Alle Inhalte erstellt von Läufer
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Biete - diverse Midgardsachen
Dann geb ich ihm 60 😎
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Biete - diverse Midgardsachen
Ich könnte das Geld einfach dem Kamel in die Hand drücken - ihn sehe ich nachher in Breuberg. Dann muss ich dir nur noch das Porto überweisen
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Breuberg 2022 LangCon Schwampf
Es hat doch wohl jeder ordnungsgemäß ein Reserveabenteuer dabei?
- Breuberg 2022 Mitfahrgelegenheiten
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Augenfarben von Elfen und Gnomen?
Man sagt, dass die Augen eines Zwerges die gleiche Farbe haben wie der Fels, aus dem seine Seele stammt. Also meistens grau, oft Brauntöne, selten Schwarz oder Weiß, von Grün und Blau wurde berichtet, und es geht die Legende, dass einst ein Zwerg mit goldenen Augen das Zwergenvolk in eine neue Welt führen wird.
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Donnerstag: Feenschutz
Das Abenteuer kommt ohne tiefere Irrungen und Wirrungen aus, man kann es auch ohne ausführliche Regelkennnisse spielen und Charaktere werden gestellt - insofern Einsteigerfreundlich. Aber ich denke, dass es genauso auch für alte Hasen geeignet ist. Und wenn sich herausstellt, dass ganz viele Neue/Kinder mitspielen wollen, biete ich es halt noch ein zweites Mal an
- Donnerstag: Feenschutz
- NordlichtCon 2022: Schwampf!
- NordlichtCon 2022: Schwampf!
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Breuberg 2022 LangCon Schwampf
Gibt es Conteinehmer aus Wien oder Umgebung? (So von wegen Midgard- Logistics)
- Seelenverwandschaft
- Seelenverwandschaft
- Seelenverwandschaft
- Seelenverwandschaft
- Donnerstag: Feenschutz
- Donnerstag: Feenschutz
- Seelenverwandschaft
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Donnerstag: Feenschutz
Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Feenschutz Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 6 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Feen Grad 1 - aber Figuren werden gestellt (Ich orientiere mich an der Beschreibung der Feen im DDD4 - danach sind sie schön spielbar) Spieldauer (ca.): bis zum Abendbrot Art des Abenteuers: Freiland, Einsteiger, ... Beschreibung: Ihr seid Feen. Und ihr besucht mal wieder euren menschlichen Freund Bogus Gadwen, einen Zauberer im Dienste eines Syres, also, so weit ihr das überblickt, für Menschen schon recht wichtig. Heute ist Bogus in Gedanken versunken, läuft unruhig auf und ab, und hat so gar nicht die gemütliche Fröhlichkeit, die ihr bei ihm gewohnt seid. „Können wir dir helfen?“, fragt ihr schließlich. „Nein.“ „Vielleicht doch.“ „Nein, auf keinen Fall“ „Harrod hat verboten ...“ „Aber ...“ „Nein, das geht nicht.“ ... Endlich bekommt ihr es aus ihm raus. Es sprudelt förmlich aus dem Zauberer hervor: Lyra, die jüngere Tochter vom Syre Harrod MacBogdan, soll über vier Tagesreisen nach Earlsgard reisen, um sich dort mit dem Sohn des dortigen Syres Logan MacCeata zu vermählen. Das ist Politik und für das Wohlergehen des Dorfes hier wichtig. Bei Logan gibt es Leute, die diese Vermählung verhindern wollen – auch wegen Politik. Bogus ist sich sicher, dass man Lyra umbringen will. Aber der Syre verlässt sich auf den Frieden und will das auch zeigen (auch Politik), und darum wird Lyra nur von Swardheld begleitet – der war zwar ein Waffenmeister, aber er ist alt, er hinkt und er ist alleine. Und der Syre hat verboten, dass zusätzliche Begleiter mitgegeben werden. Schließlich schaut der Zauberer zu euch: „Könntet ihr nicht heimlich den beiden folgen und sie schützen? Es darf nur keiner bemerken, dass ihr sie schützt.“ Das hört sich nach Abenteuer an, und Bogus hat bei euch sowieso noch etwas gut – ihr stimmt zu. (Das mit dem 'heimlich' ist sowieso auch besser so, weil hier am Westrand des Broceliande neigen die Menschen dazu, jeden Nichtmenschen für einen Spion der Wilden Jagd zu halten und sicherheitshalber abzuschießen.) Teilnehmer: 1 Bro 2 Mathomo 3 Rosaria 4 Hadschi Halef Omar 5 (wird vor Ort vergeben) 6 (wird vor Ort vergeben)
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Seelenverwandschaft
Beginn: Nach Absprache Abenteuertitel: Seelenverwandschaft Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: Exakt 2 Charaktere, die Seelenverwandschaft (meinetwegen auch Blutsbrüderschaft) schließen (idealerweise natürlich welche, die das wirklich vorhaben, aber andererseits: Was auf dem Con passiert, bleibt auf dem Con ) System: M5 Grade der Figuren: Frei Spieldauer (ca.): 6 (Also Frühstück bis Abendbrot oder nach dem Abendbrot.) Art des Abenteuers: Mystisch. Beschreibung: In der Heimrunde wollten zwei SpF Seelenverwandschaft eingehen. Und ich wollte das nicht nach dem Motto "Zahl (Opfere) die 1000GS, und bums, Ihr seid Seelenverwand" machen, sondern im Rahmen eines spezifischen Abenteuers. Und weil die das gut fanden, und ich auch, will ich es auch mal an 'Dritten' ausprobieren. Vorraussetzung: Ich brauche die beiden zu Verbindenden vorher per PN. Und zwar nicht nur nacke Werte, sondern auch Hintergrund (Herkunft, Ziel, Totemtier, Clan, Besitz - alles, was hilft, ich will was haben, auf das ich aufsetzen kann). Und dann sagt bitte Terminwünsche. So, ich hab zwei, Abenteuer findet statt. 🙂
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Katzengold
Eine völlig logische Reaktion für die Rückreise ist 'Gas geben'. Und da will ich die Regeln Für Gewaltmärsche anschauen, und wie schnell welche Information reist etc. (Kann ich ja hinterher hier reinstellen)
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Katzengold
Ganz praktisch: Wie viele Kilometer sind es von Tarva nach Orsamanca?
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Katzengold
Was spricht eigentlich gegen die Rückfahrt per Schiff?
- NordlichtCon 2022: Schwampf!
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Breuberg 2022 LangCon Schwampf
Urlaub geregelt [x] Angemeldet [x] Überwiesen [x]
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Hexentanz (aus Wahre Helden - Die Sinnfonie des Narrenkönigs I)
Zweites Mal gespielt, zweites Mal sehr schön. Da die Gruppe dieses Mal den Hexentanz gar nicht abgewartet hat, und dann beim Unwetter für den Lagerplatz eine krit20 geworfen hat, fiel ihnen der Aufstieg eher leichter. Dafür haben sie die Südroute gewählt und dort ziemlich zu kämpfen. Ich hab eine Begegnungstabelle Wulfglen gemacht - hat mir sehr geholfen, das Dorf noch lebendiger zu spielen. Die Kommunikation Gurig/Hochraben hab ich auf Waelisch betrieben, da ja Zwerge in der Öffentlichkeit kein Dvarska sprechen. Highlights: * Dem Schusseligen Zwerg Torkey habe ich genau das Aussehen von Gurig gegeben. War beim ersten tatsächlichen Zusammentreffen mit Gurig sehr schick. * Der Hexer hatte Sorge, dass der Hund von Gurig seine Vertraute Katze frisst. Gurig hat ihm erklärt, dass Aras ja gar nicht auf Bäume kommt. Das hat den Hexer beruhigt. Hochrabe Morka hat (auf Dvarska) erklärt, dass er so eine appetitliche Katze durchaus nehmen würde. Der Berggnom der Gruppe hat das nicht übersetzt. Das hätte ja den Hexer beunruhigt. Zu den Sternen Läufer