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Läufer

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Alle Inhalte von Läufer

  1. Spielleitergeschenke sind übrigens angekommen. Und ich hab mit dem Süßigkeiteneinkauf begonnen (läuft dieses Mal nicht über die JuHe). Sagt mal: Bei den Chips lieber hochwertige, oder lieber die preiswertei Supermarkt-Eigenmarke? Zu den Sternen Läufer
  2. Hab ich da ...
  3. Lass mal lesen, was du dann gewählt/gemacht hast.
  4. Wir haben jetzt 63 Anmeldungen - davon 4 Kinder 6-11 und 10 im Bereich 12-17. Sprich: Noch sind 3 Plätze frei Und ich glaube, es ist der Con mit der geringsten Vertretung hier im Forum. Ansonsten wird es nach heutigem Stand 1x Lagerfeuer und 1x Bogenschießen geben. Zu den Sternen Läufer
  5. Hallo! Soeben haben wir den Sturm zu Ende gespielt und sehr genossen. Die zeitgenössischen Quellen geben dem Ganzen Tiefe, und Rainer, dein Humor ist großartig -stellenweise musste ich laut lachen, durfte aber den Spielern nicht sagen, warum. Ein paar Sachen, die ich hätte besser machen können und / oder die ich mir vielleicht von einer eventuellen Nachauflage wünschen würde. * Eine Spielerin hatte als Figur einen einheimischen Jungen - das hat das Abenteuer bereichert (und die Frage "Wie kommen all die Leute durch die Blockade nach Alexandria" gemildert) * Ich fand es schwierig, die Spieler von der Bedeutung von Herrn Aslimi und dem Affirth zu überzeugen. Am Anfang kann man gut an ihnen vorbeispielen und nachher sind sie von zentraler Bedeutung. * Mit den Karten hatte ich so meine Probleme: Sie sind zum Teil so klein, dass mir nur die Lupe geholfen hat (Badehaus), und bei den Städten wäre es genial gewesen, für die Spielleiterin eine Karte zu haben, in der alle im Abenteuer benannten Orte hervorgehoben sind. (Kann man das nicht auf die Homepage stellen?) * In Kairo muss die Spielleiterin eine sehr gute Vorstellung von der Örtlichkeit des Tors haben, auf dem Wasiliew und Affrith sich treffen. Ein Traum wäre eine Karte. * Eine Nebenquest auf dem Dampfer 🙂 * Bis Luxor kann man Geld bei halbwegs wohlhabenden SpF einfach ignorieren - man hat halt genug für Hotels und Schiffe; Aber für das Aufstellen der Karawane In Luxor sollte die Spielleiterin eine gute Vorstellung haben, was für die Expedition benötigt wird und wo die SpF das nötige Kleingeld herkriegen. * Amy hat sich als sehr praktisch erwiesen, weil wir für den Schlussteil einen Spieler mehr hatten * Für den Karawanenführer einen Namen ausdenken - weil sie werden ja einen anheuern. * Die Auseinandersetzung mit den Räubern war super. Der Feuerkraftunterschied zwischen modernen Europäischen Waffen und den einschüssigen Flinten ist beeindruckend. * Auf der Schatzkarte noch ein Text, der das Tal und den Berg beschreibt, so dass die SpF mehr haben als ein Dreieck, dass 275km südlich und 200km östlich von Memphis liegt. * Von den Landkarten her ist es nur ein kleiner Umweg, die Route über Dakhla und Farafra zu nehmen, statt von Kharga durch die Wüste zu ziehen. Das widerspricht dem Text, und damit ist die Gefahr groß, dass die SpF am Treffen mit Affrith vorbeilaufen. * Das Treffen mit Amira war übrigens Genial: Unser Archäologe hat trotz seiner üblichen Redseligkeit die ganze Zeit eisern über die potentielle Entdeckung seines Lebens geschwiegen. Und jetzt, bei dem netten Beduinenmädchen, konnte er alles rauslassen und in künftigem Ruhm schwelgen... * Mir war am Anfang die Höhle durchgerutscht - die musste ich beim Sturmausbruch dann ganz schnell nachschieben (ach ja, ihr hattet noch eine Höhle gesehen). Die Chance ist groß, dass die SpF die Höhle als Lager nutzen, und dann sind sie auch nach dem Sturm recht gut aufgestellt. * Das mit den Entbehrungen hatte ich aus Zeitgründen weggelassen - mit meiner Ansage "Wegen der Hitze habt ihr nur halbe AP" war meine Gruppe ganz glücklich. Ich glaube, wenn ich das Abenteuer noch mal leite, mache ich eine Zufallsbegegnungstabelle, und in der auch die Gefahr eines Hitzschlags, und lasse die Entbehrung von vornherein weg. (Und hebe sie mir wenn für den Weg vom Tal nach Farafra auf) * Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die SpF völlig abgebrannt in Farafra ankommen. Da wären ein paar (abweisende) Leute und die eine oder andere sinnvolle Möglichkeit, sich die Esel zu verdienen, schön. (Und am schönsten, wenn die direkt von Rainer kämen, weil dann sind sie historisch richtig, wenn ich mir was ausdenke, ist das nur generisch irgendwie arabisch) * Was hindert eigentlich die SpF daran, von Farafra statt gen Luxor gen Kairo zu ziehen. (Vielleicht Gerüchte?) * Zusätzlich gab es bei mir Ruch - für Frauen auf Wüstenexpedition (extra für alleinreisende Frauen auf Wüstenexpedition) und für Interaktion mit dem Affrith (extra für Ägypter) - fand ich angemessen. Amy hat jetzt einen Ruch von 23, und ihr langweiliger Mann macht gute Miene dazu - was bleibt ihm übrig. Also noch mal ganz vielen Dank für das schöne Abenteuer, Zu den Sternen Läufer
  6. Lass noch ein paar für den Oder-Con übrig
  7. Im Midgard Digest 97 "unter Fischen" (Wollte ich immer mal leiten, hat sich nie ergeben)
  8. Leider nein. Aber letztes Jahr wei geschrieben Elche, ich find das ist auch schon was.
  9. Sehe ich auch so: Wenn es um die Korrektur einer Fehleinschätzung bei der Erschaffung geht, dann einfach machen. Wenn es um eine Figurenentwicklung geht, dann "erspielen ", und vielleicht ein Grad lang komplett ohne Spezialwaffe.
  10. Zur Lage: Wir haben 58 Anmeldungen, fast alle für die gesamte Zeit. Davon sind 2 jünger als 12, 14 im Bereich 12-17, und 42 volljährig. Und, wichtig: 6 Teilnehmer sind älter als ich. Wir haben bei der Mühle (also der Bremsdorfer Mühle) noch drei Zimmer dazureserviert und können also ca. 66 Plätze anbieten. Weiterhin haben wir mit der Küche gesprochen (Portionsgröße), das Spielleitergeschenk beauftragt (was mit Katzen) und laut JH gäbe es für die Tage nach dem Con Platz in der JH, falls jemand individuell verlängern will. Zu den Sternen Läufer
  11. Schade. Nächstes Jahr? Oder ab Samstag?
  12. 54 Anmeldungen - wir werfen malnachfragen, ob wir noch ein paar Betten zusätzlich haben können. Der Droll kommt Und die Orga ist fast vollzählig angemeldet. Es geht vorwärts
  13. Ich glaub, Herdtruppen gibt es nur auf Midgard
  14. Ist er. Und wir haben warmes Wetter bestellt
  15. Kurzer Wasserstand: 50 Anmeldungen, und es gibt als Spielleitergeschenkt was mit Katzen. 😺
  16. Ui, letztes Jahr hatten wir Elche - kann ich aber für dieses Jahr nicht versprechen. Aber die Antwort auf "Schau mal, der Storch!" ist hier nicht "Wo?", sondern "Welcher?". Im Ernst: Was mögt Ihr? Mit dem Schlaubetal und dem Spreewald eine tolle Landschaft zum Wandern, eher noch zum Rad-Wandern. Dann haben wir (noch) die Tagebaue, und diverse architektonisch schöne Orte (Eisenhüttenstadt z.B. - größtes Flächendenkmal Deutschlands und von 1950 bis 1989 wurde sozialistischer Städtebau betrieben (kann ich euch gerne Dienstag noch ein wenig rumführen - ist sehr schick, finde ich), Neuzelle oder Beeskow; Tropical Island in der Cargolifter-Halle ist sehr cool. Polen ist direkt nebenan, einschließlich des Ostwalls (wie Maginot-Linie, nur weiter östlich und nicht so erfolgreich). Wenn du den Kreis weiter ziehen willst, Seelower Höhen im Norden, Elbtal im Süden und Berlin ist auch nicht weit. (Sprich, ich bin jetzt seit 30 Jahren hier und bin immer noch sehr angetan von der Gegend - es lohnt sich) Zu den Sternen Läufer
  17. Man soll ja nur was sagen, wenn man was zu sagen hat: Der Plan "Einladung geht 2022 noch raus" steht noch. Zu den Sternen Läufer P.S.: In diesem Strang schreibt nur die Orga
  18. Fü meine Kinder warst du ihr erster Nicht-Papa-Spielleiter - und sie schwärmen heute noch von dem Abenteuer im Dienste des Sultans(?) von Moro
  19. Gänsehaut! Vielleicht, um ihn in der Stärke zu begrenzen: Während so eines Übernahmeversuchs sind alle Gefäße handlungdunfähig und apathisch. Bei übernommenen Prrsonen können Freunde und Familienmitglieder die Verhaltensänderungen Ein leerer Mann vermeidet in der Regel, weitere leere Männer zu erschaffen, um keine Kokurrenten in die Welt zu setzen
  20. Das klingt nach einer Inspiration, die das Team Weltenbau auf keinen Fall ignorieren sollte
  21. Will er die Menschen ärgern? Oder ist eys einfach ein schöner, ebener, sonniger Platz, und er hat gar nicht weiter nachgedacht? Regeneriert er gerade die paar AP, die er bei Abschlachten der letzten Heldengruppe verloren hat? Hat er einen Wagen voller Branntwein erobert und auch gleich leergetrunken? Spielt ein Zirkel Feenmagier einen Streich, und das Ganze ist nur eine Illusion? Sein Kumpel, der Dunkelzwerg Giovanni, weiß, wie er den Riesen überredet, irgedwo ein Nickerchen zu machen. Erwartet seine Schutzgeldforderung.
  22. Freitag ganz + Sonntagvormittag war knapp, (Zum Glück warf unser Barde im entscheidenden Moment ein 20)
  23. Der Kern ist kein cooler Schlusskampf, sondern der Weg dahin. Und da bietet das Abenteuer direkt ausreichend Resdourcen, das macht ein erfahrener Spielleiter nebenbei (zwei statt drei Monster im Wasser, die Leibwache von Dame xy nimmt eine aktivere Rolle ein, die Leute sind freigiebiger mit Informationen ...). Und für einen Spielleiterneuling sind Abenteuer mit Zielgruppe Grad 20 sowieso eher nicht erste Wahl.
  24. Ich hatte das Vergnügen, das Abenteuer unter @Clagor auf dem Nordlichtcon zu spielen. Unsere Gruppe war im Schnitt etwas über Grad 20, und das passte gut. Das Abenteuer speist sich stark aus den sozialen Interaktionen, und die sind glaube ich gut skalierbar. Und daraus, die Informationen zu sammeln und daraus die richtigen Schlüsse zu ziehen. Hilfreich, aber nicht zwingend, ist der Zauber Liniensicht. Fast zwingend ist Landeskunde(Alba). Und es ist ein Abenteuer, einen albischen Priester mal so richtig auszuspielen. Zu den Sternen Läufer
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