGU
  10. Beim Titel "Die Arschkrone" muss ich immer an Arschgeweihe denken.
  11. Zum Thema boosten: Ich empfinde den Runenmeister / Runenschneider als ultimativen Booster, wenn klar ist, was passieren wird und genug Zeit vorhanden ist. Wenn man dann auch noch den Effekt des kurzzeitigen Boosts hinzugibt, wird der Runenkundige noch viel stärker und er ist so schon stark genug. Wenn man eine Gruppe aus dem gleichen Kulturkreis hat und der Runenschneider sich und die Gruppe gut vorbereitet, verdoppelt sich etwa die Kampfkraft einer Gruppe. Und der wichtige Unterschied ist, dass der Runenschneider ja die APs beim Vorbereiten verliert und nicht beim eigentlichen Kampf (was auch ein unglaublicher Vorteil ist). VG
  12. Thema von Toro wurde von Dirk_Kapfenberger beantwortet in Stammtische
    @Broendil trifft sich gut, donnerstags habe ich meine beiden Midgardrunden im Wechsel. Der wird es schonmal nicht werden. 😉
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Ich habe mich mal angemeldet, aber damit ist die Runde schon fast voll. (Es sind bereits 3 Interessenten eingetragen.)
  14. Eventuell hilft auch ein Gang ins Würfel & Zucker. Ob es dort eine aktive Midgard-Gemeinde hat weiß ich allerdings nicht.
  15. Die Unterhaltung mit Sartian Affaros verlief angenehm unkonfrontativ und war geprägt von einigen Zwanzigern - u.a. für Sartian auf Verhören und Menschenkenntnis (ich spiele das so, dass ich nicht nur versuche, auszuspielen, wie gut ich für die Nichtspielerfiguren gewürfelt habe, sondern außerdem auch einmal einem Spieler sage, dass er gerade mit einer "20" verhört werde). Die Menschenkenntnis, ob er Sartian anlüge, hat der Spieler übrigens mit einem kritisch erfolgreichen Verstellen gekontert - und dann trotzdem sehr weitgehend die Wahrheit gesagt, weil er es wollte und natürlich konnte. Nach dem Traurigen Beppo auf dem ersten Maskenball war das die zweite kritische "20" für eine Nichtspielerfigur beim Verhören...
  16. GB45-49.zip du wahrscheinlich musst finden
  17. Ich bin dem auch fast auf den Leim gegangen. Mich hat das natürlich sofort getriggert, da unser großer Sohn gerade in das Alter kommt wo komplexere spiele spannend werden. Zum Glück lese ich mittlerweile bei fast allen aus dem Internet Rezensionen..... Jetzt werde ich wohl selbst ein kindgerechtes Abenteuer schreiben und mit Vereinfachten Regeln auf der Welt Midgard spielen.
  18. Gestern

  19. Den habe ich auch schon für 1880 geleitet. Ich weiß nur gerade nicht, ob ich dazu hier schon einmal etwas geschrieben. Bei Bedarf hole ich das gerne nach.
  20. Heute live gegangen: Die deutsche Ausgabe des letztjährigen dreifachen Enniegewinners Triangle Agency bei GameOTabletop. Lokalisierung erfolgt durch Squink, die bereits mehrere Fundings erfolgreich ohne Disruption ins Ziel gebracht haben. Als besonderes Goodie gibt es als High Tier Dankeschön neben dem Komplettpaket noch eine Spielrunde mit Agency Sektionsleiter Tobias "Tigger" Hamelmann im Ultra Comix in Nürnberg.
  21. Ist jetzt für Fr- Sa geplant wenn sich genug Mitspieler finden
  22. Ich mach Mal nen Testballon, weil auf das Abenteuer hab ich auch Lust.
  23. Aus gegebenem, traurigen Anlass: Dolly Parton - 9 To 5 (Official Video) Dolly Parton - Jolene (Official Audio) Coat of Many Colors
  24. Ich bin auch vor Ort. Hoffentlich. Bei den letzten Events kamen Viren oder familiärer Fahrdienst dazwischen.
  25. Ich nominiere mal meinen Erfahrungsbericht, wie man das Cthulhu-Abenteuer Der Spuk im Corbitt-Haus unter 1880 spielen kann: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44867-spuk-im-corbitt-haus-cthulhu-abenteuer-auf-abenteuer-1880-%C3%BCbertragen/#comment-3908872

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