Alle Inhalte erstellt von EK
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Brettspiele
Wizard's Quest ist von 1979, ich hatte es rausgelassen, da es ein KoSim ist, und daher wohl nicht ganz das ist, was Nanoc suchte. Der Mann hat Ahnung!
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Brettspiele
Es gibt noch den alten Fantasystrategieschinken Marnon, ehemals Wizards Quest, aber ich habe keinen Schimmer, von wann der ist.
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Kompendium - Doppelklassencharaktere
Ich muss leider wiedersprechen, denn ich gehe hier nicht von unterschiedlichen Charakteren aus. Ich gehe von einem beliebigen Character aus der x+y+z Erfahrungspunkte gemacht hat (wie auch immer). Und betrachte dann was dieser generische Charakter lernen könnte hätte er ein normale Klasse (was möglich ist) oder zwei Charakterklassen (was auch möglich ist) und er somit y+z halbieren muss. Für diese Betrachtung sind x,y und z natürlich feste Grössen. Gruss sir_paul Ok, lass es mich anders formulieren: Ein Doppelchlassencharackter wird nie gleich viel AEP, KEP und ZEP sammeln wie ein normaler Charackter, deswegen ist dein Beispiel unbrauchbar. Er wird weniger KEP/ZEP und mehr AEP machen können. Deswwegen wird sich die Summe von X,Y und Z wieder angleichen.
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Kompendium - Doppelklassencharaktere
Und hier liegt der Trugschluss: Laut deiner Rechnung sind x, Y und Z feste Größen und somit hat der Doppelchlassencharackter natürlicvh einen Nachteil! Allerdings kommt es bei normaler EP Vergabe nicht dazu, dass alle die Gleiche Summe bekommen, jedenfalls, wenn individuell AEP, KEP und ZEP verteilt werden. Dann macht ein Doppelcharackter zwar weniger KEP und ZEP, aber er macht erstens beide und zweitens durch seine breit gestreuten Fertigkeiten auch noch viele AEP. So nähert sich die Summe von x, y und Z wieder an.
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Elderscrolls IV Oblivion
Ja genau. Was meinst du, wieviele Videos ich mittlerweile habe. Ich hab auch erstmal einen eigenen Spruch kreiert und das ist Und das ist mein Charakter Chuck Norris. Und kein Kommentar wegen des Namens. Ich find ihn super. Ganz nett, aber irgendwie fehlen die roundhouse kicks!
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Zu viel Liebe
@EK: Mir fällt nichts besseres ein. Vorschlag? Sie könnte zB sagen, dass man ja hier in der Zivilisation ja für alles Metalscheiben braucht und sie die ja irgendwo herbekommen muß..... Auf die Schnelle fällt mir da auch nichts wirklich besseres ein. Irgendetwas nicht ganz so aus der heutigen Umgangssprache wärte gut.
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Zu viel Liebe
Hi! Doch, gefiel mir, netter Einstieg und lebendig erzählt. Allerdings finde ich den Spruch der Hexe, dass sie "nicht von Luft und Liebe lebt" für diese Figur unpassend, er erinnert mich zu sehr an die Jetztzeit und reißt mich aus der Geschichte raus! Ansonsten: Respekt!
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Laut Branwen klappt mitnehmen sowieso nur, wenn das Geld vorher überwiesen wurde.
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
@ Raven: Auslieferung soll laut Homepacke nach Essen sein. Ob der Abholservice in Essen klappt - wir werden sehen.....
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Nach den Spielertagen (43. Kalenderwoche) wird versandt. Die Rechnung soll vorher kommen. Da ich noch keine habe, ist Geduld angesagt. Die wird wohl in den nächsten Wochen kommen.
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Verführen - Was ist damit möglich?
Siehst Du, hier generalisierst Du! Ich habe schon Figuren geführt und als SL erlebt, die freiwillig weiter gegangen sind! Es hängt von der Figur ab! Weder soll der SL sie komplett spielen, noch gibt es eine generelle Verhaltensweise. Der Spieler muss sich überlegen, was er tut und wie er es rechtfertigt. Schön, das wir uns immerhin einig sind, dass der Hexer eine Fluchtmöglichkeit erhält!
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Verführen - Was ist damit möglich?
Denn die Flucht sollte durch einen gut gelungenen Verführen Wurf noch nicht garantiert sein (wenn auch durchaus nicht schwer möglich). Und auch bei einem Krit sollte noch nicht die Flucht garantiert sein (aber sehr schwer zu vermeiden). Ein krit Verführen schaltet (vorübergehend) halt die Priestrin als Gegnerin aus, anderweitige Sicherheitsmaßnahmen aber eben nicht. Das heißt also, sie würde ihn nicht losbinden? Wenn der Erfolg kritisch ist, so wird ihm die Priesterin die Möglichkeit zur Flucht verschaffen, indem sie ihm so gut hilft, wie es ihr möglich ist - so sehe ich das jedenfalls. Und bei dem "so gut wie es ihr möglich ist" kommt der Spieler zu seinem Recht: Er entscheidet, ob das Minimun (losbinden und wegsehen) oder das Maximum (Kuß, Gold und Verabredung ) oder sogar mehr drin ist. Dies sollte er nach dem Hintergrund seiner Figur frei entscheiden. Das der Spieler dem Hexer versucht zur Flucht zu verhelfen, das sehen meiner Meinung nach die Regeln so vor. Übrigens ist jeder Spieler der in einer ähnlichen Situation war dafür sehr dankbar!
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Weiße Hexe aus Haelgarde
Sorry, diese Frage verstehe ich absolut nicht. Das Alter der Spielerfigur berechnet sich schlicht aus den Lernpunkten, die der Figur zu verfügung stehen, geteilt durch 4 plus 16. Schau also, welche Fähigkeiten sie hat und wieviele Punkte sie bezahlen müsste. Alles andere wären Hausregeln.....
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Minka
Da überlege ich noch, ob es daran liegt, ob der Leser schon mal in einer solchen Situation war. Es kam ja schon mal Kritik auf z.B. an "Bastet ist mit uns". Klingt beim lesen wahrscheinlich komisch, ist man selber in so einer Situation wirkt es ganz anders. Da muss ich wohl eine Balance zwischen Realitätstreue und Lesergeschmackt finden. Ich mußte eher über die Kombination schmunzeln: Dagegen müssen wir etwas tun und ich denke, es ist ganz im Sinne der Göttin. Dieser Satz wirkt sehr unbeholfen, so würde kein normaler Mensch sprechen. Da stößt mir direkt nocht etwas auf: Das Worte fast und vollkommen beißen sich hier im höchsten Grade. Außerdem finde ich es ungewöhnlich, dass Iris so schnell zum mitmachen bereit ist, ohne sich erklären zu lassen, was genau passiert. Das solltest Du begründen. Du erklärst nur, warum sie mit der Nacktheit wenig Probleme hat. Falls Iris irgendetwas wie dieses Ritual als Hilfeleistung von vorneherein im Sinn hatte, solltest Du es vorher erwähnen. Zum Ritual selbst: Entscheide dich, entweder die ahnungslose Iris sollte es schildern oder Du lässt Birgit berichten. Im Moment ist es ein Mischmasch. Du erklärst wenig und doch zuviel, dadurch wirkt die Sache sehr technisch. Du nimmst Dir hier zB die Chance eine staunende Birgit berichten zu lassen.
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Minka
Bernd, das Problem ist, da jeder, der den Namen kennt, an Ägypten denkt! Deswegen wird die Geschichte auch in diese Schublade gesteckt. Jetzt zum Stil: Mir ist die Geschichte zu eintönig, wirkliche Spannung will nicht aufkommen, dafür ist sie nicht lebendig genug. Einige Formulierungen (z. B. die wörtliche Rede der Priesterin) sind wirklich unfreiwillig komisch. Ich hoffe für dich, dass meine Laienmeinung unmaßgeblich ist.
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Messe: Spiel ´06, vom 19. bis 22.Oktober 2006
Wahrscheinlich bin ich Samstag da.
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Fehlschüsse im Fernkampf
Nochmal langsam: Den Buchstaben der Regel nach hast Du recht und das Pferd kann nicht getroffen werden. Zumindest mein gesunder Menschenverstand sagt mir, dass es dennoch "im richtigen Leben" möglich ist statt des Reiters das Perd zu treffen, falls ich vorbeischieße. Deswegen würde ich den Angriff+4 auf das Pferd würfeln lassen. Die zweite Chance auf den Treffer sehe ich nicht als so bevorzugend an.
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Fehlschüsse im Fernkampf
Sorry Sayah, aber gerade für ballistische Schüsse gibt es Regeln! Allerdings braucht man sie nur, falls Fiiguren zwischen Schütze und Ziel stehen. Doch zurück zum Problem: Handgemengeregeln sind für mich nicht anwendbar und bei strenger Regelauslegung kann das Pferd somit tatsächlich nicht getrofen werden, da stimme ich Einsi zu. Ich als SL würde trotzdem einen Angriff mit EW+4 auf das Pferd würfeln lassen, da es mir sinnvoll erscheint.
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Hexerjagd
Hier kommt es wohl darauf an, wieviele "Runden" vor dem Eindringen der Abenteurer BB bemerkt, dass da jemand herein will. Während des Rituals wird in wohl nur eine sehr schnelle und leise Truppe stören können. Wenn er Chancen hat, ein Eindringen zu bemerken, kann er das Ritual abbrechen und sich auf die Eindringlinge vorbereiten.
- Hochzeit bei den Tegaren
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Abenteuer für zwielichtige Gruppen
Wer in dem Metier nur "etwas" Denkarbeit leistet, wird sehr schnell selber gemetzelt! Unter Umständen ist die Kampagne so schnell vorbei, es sei denn, Du bist großzügig!
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Abenteuer im Glücksspiel-Milieu
Wenn es um das Glücksspielmilieu geht, geht es um die Leute, die zusammenkommen, um Wetten auf bsetimmte Zufallsereignisse abzugeben. Würfel, Karten, Tierrennen oder Gladiatorenkämpfe sind da denkbar. Natürlich unterscheiden sich dabei die Austragungsorte und die Wetter. Grundsätzlich sehe ich die Möglichkeit zu Hütchenspielen und Spielsalons mit Karten und Würfeln in den Küstenstaaten. Gladiatorenkämpfe könnten Wetter in Vaslian anlocken - offiziell oder inoffiziell. In Alba könnte beim Dart oder auf Raufbalspiele gewettet werden. Möglichkeiten gibt es eigentlich fast in jedem Land.
- Abenteuer im Glücksspiel-Milieu
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Abenteuer im Glücksspiel-Milieu
Das ist eine gewagte Behauptung. Die Spielsucht ist sicherlich keine rein neuzeitliche Krankheit und schon immer werden Menschen versucht haben, auf den unterschiedlichsten Wegen ihr Hab und Gut zu vermehren; auch gegen die Regeln der Vernunft. Liebe Grüße, , Fimolas! Im Mittelalter bestand von Seiten der Kirche ein Glücksspielverbot außerhalb von Volksfesten und Jahrmärkten. Stimmt. Heute ist die Pille verboten - wer hält sich dran? Verbote charackterisieren Vergehen. Das bedeutet die Kirche verbietet es, weil die Leute es tun und die Kirche das nicht will.
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Fachchinesisch bzw. Verwendung von Akronymen
Erinnert mich irgendwie daran, dass sich der damalige Rektor der Heinrich Heine Uni Düsseldorf bei irgendeinem Empfan mit: "Kaiser, Germany." vorstellte und der chinesische Gesprächspartner meinte: "Germany? Deutschland!". Viele Deutsche sind eben in vorauseilendem Gehorsam international!