Letzte Beiträge
Zeige alle Inhalte. Zeitraum bis zu 365 Tage.
- Heute
-
Sammelstrang zum Beitrag des Monats Januar 2026
Ich nominiere meinen Artikel über den Mondkalender.
-
Sammelstrang zum Beitrag des Monats Oktober 2025
!!!mod!!! Spam gelöscht und Zitate vom Spammer Hornack
-
Freitag: Goldrausch
Thema von Tjorm wurde von Hasi beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenHa, drei tapfere Recken sind bereit für viel Gold, äh, Ruhm und Ehre auf die Suche zu gehen (Karomuster, Finanzen und Hasi).
- WestCon 2026 - Schwampf
-
Artikel: Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Hallo MaKai, Mir stellt sich die Frage wie ich überhaupt aus einem kampf mit jemanden der +18 im Angriff hat rauskomme. Wenn ich dich richtig verstehe sagen deine Regeln dazu: garnicht. Das ist imho noch klebriger als der Kontrollbereich. Also für die Gerner des +18ers. Hast du die Aktion panisch Fliehen im Auge? Rückzug des Kameraden decken? Du hattest auch größere Wesen angesprochen, war es nicht auch schon so das deren Kontrollbereich eh ganz anderst ist als der von einem normal großen Menschen? Also exemplarisch: einen Uralten Drachen kann von einer Ratte nicht im kontrollbereich "festgehalten" werden. (kann auch sein das dies nicht mehr m5 ist sondern M4,... ich kann gerade nicht nachsehen.) Ach ja und ich würde das "mit beliebiger Waffe" ersetzen durch "Die Waffe welche sie in der hand hat." Auch da kurz aus M4/5: - keine Waffe - kein Kontrollbereich - und vorausgesetzt ich hab das alles in richtiger erinnerung. Kann durchaus sein das ich M4 und M5 vermische gerade. Was ist mit Geländelauf und Akrobatik mit denen man ggf Kontrollbereich entgegenwirken konnte? Entfallen die in dieser Situation? Es war ja immer schon ein taktisches Ziel bei M2-5 mit dem nahkämpfer an einen Zauberer ranzukommen. Mir scheint das dies mit deinen Regeln etwas leichter werden könnte.
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Da die Abstimmung zur Ermittlung von pA, Sb und Wk nun entschieden ist, habe ich die nachstehenden Anmerkungen zur Konvertierung geschrieben, die so im Regelwerk erscheinen werden. Rainer Wie wirken sich die neuen Regeln auf bestehende Figuren aus? Eine umfassende Konvertierung ist nicht nötig. Die meisten Änderungen betreffen die Abenteurererschaffung, die Spielwirkungen von Fertigkeiten und den Kampf. Für bestehende Figuren (auch Nichtspielerfiguren) gibt es kaum Änderungen. Die wichtigste davon ist der Handlungsrang, der neu ermittelt werden muss und zum festen Wert wird: (Gw+In)/2. Die abgeleiteten Eigenschaften pA, Sb und Wk werden nun anders ermittelt. Hier raten wir allerdings von einer Konvertierung ab, da sie Figurenkonzepte beschädigen könnte (und mit einem Punktesystem wären die existierenden Werte ohnehin möglich). Drei Fertigkeiten haben neue Leiteigenschaften: · Kampftaktik: pA61 à In61 · Meditation: Wk61 à Sb61 · Naturkunde: In31 à In61 Das könnte zum Problem werden, wenn der alte Wert auf einmal nicht mehr ausreicht. Ggf. sollte man hier, so möglich, zwischen „alter“ und „neuer“ Leiteigenschaft Punkte verschieben. Oder man verlässt sich darauf, dass die Leiteigenschaft bei Weitem nicht mehr so wichtig ist wie früher: Man kann nun eine Fertigkeit auch ohne den angegebenen Wert der Leiteigenschaft lernen und anwenden, erhält dann aber -2 auf alle Würfe damit; zum Einsatz als Hilfsfertigkeit muss allerdings die Leiteigenschaft erreicht sein. Die neuen Regeln für Spezialisierungs- und Vorteilsfertigkeiten könnten ein wenig Umarbeitung in der Notation bzw. die Wahl einer Spezialisierung oder eines Vorteils mit sich ziehen, das liest man am Besten in der Beschreibung der jeweiligen Fertigkeit nach. Und die Auflistung der Universellen Fertigkeiten wird um »Schlittschuhlaufen+5« ergänzt. Das war es dann auch schon mit der Konvertierung.
- Sollen Sb, wK und pA abgeleitete Eigenschaften bleiben oder wie die anderen Eigenschaften bestimmt werden? (Bitte erst unten lesen, bevor ihr abstimmt!)
-
Forumsupdate heute, 31.1.2026 ab 18:00 Uhr
Bitte, ein freundlicher Service deines Schwampfs
-
Sammelstrang zum Beitrag des Monats Februar 2026
Hallo alle zusammen, hier ist der Sammelstrang für die Beiträge zum Beitrag des Monats Februar 2026 Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Schlagt nach Möglichkeit bitte nur einzelne Beiträge und keine ganzen Stränge vor. Zum einen heißt es "Beitrag des Monats" und nicht "Strang des Monats", zum anderen findet in den meisten Strängen die Diskussion auch über den Monat hinaus statt. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt, und der im Februar 2026 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Zudem muss der Beitrag für alle Mitglieder zugänglich sein, d.h. Beiträge aus geschlossenen Clubs sind ausgeschlossen. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 15. März 2026 gültige Vorschläge einreichen (Dieser Sammelstrang wird dann automatisch geschlossen). Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Die Vorschläge bitte mit Hilfe des Verlinkungsbutton im Editormenü verlinken.
-
Freitag Abend: Der Geheime Auftrag
Thema von Chichén wurde von Chichén beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenNachdem sich insgesamt neun potentielle Mitspieler hier und per PN bei mir gemeldet haben, sind nun die Würfel gefallen und bastian sowie McSkull sind für die beiden vorab Plätze hier im Forum erwürfelt worden. Wer von den anderen noch Interesse hat, kann es am Aushang vor Ort dann versuchen, den letzten Platz zu bekommen.
-
2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
die schafft Ihr auch noch... immerhin sind schon über 200 geschafft ;)
-
Freitag: Lanitianisches Komplott (Wh.) - ganztägig
Thema von Fabian wurde von Herothinas beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenEr kennt übrigens SunTang. Und auch SunTang.
- Gestern
- Live Let's Play: ABENTEUER 1880 - In geheimer Mission
-
Weg nach LvD: Teil 3: PTG/E3 > GRW
Welches h meinst du?
-
[Freitag & Samstag] M4: Wo Finsternis frisst und Hoffnung fault
Thema von Lukarnam wurde von Kessegorn beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenDas Abenteuer hört sich sehr Interresant an! Ich würde es gerne spielen! Ich hoffe du bietest es bei anderer gelegenheit nochmal an!
-
Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Die taktischen Kampfregeln in Midgard geben die Möglichkeit, spannende und lebendige Kämpfe mit erheblichem taktischem Element durchzufechten. Allerdings sind sie in manchen Punkten auch sehr problematisch. Aufgrund der hohen Bewegungsweiten erfordern bereits kleine Scharmützel mehr Platz, als auf vielen Spieltischen verfügbar ist. Die Kontrollbereiche sind zudem sehr rigide: i.a. bewegt man sich aufeinander zu, kämpft relativ statisch im Kontrollbereich gefangen, und kann dann wieder manövrieren, wenn ein Gegner besiegt wurde. Die folgenden alternativen Regeln sind ein Versuch, diese Probleme zu mildern oder zu lösen. Maßstab: ein Karofeld repräsentiert nicht mehr 1x1, sondern 4x4m. In jedem Feld können bis zu 8 Figuren stehen. Jede Figur auf einem Feld kann jede andere Figur auf dem gleichen Feld angreifen. Eine einzelne Figur darf weiterhin nur von höchstens vier Gegnern - acht mit Spießwaffen, s. Kodex - angegriffen werden. Wird eine einzelne Figur, die allein in einem Feld ist, von 2 oder mehr Gegnern angegriffen, so erhalten diese +1 auf ihre Angriffe ("Zange"). Sind es 3 oder mehr gegen einen und letzterer hat keine Rückendeckung, so erhält zusätzlich einer der Angreifer +2 statt +1. Werden zwei Figuren, die allein in einem Feld sind, von 4 oder mehr Gegnern angegriffen, so gibt es analog +1 auf deren Angriffe. Es können nur Gegner im selben Feld, nicht in angrenzenden Feldern angegriffen werden (Ausnahme: Wesen, die so groß sind, dass sie ein Feld zur Gänze oder mehr als eines einnehmen, dürfen von allen angrenzenden Feldern angegriffen werden). Enthält ein Feld ein Geländemerkmal oder eine Behinderung - z.B. Buschwerk, einen Tisch, ... - so gelten dessen Auswirkungen immer für das ganze Feld, auch wenn sie nicht auf dem ganzen Feld eingezeichnet sind. Zauberreichweiten etc. werden immer vom Zentrum eines Feldes aus berechnet. Bewegungsweiten werden immer vom bzw. zum Zentrum eines Feldes berechnet. Es verbraucht 4m Bewegungsweite, um von einem Feld zum nächsten zu gelangen. Einen Kontrollbereich auf angrenzende Felder gibt es nicht mehr. Allerdings kontrolliert eine Figur das 4x4m-Feld, auf dem sie steht. Will eine Figur ein Feld verlassen, in dem sich eine gegnerische Figur befindet, so darf diese sofort und außer der Reihe einen Angriff mit einer beliebigen Waffe auf sie würfeln ("Gelegenheitsangriff"). Bereits ein leichter, und daher natürlich ebenso ein schwerer, Treffer verhindert das beabsichtigte Verlassen des Feldes (und verursacht den gleichen Schaden, wie es ein normaler Angriff getan hätte - es ist ein echter zusätzlicher Angriff). Sind zwei oder mehr gegnerische Figuren im zu verlassenden Feld, so dürfen zwei davon, nach Wahl des Angreifers, angreifen. Statt der Abwehr darf gegen diesen Angriff nach Wunsch auch mit den Fertigkeitswerten für Geländelauf oder Akrobatik abgewehrt werden. Befinden sich mehr als zwei gegnerische Figuren in einem Feld, so kann dieses nicht durchquert werden, d.h. unabhängig vom Ausgang des Gelegenheitsangriffs darf das Feld nur in die Richtung verlassen werden, aus der es betreten wurde. Dies bietet folgende Vorteile: der kleinere Maßstab spart offensichtlich Platz ein Lösen aus Kontrollbereichen ist - zumindest soweit die Gegenseite keine hohen Angriffswerte hat - möglich. der Versuch, einen Kontrollbereich zu durchqueren, ist mit einem angemessenen Risiko verbunden Zu den Nachteilen zählen: beim Spiel mit Standard-Zinnfiguren und -Feldgrößen wird der Platz in den Feldern im Zentrum des Kampfgeschehens nicht für alle darin befindlichen Figuren ausreichen - man muss sie wahrscheinlich "nebenan" aufstellen, z.B. codiert durch einen W6, der als Platzhalter auf den Spielplan gelegt wird. an einem Krieger mit Angriff+18 kommt auch so niemand vorbei - das sollte aber wohl auch so sein. wenn genügend viele Gegner an einer Figur vorbei rennen wollen, kann diese 5 oder noch mehr Angriffe in einer Runde ausführen - allerdings auf unterschiedliche Gegner. Gänzlich realistisch ist sowieso kein Fantasy-Regelsystem. Bewegungsweiten kurz vor einem glatten Viererwert, also z.B. 19 oder 15, sind besonders ungeschickt. Umgekehrt hat man hier vom letzten Punkt einer B21 oder 17 nichts. Kommentare? Meinungen?
-
ChatGPT löst das Abenteuer!
@LarsB schaut Micky Maus,
-
Das Gasthaus "Zur Gorgone" (Fortsetzung)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenJa, kann er, danke!
-
Tod in Agura
Valmon Eldoro de Mantega ist ein Glücksritter des 6. Grades. Mich hätten die Gegner, auch wegen der fast fehlenden Heilmöglichkeit in Wahrheit vermutlich erledigt. Da war ich aber schon so weit im Abenteuer, dass ich mir einen LP geschenkt habe, um nicht ganz von vorne anfangen zu müssen. Ich hatte allerdings nicht gemerkt, dass Valmon das Fechten beherrscht. Vielleicht hätte es damit ganz knapp auch so gereicht… Ich denke, etwa Grad 5-6 und ein paar Kampffähigkeiten braucht man. Und vermutlich ist es sinnvoller mit einem nicht zauberkundigen Charakter zu spielen.
- Letzte Woche
- 24.01.2026 - PR - Psi or not to Psi
-
Der Boss
Wisst ihr, was mir an dem Song ganz besonders gefällt? Die Musik. Der Stil. Es erinnert mich an die großen Protestsongs der Folkmusic, an Joan Baez, an Woody Guthrie. Nichts könnte besser passen. Es ist fast, er wolle er sagen: Das hier ist kein Springsteen-Song, hier geht es nicht um mich. Hier geht es um den Protest, dieser Song ist für alle da, die sich diesem Wahnsinn entgegenstellen.
-
Was hört ihr gerade?
Heute jährt sich der Blutsonntag in Derry zum 54. Mal, daher: U2 - Sunday, Bloody Sunday
-
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Doom läuft jetzt auf E-Ladesäulen und In-Ohr-Kopfhören.
-
Argurins Hort
Gibt es die Karte des Dorfes Haemrfjord eigentlich als Handout? Auf midgard-online.de habe ich leider nichts gefunden.
-
Samstag: Die Straße zur Hölle (ausgebucht)
Thema von ponk wurde von ponk beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenDanke euch allen für das Interesse. Ich habe jetzt alle, die sich bisher gemeldet haben @dabba @Jürgen Buschmeier @Leif Johannson (+Tochter) und @Sir_Wilfried , eingetragen. Da ich eigentlich noch einen Platz für die Con lassen wollte, würde ich mir offen halten noch einen 6. Platz auf der Con für Leute vor Ort anzubieten. Wenn aber jemand sagt, 6 Spieler sind ihm oder ihr zu viel, meldet euch gerne noch per PN. Wer sonst im Vorfeld noch Anmerkungen zu dem eigenen Charakter, der Hintergrundgeschichte oder sonstigem hat, meldet sich ebenfalls gerne bei mir. Ich arbeite gerne mit Dingen aus der Charaktervergangenheit weiter. Liebe Grüße und ich freu mich auf das Abenteuer mit euch 🙂