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Läufer

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Alle Inhalte von Läufer

  1. Also unbedingt Samstag bei einem langen Abenteuer mitspielen, dass das auch ausnutzt.
  2. Bei mir hatten sie damals den gleichen Gedanken. Aber ich hab erfolgreich den Verdacht erregt, dass der Stab erst dann sicher vor Unejdis ist, wenn er vernichtet ist. Und Unejdis hat erkannt, dass die Spieler erst ins Totenreich gehen, wenn sie die andereren drei Teile haben und hat ihn sich bei einer wohlorchstrierten Begegnung abnehmen lassen ...
  3. Draug, Fee, Nixe - sind zwar keine Tiere, aber coole Inspirationen. Vielleicht sind Vraidos und die Feen tatsächlich einander nahe? Vielleicht sind Nixen ja tatsächlich Kreaturen Dwyllans? Und dass jemand über seine fanatische Hingabe an das perfekte Werk seine Menschlichkeit (Zwergigkeit?) verliert und zum Draug wird: Daraus lässt sich ein Abenteuer machen.
  4. @all: Vielen Dank für all die Hinweise und Ideen - gerne weitere. Und warum soll nicht ein Künstler auf die Idee gekommen sein, Irindar als Bär darzustellen/anzubeten, weil Irindarstid im Bärenmond liegt. Ich könnte mir vorstellen, dass Beren MacBeorn so einer Darstellung durchaus positiv gegenübersteht.
  5. Wie? Das ist nicht so?
  6. Zumindest die zweite Frage kann ich mit einem klaren Ja beantworten
  7. Die Clans Albas haben Symboltiere - gibt es so was auch für die Götter Albas? (Falls es doch eine offizielle Quelle gibt, freue ich mich auf einen Hinweis; ich freue mich aber auch auf Beiträge nach dem Motto "Ich hab meiner Vana-Priesterin ein Huhn als Vertrauten gegeben, weil das hielt ich passend aus dem und dem Grund" oder "Wir haben ein Irindar-Ritual gespielt, bei dem ein Eisbär eine zentrale Rolle gespielt hat".) Schon jetzt vielen Dank Zu den Sternen Läufer
  8. Ich fürchte, für Frühanreisender funktioniert das nicht
  9. ... weiß ich doch. Aber ich konnte die Vorlage einfach nicht liegen lassen
  10. Also meine höhergradigen Charaktere werden sich benachteiligt fühlen, wenn der Verkauf des Ars Armorum auf frisch Ausgewürfelte beschränkt bleibt.
  11. Kann ich so bestätigen - wobei ich natürlich auch einen grandiosen Spielleiter hatte
  12. Midgard 1880 ist recht stark von M4 abgeleitet (so mein Eindruck) - ein direktes Mischen M4-M1880-Charaktere müsste eigentlich unproblematisch sein. Bei M5 sind bei etlichen Fertigkeiten die Werte hochgesetzt (z.B. Menschenkenntnis beginnt mit +8 statt +4, Wahrnehmung ist standardmäßig +6 statt +2 ...) - da müsste man also Boni/Mali verteilen, um die Charaktere gleich zu behandeln. Und M1880 hat keine Grade - da müsste man die Figuren einordnen, weil der Grad im Midgard-Magiesystem eine zentrale Rolle spielt (nicht zuletzt für die Zauberresisitenz) Zu den Sternen Läufer
  13. @droll Ich stelle gerade fest, dass der NLC dieses Jahr ein teurer Spaß wird. Und wo ich all die Zusatzbücher hinstelle, weiß ich auch noch nicht. (Gar nicht zu sprechen von M6 nächstes Jahr)
  14. Hallo Lali, Diagnose: Akute Tomaten auf den Augen gehabt - danke für den Hinweis auf den Stab. Aber bei den Tageszeiten gefallen mir meine besser - weil ich schon gerne zu 12:00 Uhr die Sonne im Höchststand haben möchte ... Gruths Musiksessions an der Granitsteele kennen die Abenteuerer und wollen am Abend von Tag 4 mit den Korrigans hingehen, und Gruth hat auch noch das Trinkhorn. Aber ich denke, ich packe auch den Stab einfach wieder in den Gruth rein. Vielen Dank für eure Hinweise (und das schöne Abenteuer sowieso) Läufer
  15. Hallo! Ich leite das Abenteuer in zwei Gruppen, und will schon mal meine Ideen und Fragen teilen. Ich hab zwei Übersichten gemacht (hängen hier dran), die sich für mich als sehr hilfreich erwiesen haben. Einmal eine Übersicht über die Leute/Orte - dabei ein paar Namen dazugepackt. Und eine Übersicht über den Zeitstrahl. Da hatte ich das Problem, dass ich beim besten Willen nicht gefunden habe, wann es hell und dunkel wird. Ich hab dann eine Nacht von 20 Uhr bis 4 Uhr angenommen und die Zeiten etwas verschoben - die sind also zwar in sich schlüssig, aber nicht mit denen im Abenteuer identisch Viviane und die Flinken Füchse - SL sollte eine Ahnung haben, wann Vorstellungen sind (11 und 17 Uhr oder so) , was die Abbanzi und Viviane zwischen den Vorstellungen machen und wie das Lager grob aussieht. Viviane hat bei mir auch die Legende von Beren und dem Roten Roric erzählt (siehe 'Letzte Tröte') und der Publikumshit war ihr Lied über das Wirken des Heiligen Beren in der Welt. Keinem Satz fehlte die Demuth und die Achtung vor dem großen Heiligen, kein Satz, der geeignet wäre, Missbilligung der Priester der Kirgh zu erregen. Und doch endet jede Strophe damit, dass Beren einer junge Frau mit seinem Stab zum Glück verholfen hat. Bei den Korrigans darauf achten, die Kaninchen/Ratten-löcher in den Wänden und der Umgebung der Korrigan-Höhle zu beschreiben. Und noch ein paar Rätselreime mehr drauf haben - die beiden aus dem Abenteuer haben bei beiden Gruppen nicht gereicht. Ein Druide mit 'Naturgeist rufen' kann einen SL in dem Abenteuer übrigens ganz schön ins Schwitzen bringen. Aber die Hexe, die zu all ihren Fragen schöne Gedichte gemacht hat ist cool - und die Würfel haben das gewürdigt und auch mehrere 20en beim EW: Musizieren rausgerückt. Ach ja, bei mir streiten sich die Korrgans oft leise, aber sichtbar, über die Rangfolge und wer was sagen oder machen darf. Ich hab mir auf der SL-Übersichtskarte die Namen/Götter der Dorfkapellen und die sonstigen Orte (z.B. Todesort Killburn) markiert. Soziale Fertigkeiten für Clovis, Ciara, Viviane und insbesondere Bregedur sind hilfreich. (Da wäre es schön gewesen, die im Abenteuer zu haben) Berens Manifest (also das echte) legt nahe, dass die Tromenie wirklich von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang laufen soll. Steht irgendwo, was Berens Stab kann außer Erdbeben und Reinigen? Ich hab ihm aus gegebenen Anlass zugesprochen, dass die Gruppe nachts 2 LP bekommt, und würde ihm im Kampf auch einen magischen Bonus geben, aber steht es irgendwo? Frage: Bregdur hat der Gruppe am Tag 4, ca. 12:00 den Stab abgenommen - was macht er damit? In Gruth beim Trinkhorn lagern? Oder gibt es bessere Ideen? Um die Dornados ärgerlicher zu machen (Meine Gruppe 2 mit Durchschnittsgrad 8 hatten wenig Probleme mit ihnen): Sie fliegen ja und haben 2m lange Tentakel. Sie schweben also außerhalb der üblichen Waffenreichweite ... Und sie haben +2 auf Angriff wegen erhöhter Position. Macht in beiden Gruppen sehr viel Spaß - mal schauen, wie sie das Finale hinkriegen ... Zu den Sternen Läufer ÜbersichtHexeHeiligerLeute.odt ÜbersichtHexeHeiligerZeit.odt
  16. ... und im Spamordner lag: Die Teilnahmebestätigung!
  17. Wenn man mit einem Wesen reden kann, kann man auch Beredsamkeit einsetzen. Möglicherweise mit Modifikationen, weil die Gedanken des Wesens in seltsamen Bahnen laufen. Möglicherweise hat das Wesen eine eigene, kaum verständliche oder inakzeptable Agenda. Aber trotzdem: Immer los, ist cool.
  18. ... kann ein freundlicher Mod den Strang anpinnen und dabei gleich im Titel die 2. Jahreszahl auf von 2023 auf 2024 ändern und den Tag von 2025 auf 2024 Danke Läufer
  19. Hallo! Wir haben für das Wochenende vor Ostern wieder die Mühle (die Bremsdorfer, nicht die Proitzer ...) festgemacht; der OderCon 24 findet also planmäßig statt. Einladungswünsche und weitere Informationen über www.odercon.de; ansonsten ist der Plan, dass so um Weihnachten rum die Einladungen rausgehen sollen. Zu den Sternen Läufer P.S.: Wir haben auch gleich eine Vorreservierung für 25 gemacht: 11.-15.4.25 (Das ist wieder das WE vor Ostern, nur dass Ostern 2025 viiiel später liegt) P.S.2: Dies ist der Orgastrang - hier schreibt nur die Orga; wer schwampfen will, soll einen eigenen Strang aufmachen
  20. Feenjagd natürlich - korrigiere ich oben, danke für den Hinweis
  21. Leider nein - aber auf dem Odercon werde ich es wieder anbieten
  22. Beginn: Freitag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Feenjagd Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 6 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Feen Grad 5 - aber Figuren werden gestellt (Ich orientiere mich an der Beschreibung der Feen im DDD4 - danach sind sie schön spielbar) Spieldauer (ca.): bis zum Abendbrot Art des Abenteuers: Freiland, Feen, Beschreibung: Ihr seid Feen. Ihr stöbert im Umfeld von Shynrod durch den Wald. Plötzlich zwei Feenkrieger - Falken, Kristallrüstung, Kristalllanze, Feenring: "Macht, dass ihr wegkommt, morgen um diese Zeit ist dieses Dorf vorbei! Ein Elfenkind der Rimbruth ist weg, und Lindolfin nimmt Rache!" Bogus Gadwen, der Zauberer dort, ist euer Freund, und die anderen Menschen ignorieren euch, so lange sie vorgeben können, euch nicht bemerkt zu haben - irgendwie seid ihr bei der Siedlung hängen geblieben, und wenn sie brennt, das wäre schade. Also bleibt euch ein Tag, diese Elfengöre ranzuholen. (Das Abenteuer ist die gewünschte Fortführung von Feenschutz, die Feencharaktere sind die gleichen, nur auf Grad 5 gebracht. Und ob ich es tatsächlich leiten kann, weiß ich, wenn ich erfolgreich angemeldet bin. ANGEMELDET ) Teilnehmer: 1 Mathomo - Ilex 2 Rosana - Calendula 3 Falkenauge 4 Khun apTe 5 Falki 6 (wird vor Ort vergeben)
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