Zum Inhalt springen

Läufer

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1625
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Läufer

  1. Och, ich finde, der Nordlichtcon hätte auch zwei Schwämpfe verdient
  2. Hallo JoDomo, eine Königsstraße ist die, von der der Spielleiter sagt, dass es eine Königsstraße ist Oder anders: die dick eingezeichneten Straßen sind im Zweifel Königsstraßen, und die nicht dick eingezeichneten sind es im Zweifel nicht. Und wenn du es für dein Abenteuer anders brauchst, ist es halt so - es gibt in Alba sicher mindestens je eine Straße, die eigentlich Königsstraße ist, aber ihre Bedeutung vollkommen verloren hat und darum nur noch ein Trampelpfad ist bei der nicht klar ist, ob es eine Königsstraße ist oder nicht, so das das je nach dem Durchsetzungsvermögen von Laird und König wechselt bei der der örtliche Thaen sich einen Dreck darum schert, dass es eine Königsstraße ist, und damit zumindest im Moment durchkommt. die zwar riesengroß und bedeutend ist, aber eben keine Königsstraße die zwar riesengroß und bedeutend ist, aber keine Königsstraße, aber weil sie eben so bedeutend ist, denkt jeder einschließlich der Anwohner, dass es eine Königsstraße ist. für die es gerichtsfeste Dokumente gibt, die sowohl eindeutig belegen, dass es eine Königsstraße ist, als auch, dass es keine ist. .... Meistens ist es ja auch egal (so wie es meistens egal ist, ob die Straße, auf der du fährst, eine Bundesstraße ist). Und wenn es nicht egal ist, legt es der SL im Sinne der Spielweltlogik und so, wie es für die Handlung richtig ist fest. Zu den Sternen Läufer
  3. Bei uns sind keine passenden Schulferien
  4. Ich würde folgendermaßen rangehen: Vor dem Abenteuer eine Tabelle mit 20 Zufallsereignissen machen - ein Wildwechsel erlaubt gutes Vorankommen - Rascheln - Spuren - Nebel - Wildschweine - Wölfe ... Gerade bei den gefährlichen Ereignissen für einen Ausweg sorgen (z.B. ignorieren die Wildschweine die am Boden liegenden und rein zufällig steht ein guter Kletterbaum in der Nähe, Wölfe flüchten nach dem ersten Verlust ...) bzw. auch dafür, dass die Spieler durch geeignetes Verhalten einen Kampf vermeiden können. Im Abenteuer würfele ich - würfeln ist immer gut - und wenn mir das erwürfelte Ereignis gefällt, nehme ich es, wenn nicht, dann ein andres oder keines oder was weiß ich. Zu den Sternen Läufer
  5. Hallo JoDomo, ich ignoriere das in der Regel alles - unter der Annahme, dass das, was die SpF nebenbei kriegen (deine Beispiele treffen das gut) ausreicht, um über die Runden zu kommen und auch eine einfache Unterkunft bezahlen zu können - damit spare ich mir Diskussionen und lästiges Klein-Klein. Ausgenommen davon sind echte Anschaffungen (Schwert, Pferd, Rüstung, magischer Krams), oder wenn die SpF besonders gut residieren wollen/müssen, oder wenn diese Kosten Teil der Herausforderung sind. Zu den Sternen Läufer
  6. Hallo! Wenn ich weiß, wo der gegnerische Zauber steckt, ist Frostball der ultimative Zauber, um seine Konzentration zu brechen: 200m Reichweite, und es ist kein EW:Angriff notwendig. Allgemein denke ich, dass auf einem Midgard-Schlachtfeld weniger enge Formationen und viel Rauch und Nebel zu sehen sein wird :-) Zu den Sternen Läufer
  7. Hallo Saidon, sehe ich anders: Feuerkugel ist Umgebungsmagie, damit wird das Opfer nicht direkt verzaubert (ARK5, Seite11). Zuerst passiert also die Feuerkugel, und der Zauberer entscheidet, wie sich der kritische Erfolg auf sein Zauberergebnis auswirkt - z.B. Verdopplung des Schadens. Und ​danach müssen sich die Opfer mit der Feuerkugel auseinandersetzen - ein kritisches Ergebnis WW: Abwehr kann also keinen Einfluss mehr auf die Feuerkugel haben. Da ja der kritische Erfolg des EW:Zaubern schon 'belohnt' ist, würde ich die Abwehr der potentiellen Opfer jetzt als Abwehr gegen einen normalen Angriff zählen. Zu den Sternen Läufer Dazu passt aber nicht, dass S.10 (wenn auch mit indirekt betroffen) & auch S.17 (krit. Zaubern) explizit den WW:Abwehr aufführt. Hallo seamus, bei Seite 10 steht das mit dem 'indirekt', insofern ist das mit meiner Überlegung konsistent. Der WW: Abwehr auf Seite 17 passt dann tatsächlich nicht. Aber wenn du den WW: Abwehr Einfluss auf den Zaubererfolg nehmen lässt, kommst du zu sehr seltsamen Ergebnissen - das passt dann auch nicht. (Zauberer verdoppelt Wirkungsbereich der Feuerkugel. Damit kommt ein neues Opfer in den Wirkungsbereich, das wehrt kritisch ab. Also war die Feuerkugel gar nicht verdoppelt, damit hat das Opfer gar keinen Abwehrwurf machen müssen, damit hat es auch keinen kritischen Erfolg gehabt, damit wäre der Wirkungsbereich der Feuerkugel .... ad infinitum). Zu den Sternen Läufer
  8. Hallo Läufer, damit wärst du bei Umgebungsmagie also praktisch wieder bei der M4-Regelung, richtig? Wenn das bei M5 so gemeint wäre, hätte man sich aber die explizite Nennung des WW:Abwehr zur Vermeidung der doppelten Wirkung sparen können, da ein WW:Abwehr nur bei Umgebungsmagie nötig ist. Liebe Grüße Saidon Hallo Saidon, sehe ich auch so. Bei 'Zauberhand' könnte man das diskutieren, aber auch da wird ja ausdrücklich die Luft rings um das Opfer verzaubert, auch wenn als Wirkungsbereich vereinfachend 'ein Wesen' steht. Halte ich aber trotzdem für die korrekte Interpretation, denn die Regelung ist so schön einfach, und das Ersetzen des WW:ZR Umgebungsmagie durch einen WW:Abwehr von M4 zu M5 hatte ja das Ziel, bei der Reaktion auf nichtmagische Auswirkungen eines Zauberspruches konsistent nichtmagisch zu bleiben. Zu den Sternen Läufer
  9. Hallo Saidon, sehe ich anders: Feuerkugel ist Umgebungsmagie, damit wird das Opfer nicht direkt verzaubert (ARK5, Seite11). Zuerst passiert also die Feuerkugel, und der Zauberer entscheidet, wie sich der kritische Erfolg auf sein Zauberergebnis auswirkt - z.B. Verdopplung des Schadens. Und ​danach müssen sich die Opfer mit der Feuerkugel auseinandersetzen - ein kritisches Ergebnis WW: Abwehr kann also keinen Einfluss mehr auf die Feuerkugel haben. Da ja der kritische Erfolg des EW:Zaubern schon 'belohnt' ist, würde ich die Abwehr der potentiellen Opfer jetzt als Abwehr gegen einen normalen Angriff zählen. Zu den Sternen Läufer
  10. Hallo Galaphil, ich würde Panther Recht geben: Auf Wesen, die weiter als 50m vom Zauberer weg sind, wirkt der Zauber nicht. Auf freiem Feld ist der Einsatz des Zaubers also nicht so einfach. Im Regeltext wird von einer Illusion an der Stelle des Zauberers gesprochen, und von 'Opfern'. Und der Prozess ist "Beherrschen" - da passiert also etwas mit dem Geist der Anderen. Da das Ziel der Körper des Zauberers ist, machen die 50m nur Sinn als Reichweite der Wirkung des Illusionsbildes. Außerdem wird Macht über Sinne mehrfach als "Schwacher Zauber" beschrieben. (Für Blendwerk ist die Situation übrigens analog) Erscheinung und Zauberwirklichkeit haben diese Einschränkung nicht, da meint die Reichweite etwas anderes (in der Spruchbeschreibung konkret beschrieben.), aber das sind ja auch stärkere Zauber. Zu den Sternen Läufer
  11. Für den Feind, der den Läufer aufhalten will, nicht aber für den Läufer selber (eben nochmals nachgeschlagen). Sollte ich doch etwas übersehen haben, bitte zitieren und/oder Textstelle genau angeben. Grüße ~Shar~ NIEMAND versperrt mir den Weg! NIEMAND hält mich auf! (entschuldigung, das musste jetzt sein)
  12. Hallo ohgottogott, das ist aber bei den "Handlungen in Kampfsituationen" explizit aufgeführt (KOD5, S. 74, Option 2c) - insofern denke ich, dass das normalerweise eine Handlung ist. Zu den Sternen Läufer
  13. Dir ist schon klar, dass ich damit nicht nur Zauberer umrennen kann, sondern schon schön die "erste Linie" der Kämpfer? Hallo Einskaldir, geht auch. Aber wenn das so balanciert ist, wie ich mir das erhoffe, dann ist das für den Angreifer eine ziemlich gefährliche Sache, das bei einem bewaffneten, nicht wehrlosen Gegner zu tun: * Der Angreifer liegt auf jeden Fall am Ende auf dem Boden. * Dem angegriffenen Kämpfer steht in der Regel ein normaler PW:Gewandheit zu - ihm wird das Ausweichen oft gelingen. Und die Analogie zum M4-Niederreiten schließt auch ein, dass er dann den spontanen Hieb auf den (jetzt vor ihm liegenden) Angreifer hat. Ich hatte überlegt, auch bei einem gelungenen WW: Abwehr den nicht abwehrbaren Freischlag aus dem Handgemengeeinleiten zuzulassen, aber beim 'Zu Fall bringen' kommt der nicht vor, darum habe ich das gelassen. Zu den Sternen Läufer
  14. Hallo @ dabba Na klar soll der Gegner das auch können Und sich dann hinter der Linie der Helden im Kontrollberich des Zauberers übel auf die Schnauze legen :after: Allerdings habe ich die Situation "Kämpfer blockieren den Weg zum Zauberer, und der feuert von hinten" bislang fast nur auf NSC-Seite erlebt. @ seamus, Sirondil Dabei, dass der PW:Gw des Zauberers die Konzentration nicht bricht, habe ich für mich so begründet: * Sich irgendwie durch einen Kordon zu tricksen und bis zum Zauberer kommen ist regeltechnisch recht einfach hinzukriegen. Wenn ich dann zuverlässig die Konzentration eines Zauberers brechen könnte, würde die Geschichte nach meinem Gefühl zu stark. * So weit ich das überblicke, werden eigentlich immer nur EW: und WW: als 'Konzentrationsbedürftig' beschrieben. Und beim M4-Reiterkampf steht dazu auch nichts, und der Ausweichende verliert auch keine AP * Ich stelle mir das so vor, dass der Angreifer irgendwie auf den Angegriffenen zuprescht - für geschickte Manöver ist der Angreifer zu beschäftigt. Wenn dem Angegriffenen der PW:Gw gelingt, so tritt er z.B. einfach lächelnd einen Schritt zur Seite. @ ohgottogott Du meinst: Angreifer kommt, und macht zusätzlich einen überstürzten Angriff (WM-6) als zusätzliche Handlung. Der Zauberer muss sich entscheiden, ob er den Zauber abbricht oder wehrlos ist - dann zusätzlich WM+4 auf den Angriff. Großer Plusspunkt: Es ist einfacher. Ich hatte aber trotzdem den PW:Gw vorgeschaltet. Damit ist nämlich vor dem eigentlichen 'Kampf' noch die Phase, wo der Zauberer ggf. sieht 'ach, der wird mir ja gar nicht gefährlich'. Und wenn dann der EW:Angriff kommt, hat er auch eine ernstzunehmende Erfolgschance. Vielen Dank für die Kommentare Zu den Sternen Läufer
  15. Hallo! Ich hatte - und nicht das erste Mal - folgende Situation: Gegnerischer Zauberer zaubert, SpF ist mittels Geländelauf erfolgreich an dessen Wachen vorbeigeschlüpft, rennt zum Zauberer und sagt, dass er den einfach und ohne Rücksicht auf die eigene Gesundheit über den Haufen rennen will um so den Zaubervorgang zu unterbrechen. Streng nach den Regeln darf er zwar bis zum Zauberer hinrennen oder an ihm berührungsfrei vorbeirennen, kann ihm aber mangels Handlung nichts mehr tun - und schon wieder wurde eine heroische Aktion ausgebremst. Mir schwebt eine Mischung aus 'Niederreiten' und 'zu Fall bringen' vor: Vorbedingung: Angreifer hat sich analog Sturmangriff min. 6m (bzw. 3m bei Zwergen, Halblingen und Gnomen) bewegt und ist mindestens ähnlich massig wie sein Gegner. 1. Angreifer sagt, dass er 'Niederrennt' und betritt das Feld des Angegriffenen. 2. Der Angegriffene macht einen PW:Gw - wenn ihm dieser gelingt, ist er einfach zur Seite getreten (das ist also kein konzentrationsbrechender WW:Abwehr). WM auf PW:Gw in Anlehnung an das Niederreiten (DFR4, S. 262): Vollkommen unbehindert in freiem Gelände: WM-20 Leicht behindert: WM+0 Angegriffener steht in enger Formation oder kann sonstwie nicht ausweichen: WM+30 Angegriffener konzentriert sich (z.B. auf einen Zauberspruch): WM+20 3a: Der Angegriffene weicht erfolgreich aus: Der Angreifer stürzt zu Boden und erleidet bis B12 Schaden wie aus 2m Fallhöhe, darüber Schaden wie 3m Fallhöhe entsprechend der Sturzregeln KOD5 S. 62. Für den Einsatz von Akrobatik zählt der Sturz als 'unabsichtlich' (KOD5, S. 102). Analog zu den Niederreiten-Regeln kann der Angegriffene den Angreifer angreifen. 3b. Der Angegriffene weicht nicht aus: Dem Angreifer steht sofort ein Versuch zu, den Angegriffenen zu Fall zu bringen. Das wird entsprechend der Regeln (KOD5, S. 80) abgehandelt. Folgende zusätzliche WM gelten für den EW:Raufen: WM-4: Wenn der Angreifer keine Zeit/Handlung für einen regulären Angriff hat, zählt dieser Angriff als 'Spontan' und erhält folglich WM-4 WM+4: Für den Sturmangriff ohne Rücksicht auf die eigene Gesundheit WM+4: Wenn der Angreifer mindestens doppelt so schwer ist wie der Angegriffene. 4a: EW: Raufen misslingt: Angreifer stürzt zu Boden und nimmt Schaden entsprechend 3a 4b: EW: Raufen gelingt, WW: Abwehr gelingt auch: Angreifer stürzt zu Boden und nimmt Schaden entsprechend 3a; Angegriffener nimmt leichten Schaden durch das Raufen. 4c: EW: Raufen gelingt und wird nicht abgewehrt: Beide stürzen zu Boden und nehmen Schaden entsprechend 3a. Der Angegriffene nimmt zusätzlich leichten Schaden durch Raufen. Zahlenspiel: Angreifer hat Raufen+8, Zauberer Gw60 und will seine Konzentration nicht abbrechen: PW+20: Gw - Zauberer weicht also mit 60% Chance nicht aus. Angreifer greift mit EW+4: Raufen an (+4, da der Zauber wehrlos): 65% Chance auf Erfolg. ==> Der Angreifer liegt mit 100% neben dem Zauber auf dem Boden, vermutlich verletzt, und mit ca. 40% liegt der Zauber neben ihm. Habe ich irgendwo einen Denkfehler? Passt das von der Gefährlichkeit? Gibt es vielleicht schon funktionierende Aktionen? Schon jetzt vielen Dank für eure Rückmeldungen Zu den Sternen Läufer .
  16. Hallo! Ich habe das so verstanden, dass eine 'normale albische Frau' rein formal keine eigene Rechtsfähigkeit hat, sondern rechtlich durch einen Vormund vertreten wird - also erst die Eltern, später der Ehemann, und wenn alle nichts hilft, muss der zuständiger Clan etc. ran. Umgekehrt kann auch niemand die Frau so einfach verpflichten oder verurteilen, sondern muss sich mit dem Vormund auseinandersetzen. Und da normalerweise so eine Frau auch nicht den Einflussbereich eines geeigneten Vormunds verlässt, funktioniert das auch. Und der Vormund kann auch für die Handlung seiner Frau/Tochter verantwortlich gemacht werden (Frau stielt, Mann wird angeklagt und muss für Genugtuung sorgen, u.A. indem er seine Frau angemessen bestraft.) Bei Nicht-eagrel-Spielercharakterinnen kann das der SL nutzen oder ignorieren: * Normalerweise ist eine ohne Anstandsbegleiter reisende, selbstbewusste, bewaffnete Frau eagrel. Das ist so selbstverständlich, dass das kein normaler Albai auf die Idee kommt, dass das anders sein könnte. * Wenn man will, kann man die Sache mit dem Vormund als Rettung, als Druck oder als Abenteueraufhänger nehmen (Um dich zum Tode zu verurteilen, brauchen wir deinen Vormund - und bis dahin sperren wir dich in den vollkommen ausbruchssicheren Kerker / Wenn du gegen diesen Eid verstößt, wird dein Vater in die Verantwortung genommen / Du (Mann) bist jetzt der Vormund deiner Schwester, und wenn du nicht in drei Tagen da bist, entscheidet der blöde Thaen über das Erbe) Zu den Sternen Läufer
  17. Hallo! Eigentlich würde ich meine Leute mal durch jenes Abenteuer jagen, das damals mein allererstes gewesen ist: Das Schiff der verlorenen Seelen. Hat das jemand und könnte es mir zu einem angemessenen Obulus überlassen? Der Zustand ist drittrangig, ich will nicht sammeln, sondern spielen Über PN würde ich mich freuen. Zu den Sternen Läufer
  18. Gandalf A wandering spirit caring for a multitude of just concerns, you are an instrumental power in many of the causes around you. And so am I, very dangerous: more dangerous than anything you will ever meet, unless you are brought alive before the seat of the Dark Lord.
  19. (Freaks in Eisenhüttenstadt/Guben/Frankfurt(Oder) oder so dazugekommen?) Zu den Sternen Läufer
  20. Hallo Reofax, wenn es in der Gruppe passt, kann dein Ordenskrieger ja auch ein besonderes, ihm und seinem Gott angemessenes Artefakt erhalten, dass ihm eine besondere Rolle gibt. Da der Charakter ja eher schwach ist, kann das dann ruhig etwas stärker sein. Zu den Sternen Läufer
  21. Hallo! Ich will noch mal eine Idee in die Diskussion werfen: Dem Fernkämpfer schießt/wirft im Nahbereich Er will gezielt angreifen ihm gelingt ein EW: Scharfschießen Ihm gelingt der EW: Fernwaffe (er nur an, auf wen er gezielt angreift, nicht, auf welches Körperteil) Dem Opfer misslingt sein normaler WW:Abwehr - er verliert auf jeden Fall AP Dem Opfer misslingt ein WW+4: Abwehr (analog zum gezielten Nahkampfangriff auf Arm oder Bein) Für das Opfer wird kritischer Schaden ausgewürfelt. Der Fernkämpfer behält die gute Chance, sein Ziel mit einem Schuss auszuschalten. Gleichzeitig ist mindert die Unsicherheit, wie den der Treffer genau aussieht, die Gefahr, dass alles nur noch gezielt auf die Beine schießt. (Und ich empfinde es auch als realistischer ...) Zu den Sternen Läufer
  22. Hallo! Ich habe noch vergessen, mich für die Kinderabenteuer zu bedanken - Tim; Yvonne, und der, der das Skelettabenteuer geleitet habt: Die beiden haben auf der Rückfahrt begeistert erzählt, es muss also gut gewesen sein. Und vielen Dank an die Truppe, die meinem Nörglein beistand - das hat Spaß gemacht. Zu den Sternen Läufer
  23. Auch von mir herzlichen Dank - das war ein schöner Con. Nachdem letztes Jahr als kämpferischer Höhepunkt mein Raumsoldat einen Schuss auf einen überdimensionalen Pflanzenstängel abgegeben hat, kam es dieses Mal immerhin zu zwei versuchten Handgemengen. Wenn das so weitergeht, befürchte ich für die nächsten Jahre tatsächlich einen bewaffneten Nahkampf Vielen Dank für das von der Bahn abholen und wieder hinbringen, für die Crepes, und Irene für die schöne Spielrunde. Mir hat auch Ort und Verpflegung gut gefallen - es ist halt eine Kategorie unter der Proitzer Mühle, und die so eingesparten Euros sind eine Diskussion wert, wenn man mit vier Leuten anrückt. Zu den Sternen Läufer
  24. Du gehst mit den Kurzen zu MacDonalds und ich spiele Freitagabend schon mal ne Runde ?
×
×
  • Neu erstellen...