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  1. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Das kann man ein Stück weit emulieren: Maximal 4 Stunden pro Nacht schlafen Viermal am Tag reichlich und lecker essen, dazu ab und an ein Crepe (schließlich emulieren wir den Nordlichtcon) Viel mit netten Leuten Schwampfen Intensiv frühere Cons in Erinnerung rufen, insbesondere Situationen wie Spielleiterroulette, planlose Abenteurergruppen, Überziehen von Zeiten. Und es wird sich ein ganz kleines Stück weit Confeeling einstellen
  2. Ein Assassine gehört einer seltsamen Geheimorganisation an und seine Gruppenmitglieder können sich nie 100% sicher sein, ob er seine eigene Agenda verfolgt - das hört sich für mich ganz normal an. Du schreibst ja, dass das ganze keine direkten Auswirkungen hat - damit ist das einfach "Hintergrund".
  3. Hallo Malte, Ich würde das so sehen: Götter entstehen und leben durch den Glauben an sie: Wenn also Asvagr-Gläubige in Thurisheim leben, dann gibt es dort auch einen Asvagr. Möglicherweise eine schwache Version von ihm, möglicherweise eine bis zur Unkenntlichkeit entstellte Version von ihm, aber er existiert. (Auch, dass die Thursen von der Existenz von Asvagr wissen, hilft seiner Existenz in Thurisheim.) Außerdem denke ich, dass es ein zum Gott passendes Element es diesem leichter macht - Ylathors Leben ist in Thurisheim leichter als Vanas. Schamanismus: Der kommuniziert doch mit der 'wahren Seele' von allem, insbesondere allen Lebewesen. Wenn es also genug 'Mittelweltleben' gibt, dann kann ein Schamane auch zaubern. Die wahre Seele von 'Nichtmittelweltleben' - egal ob Dämon oder Elementarwesen - ist dagegen seltsam, ob da ein Schamane was mit anfangen kann, weiß allein der Spielleiter. (Praktisch: Nimm es als Büffet, so dass deine Zauberer überrascht und unterhalten werden.) Zu den Sternen Läufer
  4. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Angemeldet [xxxxxxx] Überwiesen [xxxxxxx] Bestätigt [xxxxxxx]
  5. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Angemeldet [xxxxxxx] Überwiesen [xxxxxxx] Bestätigt [ ]
  6. 1985/86 stand überall DSA in den Regalen, und mein (leider inzwischen an Krebs verstorbener) Schulfreund und ich kauften ein Regelwerk DSA1. Dann haben wir in allen möglichen Konstellationen (immer One-Shots, wer halt gerade Zeit hatte) gespielt. Bei der Spielmesse in Braunschweig wies mich ein anderer Freund auf Midgard (2) hin, und irgendwie haben wir ohne große Diskussion darauf umgeschwenkt. Nach dem Studium (1996) war erst mal weitestgehend Pause. 2004 hatte ich dann im Kreis meiner (mittlerweile weit verstreuten) Studienfreunde 'Sturm über Mokattam' angeboten - und es fand gefallen - seitdem wird wieder regelmäßig gespielt. Meine Jüngste hat glaube ich im Alter von 3 Jahren als Feenkind begeistert mitgetan.
  7. Ja, aber sie haben gespielt, als sie angefangen habe, und sie sind im Midgardforum, wenn sie antworten - zur Zeit dazwischen wird nicht gefragt
  8. 100% der Umfrageteilnehmer?
  9. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Also ich freue mich erst mal, dass der Nordlichtcon so begehrt ist. Mal sehen, ob meine morgige Überweisung noch ausreicht. Zu den Sternen Läufer
  10. Genau Militanter PETA-Aktivist mit 2nd Amendmend-Fanatismus, aber die Leute lieben ihn, und er steht aus irgendwelchen Gründen weiter bei Vana in Gnade. Nicht normal - aber gut gespielt ein cooler Charakter.
  11. Die alte Frage: Hat der Oberpriester die Regelwerke ordentlich gelesen, und wenn ja, richtet er sich danach. Was der Charakter auf Midgard darstellt und wie seine Charakterklasse ist, hat nicht zwingend miteinander etwas zu tun. So lange dabei keine Rosinenpickerei rauskommt, würde ich da alles unterstützen. (Und dem Ylathor-PS würde ich die fehlenden zwei Lernpunkte schenken - mit einem Schaden von 1W6-4 auf seiner Hauptwaffe ist der PS sicher nicht unzulässig bevorzugt.)
  12. Damals, mein erster Midgard-Charakter in meiner ersten Midgard-Runde in dem ersten Abenteuer: Er war etwas schneller und der stärkste der Gruppe: 1. Gegner: Versucht zu fliehen, Hßeonhe hinterher, holt ihn ein, trifft (leicht), Maximalschaden, Gegner wehrlos. 2. Gegner: Alle hauen daneben, Hßeonhe wirft 20 - Gegner liegt am Boden. Das hat ihn dann schon geprägt (Denn manchmal muss der Frieden durch überlegene Feuerkraft ausreichen.)
  13. Hallo! Bei mir kommt die Charakterklasse immer zum Schluss, schließlich ist die ja in erster Linie ein Lernschema. Eine glühende Anhängerin einer Friedens- und Fruchtbarkeitsgöttin, die für die Lösung von Situationen in erster Linie den großen schweren Knüppel nutzt, ist in sich seltsam. Aber wenn du ein passendes Charakterkonzept hast, dann immer los. Und wenn dieses Charakterkonzept dann am besten zum Priester Streiter passt, dann wird es halt Priester Streiter. Zu den Sternen Läufer
  14. Der trällernde Geist: Termin nach Absprache Der kommt also nicht überraschend aus der Wand diffundiert oder so, sondern da spricht man halt vorher (hoffentlich hat der Geist seinen Outlookkalender gepflegt oder hat Zugang zu Doodle) den Termin ab. Hat sich aber nicht durchgesetzt: Die Helden nutzen das immer aus, um sich mit allen möglichen Zaubern vorzubereiten oder bringen unabgesprochen einen hochgradigen Priester mit.
  15. Ich bin völlig begeistert - vorgestern hab ich die Sinnfonie über unseren örtlichen Buchhändler bekommen und durchgelesen (gut, die Abenteuer nur angelesen - vielleicht leitet ja jemand anderes): Das Buch ist ein tolles Büffet an schönen Ideen, stimmig über die Musik miteinander verknüpft. Fimolas, wann ist Band 2 fertig?? Zu den Sternen Läufer
  16. Hallo Ulmo, Von mir gleich 3 Antworten: In den Konvertierungsregeln behalten M4-SpF alles Mögliche, was nach M5 nicht möglich ist - z.B. hochgelernte 'Trinken'- und 'Wahrnehmung'-Fertigkeitswerte. Nach der Logik behältst du das Kettenhemd. SpF erwerben im Laufe ihres Abenteurerlebens alle möglichen Magischen Dinge, die sie auch von M3 nach M5 mitnehmen. Warum nicht auch das Kettenhemd Rollenspiel: Hat der Fiann das Kettenhemd verdient und fühlt es sich für dich gut an, es zu haben? Dann los. Oder ist er sowieso zu stark für die Gruppe und ein Umstieg auf normale Rüstung eine gute Anpassung. Zu den Sternen Läufer
  17. Ach so: Ein fliegender Feendrache wird auf den ersten Blick für einen großen, seltsamen Schmetterling gehalten, und dann fühlt sich auch Gw20 richtig an, und das passt auch gut zur B18 im Flug. Da hatte ich ein anderes Bild im Kopf - aber so ist er noch eigenständiger. Danke Läufer
  18. Hallo Octavius, hiermit beantrage ich weitere Drachen aus deiner Feder bzw. Tastatur - der ist genauso genial wie der Jammerdrache - Danke! Wenn ich ihn einsetze (was wahrscheinlich ist), würde ich ihm aber eine höhere Gewandtheit geben (tatsächlich 90+1W20 oder), und bei Zungentreffern besteht für das Opfer die Gefahr von Verwirrung. (Oder ich mache eine Tabelle mit geeigneten Zaubersalzeffekten, und wenn das Opfer nicht resistiert, leidet es unter einem zufälligen davon. Oder ... (Du merkst, der gefällt mir immer besser.)) Zu den Sternen Läufer
  19. @Octavius Valesius - Danke, der ist toll Ich kann den mir gut als 'Auftraggeber' vorstellen, der die Spieler im Wald für irgendwas engagiert, was unter seiner Würde ist (er ist zu schwach, um das zu machen) und dann taucht er immer wieder überraschend auf, nölt die Spieler voll und wird wieder unsichtbar. @Alle: Wer sich für das Gefühlsleben eines Für-seine-eigenen-Ansprüche-viel-zu-kleinen Drachen interessiert, dem empfehle ich den Pakt mit einem Drachen Ein schönes Buch von @Katrin, gibt's leider nur über Amazon (oder Midgard-Logistics).
  20. @Saboriak Danke - dann steht das ja explizit so in den Regeln, das ist angenehm.
  21. @Fabian, @Saidon, Danke! Das passt: Klingenrune funktioniert nur in der Hand des Runenmeisters, Zauberschmiede kann man dagegen weitergeben. Zu den Sternen Läufer
  22. Hallo! Was ist der Prozess "Formen" und was ist im der unterschied zum Prozess "Verändern" - gibt es da in den Regeln eine klare Aussage? Bzw. hat sich jemand eine plausible Unterscheidung gemacht? (Weil: Zauberschmiede ist 'Formen', die Klingenrune dagegen 'Verändern' - beide geben aber einer Waffe temporär einen magischen Angriffsbonus.) Vielen Dank für euere Hinweise und zu den Sternen Läufer
  23. Das Dausend Dode Drolle Nr. 4 hat Schwerpunkt Feen - das ist zwar M3, aber hat Hand und Fuß - Damit und mit normalen AP müsste sich was Spielbares bauen lassen.
  24. Heute hätten wir angefangen. Die ersten Gäste wären bei uns privat vorgestern gekommen. Und ich hätte sicher nach der schönen Runde vorgestern Unheil über Orsamanca angeboten. Oder vielleicht das in Frankfurt (Oder) spielende 1880-Abenteuer.
  25. So, fertig, und sehr cool. Unsere Magierin hat bereits während der Aufgabenstellung erkannt, dass sie über den Edelsteinsplitter schreiben darf. Und sie ist, als sie sich verstecken musste, um nicht den Edelstein abgenommen zu kriegen, so geschickt rollenspielerplanlos vorgegangen, dass mir als SL nicht aufgefallen ist, dass ihr Vorgehen mit (halber) Absicht ungeschickt war, um halt gefunden zu werden. Zum Schluss fehlten drei Edelsteine, aber das brachte nichts: Barde: Der Torriegel war rechtzeitig mittels "Befestigen" unbeweglich gemacht Mörder: Eine "1" beim Meuchelwurf und etwas Glück ließ Zirro mit 6LP überleben Kneipenschlägerei: Da die Torbesatzung mit einem Angriff rechnete, blieb sie am Tor. Und dann ließ das Würfelglück die Sritra alle außerhalb der Stadt materialisieren - und bis sie dann (trotz auf 2w20+20 erhöhtem Schaden) ein tor aufgebrochen hatten, hatten die lidralischen Fernkämpfer die Angreifer so weit dezimiert, dass die Echsen keine Chance mehr hatten. Die Spielmarker von @Gandubán waren übrigens sehr gut und sehr hilfreich - danke dafür. Zu den Sternen Läufer

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