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Läufer

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Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Aber du weißt schon, dass es bis Oktober 2017 noch ein wenig hin ist?
  2. Hallo! Frage: Haben eigentlich nicht erweckte Geister, nicht aktivierte Golems, versteinerte SpF etc. eine auf Midgard befindliche Anima? Weil wenn nein, dann sind sie mit dem Feenschwert nicht zu verletzen. Und dann könnte man folgern, dass das analog auch für den Nachtmahr gilt. Zu den Sternen Läufer
  3. Thema von Barmont wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Ich will den schönen alten Strang mal nach vorne holen und für das Abenteuer ein wenig Werbung machen. Es ist übrigens im Midgard-Digest 88 runterzuladen Ich habe es bislang zweimal geleitet, und es war beide Male sehr schön Meine Probleme und Lösungen (?) * Stärke der Knochenreiter: Gillion ist ja gerade kein Gegner er Spieler, er will sie ja 'nur' einschüchtern und dehnt seine Befehle entsprechend - er kann also jederzeit befehlen den Kampf abzubrechen, weil er beschließt, die Spieler genug geängstigt zu haben. * Die Knochenreiter habe ich übrigens differenziert - man weiß ja so ungefähr, wer dabei ist (Gillion, die Soldaten, die Jäger, die Leute von diesem Hof). * Man kann das Abenteuer einfachst durch Spurenlesen lösen - da reiten dauernd irgendwelche Reitergruppen rum, es laufen etliche Leute zum Tempel etc. Das habe ich durch den billigen Trick "Schneefall" ausgehebelt. Passt aber zur Stimmung. * Landkarte: Der unterirdische Fluss fließt von der Burg zum Pfuhl, weiter diagonal unterm Dorf durch um ungefähr auf Höhe der Brücke in den Fluss einzusickern. * Es ist sehr wahrscheinlich, dass die SpF in die Burg einsteigen - da steht im Abenteuer nichts zur Bewachung - ich habe einige wenige Soldaten improvisiert, aber war doch ziemlich am Schwimmen. * Den Drais-Priester habe ich die meiste Zeit im Tempel gelassen (außer zu seinen Auftritten) - man kann sagen, dass er dort zu tun hat. In der Burg habe ich ein Zimmer für einen 'geehrten Gast' eingerichtet (einer der Räume nördlich des Burghofes), der aber schon eine Weile nicht benutzt worden ist - das war das Zimmer des 'Beraters', von dem Morwen erzählt. * Im Tempel habe ich die 'geheimen Räume' nach unten verlegt, sonst sind sie zu offensichtlich. Und außerhalb der Andachten ist da auch die Statue eingelagert. * Beim Endkampf habe ich die Spieler erkennen lassen, dass die Zerstörung der Statue den Zauber bricht. Es geht also nicht darum, zu siegen, sondern nur ein oder zwei mal auf das Ding einzuprügeln. Und da haben die SpF mit Überraschung, Knochenmannverkleidung und etwas Glück einen genialen Abschluss gebaut. (Irgenwo habe ich auch noch die Dateien mit den M4-Werten - bei Bedarf PN, dann suche ich.) Zu den Sternen Läufer
  4. Thema von Kane wurde von Läufer beantwortet in Spielleiterecke
    Altehrwürdiger Strang Karl May wurde schon genannt - ich möchte besonders auf die Bücher Ardistan/Mir von Dschinnistan hinweisen - die erscheinen mir gut geeignet, sowohl vom generellen Handlungsaufbau als auch von den Örtlichkeiten. Und von Hohlbeins 'Inquisitor' gibt es eine schöne Umsetzung. Zu den Sternen Läufer.
  5. Thema von Merwe wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Mich haben die Spieler gefragt, welche Autorität eigentlich der Syre MacCairill in Worming hat. Er hat keine Soldaten (gut, bei mir hat er den alten und den jungen Ion), und die Dorfbewohner stammen aus allen möglichen Clans, nur nicht von seinem. Meine Idee: Er ist ja der Besitzer des Landes (als Lehnsnehmer). Damit ist er auch eine Art Ortsvorsteher. Als Syre hat er Anspruch auf Abgaben, und Hand- und Spanndienste und kann im Notfall auch Leute zu den Waffen rufen, um das Dorf zu verteidigen. Und als Ortsvorsteher hat sein Wort Gewicht, um all den Kleinkram zu regeln, der so anfällt (darf der neue Stand auf den Markt, wer haftet für das Lamm der MacTreochs, das gestorben ist, weil es vor Schreck unter die Hufe eines MacAran-Pferdes geraten ist usw. Im Prinzip hat er keine Druckmittel - wenn jemand sagt "ich will nicht, verklag mich doch", dann ist das rechtlich zwischen dessen Clan und dem MacCairil-Clan zu klären - und das kann dauern und der Ausgang ist ungewiss. Aber man weiß, dass man einander Ärger machen könnte, und alle erkennen im Großen und Ganzen die Autorität des Syres an.) Passt das so? Zu den Sternen Läufer
  6. Kio und Heimstein
  7. Hallo! Mal was ganz anderes: Ich hätte da ein paar Themenvorschläge: * Neue (?) nichtmagische Waffen * Besondere Kampfsituationen mit regeltechnischer Umsetzung (Kampf auf deinem Floß, Kampf in einer Höhle, Kampf an einem Steilhang) * Zufallsbegegnungstabellen * Easter Eggs: Etwas, was irgendetwas Bekanntes zitiert - seien es besondere Gestalten aus der Literatur, ein Dungeon auf Basis des Grundrisses der Proitzer Mühle, die Antwort auf die Frage nach dem Leben ... usw. * Ereignisse in der Stadt * Lieder / Gedichte (und es gilt ' gut geklaut ist halb selbst gemacht') Zu den Sternen Läufer
  8. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Da versucht man, den Kindern beizubringen, dass Schule wichtig ist, und dann wird einem so in den Rücken gefallen. (Zum Gllück lesen sie hier nicht mit.) MIDGARD ist auch wichtig. Wo lernt man, wie man böse Zauberer zur Strecke bringt und gute beschützt? Wo lernt man innerhalb weniger Tage eine neue Sprache? Wo lernt man, wie man einen schwerverletzten Menschen innerhalb weniger Minuten wieder kerngesund macht? In der Schule?! Ich glaube nicht. Naja, dass junge Schüler stundenlang beim Orcsverkloppen nebenbei im Zahlenbereich 1-40 Kopfrechnen, ohne es zu merken, ist schon schick. Und das Rundenleiten bereitet gut auf manche Besprechungen im Arbeiitsleben vor. Und das freiwillige Lesen von 3* 400 Seiten auf der Suche nach Optimierungsmöglichkeiten und coolen Artefakten ist auch nicht ohne.
  9. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Da versucht man, den Kindern beizubringen, dass Schule wichtig ist, und dann wird einem so in den Rücken gefallen. (Zum Gllück lesen sie hier nicht mit.)
  10. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ein Dolch, dit mem dan gut deucheln kann. Ich hätte zunächst an die Ninja-Version von so einem Ding gedacht
  11. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Spiel einfach nächstes Jahr PR mit - dann wirst Du es erfahren! Es sieht so aus, als ob Brandenburg seine Ferientermine schon wieder nicht an den Conkalender anpasst. Ich habe also auch nächstes Jahr nur einen kurzen Con. (Obwohl Yagül Üglük natürlich sehr interessiert wäre, sein Schwert wieder in den Dienst des Guten zu stellen.)
  12. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Was ist ein Meuchel-Molch?
  13. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Anna hat auf der Rückfahrt erklärt, dass der nächste Nordlichtcon sinnvollerweise sofort beginnen möge.
  14. Thema von Herothinas wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Auch von mir vielen Dank - an die Orga, an Wendelin als SL und an die Mitspieler. Allein dass das Land Brandenburg beim Termin für die Herbstferien überhaupt nicht auf den Con Rücksicht genommen hat, hat gestört und insbesondere eine Frühanreise verhindert. Zu den Sternen Läufer
  15. Thema von Ma Kai wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Euch Mittwochs- und Donnerstagslosfahrern eine gute Fahrt und schon mal viel Spaß. Und lasst uns auch noch ein paar Orcs übrig.
  16. Thema von Ma Kai wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Gemein, wir dürfen erst Freitag.
  17. Hallo! Wir fahren (zu 99%) am Freitag aus Eisenhüttenstadt über Berlin per Bahn zum Con und Sonntag wieder zurück. Fährt noch wer? (So für ein Sonntagnachmittagnachconabenteuer) Zu den Sternen Läufer
  18. Anna hat mit ca. 4 mitgespielt
  19. Thema von Ma Kai wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Schade, dass du nicht dabei bist
  20. Hallo! Mir gefällt wie gesagt die Auslegung "Immer EW:Raufen" sehr gut. Für den Umgang mit Tieren will ich sie mal abstrahieren: Angriff: Immer ein EW:Raufen, es sei denn, der Angreifer hat eine Fertigkeit, die besonders für den Angriff im Handgemenge geeignet ist. (Also bei Menschen Ringen) Schaden: Der vom Raufen, es sei denn, man hat eine handgemengegeeignete Angriffsmöglichkeit, die mehr Schaden macht. (Also beim Menschen hinreichend kleines Stechdings oder erhöhter Schaden wegen Waloka) Abwehr: immer ein EW:Raufen, es sei denn, der Abwehrende hat eine Fertigkeit, die besonders für die Abwehr im Handgemenge geeignet ist. (Also beim Menschen Ringen)​ Und danach würde ich bei Tieren etc. beurteilen, ob ich einen Schaden oder einen 'gelernten' Angriffswert einsetze, oder 'nur' Raufen. Bei Biss würde ich in der Regel EW:Biss und Schaden(Biss) gelten lassen, bei Tatze den Tatzenschaden, aber EW:Raufen für den Angriff (Tier kann nicht ausholen) ... Dabei muss man im Hinterkopf behalten, dass mit EW:Raufen für die Abwehr Treffer seltener abgewehrt werden. Damit wir ein Raubtier im Handgemenge stärker - das gefällt mir aber gut. Zu den Sternen Läufer
  21. Hallo Prados, vielen Dank für die schnelle und klare Antwort. (Ich beantrage für die nächste Kodex-Auflage Fettdruck an den entsprechenden Stellen ) Zu den Sternen Läufer
  22. Link zur offiziellen Regelantwort Hallo! Dies ist eine Regelfrage: Greife ich im Handgemenge immer mit Raufen* an, oder hängt das von der eingesetzten Waffe ab? (*... und für Raufen kann jederzeit Ringen eingesetzt werden, wenn das vorteilhafter ist ...) Sprich: Willi (Waloka+8, Stichwaffen+10, kein Schadensbonus) kämpft im Handgemenge mit seinem Dolch und macht folglich 1W6-1 Schaden. Aber greift er unter +8 oder unter +10 an? Auf die Verfahrensweise "Immer EW:Raufen im Handgemenge" bin ich erst durch Neqs Beitrag gekommen, und diese Regelung gefällt mir ausnehmend gut, und ich finde in den Regeln auch Neqs Argumentation bestätigt - aber: Ist das so? Zu den Sternen und vielen Dank Läufer
  23. Hallo Kio, schöne Geschichte und schöne Charaktere. Ich hätte das Weltentor weggelassen und einfach 'Isso' gesagt - sie teilen sich halt ihre Anima und gut. Oder sie sind mit so einem Silberfaden verbunden. Danke Läufer (P.S.: Der erste Satz ist doppelt :-)
  24. Hallo! Eigentlich kennt doch eine Spielfigur ihre eigene Charakterklasse gar nicht, und sonst auch niemand auf Midgard. Damit kann die Magiergilde einen Zauberer doch gar nicht auf Grund seiner Charakterklasse ausschließen. Sie können für die Mitgliedschaft Bedingungen wie einen guten Leumund, eine Ausbildung bei einem angesehenen Lehrmeister oder einer respektierten Magiergilde aufstellen oder das Beherrschen bestimmter Zauber, etc., aber eben nicht die Charakterklasse - denn die kennt keiner. Zu den Sternen Läufer
  25. Hallo Kio, hier überlagern sich zwei Ebenen: Outgame sind Hexer und Magier einfach Charakterklassen nach M5 - und den Midgardbewohnern gar nicht bekannt. Davon schreibe ich jetzt nicht. Sondern über Ingame. Ingame ist "Magier" ein studierter Zauberer und somit in der Regel eine respektierte Persönlichkeit, ein "Hexer" dagegen jemand, der improvisiert, unkontrolliert zaubert - und damit schon mal äußerst verdächtig. ​Das stelle ich mir so analog zum Begriffspaar "IT-Spezialist" - "Hacker" vor. Vom Bildungsweg ist klingt der "IT-Spezialist" nach jemandem, der Informatik studiert hat und dabei in wohlgeordneten Bahnen seine Profession gelernt hat, ein Hacker eher nach jemanden, der bei Unmengen Cola Cheats für Counterstrike rausgefieselt und dabei jedes Byte seines selbstzusammengelöteten Rechners persönlich kennengelernt hat. Können tun beiide im Zweifel gleich viel. Aber ein Hacker wird sich in 'seriösen' Kreisen als "Computerspezialist" oder so bezeichnen. Oder er will seine graue Seite betonen, dann nennt er sich 'Hacker'. ​ Analog würde sich ein Hexer im bürgerlichen Milieu 'Sorellor', 'Zauberer' oder meinetwegen auch 'Magier' nennen. Wenn er dagegen seine Gerissenheit oder seine Fähigkeit zum Finsteren Tun anzeigen will, wird er sich 'Hexer' nennen. (Und 'Hexer' wäre auch die naheliegenste Beleidigung für jegliche Art von Zauberer) Zu den Sternen Läufer

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