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  1. Letzte Stunde

  2. Das mit der Umstellung wird bis nach der Spiel warten müssen. Ich habe ein neues Hobby, das mir unendlich viel Spass bereitet - nicht... Das mit dem PHP Exploit, der heute für ziemlich viel Furore gesorgt habt, habt ihr ja sicherlich mitbekommen. Falls nicht: Das ist richtig was übles. Ich hab zwar kurz nachdem die Patches da waren das Upgrade eingespielt, aber der Exploit war da schon ein paar Stunden bekannt. Ich hab das leider nicht rechtzeitig mitbekommen, sonst hätte ich den kompletten Server runter gefahren für die Zeit. Wie auch immer, die Patches sinf seit ca. 16:30 Uhr installiert. WIr sind sicher. Aber ich muss noch prüfen, ob wir schon in den Stunden zuvor angegriffen wurden. Ich durchforste gerade die Logs nach Auffälligkeiten. Und eigentlich ist die Spiel in Essen... Manchmal macht Serverbetrieb echt keinen Spass.
  3. Uiih, das wär cool, Hawkwyn! 30 Jahre, wow. Dann hoffen wir mal, dass es klappt 😎
  4. Heute

  5. Erledigt. Und Danke fürs melden.
  6. Thema von Fabian wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Darf man auch auf eine Antwort hoffen?
  7. Die Abenteurer haben heute Abend den traurigen Bepo intensiv beschattet, und (mit Hilfe der einen oder anderen Zwanzig) u.a. gleich zwei seine Unterhaltung mit Don Erengar belauscht bzw. sich eingemischt (Don Erengars künftiger Schwiegersohn. Don Erengar hatte seine depressive Phase und war deshalb arg verzagt, was der lauschende Schwiegersohn bemerkte, woraufhin er meinte, eingreifen zu müssen - das hat den Bepo arg überrascht, aber er hat es überspielt - und dem Bepo zu versichern, dass man das Angebot mit beiden Händen annehmen und gänzlich auf seiner Seite stehen werde. Sie haben sich also nicht einmal Bedenkzeit auserbeten, sondern direkt eingeschlagen). Es war wie üblich nicht einfach, Erengar unter den wachsamen Augen der Abenteurer zu "entführen", aber es ist mir geglückt (es gelang mir mittels der Schwester des Vorstehers der Schwäne, die Abenteurerin, die mit der direkten Überwachung Erengars - damit der nicht wieder Blödsinn anstellt - betraut war, in eine intensive Unterhaltung über die Unterschiede zwischen Weisen Frauen, wie sie eine ist, und Priesterinnen, was sie eben nicht ist, zu verwickeln. Ich liebe "einsen" bei Etikette. Die Gesprächspartnerin hat sich fürchterlich gelangweilt, Don Erengar hat sich unauffällig abgeseilt, aber die Weise Frau war halt Feuer und Flamme). Hinter der Tapetentür - die hinter dem Bepo zugefallen war, aber der den Bepo beschattende Abenteurer hatte diesen im letzten Moment noch gesehen, und beherrschte die Diebesfähigkeiten gut genug, um das Schloss zu öffnen - siedelte ich eine Wendeltreppe an, oft genug benutzt, dass man keine wirklich brauchbaren Spuren sah, aber da die Abenteurer auch Spurensuche gut genug beherrschten, und mit Wahrnehmung Glück hatten, dass sie zumindest eine minimale Neigung für die jeweils richtige Richtung entwickelten: die Wendeltreppe nach oben und dann den Geheimgang nach rechts. Das führte auf einen versteckten Balkon an der Giebelseite des Palastgebäudes, von dem aus man auf ganz Fergio und die fruchtbare Ebene dahinter blicken konnte, im Lichterschein und Mondenglanz der Nacht. Genau der richtige Ort, um über die große Zukunft des Landes zu sprechen! Einer der Abenteurer hat den Bepo nach dem Ball bis zu dessen Nachtquartier verfolgt und weiß nun, dass dieser bei den Maduce zumindest übernachtet. Da ihr Verlobter durch die Unterhaltung mit dem Bepo fast eine Stunde nicht auf dem Ball war, hat Evri eine mini-Eifersuchtsszene veranstaltet, die uns viel Freude bereitet hat. Es war übrigens der Tag der "führenden Damen". Sowohl die Weise Frau, der es gelang, den traurigen Bepo zum Tanz zu fordern (er ist musikalisch, und gewandt, aber Tanzen kann er nur auf dem Grundniveau, das in Etikette enthalten ist - auch gut, so hatte er eine Entschuldigung, sie reden zu lassen und selbst nichts preiszugeben), als auch Evri mit ihrem Verlobten haben mit Tanzen in den 30ern ihre Männer (die kaum die 20 schafften) mal locker geführt. Die Abenteurer haben zudem, da sie den Hinweis des Bepo ja direkt bekommen haben, Don Siguer direkt auf dem Ball angesprochen (ich ließ ihn angrenzend zum Ballsaal in einem Rauchsalon mit weiteren alten Herren plaudern), woraufhin dieser sehr gekonnt mit ihnen zehn Minuten über gar nichts sprach. Er vermittelte perfekt den Eindruck, genau zu wissen, was die Abenteurer von ihm wollten, ohne auch nur ein tatsächliches Wort darüber zu verlieren. Aus der Beobachtung des traurigen Bepo heraus hat außerdem der Söldner der Gruppe mit dessen Gesprächspartner am frühen Abend gesprochen, einem gewissen (im Abenteuer bis dato nicht vorgesehenen) Don Cristofal de Pevernesis, ein Hirsch, relativ solider Geschäftspartner, der vor allem mit Wein handelt. Eigene Weinberge hat er nicht gar so viele - da sitzen die Schwäne und Raupen drauf - aber er handelt viel und erfolgreich - Hirsch halt. Er war sehr fröhlich im Gespräch mit dem traurigen Bepo, wurde aber danach recht schnell sehr nachdenklich. Natürlich hat er die Details dessen, was ihm gerade im Kopf herum ging, nicht mit einem x-beliebigen Söldner besprochen, der sich auf ein Weinchen zu ihm setzte. Aber er ließ erkennen, dass er einen Deal an der Hand habe, gegen dessen Risiken er sich rückversichern wolle, wofür er 20 Söldner gebrauchen könne. Die möchte der Abenteurer ihm nun gerne verkaufen. Mal sehen, wo er die hernehmen will. Und die Weise Frau hat dem traurigen Bepo ebenfalls ein Geschäft angetragen, irgendwas mit ihren Familiengütern in Alba - was weder von der Masse noch der Entfernung her etwas ist, das er anfassen würde. Er wird ihr einen Geschäftspartner vermitteln, einen gewissen (im Abenteuer nicht vorgesehenen) Don Alondero de Zapatero, der schon mit Alba handelt und immer ein bisschen mehr Güter gebrauchen kann.
  8. Thema von rovan wurde von Stephan beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Ich hole mal diesen uralten Strang hervor. Ich bereite gerade ein Abenteuer vor, in dem die Abenteurer erfahren, dass in den nächsten Tagen ein Ork-Angriff auf eine Burg bevorsteht. Diese dürfte etwa 200 km entfernt sein. Ich unterstelle mal, dass die Abenteurer sofort aufbrechen, um die Burg zu warnen. Sie besitzen normale Reitpferde. Das ganze findet im Spätsommer statt, ich rechne also mit etwa 10 Stunden Tageslicht. Geländetyp laut Midgard-Regeln vermutlich II ( ebenes Gelände; Straßen und Wege in hügeligem Gebiet.). Ich gehe davon aus, dass sie sich und die Pferde schon auspowern wollen, die Pferde aber nicht zuschande reiten wollen. Nach Kodex müssten sie da 88 km pro Tag zurücklegen können. Meine Internet-Recherche ergab allerdings, dass das deutlich zu hoch gegriffen scheint. Allerdings beziehen sich die dort angegebenen Werte vermutlich eher auf die Frage, wie weit man kommt, wenn man (und das Pferd) noch Spaß dabei haben will. Mich würden hier wirklich realistische Werte interessieren. Nicht, weil mir die Spieler das sonst um die Ohren hauen, sondern, weil es mir dann auch mehr Spaß macht. Und ich möchte auch, dass die Pferde in meinem Midgard nicht anders ticken als irdische Pferde. Gibt es hier im Forum vielleicht jemanden mit Pferdewissen, der da eine realistische Angabe machen kann? Ich wäre dankbar.
  9. Gepriesen sei Ormut für dieses Wunder!
  10. Details zu den Abenteuern (mit Einschätzungen zu den Inhalten, Graden etc,): Achja, alles M5 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lRNJw89zZMan57O6tUuOIrUsnZ4TbVOEuRVhmVwQkh8 https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM Ich werde dann eine Ankündigung für die Abenteuer fertig machen, wenn das Ergebnis feststeht. Wer mitspielen möchte, bitte dann per PN melden. Die Auswahl der Spieler erfolgt ausdrücklich nicht nach der zeitlichen Reihenfolge der eingehenden Meldungen. Achja, natürlich alles M5.
  11. Thema von Quicksilver wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    Der Rabe (ich weiß nicht genau, wer es hier singt, hört sich nach der Mädelschaft "Die Ubier" an) https://youtu.be/4Av8443C8pY?si=UsKsxJZ0rLLf7bql
  12. Unveröffentlichte sind ja noch frei.
  13. Ich würde mich auch anbieten, bin aber möglicherweise in meinen Reaktionen etwas zeitverzögert.
  14. Das sollte so gehen ..... außer Ich muss Roll20 pro kaufen. Aber das ist eigentlich zum Char übertragen nicht nötig.
  15. Thema von Michael M wurde von Ma Kai beantwortet in M6 - Abenteuer
    Ich finde das Titelbild sehr cool, und mir gefällt der sich abzeichnende M6-Stil wirklich gut.
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Stephan beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Ich werde mich da bestimmt nicht weiter engagieren. Meine Anmerkung war als freundlicher Hinweis gedacht, wie dieses Detail der Seite auf Dritte wirken könnte. Wenn du als Betreiber dieses netten Angebots damit keine Probleme hast, dann ist das deine Entscheidung.
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Feuerhand in Stammtische
    Der Stammtisch im Oktober fällt leider aus wegen Unpässlichkeit meinereiner, Dann wieder im November,,,, schönen Herbst. Grüsse Feuerhand
  18. welcher Tag würde dir passen?
  19. Gestern

  20. Danke! Ich dachte, das wäre ein einfaches Metallplättchen, an dem man mit einem Magneten etwas anheften könnte. Daher war ich etwas verwirrt.
  21. Nochmal hervorgeholt
  22. hm, fährt keiner am Mittwoch Norden / Mittel-DE zum Südcon?
  23. Das lässt sich schnell regeln. Sollte nicht mehr als 5 Minuten dauern.
  24. Wolltest Du schon immer mal in der Proitzer Mühle spielen und gut essen aber der Termin des NordlichtCon paßte nicht? Hat die gestreßte Orga Dich ferngehalten? Konnte ich Dich nicht auf die Veranstaltung hinweisen, weil wir ja versprochen haben, daß wir Deine e-mail Adresse nur im Zusammenhang mit dem NordlichtCon verwenden? Für all das gibt es jetzt Abhilfe, schau hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/45065-rollen-und-brettspieltreffen-winterm%C3%BChle-06-bis-13122026/#comment-3921212 Und unsere homepage http://nordlichtcon.de/index.php habe ich inzwischen auch aktualisiert. In diesem Strang wird bitte nur von der Orga geschrieben.
  25. Wer aus der Forumscommunity fährt denn hin?

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