Es ist vielleicht deine Aufgabe, aber nicht die des ARS-SLs.Der ARS-SL sieht von solchem Geschummel ab und lässt die Kämpfe stattfinden wie sie vorbereitet wurden. Wenn sie sich als zu einfach erweisen dann sollen sich die Spieler freuen, das sind leicht verdiente Erfahrungspunkte. Wenn sie sich als zu schwierig erweisen, dann ist es aber auch so.
Insbesondere ist auch davon abzusehen im laufenden Spiel die NSC-Werte zu verändern "weil die Spieler es zu leicht/zu schwer" haben. Ebenso sollten keine Würfel gedreht werden um den Kampf spannend zu halten, schließlich kann auch ein Aufwärmgoblin mal einen kritischen Treffer erzielen und kann auch der Erzschurke mal gleich im ersten Angriff einen Patzer anrichten.
Zunächst: Ich hasse es als Spieler in Watte gepackt zu werden, ich möchte die Gefahr des Todes für meinen Charackter und so pflege ich auch zu leiten - weil es mir Spaß macht!
Keinen Spaß machen mir leicht verdiente Erfahrungspunkte, da fehlt die Herausforderung!
Mir geht es bei Rollenspiel um meinen Spaß und den der Mitspieler, ansonsten ist es verschwendete Zeit und Zeit ist mir zu kostbar!
Im Sinne des Spielspaßes dürfen daher Regeln und Würfe auch gerne gebeugt werden. Zugunsten oder gegen die Spieler - im Sinne des Abenteuers, dass man miteinander- als SL und Spieler - erlebt.