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Zufallstabellen - Pro und Contra
Das ist für dich OK. Keine Frage. Ich plane lieber - in der Rolle der NSC - vorweg und kann so konsistenter darstellen. Die Spieler und ihre relevanten Aktionen sind mir Zufall genug. Ich plane nicht so, dass ich sage: Wenn die Spieler das und das machen, ist alles in Butter und nur so gehts, sondern das wird passieren, wenn den Herren SC nicht irgendtetwas einfällt....
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Zufallstabellen - Pro und Contra
Sorry,. da laufen bei mir ein zwei Diskussionen quer. Aber es ist doch so: Der SL muß - die Vidhingfahrer darstellen - die Stadtwache - eventuelle Kapitäne im Hafen - die Stadtoberen - Zivilisten und gleichzeitig überlegen, wie der Fiesling weiter vorgeht. Da ist der SL ganz schön beschäftigt und wird Fehler machen - sowohl was Konsistenz des Settings, als auch die Pläne des Schurken angeht. Sorry, ich plane lieber vorweg, wenn es um solch grundlegende Dinge geht - wobei der Ausgang immer offen ist und von den Spielern abhängt!
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Zufallstabellen - Pro und Contra
Das Problem dabei ist aber, dass der SL alle Stadtbewohner mit ihren Reaktionen ausspielen muss und deswegen weit mehr unter Streß steht und eher Fehler begeht als die Spieler.... Bei dieser konstellation sind die Spieler im Vorteil und das ach so ausgewogene Ars fällt - für mich - in sich zusammen...
- Was macht einen guten SL aus?
- Was macht einen guten SL aus?
- Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Ich habe mich jetzt endlich mal an eigenes getraut, wobei ich mich mehr oder minder stark von Kurzgeschichten inspirieren ließ. Ansonsten leite ich gerne Kaufabenteuer, am besten ein weenig an die Gruppe angepasst.....
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Der Ton im Forum
Henni, ob Moderator oder normaler Forumsuser hinter den lustigen Namen und neckischen Bildchen stehen ganz normale Menschen und denen geht allen genau dann der Hut hoch, wenn der falsche Knopf gedrückt wird und wenn dass passiert kann sich jeder - auch ich - im Ton vergreifen und einmal rumpampen. Welcher Knopf zur Eskalation führt, ist bei jedem verschieden und für Außenstehende nicht immer verständlich. Unter Umständen reagiert jemand auch im Forum härter und "prolliger", weil er im richtigen Leben schon genug Ärger hatte und die Selbstbeherrschung flöten geht! Da wird dann schon mal mit Kanonen auf Spatzen geschossen. Klar sollte man sich vor dem Schreiben beruhigen, daber das klappt halt nicht immer! Wichtig ist für mich, dass man die Größe hat sich nach Fehlgriffen im Ton oder im Vergleich zu entschuldigen und auch die Größe zeigt anderen zu vergeben. Ich persönlich möchte ein Forum mit Emotionen und nichts völlig weichgespültes, aber mir ist auch Respekt voreinander wichtig, d. h. bei Fehlverhalten sollte man dazu stehen und sich entschuldigen. Dies ist meiner Erinnerung nach auch in 90 % der Fälle passiert!
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WestCon 2009: Der Verrückte
[drupal=1380]Abenteuertitel: Der Verrückte[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1380]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: EK Anzahl der Spieler: 3 - 5 Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend 20 00 Uhr Voraussichtliche Dauer:: 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Ein wenig Wildnis, ein wenig Kampf und ein wenig mehr knobeln Voraussetzung/Vorbedingung Ideal sind Abenteurertypen, die sich mit Ermittlungen auskennen oder in freier Wildbahn wohlfühlen. Die Figuren sollten einen Grund haben, sich im Umland von Cuasnscadann aufzuhalten. Figuren vom Clan der Eile oder Osraige sind problematisch. Beschreibung: Auf dem Weg durch Süderrain ist plötzlich Kampflärm zu hören, der Tag verspricht ja "interessant" zu werden. Das dies nur der Anfang größerer Schwierigkeiten ist, war ja fast zu erwarten. Gerichtstage verlaufen halt nicht immer nach Plan.... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1380]diesen Link[/drupal] gehen!
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Spammails - lustige und andere
@ Malekh: Klappt sogar auf Englisch....
- Absolute Handlungsfreiheit für Charaktere?
- Absolute Handlungsfreiheit für Charaktere?
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Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
Kommt darauf an: Einer meiner Spieler hatte eine Spielsitzung verpasst und reiste den anderen hinterher. Als er am Zielort ankasm fragte er nach seinen Gefährten und posaunte seinen und ihren Auftrag aus. Hätte er nie gemacht, wenn er gewusst hätte wie bedeckt sich die anderen - und zwar aus gutem Grund - gehalten hatten. Für die Gruppe war der resultierende Anschlag eine Überraschung und Sie hatten durchaus Spaß am knappen Überleben und zogen ihren Kameraden noch oft mit der Szene auf. Das wäre eine Möglichkeit, um die Gruppe nicht zu oft zu trennen - Abwechslung ist immer gut.
- Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
- Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
- Kurioses aus dem Netz
- Der Coroner von Beornanburgh
- Eschar-QB Neuauflage
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Würfelmodifikation bezogen auf den Schadensbonus
Die Regeln schließen m. E. einen negativen Schaden aus; andereseits würde ein schwacher und ungeschikter Abenteurer mit einem Dolch in seiner Hand zu einem Heiler mutieren. Weil negativer Schaden zu den AP addiert wird? -(-2) = +2 ????? Interessante Theorie, die Du hoffentlich nicht ernst meinst.....
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Adrenalin - Motivation zu unsinnigen Spielerhandlungen?
Ehrlich gesagt finde ich eine solche Regel nicht spielspassfürdernd, da sie die Spielerfigur zu Handlungen zwingen kann, die ihrem sonstigen Charackter zuwiderlaufen.
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Mein allererstes Abenteuer
Mein allererste Abenteuer war ein DSA Teil aus irgenseiner Zeitschrift. Fand ich als Spieler nett - gerade als Waffen und Ausrüstung ausgewürfelt waren wurde uns das ganze Gelumpe wieder abgenommen, da wir als Abenteuerstart in Gefangenschaft gerieten und uns befreien mussten! Als SL habe ich dann ein paar Monate später die Nebelberge geleitet.
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Rollenspiel ist teuflisch
Tja, da kannst du auch Pech haben. Erzkonservative Katholiken können mit Rollenspiel ein Problem haben, trotzdem spielen/spielten 3 von 4 Leuten aus unserem Pfarrgemeinderatsvorstandsteam!
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Planung der EP-Vergabe
Du hast die Möglichkeit, dich direkt ihrem Schwert zu stellen oder eine List anzuwenden. Letztere ist immer die geringere Gefahr. Denn wenn sie scheitert, kommt erst die erste, direkte Gefahr auf dich zu. Hallo Einsi! Ich sehe die Sache sehr ähnlich wie Rosendorn. Die Gefahr, das Problem, das Hindernis, wie immer Du es nennen willst ist absolut. Wieso soll jemand der zu faul ist sich eine List auszudenken mit mehr APs belohnt werden? Die von dir ins Treffen geführte 'Lebensgefahr' besteht in 95% der Fälle nicht. Wirklich gefährlich sind nur 'Endgegner', die davor sind laut Drehbuch zum 'Auflockern', Spannung erzeugen usw da. Gefährlich ist da nur die 20 - 100, und die kann durch SG wirksam ausgeschaltet werden. Den einzigen Vorteil den Denken dann noch bringt ist der geringere Verbrauch von Ressourcen (LPs, APs, Tränke, usw). Aber auch hier greift der Abenteueraufbau (Raststellen!) oft relativierend ein. LG Chaos Da haben wir eben unterschiedliche Spielweisen, Chaos. Hab ich ja am Anfang schon gesagt. Wenn du nur den Endgegner als gefährlich ansiehst, bist du völlig im Recht. Ich mache das aber nicht so. Und wenn die 10 Kobolde einen Krit haben oder es vorher per Schamanen dunkel machen, wenn der Kehlbiss des Wolfes kritisch war... nun dann hast du bei mir ein Problem. Danke, Einsi das sehe ich genauso - schade dass ich noch nicht unter deiner Leitung spielen konnte!
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Planung der EP-Vergabe
Wer sagte sie sind es mir? Ist es für eine Kampagne unbedeutend, wenn die SCs durch nichtdraufhauen schwächer sind oder wenn einige SCs abfallen im ´Vergleich, weil sie weniger XP bringende Lösungen wählten? Da du von einer Bestrafung sprichst, wenn es weniger Punkte gibt. Sind SC schwächer müssen sie halt mehr denken!
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Rollenspiel ist teuflisch
Dann bin ich kein Rollenspieler......