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Läufer

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  1. Thema von alf04 wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    ... aber sich trotzdem anmelden (überwiesen wird morgen früh)
  2. Ist die Insel am Meer, oder im Binnenland? Weil in letztem Fall wäre noch eine Süßwasservariante des heiligen Tiers praktisch, die sich in den Gewässern um die Insel tummelt.
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Läufer beantwortet in Spielsituationen
    Andere Idee: Vor dem Haus gibt es einen Essensstand mit einem etwas speziellen Essen (vorzugsweise etwas, was ein wenig seltsam ist und was man auch in Real Life emulieren kann, z.B. Döner oder Chinanudeln). Und der Koch/Verkäufer ist eine echte Type (Akzent, Verhaltensweisen). Und das Essen gibt irgendeinen marginalen Bonus (5% Chance, dass ein zufälliges Gruppenmitglied zusätzlich auf das gerade Belernte einen Praxispunkt erhält), so dass die SpF ein echtes Interesse daran haben, dort ihr Essen zu besorgen. Die Interaktionen sollen nie lang oder nervig sein, aber halt regelmäßig, so dass er dann irgendwie fest dazugehört.
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Läufer beantwortet in Spielsituationen
    Genau, Nachbarschaftskarten - so wie Stefanies Verfolgungskarten. Ein Stapel 'aktiv' - da dürfen sie welche ziehen, wenn sie unterwegs sind. Und einen passiv - da gibt es jeden Tag eine.
  5. Königliche Schwampfpflicht (wurde ja auch Zeit - dass jede Region macht, was sie will, hat ja auch voll das Vertrauen in die Schwampfokratie untergraben.)
  6. Thema von Fimolas wurde von Läufer beantwortet in Aran
    Ein Stück weit aufpassen, dass es keine Kopie eines berühmten Eschar-Abenteuers wird. Vielleicht ganz geradeaus einfach massiven Zeitdruck und Entbehrungsregeln. Sie müssen halt innerhalb von fünf (?) Tagen am Ziel sein, und alles andere zieht an ihnen vorbei (die Pilger ziehen feierlich in die Karawanserei ein, während die Spieler sich vorbeidrängeln, für ein Schweinegeld frische Pferde kaufen und binnen 10 Minuten wieder unterwegs sind / Eine Räubergruppe greift an, aber die Spieler geben ihren Pferden einfach die Fersen, weil sie keine Zeit haben ...)
  7. Sehr cool, und auch sehr stark. Würde ich einem mächtigen oder seltsamen NSC mitgeben, oder als gezielt eingesetztes Goodie einer Spielerfigur zukommen lassen (dem geldgierigen Gnomenthaumaturgen?), aber nicht einfach kaufen lassen.
  8. Jau, unbedingt (Und man gut, dass ich hier nur sehr grob überflogen habe)
  9. Also meine damals Vierjährige hat ein tolles Feenkind abgegeben und war beim Hügelgrab immer mal wieder mit Feuereifer dabei - die Abenteuer müssen halt kurz, bunt, altersgemäß und flexibel gehandhabt sein. Kinder lieben das Würfeln und in eine andere Rolle / andere Welt schlüpfen und das Geschichten erleben.
  10. Nunja, so lange dein Word 'Einhörnchen' noch als unbekannt ansieht, ist es noch nicht gar zu schlimm ..ö
  11. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Weiß der Kleine, dass du ihn 'den Kleinen' nennst?
  12. Thema von nördler2 wurde von Läufer beantwortet in Spielleiterecke
    Warum nicht auf das Übliche zurückgreifen (Orcs, Dunkelzwerge ...). So nach dem Motto: "Folge mir, und du lebst gut. Folge mir nicht, und du lebst ganz schnell gar nicht mehr."
  13. Thema von Fimolas wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Naja, erst mal musst du sie dazu bringen, dem Hai nicht den Kopf ins Maul zu legen. Und zu einem Zurückziehen ist die Gruppe ja auch nur bedingt in der Lage ... Stimmt, daran hatte ich nicht gedacht: Die Geister waren ja lange genug gefangen. Da mag sich bei dem einen oder anderen ein Sinneswandel eingestellt haben. Haben die SpF eine Möglichkeit, die Geister zu beobachten? Dann könnte man sie einen Streit beobachten lassen. Haben die SpF eigentlich göttliche Gnade? Man kann auch den Wandbehang im roten Raum (?) nutzen - wenn der Kranke da deponiert wird, dauert es lange, bis er stirbt. Oder alle für ein paar Wochen, dann hat hoffentlich jemand anderes das Problem mit den Geistern gelöst.
  14. Für mich kein Problem, nur zwei Bedingungen * Outgame: Es muss Einigkeit sein, dass die der 'Böse' Charakter nicht gegen die Gruppe arbeitet. Sein Dunkelkram muss Fluff und Andeutungen bleiben. * Ingame: Es muss eine für die Gruppe plausible Erklärung geben, warum der dunkle Charakter mit der Gruppe mitläuft Zu den Sternen Läufer
  15. Thema von Fimolas wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Spoiler für Wechselwirkung Bluttränen-Melzindar:
  16. Thema von Fimolas wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Malte, meine Tochter hat erst mal gelacht: Die haben sich ja toll reingeritten. Erst mal geht es ja darum, dass sie sich nicht direkt selbst umbringen, denke ich. Dreieinhalb Ideen: * Gibt es im Dorf irgendjemanden, der ein plausibles Interesse hätte, nach den SpF zu sehen (immerhin sind sie ja schon lange verschwunden) und auch eine plausible Idee, wo sie sein könnten? Weil dann könnte der nach ihnen suchen, und dann z.B. von den Zwergengeistern einfach umgebracht werden. (Oder wenn es z.B. der Söldner und seine Frau sind, sie tatsächlich mit aktiv raushauen). * Haben sie den traurigen Zwerg mit der Vollrüstung bemerkt? Weil der könnte ja ihnen im Traum erscheinen und sich das Treiben der freigewordenen Zwerggeister traurig anschauen * Haben sie die Zwergengeister gesehen? Geheimer EW: Menschenkenntnis (Und es soll Spielleiter geben, die dann den Würfel einfach heimlich auf eine passende Zahl legen, habe ich zumindest gehört), dass diese Geister "Böse" wirken. * Du eröffnest als SL die nächste Sitzung mit 'Ihr habt als SpF die Ruhezeit genutzt, alle Fakten noch mal durchzugehen.' Mit der Hoffnung, dass sie dann in der (auch von dir ein klein wenig gelenkten) Diskussion selbst darauf kommen, dass ... * In einem der Räume war ja der Geist der Ehefrau, der den Raum nicht verlassen konnte. Du könntest also postulieren, dass die Türen der Gemächer von Geistern nicht zu durchdringen sind - dann sind sie zumindest erst mal plausibel dort sicher, wo sie sind und können einfach ein wenig abwarten, bis sie wieder ein wenig einsetzbar sind. * Sie denken sich eine geeignete Tarngeschichte aus und bieten sich den Zwergengeistern als wertvolle Helfer an ... Zu den Sternen Läufer
  17. Ich hatte zu Beginn keine W10 - also hab ich 2W20 gewürfelt, nur die Einer des Ergegnisses gelesen und der dunklere der beiden W20 gilt halt als Zehner. Hat sich gehalten - ich würfle komplett W10-frei.
  18. Schals im Tartan (Ich nehm Blau-Schwarz mit Beifarbe Gelb)
  19. Das ist dann aber für die ganz Eingeweihten Aufklappen Nein, die haben 7 also hellgrün und dunkelgrün Jetzt, wo du es sagst. Und manchmal auch hellbraun und dunkelbraun
  20. Das ist dann aber für die ganz Eingeweihten
  21. Krawattennadel mit einem W20 (natürlich mit der 20 nach vorne)
  22. Eine geschmackvoll gestaltete Krawatte mit kleinen Midgard-Ms drauf - so dass man sich unauffällig Eingeweihten als Mit-Freak zu erkennen geben kann.
  23. Und ich den Strang extra geöffnet, um genau dieses auch einzufügen - aber Patrick ist schneller
  24. In den Illustration zu 'Einschüchtern' in den Paranoia-Regeln: Ein Klon bedroht einen anderen aus nächster Nähe mit einer Bazooka. Bildunterschrift "Dieser Verräter erhält einen Bonus auf seinen Erfolgswurf 'Einschüchtern'" Nein, im Ernst: Für einen konkreten Charakter maßgeschneidert um das Charakterkonzept umzusetzen ist die Fertigkeit sehr cool. Für OttonormalSpF sollte das über Verhören, Beredsamkeit, Schauspielern Verstellen und Beschreibung der SpF abbildbar sein. Zu den Sternen Läufer
  25. @Eleazar Also je mehr LP das Schwert getrunken hat, desto tiefer wird der Träger in den Wahn gezogen - Berserkergang für Profis, sehr cool.

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