Zum Inhalt springen

Läufer

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1625
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Läufer

  1. Das wird nix mehr, und auf den letzten Seiten ist es auch lückenhaft - aber eh das auf meiner Festplatte verhungert, stelle ich es hier mal rein: Zufallsbegegnungstabelle Corinnis Hab ich gemacht und fand sie ganz nützlich: Was begegnet einem in den verschiedenen Vierteln typischerweise. Ich hoffe, die Viertelbezeichnungen sind so halbwegs selbsterklärend. Viel Spaß und zu den Sternen Läufer Zufallstabellen Corrinis.doc
  2. Der Hochrabenschamane mit Totem "Mensch", der für soziale Interaktionen einfach in seiner Fylgiegestalt auftritt ...
  3. Wird auch nächstes Jahr teurer ...
  4. Fliegende Charaktere sprengen viele Szenarien. Und Charaktere, auf die die (menschliche) Umwelt seltsam reagiert, sprengen leicht jedes Szenario. Sprich: Im Rahmen einer Kampagne, die das einrechnet, oder speziellen One Shots sehr gern (Solwac war schon mal Wildschwein beim mir, wenn ich mich recht entsinne), aber in normalen Abenteuern eher nicht. Irgendwo in den Tiefen des Forums gibt es auch einen Strang zu Hochraben als Vertrauten. Und es gibt eine sagenhafte kiffende Eule, zu der ich mich hier aber nicht weiter auslassen werde. Zu den Sternen Läufer
  5. Mit Panther wäre es noch besser geworden.
  6. 7) ich schau mir vorher das Abenteuer bezüglich regelintensiver Stellen durch (da ist eine Kletterstreckr - wie mache ich das? Sie werden vermutlich in der Stadt eine besimmte Information suchen - noch mal Gassenwissen und Verhören anschauen. Es gibt eine magische Krankheit - was bewirkt Heilkunde, was die Zauber). Und das auch gleich mit Blick auf die konkreten Spielfiguren und einem offenen Auge nach Gelegenheiten, sie glänzen zu lassen)
  7. Mist, ich weiß nicht, wie ich zum Spielen komme. Beowulfs Saga wäre cool
  8. Hallo Gunda, ich bin untentschieden, und da ich noch nicht weiß, wann ich mit Orga dran bin, erst recht. Platzverteilung auf jeden Fall ganz normal über Aushang vor Ort. Zu den Sternen Läufer
  9. Kein Problem, und Essen kann ich euch was beiseite stellen. Wer ist dein Fahrer?
  10. Wenn es die Orgapflichten zulassen, will ich auch Spielleiten - schon alleine, damit ich auch ein Spielleitergeschenk bekomme. Aber ich weiß nicht was. Ich schreib jetzt mal einfach ein paar Sachen auf, an denen ich Spaß hätte, und dann sagt mir, worauf ihr Lust habt. Also: Feenschutz (Ihr spielt Feen, Charaktere werden gestellt) Eine lange Winternacht (Kampf, viel Kampf, Grade so um die 12) Eine Leiche macht noch keinen Mörder (Detektiv, Gr. 1-3, besonders auch für Anfänger geeignet) Abschlussklasse der Magierakademie zu Carandor (Nur Grad 1, nur Magier (oder solche, die plausibel in die Abschlussklasse der Magierakademie gehen), eher was für Leute mit Regelüberblick) Vierwelt (Abenteuer auf den Elementarebenen, Grade so um die 10) Und ich werde aus gegebenem Anlass Katzengold leiten - aber auch da weiß ich noch nicht wann. Zu den Sternen Läufer
  11. Spielleitergeschenke sind übrigens angekommen. Und ich hab mit dem Süßigkeiteneinkauf begonnen (läuft dieses Mal nicht über die JuHe). Sagt mal: Bei den Chips lieber hochwertige, oder lieber die preiswertei Supermarkt-Eigenmarke? Zu den Sternen Läufer
  12. Lass mal lesen, was du dann gewählt/gemacht hast.
  13. Wir haben jetzt 63 Anmeldungen - davon 4 Kinder 6-11 und 10 im Bereich 12-17. Sprich: Noch sind 3 Plätze frei Und ich glaube, es ist der Con mit der geringsten Vertretung hier im Forum. Ansonsten wird es nach heutigem Stand 1x Lagerfeuer und 1x Bogenschießen geben. Zu den Sternen Läufer
  14. Hallo! Soeben haben wir den Sturm zu Ende gespielt und sehr genossen. Die zeitgenössischen Quellen geben dem Ganzen Tiefe, und Rainer, dein Humor ist großartig -stellenweise musste ich laut lachen, durfte aber den Spielern nicht sagen, warum. Ein paar Sachen, die ich hätte besser machen können und / oder die ich mir vielleicht von einer eventuellen Nachauflage wünschen würde. * Eine Spielerin hatte als Figur einen einheimischen Jungen - das hat das Abenteuer bereichert (und die Frage "Wie kommen all die Leute durch die Blockade nach Alexandria" gemildert) * Ich fand es schwierig, die Spieler von der Bedeutung von Herrn Aslimi und dem Affirth zu überzeugen. Am Anfang kann man gut an ihnen vorbeispielen und nachher sind sie von zentraler Bedeutung. * Mit den Karten hatte ich so meine Probleme: Sie sind zum Teil so klein, dass mir nur die Lupe geholfen hat (Badehaus), und bei den Städten wäre es genial gewesen, für die Spielleiterin eine Karte zu haben, in der alle im Abenteuer benannten Orte hervorgehoben sind. (Kann man das nicht auf die Homepage stellen?) * In Kairo muss die Spielleiterin eine sehr gute Vorstellung von der Örtlichkeit des Tors haben, auf dem Wasiliew und Affrith sich treffen. Ein Traum wäre eine Karte. * Eine Nebenquest auf dem Dampfer 🙂 * Bis Luxor kann man Geld bei halbwegs wohlhabenden SpF einfach ignorieren - man hat halt genug für Hotels und Schiffe; Aber für das Aufstellen der Karawane In Luxor sollte die Spielleiterin eine gute Vorstellung haben, was für die Expedition benötigt wird und wo die SpF das nötige Kleingeld herkriegen. * Amy hat sich als sehr praktisch erwiesen, weil wir für den Schlussteil einen Spieler mehr hatten * Für den Karawanenführer einen Namen ausdenken - weil sie werden ja einen anheuern. * Die Auseinandersetzung mit den Räubern war super. Der Feuerkraftunterschied zwischen modernen Europäischen Waffen und den einschüssigen Flinten ist beeindruckend. * Auf der Schatzkarte noch ein Text, der das Tal und den Berg beschreibt, so dass die SpF mehr haben als ein Dreieck, dass 275km südlich und 200km östlich von Memphis liegt. * Von den Landkarten her ist es nur ein kleiner Umweg, die Route über Dakhla und Farafra zu nehmen, statt von Kharga durch die Wüste zu ziehen. Das widerspricht dem Text, und damit ist die Gefahr groß, dass die SpF am Treffen mit Affrith vorbeilaufen. * Das Treffen mit Amira war übrigens Genial: Unser Archäologe hat trotz seiner üblichen Redseligkeit die ganze Zeit eisern über die potentielle Entdeckung seines Lebens geschwiegen. Und jetzt, bei dem netten Beduinenmädchen, konnte er alles rauslassen und in künftigem Ruhm schwelgen... * Mir war am Anfang die Höhle durchgerutscht - die musste ich beim Sturmausbruch dann ganz schnell nachschieben (ach ja, ihr hattet noch eine Höhle gesehen). Die Chance ist groß, dass die SpF die Höhle als Lager nutzen, und dann sind sie auch nach dem Sturm recht gut aufgestellt. * Das mit den Entbehrungen hatte ich aus Zeitgründen weggelassen - mit meiner Ansage "Wegen der Hitze habt ihr nur halbe AP" war meine Gruppe ganz glücklich. Ich glaube, wenn ich das Abenteuer noch mal leite, mache ich eine Zufallsbegegnungstabelle, und in der auch die Gefahr eines Hitzschlags, und lasse die Entbehrung von vornherein weg. (Und hebe sie mir wenn für den Weg vom Tal nach Farafra auf) * Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die SpF völlig abgebrannt in Farafra ankommen. Da wären ein paar (abweisende) Leute und die eine oder andere sinnvolle Möglichkeit, sich die Esel zu verdienen, schön. (Und am schönsten, wenn die direkt von Rainer kämen, weil dann sind sie historisch richtig, wenn ich mir was ausdenke, ist das nur generisch irgendwie arabisch) * Was hindert eigentlich die SpF daran, von Farafra statt gen Luxor gen Kairo zu ziehen. (Vielleicht Gerüchte?) * Zusätzlich gab es bei mir Ruch - für Frauen auf Wüstenexpedition (extra für alleinreisende Frauen auf Wüstenexpedition) und für Interaktion mit dem Affrith (extra für Ägypter) - fand ich angemessen. Amy hat jetzt einen Ruch von 23, und ihr langweiliger Mann macht gute Miene dazu - was bleibt ihm übrig. Also noch mal ganz vielen Dank für das schöne Abenteuer, Zu den Sternen Läufer
  15. Lass noch ein paar für den Oder-Con übrig
  16. Im Midgard Digest 97 "unter Fischen" (Wollte ich immer mal leiten, hat sich nie ergeben)
  17. Leider nein. Aber letztes Jahr wei geschrieben Elche, ich find das ist auch schon was.
  18. Sehe ich auch so: Wenn es um die Korrektur einer Fehleinschätzung bei der Erschaffung geht, dann einfach machen. Wenn es um eine Figurenentwicklung geht, dann "erspielen ", und vielleicht ein Grad lang komplett ohne Spezialwaffe.
  19. Zur Lage: Wir haben 58 Anmeldungen, fast alle für die gesamte Zeit. Davon sind 2 jünger als 12, 14 im Bereich 12-17, und 42 volljährig. Und, wichtig: 6 Teilnehmer sind älter als ich. Wir haben bei der Mühle (also der Bremsdorfer Mühle) noch drei Zimmer dazureserviert und können also ca. 66 Plätze anbieten. Weiterhin haben wir mit der Küche gesprochen (Portionsgröße), das Spielleitergeschenk beauftragt (was mit Katzen) und laut JH gäbe es für die Tage nach dem Con Platz in der JH, falls jemand individuell verlängern will. Zu den Sternen Läufer
  20. Schade. Nächstes Jahr? Oder ab Samstag?
  21. 54 Anmeldungen - wir werfen malnachfragen, ob wir noch ein paar Betten zusätzlich haben können. Der Droll kommt Und die Orga ist fast vollzählig angemeldet. Es geht vorwärts
  22. Ich glaub, Herdtruppen gibt es nur auf Midgard
  23. Ist er. Und wir haben warmes Wetter bestellt
×
×
  • Neu erstellen...