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  1. Ich find meinen Beitrag ziemlich gut, darum schlage ich ihn vor: Soziale Fertigkeiten Art a la Läufer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44764-soziale-fertigkeite-art-%C3%A0-la-l%C3%A4ufer/
  2. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Kann man die erste Fassung haben?
  3. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    ja, danke, korrigiere ich
  4. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Alternativ auf einem konkreten Schiff mit Deckplan und konkreten Aufgaben: Kapitän macht EW:Anführen Fehlschlag: Kapitän gibt konkrete Befehle Erfolg: Die SpF dürfen sich beraten, dann gibt der Kapitän die Befehle Krit1: Der Kapitän gibt keine Befehle Der mit der schlechtesten FW Bootfahren stellt sich auf seine Position, dann der mit dem zweitschlechtesten usw Jeder macht die für die Position notwendigen EW
  5. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Kann man je nach Situation auch variieren: Ausguck schaut nach Untiefen - wenn er sie rechtzeitig bemerkt, werden nur 4 statt 6 Erfolge benötigt Mannschaft wird durch fremde Ruderer ergänzt: Die haben -6 auf ihren EW: Bootfahren, wenn der EW Anführen fehlschlägt Ein anderes Schiff soll gerammt werden. Der Kapitän macht am Ende ein EW:(Bootfahren-12+(Anzahl der Erfolge × 2)) (Es hat sich bewährt, da in 'Runden' zu 1 Minute zu arbeiten)
  6. Thema von Kessegorn wurde von Läufer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Konkret (mehrfach so im Abenteuer gemacht, und hat gut funktioniert): Ein Kutter mit sechs Leuten, eine Gefahr (Engstelle?( Der SL weiß, wie viele Erfolge Bootfahren notwendig sind, die Engstelle zu bestehen EW: Anführen - gibt ggf. Bonus auf Folgewürfe Jeder Aktive macht einen EW Bootfahren Krit 1 oder <10: -1 Erfolg 10-19: Kein Erfolg 20-29: Ein Erfolg >30: Zwei Erfolge Krit 20: Speziell Wenn ausreichend Erfolge, daihat es geklappt
  7. Gar nicht: ich Frage, wer worauf Lust hat und wann. Und nach den Antworten gibt es dann in den nächsten Tagen eine konkrete Ankündigung
  8. ... wenn du wüsstest ...
  9. Und in einem Abenteuer kommen Lavaseen vor
  10. Normalerweise ist der Plan dass das Boot heile bleibt
  11. Bootfahren wird halt wichtig ...
  12. Weil ich Samstag bei Clagor angemeldet bin.
  13. Hallo! Ich will ja auch leiten. Und ich habe auch seltsame Abenteuer. Sagt mir doch mal, worauf wer Lust hat und auch gerne den Lieblingstag (nicht Samstag) Feenschutz (Charaktere werden gestellt - Feen Gr. 1) Feenjagd (Folgeabenteuer zu Feenschutz, Charaktere werden gestellt - Feen Gr. 5) Abschlussklasse der Magierakademie zu Candranor (Als Charaktere sind nur Zauberer Gr. 1 zugelassen, die plausible ordentlich an der Magierakademie zu Candranor eingeschrieben sind) Eine Leiche macht noch keinen Mörder (Niedriggradige, die bereit sind, sich bei einer regulären Armee als Söldner anzuheuern) Ringwelt (Mutige Seeleute Gr. 10-15 gesucht) Vierwelt ((Mutige Abenteuerer Gr. 8-12 gesucht) Von Urkisch nach Lalapaduwa (Mutige Seeleute Gr. 4-8 gesucht - spielt in Urruti) Zu den Sternen Läufer
  14. Erst mal vielen Dank. Na klar, das ganze geht in 20-Minuten-Runden und mit Einheitencounter, die diverse 100 Kämpfer darstellen. Wenn da eine Einheit einen ordentlichen Schwung Grad5-Priester oder ein paar Oger hat, dann macht diese Einheit halt mehr Schaden und gut. Mir geht es um Zauber und Zauberer, die zu mächtig sind, um einfach zu sagen 'OK, die Einheit macht mehr schaden, und dann ist gut' Mir geht es erst mal nicht darum, dass die SpF da mit in den Schlachtreihen stehen.
  15. Den spielst du aber noch nicht lange, sonst hätte er mehr AP.
  16. Midgard ist länger am Markt als DSA
  17. @Seamus: In den Schlachtenregeln sind Einzelwesen nicht vorgesehen - das war beim Kampfgetümmel. Normale Magie (Stärken, Beschleunigen, Feuerkugel) passen rein - dann ist eine Einheit mit mehr Zauberern halt stärker. Aber so Zauber wie Feuerregen, (lange) Eiswand, da soll ja die Anzahl begrenzt sein und die Wirkung sehr merkbar, aber es muss weiterhin einfach sein.
  18. Hallo! Es gibt ja im Midgard-Universum die Schlachtenregeln (Sturm über Mokkattam, Schatten über Orsamaca) Die will ich einsetzen, habe aber zusätzlich große Magie (Feuerregen?) und massive Monster (Elementarmeister?) Hat schon mal jemand das da reingebaut und wenn ja wie? Danke Läufer
  19. Zwei Ideen: SpF trinkt, und dann wie Macht über belbte Natur oder Hund trinkt, und dann ist es gegenüber dem, der ihm den verabreicht hat, eine starke Version von 'Tierische Helfer', oder als ob die SpF den Hund gut abgerichtet und Abrichten +14 hat.
  20. In unser Runde kam vom Händler die Aussage: 'Ich habe ja gar nichts Sinnvolles gelernt'. Darufhin habe ich versucht, das was ich sowieso mache, mal zusammenzuschreiben - vielleicht findet es ja jemand hilfreich. Zu den Sternen Läufer Soziale Fertigkeiten.docx
  21. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Heute in Eisenhüttenstadt ...
  22. Gibt es irgendwo mehr zum Mirza und seiner untoten Flotte? (Wir sind in der Kampagne auf der Zielgeraden, und dann werden unsere Piraten ein gutes Schiff, hohe Grade und vielleicht den Bedarf nach einer Folgegeschichte haben.)
  23. Wollte nur kurz Bescheid sagen: Ich habe die Aufräumfee eingesetzt - war witzig

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