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Läufer

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Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Wie ist er denn so von den Eigenschaftswerten? Aber ja, passt.
  2. Cool - sagst du noch die Spezialisierung? Und ja, das ist das perfekte Abenteuer für den Beginn des Magierabenteurerlebens
  3. Ok - was für eine Spezialisierung (notfalls PN)
  4. Abschlussklasse der Magierakademie zu Candranor Wann: Mittwoch nach Abendbrot bis nicht gar zu weit nach Mitternacht Wer: M5-Magier Grad 1 (Du bist Schüler der Magierakademie zu Candranor - bei Nicht-Valianern / Nicht Magiern brauche ich eine gute Idee, warum du da bist und warum sie dich in diesen heiligen Hallen dulden) Gut wäre, wenn die Magier unterschiedliche Spezialisierungen haben und ihre Zauber tatsächlich kennen. Und ja, wirklich Grad 1. Inhalt: Das letzte Schuljahr ist fast um. Jetzt geht es zu Kasi Toralba "Beschwörung aus den Mittleren Welten". Und dann geht bei der praktischen Vorführung etwas grob schief ... Mitspieler: 3-6 (ich biete an, wenn min 3 Voranmeldungen sind) Elsie Mogadil Nyhalarthotep Paco del Fiasco Manemisana Auf dem Con
  5. Ich mach Mal nen Testballon, weil auf das Abenteuer hab ich auch Lust.
  6. So, ich habe für Freitag das "von Urkisch nach Lalapaduwa" eingestellt.
  7. Von Urkisch nach Lalapaduwa Zeit: Freitag, 10 Uhr, ganztägig System M5 Art: Reise, Fremde Kulturen Ort: Urruti (macht euch keine Gedanken, wie ihr dahin gekommen seid, und das mit der Sprache ignorieren wir) Grade: 4-8 (M5), und möglichst auch seeaffin. Ihr habt in Urkisch beim scharidischen Händler Schabil Obdach und Hilfe bekommen. Schließlich findet er einen Weg, euren unausgesprochen Wunsch, ihm eine Gegenleistung zu geben zu entsprechen. (Das Abenteuer ist ein Ausschnitt aus der Kampagne, die sich aus dem Land hinter dem verlorenen Horizont ergeben hat, und lebt viel von der Fremdartigkeit des Landes. Und Anfang und Ende hängen ein wenig im der Luft.) Mitspieler: Dinlair NiMurdil Ohgottohgott Kiril Sir Wilfried Auf dem Con Auf dem Con
  8. Thema von Gwyness wurde von Läufer beantwortet in Spielleiterecke
    Beim Abenteuerstrang Melzindar gibt es diverse Ork- und Zwergengruppen in den Dokumenten, die ich da angehängt habe
  9. Ich sehe meinem Profilbild übrigens nicht ähnlich
  10. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Interesse habe ich, aber dir Arbeit aufdrücken will ich nicht. Also nur das, was du ohne Aufwand da hast.
  11. Ich find meinen Beitrag ziemlich gut, darum schlage ich ihn vor: Soziale Fertigkeiten Art a la Läufer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44764-soziale-fertigkeite-art-%C3%A0-la-l%C3%A4ufer/
  12. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Kann man die erste Fassung haben?
  13. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    ja, danke, korrigiere ich
  14. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Alternativ auf einem konkreten Schiff mit Deckplan und konkreten Aufgaben: Kapitän macht EW:Anführen Fehlschlag: Kapitän gibt konkrete Befehle Erfolg: Die SpF dürfen sich beraten, dann gibt der Kapitän die Befehle Krit1: Der Kapitän gibt keine Befehle Der mit der schlechtesten FW Bootfahren stellt sich auf seine Position, dann der mit dem zweitschlechtesten usw Jeder macht die für die Position notwendigen EW
  15. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Kann man je nach Situation auch variieren: Ausguck schaut nach Untiefen - wenn er sie rechtzeitig bemerkt, werden nur 4 statt 6 Erfolge benötigt Mannschaft wird durch fremde Ruderer ergänzt: Die haben -6 auf ihren EW: Bootfahren, wenn der EW Anführen fehlschlägt Ein anderes Schiff soll gerammt werden. Der Kapitän macht am Ende ein EW:(Bootfahren-12+(Anzahl der Erfolge × 2)) (Es hat sich bewährt, da in 'Runden' zu 1 Minute zu arbeiten)
  16. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Konkret (mehrfach so im Abenteuer gemacht, und hat gut funktioniert): Ein Kutter mit sechs Leuten, eine Gefahr (Engstelle?( Der SL weiß, wie viele Erfolge Bootfahren notwendig sind, die Engstelle zu bestehen EW: Anführen - gibt ggf. Bonus auf Folgewürfe Jeder Aktive macht einen EW Bootfahren Krit 1 oder <10: -1 Erfolg 10-19: Kein Erfolg 20-29: Ein Erfolg >30: Zwei Erfolge Krit 20: Speziell Wenn ausreichend Erfolge, daihat es geklappt
  17. Gar nicht: ich Frage, wer worauf Lust hat und wann. Und nach den Antworten gibt es dann in den nächsten Tagen eine konkrete Ankündigung
  18. ... wenn du wüsstest ...
  19. Und in einem Abenteuer kommen Lavaseen vor
  20. Normalerweise ist der Plan dass das Boot heile bleibt
  21. Bootfahren wird halt wichtig ...
  22. Weil ich Samstag bei Clagor angemeldet bin.

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