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- [Fun]Nächstes Quellenbuch?
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Fertigkeiten von Gegnern
Die Werte dürfen auch von Stadt zu Stadt variieren, wenn es logisch erklärbar ist. Zum Beispiel könnte eine bestimmte Stadt für seine gut ausgebildeten Bürger bekannt sein. Im Endeffekt kannst Du die Werte verteilen, wie es für dich logisch ist. Wichtig ist allerdings die Spiellogik. Soll heißen die Gardisten, die vor drei Monaten Grad 1 waren sind jetzt nicht auf einmal einfach so Grad 2.
- Fertigkeiten von Gegnern
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Götter und ihre Mächtigkeit
wenn ein hochgradiger Ormutspriester einem dahergelaufenen Dorfschamanen gegenuebersteht, so Wette ich auf Ormut - ein hochgradiger Schneefuchs Schamane in Eschar wuerde im Gegenzug aber auch jeden Oasenpriester austricksen. Wo auf der Welt die Glaeubigen sind, ist mit Ausnamen egal. Wichtig ist die Priesterschaft vor Ort, weil nur durch diese sind Wundertaten und goettliche Gnade moeglich. ciao,Kraehe Tja, dann muss der Abenteurerpriester im Ausland aber aufpassen. Wird die Mächtigkeit der Götter dann durch Boni oder Mali auf ihre Wundertaten "belohnt" oder gilt das nur für göttliche Gnade? Und vor allem Wo steht das im Regelwerk? Es git meines Wissens nach nur in Nahuatlan Mali, die mit der Pervertierung der Kulte zusammenhängen und erklärt werden. Wenn es allerdings keine spieltechnischen Auswirkungen hat, was soll dann die Diskussion bringen?
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Nutzung des Forums beim Abenteuer-Schreiben
Ich habe mal gehört, dass es da wohl vor etwa zwei Jahren den Fall gab, dass ein Forumsmitglied ohne zu fragen Beiträge veröffentlichte. Da war ich aber hier noch nicht angemeldet, kann also nicht genau sagen, was da gelaufen ist. Da wollte jemand Dinge aus dem Forum in sein Fanzine packen und regte sich dann darüber auf, dass die meisten einfach nur vorher gefragt werden wollten, aber prinzipiell kein Problem damit hatten.
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Götter und ihre Mächtigkeit
Relevant wird es dann für ein Abenteuer, wenn zwei Götter miteinander "konkurrieren". Heißt, wenn z.B. eine Gruppe Schwarzmagier im Auftrag v. einem Chaosgott einen Auftrag haben, dann auf eine Gruppe Helden (mit Priester/ Or) dabei treffen, die im Auftrage eines Herrschaftsgottes handeln. Sollte nun von beiden Gruppen GG eingesetzt werden, dann kommt es meiner Meinung nach darauf an 1. welcher Gott "mächtiger" ist - also mehr Sa gesammelt hat/ zur Verfügung hat und 2. wie wichtig dem Gott der Erfolg der Gruppe ist, also wie viel Sa er einsetzt. Dabei sehe ich das so, dass ein Gott durch Anbetung Sa erhält, dies aber auch einsetzen muss, wenn einem Gläubigen GG gelingt, bzw, wenn der Gott es für nötig hält. Demzufolge benötigt ein Gott bei einer großen Anhängerschar (die alle ab und zu GG einsetzen) mehr GG als bei einer Kleinen, erhält jedoch auch mehr Sa. Wie er das Sa nun verteilt, ist ihm überlassen, doch so hat ein "mächtiger " Gott mehr Spielraum Sa einzusetzen, da er insgesamt mehr davon hat. Ist nun ein Gott von sich aus sehr aktiv und verbraucht mehr Sa, so verkleinert sich sein Spielraum und gleichzeitig, kann er seine Anänger in SUmme weniger stark unterstützen. BEsten Schrat Sorry, aber würde das nicht meist rein durch den Vergleich der Würfelergebnisse verglichen?
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Suche: Einstieg in ein Expeditionsabenteuer
@ Melchor: Auch ich habe kein Problem damit Ideen in den Ring zu schmeissen.
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Kurioses aus dem Netz
Ich stelle mir gerade diverse Situationen vor, wo jemand auf Reisen ist und in eine brenzliche Situation gerät, die Panik auslöst, womöglich im Ausland mit einer SIM-Karte eines lokalen Providers... Also, dass ist doch jetzt dermassen konstruiert, dass kann bestimmt nicht vorkommen. Und wenn doch, dann ist das soooo selten, dass es vernachlässigbar ist, schließlich muss sich der Hersteller doch schützen.....
- Essen
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Suche: Einstieg in ein Expeditionsabenteuer
Hm? Der Thread wurde aufgemacht weil ich nach einer entsprechenden Motivation gesucht habe... oder versteh ich dich jetzt falsch? Nach den vielen Vorschlägen hab ich die Pro und Contras der Vorschläge diskutiert und versuche das auch jetzt noch Ich möchte einen Motivationsgrund für den SL bieten, der möglichst immer auf "seine" Gruppe passen würde, egal ob er dann später seine eigenen Varianten dazu einbaut oder nicht. Bsp: das mit der Aktionswoche der Bibliothek ist z.B. gar nicht mal schlecht. Es passt auf alle Abenteurergruppen, der Spielleiter kann aber die Geschichten die dort angeboten werden individuel selbst entscheiden. Bsp 2: Die göttliche Queste ist nicht gut, weil nicht jede Spielgruppe irgendjemanden hat der eine göttliche Queste machen muss. Du hast jede Menge Motivationenen, eine universelle kann es kaum geben. Mir z.B. ist die Bibliothekswoche zu modern und die Queste würde ich auf jeden Fall anbieten, da sie garantiert auf einige Gruppen passt. Alle kannst Du kaum errreichen - ohne auf Geas zurückgreifen zu müssen.....
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Suche: Einstieg in ein Expeditionsabenteuer
Ich denke, dein Job ist es Möglichkeiten der Motivation anzubieten und da gab es hier ja schon eine Menge Vorschläge. Der leitende SL hat dann die Aufgabe etwas passendes zu nehmen, bzw. es auf seine Gruppe abzustimmen. Denn wir sind uns alle einig: Der SL weiß, was bei seiner Gruppe "zieht"!
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Suche dringend Schadenswerte für Schrotflinten
Bin zwar kein Experte, aber: Im alten Regelwerk ist der Schaden mit 2W6+1 im Nahbereich (2m) und 3W3-1 für 10 m angegeben. Je 10m sinkt der Schaden um 1 bis maximal 120m. Ob das aktuell ist, weiß ich leider nicht.
- Getrocknete Kupferföhrenwurzel - brennt auf Kraftlinien
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Soziale Netzwerke
Männer! Schön, dass Du über dich selber lachen kannst....
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Abenteuer auf Englisch
Ob es die wohl noch irgendwo gibt? Meine sind leider flüchtig! Ich habe keine Ahnung. Die habe selbst ich nicht ... Rainer Vielleicht könnte 'Norden' (hier im Forum vertreten) helfen? Er ist immerhin unser 'nördlichstes' Mitglied... Best, der Listen-Reiche Und war wenn ich mich recht erinnere sogar involviert in die Übersetzung. Es würde mich allerdings auch reizen mein Englisch bei Midgard auszutesten.
- Zu viele Fertigkeiten
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Sturmangriff mit Beschleunigen?
Strikt nach den Regeln: nein. Die Regeln zu Spießwaffen und Sturmangriff gehen nicht von der B aus, sondern vom Pferd. Da steht eben nicht "ein Angriff, der mit mindestens Bnn vorgetragen wird...". Strikt nach dem Wortlaut der Regeln hast Du recht. Nach dem Sinn der Regeln eigentlich nicht. Regeln sollen immer auch die Realität mehr oder minder gut abbilden. Schauen wir doch mal in die Physik: T=0,5*m*v*v Das bedeutet: Wenn sich die Geschwindigkeit verdoppelt, dann vervierfacht sich die Energie des Massepunkts und damit auch die Aufprall-Energie. Von daher wäre ein beschleunigter Sturmangriffschaden mit Stoßspeer nicht 2W6, sondern 8W6. (Was natürlich viel zu viel für Midgard wäre.) Eine Angleichung an Stoßspeer im Sturmangriff zu Pferd auf 3W6 wäre durchaus angebracht. Soviel Freiheit sollte sich ein Spielleiter schon mal genehmigen. Wird wohl mal wieder Zeit:
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Artikel: Fallandsburgh
Respekt! Danke!
- Midgard-Abenteuer zum 10. Forumsgeburtstag
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Vollste Zustimmung! Allerdings fällt mir das Improvisieren bei eigenen Sachen leichter. Ich kenne die Characktäre und Orte besser, da sie von mir stammen. Trotz aller Vorbereitung muss ich bei Kaufabenteuern öfter nachschlagen...
- 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Diskussionen zu Moderationen
Ist es kein Erkenntnisgewinn, wenn viele gar nicht ganz konkret bestimmen können, was ihnen Rollenspieltheorie gebracht hat? Ein neuer Strang hilft da dem Strangeröffner nicht, denn diese Meinungen sind ja uninteressant und werden somit kaum gelesen werden.... EK, ein ganz klein wenig erstaunt....