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Läufer

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  1. Hallo matronic, erst dachte ich "zu heftig" - so KR für immer und ohne ernsthafte Nachteile (wer spielt schon Au01 aus?). Aber mit der Idee von Idee von Mormegil wird es richtig cool: Die benachbarten Bösen werden seltsam, und es geht das Gerücht von einem neuen finstern Gott. Die SpF gehen dem nach, stellen fest, dass die Bösen sich gezielt mit dieser Flechte infizieren und so ein kaum zu schlagendes Heer erschaffen... Schöne Idee Zu den Sternen Läufer
  2. - Regaliniden unterschiedlicher Herkunft erkennen sich in der Regel aber - da stellt man zwei sehr preiswert erworbene Regale nebeneinander, und wenn man wiederkommt, ist das eine völlig zerstört. Das andere nur halb, sieht aber irgendwie sehr zufrieden aus.​
  3. Hallo Donnawetta, die Maus ist toll :-) Für eine Maus ist eine gemauerte Hausfassade ja auch eine Wand mit extrem vielen Griffmöglichkeiten und Simsen zum Stehen; und ich glaube eine Maus ist so klein, dass sie so langsam fällt, dass sie gar nicht zu Tode stürzen kann. Viel Spaß mit dem Tierchen Läufer
  4. Hallo Olik, ich habe gerne Bücherregale, an denen mich dann das nächste Buch findet. Also Bücherei, Freunde, Buchhandlung (Bahnhofsbuchhandlungen sind gefährlich :-) Zu den Sternen Läufer
  5. Hallo Octavius, der ist schön. Maulwürfe orientieren sich unter Tage sehr stark nach dem Geruchssinn - vielleicht den auf +15 setzen und dafür das 'Hören' auf Normal? Zu den Sternen Läufer
  6. ... Und dank Solwacs Hinweis wissen wir, dass der Steppenbarde den Kompositionsbogen verwendet ... (und ich hatte endlich mal einen Vorwand, diesen Strang nach oben zu holen )​
  7. Hallo Duna, in den Regeln steht "Bis einer der beiden stirbt" - damit ist das Ding zu Ende. Aber es geht um göttliches Wirken, es geht einen Sonderfall, der in den Regeln nicht genannt ist, und die Seele ist ja eine ganze Weile bis ins Totenreich unterwegs. Ergo: Wie hättest du es gerne? Ich würde es - in Zusammenarbeit mit dem Spielleiter - genau so machen, dass es die schönste Geschichte ergibt. Zu den Sternen Läufer
  8. Naja, ein Zauberduell ist immer, dass ein bestehender Zauber überwunden werden soll - erst wird für den bestehenden Zauber ein EW: Zaubern gemacht, und dann muss für den 'angreifende' Zauber ein WW: Zaubern gegen das Ergebnis des bestehenden Zaubers glücken. Und es besteht ja noch keiner. Aber in der Tat, ihc würde einfach beide einen EW:Zaubern werfen lassen, und der bessere ist 'zuerst'. Und bei Gleichstand passiert gar nichts. Zu den Sternen Läufer
  9. Hallo Prados, finde ich doch auch. Wo ich noch hänge: Wie geht es, wenn sich die beiden Wirkungen ausschließen. Wenn also z.B. A eine Eiswand zaubert, und B an genau die gleiche Stelle eine Dschungelwand. Da kriege ich aus den Regeln nichts hergeleitet. Schon jetzt vielen Dank Läufer
  10. Hallo Panther, Defensiv ist halt 'Abwehr, Verteidigung' - sagt zumindest mein Konversationslexikon, und lese ich das auch aus dem Beispiel ARK5, S. 12 heraus Damit ist das für mich ausreichend geregelt: A zaubert irgendwas, was B schadet und am Rundenende wirksam wird B zaubert irgendwas, was geeignet ist, vor dem Schaden des Zaubers A zu schützen und was ebenfalls am Rundenende wirkt. Damit macht B den Defensivzauber, und der wird rechtzeitig genug wirksam, um seine wie auch immer geartete Schutzwirkung zu entfalten. Aber ich glaube, wir sind mitten drin in einem Karussell - also lasse ich das und suche lieber, wo im Regelwerk der Begriff "Würfel" definiert ist. Zu den Sternen Läufer
  11. Hallo! Mir (bzw. meinem Strang) geht es doch gar nicht darum, welche Zauber welche Defensivzauber durchdringen. Mir geht es darum, wie beim gleichzeitigem Wirksamwerden zweier sich ausschließender Zauber zu verfahren ist. Und da gibt die von Saidon genannte Regelstelle (ARK5, S. 12) für die meisten Fälle eindeutige Antwort: Der Defensivzauber - was auch immer der ist - wirkt rechtzeitig, um den Offensivzauber zu stoppen. Also: Frostkugel gegen Eiswand: Frostkugel ist der Offensivzauber, Eiswand der Defensivzauber, also ist die Eiswand rechtzeitig genug da, um die Frostkugel zu stoppen. (Und es schneit - und das die Eiswand zwar langsam genug aufsteigt, dass man zur Seite gehen kann, aber gleichzeitig innerhalb des Augenblickes des Rundenendes vollwirksam da ist, das wirkt auf Uneingeweihte wie Zaubererei.) Blitze schleudern gegen Versetzen: Versetzen ist IMHO defensiv genug, um als Defensivzauber im Sinne der Regel zu gelten - die sich Wegversetzenden werden also nicht vom Blitz getroffen. Und für die wenigen Fälle, bei denen Offensiv- und Defensivzauber nicht zu bestimmen sind (z.B. wenn zwei Zauberer gleichzeitig an die gleiche Stelle eine Eiswand zaubern wollen), muss der SL sich halt eine sinnvolle Regel einfallen lassen - z.B. dass der mit dem höheren Gesamtergebnis beim EW:Zaubern entscheidet. Zu den Sternen Läufer
  12. Hallo Saidon, die Stelle hatte ich nicht auf dem Schirm - Danke! Läufer
  13. Hallo! Jetzt doch als eigenes Thema, für den Schwampf ist es zu sperrig:. Arlix zaubert einen Angriffszauber, der zum Rundenende wirkt, z.B. Blitze schleudern. Bartholomäus zaubert einen Verteidigungszauber, der ebenfalls zum Rundenende wirkt, z.B. Eiswand oder Versetzen. Beide schließen ihren Zauber mit einem erfolgreichen EW:Zaubern ab - das ist also erledigt, beide Zauber wirken. Regeltechnisch passiert dann alles gleichzeitig am Rundenende: Der Blitz entsteht in der Hand des Zaubers, Das Ziel verschwindet oder die Wand entsteht Der Blitz trifft das Opfer. Verschwindet also das Opfer in dem Moment, in dem ihn der Blitz trifft (==> Schaden) Oder verschwindet das Opfer in dem Moment, in dem ihn der Blitz treffen würde (==> kein Schaden) Ich glaube, in den Regeln wird dazu nichts gesagt, wie regelt ihr das? (Meine Idee wäre, den entscheiden zu lassen, dessen EW:Zaubern ein höheres Ergebnis hatte.) Zu den Sternen Läufer
  14. Hallo! Hat schon jemand die Daten auf M5 umgerubelt? (Weil ich will das demnächst leiten.) Zu den Sternen Läufer
  15. Hallo! Prinzipiell kann ein Clan beliebig klein sein - wenn Moron MacAran beschließt, den Clan MacMoron zu gründen, ist er a) alleine und b) automatisch Laird. (Und er hat je nach Situation vermutlich einen Haufen Ärger am Hals.) Und ich denke, dass es durchaus vorkommt, dass der Laird eines kleinen Clans weniger Macht und Leute hat als der benachbarte Thaen MacRathgar oder MacBeorn. Und in dem Weg nach Vanasfarne ist ebenfalls eine Struktur beschrieben, die man verwenden könnte. Zu den Sternen Läufer
  16. vor allem nicht, wenn sie von dir kommen ...
  17. Da stimme ich dir zu. Allerdings gibt es noch kein offizielles M5 Sphärenmodell. Mit dem M4 Sphärenmodell bin ich nicht wirklich glücklich weil im Meister der Sphären faktisch die valianische Sicht dargestellt wird und nicht eine objektive Darstellung für Spielleiter. Für mich machen Prozentangaben bei den Elementen in sofern Sinn, dass sie mir eine Orientierung geben, wie dominant ein Element ist. Dies hat Auswirkungen auf meine Ausgestaltung der Oberfläche einer Welt. (mehr/höhere Berge, größere Ozeane,...) +1 Ich finde, das gibt einen super Ansatz, nach dem man die Sphäre dann weiter'spinnen' kann.
  18. .. also ich habe mich mit Aaahz, einem der bekanntesten Dimensionsreisenden, unterhalten. Er war beim Lesen des 'Meisters der Sphären' an einigen Stellen überrascht, wie viel die Menschen Midgards herausgefunden haben, an anderen Stellen hat er aber auch herzlich lachen müssen. Und er hat auch mal in diesen Strang reingeschaut, und findet insbesondere die Stellen amüsant, wo einzelne behaupten, zu wissen, wie das mit den Sphären funktioniert. Zu den Sternen Läufer
  19. Zauberer-Quote auf Midgard - und immer denke ich beim Lesen an diesen Strang
  20. Vielleicht hilft dieser Strang
  21. Hallo! Vielleicht etwas seltsam aber: Bitte auf keinen Fall ein Quellenbuch Clanngadarn. Das ist eine riesige Spielwiese neben den gut ausgearbeiteten Ländern Alba, Zwerge, Waeland und auch Erainn, die soll auf jeden Fall frei bleiben. Ähnliches für Küstenstaaten und Valian - gerne einzelne Städte oder so, aber möglichst keine Rundumbeschreibung. Zu den Sternen Läufer
  22. das kann man schnell ausnutzen. Man lernt diese und nur diese Fertigkeit und steigert sie, keinesfalls irgendeine andere. Damit ist jede echte Waffe eine nichtvertraute, also improvisierte, die man genauso gut führen kann.Zusatz a la beidh.kampf mit mindest-fert.wert in passender waffenfertigkeit behebt diese lücke. Hallo Thufir, Blaues Feuer und Seamus, das zurrt das alles zu sehr fest, finde ich. Situation: SpF kann Einhandschlagwaffen. SpF nimmt etwas in die Hand, womit man einhändig zuschlagen kann. Und da möchte ich halt sagen: "Na klar hilft es dir, sehr gut mit Einhandschlagwaffen umzugehen, wenn du mit etwas einhändig zuschlägst. Und da das 'etwas' natürlich keine ausbalanciertes, speziell auf Schaden optimierte Waffe ist, logischerweise mit Nachteilen" Zu den Sternen Läufer
  23. Ich finde, das ist gar keine Hausregel ;-) Das eine wohlwollende Auslegung der Anwendung gelernter Waffenfertigkeiten + Tabelle "Schwierigkeit" auf Seite 50 + der kompetente Spielleiterdaumen. Hm, Kodex S.92 improvisierte/unvertraute Waffen hast du aber schon stark "umgebaut" -> Hausregel ;-) Stimmt, die ignoriere ich - und damit schleicht es sich tatsächlich in den Status einer Hausregel, wenn ich den Krieger mit besser als Stuhlbein+4 zuschlagen lasse, nur weil er im normalen Leben mit Keule +16 zuschlägt. Warum ist das Stuhlbein kein Knüppel (Einhandschlagwaffe mit 1W6-2 Schaden)? Weil DFR5, Seite 92 das Stuhlbein genau das Bespiel für eine improvisierte Waffe ist, mit der man mit Angriff +4 + Angriffsbonus zuschlägt. (Finde ich aber nicht Spielspaßfördernd - ergo würde ich in einem solchen Fall auf 'das ist ein Knüppel mit Schaden W6-2, bricht aber bei jedem Kritischen Fehler entscheiden.)
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