Alle Inhalte erstellt von Läufer
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Artikel: Immersion oder Kämpfe?
Hallo dabba deine Immersion heißt ja mit vollem Namen 'Immersion-durch-schöne-Geschichte'. Und bei einem Kampf holt sie ihren Kumpel 'Immersion-durch-spannenden-Wettbewerb' ran, der dann übernimmt. Und die Sternstunden des Rollenspiels sind dann, wenn beide zusammenarbeiten. Oder ohne Prosa: Ein schöner Kampf - also ohne Regel- und sonstige Diskussionen, zügig durchgespielt etc. - fesselt einen und lässt einen ins Spiel eintauchen. Und das dabei das Geschichtenerleben in den Hintergrund gerät (oder sogar mal völlig abtaucht), das empfinde ich nicht als schlimm. Zu den Sternen Läufer.
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Die Falkenfrauen
Es geschehen noch Zeichen und Wunder! Aus dieser Anfrage ist jetzt dieses geworden: Zu beziehen beim DDD-Verlag für 15€ genau hier Es geht um das Leben und Überleben des kleinen Clans MacTreoch, um Vertreibung und Rückkehr der jüngsten Tochter des Lairds, Gwynned NiTreoch, um eine Söldnereinheit 'Die Falkenfrauen', die von Gwynned in Chryseia aufgebaut wird, und um dunkle Magie, Hexerei, Freundschaft, Intrigen, Trolle, Poeten und das Wirken der Götter und ihrer Diener. Noch mal vielen Dank an Carsten dafür, aus meinem Text so ein geniales Buch gemacht zu haben und all jene, die im kleinen und großen geholfen haben (z.B. indem sie hier im Forum meine seltsamen Anfragen beantwortet haben.) Zu den Sternen Läufer
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Gedämpfte Zauber statt entweder oder?
Hallo Solwac, Für Bereichszauber könnte man für die Abschätzung des Zauberduells Nah, Mittel und Fern definieren (bis 1/3, 2/3, 3/3 vom Mittelpunkt des Wirkungsbereiches wird WM+-0 / WM-2 / WM-4 auf den Zauberduellwurf gerechnet. Und wenn sich die beiden Würfe des Zauberduells hinreichend ähnlich sind. bleibt z.B. der angegriffene Zauber auf 3m Durchmesser erhalten.). Zu den Sternen Läufer
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Leiteigenschaft - Wie wirkt sich eine temporäre Änderung aus?
Hallo Jon, ausdrücklich zu temporären Veränderungen steht in den Regeln exakt nix; zumindest habe ich nichts gefunden. Im Lernteil (M5, S. 166) steht, dass sich mit erhöhten Leiteigenschaften auch die Boni, LP, AP und Raufen erhöhen können - finde ich auch gut und richtig so. Aber Rüstungen reißen ja den Gewandheitswert um bis zu 40 Punkte nach unten. Und da wird der Einfluss der Rüstung auf den Abwehrbonus noch mal einzeln geregelt; das wäre also eine Doppeltbestimmung. Und wenn man das bei jedem EW: Geländelauf etc. berücksichtigt? Fände ich passend, ist aber eine deutliche Verkomplizierung. Außerdem ist man in Plattenrüstung sehr schnell bei Gewandheit < 21 und damit im Bereich der Maii; wenn da das Ziel gewesen wäre, das brutal durchzuziehen, dann hätte das da einen eigenen Satz verdient und (so wie ich die Regeln ansonsten kenne) auch bekommen. Und bei den Zaubern wird unterschieden, es gibt welche, die einen WM auf den PW geben (z.B. Segnen), und welche, die die Eigenschaft temporär steigern - wenn aber diese Steigerung keinen Einfluss auf die abgeleiteten Werte hätte, dann wäre diese zwei unterschiedlichen Fälle wirkungsgleich. Damit würde ich das folgendermaßen handhaben: Auch temporäre Veränderungen der Leiteigenschaften beeinflussen die Boni und Mali. Ausnahme: Wenn bei einer Veränderung einer Leiteigenschaft in den Regeln der Einfluss auf die Leiteigenschaftsboni (also dieses -2 bis +2) ausdrücklich beschrieben wird, dann ist das damit erledigt. Und im Zweifel ignorieren, insbesondere, wenn es zu Gunsten der Spieler geht. (Beispiele: Wenn bei einer SpF die Stärke durch den gleichnahmigen Zauber auf 81 rutscht, dann hat er für diesen Zeit WM+1 auf Kletterwürfe Wenn bei einer SpF durch die Plattenrüstung die Gw unter 21 rutscht, dann hat das außer den auf Seite .73 beschriebenen Auswirkungen keine weitere Behinderung zur Folge.) Zu den Sternen Läufer
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Thema des Monats Dezember 2016 - Zufallstabelle: Feiertag
Kein anständiger Albai wird eine Unternehmung am Myrkdag beginnen, denn jeder weiß, dass das Unglück bringt. Natürlich ist das nur Aberglaube, oder? Wenn also ein Unternehmen am Myrkdag begonnen wird, steht es vielleicht doch unter einem schlechten Stern. Mit einer Chance zwischen 10% und 20% - je nachdem, wie stark die Unternehmenden an diese Myrkdagsache glauben - steht das Unternehmen unter einem schlechten Stern. (Es bringt übrigens tatsächlich Unglück, etwas am Tag vor der Neumondnacht zu beginnen, egal ob man daran glaubt oder nicht - darum beträgt die Chance mindestens 10%): In dem Fall wird mit einem W6 auf folgende Tabelle geworfen: Mistwetter: Das Wetter zeigt sich von seiner schlechten Seite - schwüle Hitze im Sommer, Nebel und Dauerregen im Herbst, Schneeregen und Blitzeis im Winter usw. Pech: Beim Gassenwissen den Falschen angesprochen, das eigentlich triviale Schloss nicht aufgekriegt, die dünne Lügengeschichte des 'Händlers' nicht durchschaut - es ist der Wurm drin: Auf alle verdeckten und geheimen Würfe der SpF gibt es WM-2 Langsam: Irgendwie gelingen im Kampf die Manöver nicht wie sonst: Während der Unternehmung erhalten alle Gegner verdeckt WM+1 auf Angriff und Abwehr und Gewandheit +10. Katastrophe: Der 2W20ste EW: oder WW: der Unternehmung ist auf jeden Fall ein kritischer Misserfolg Unbeliebt: Die Hunde verfolgen einen, der Wirt ist unfreundlich, die Stadtwache kontrolliert die SpF ausführlichst - man hat das Gefühl, dass sich alle gegen sie SpF verschworen haben: Alle neigen dazu, negativer als sonst auf die SpF zu reagieren: WM-2 auf den EW: Verhaltensindex bzw. eine um 10% erhöhte Chance zu einer schlechten Reaktion. Genau, zeig's ihnen: Bei gläubigen Anhängern speziell eines kämpferischen oder rebelllischen Gottes (oder eines finsteren Gottes) findet genau dieser Gott es gut, dass sich sein Anhänger nicht durch solchen Kinderkram beeindrucken lässt: Der SL gibt ihnen verdeckt einen Punkt Schicksalsgunst (bei langen Unternehmen auch 2), mit der er nach seiner Maßgabe Fehlwürfe wiederholen lässt. Alle übrigen haben immer wieder die Ahnung, dass das, was sie machen, unter einem schlechten Stern steht; das hat aber keine regeltechnischen Auswirkungen. Die Effekte bleiben in der Regel die ganze Unternehmung lang erhalten. Wenn die SpF sich aktiv bemühen, das Schicksal wieder für sich einzunehmen, kann es sich schon am nächsten Ljosdag normalisieren. Wenn einer SpF wegen des Myrkdags etwas nicht gelingt, steht ihr ein EW-6: 6. Sinn zu; bei Erfolg ahnt sie, dass etwas nicht stimmt. Und dann fällt ihr bei einem gelungenen EW:Landeskunde ein, dass die erfahrenen Unbilden auf den Myrkdag zurückzuführen sein könnten Zu den Sternen Läufer
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Eigentlich nicht, aber für: Essen - Suche Midgard Runde in / um Essen habe ich was gefunden
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Austreibung des Bösen: Dämonenfürst wie lange gebannt?
Hallo Dabba, ich habe den Regeltext so gelesen, dass die Dauer der Regeneration für den jeweiligen Dämon fix ist - und bei so einem wie Samiel ist das möglicherweise bekannt. (Ich habe ein Abenteuer, in dem das Problem ist, dass der Dämon sich innerhalb von Tagen regeneriert :-) Zu den Sternen Läufer
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Einsatz von Fertigkeiten ohne Erfolgswurf
Hallo Dabba, beim Zaubern Solwac +1 Ansonsten nach Randbedingungen: Löwe: Scharide erkennt ihn ohne Wurf, Waeländer ohne Südlanderfahrung würfelt selbstverständlich. In Grauzonen mache ich auch manchmal erst einen Prozentwurf. Also beim Seil: zu 10% ist Vertüddert sich der Knoten - dann ein EW: Seilkunst, um das zu regeln, sonst geht es ohne Wurf ab. Zu den Sternen Läufer
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JoffOrcs - Eingreiftruppe der Dissentis-Vampire - Eine Kulturbeschreibung
Theoretisch auf Seite 18 Ich bin außerordentlich beeindruckt von mir selbst. Den Satz " Je weiter von Vesternesse entfernt, desto unwahrscheinlicher ist es jedoch, dass eine solche Feste existiert." habe ich gelesen, aber die direkt darauf folgende Legende ausgeblendet:
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JoffOrcs - Eingreiftruppe der Dissentis-Vampire - Eine Kulturbeschreibung
Hallo Octavius, gibt es zu der Festung auch eine Legende? Danke Läufer
- Sammelstrang Beitrag des Monats Dezember 2016
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JoffOrcs - Eingreiftruppe der Dissentis-Vampire - Eine Kulturbeschreibung
Hallo Octavius, jetzt habe ich mir das etwas ausführlicher durchgelesen: Da steckt ein Haufen Arbeit drin, und das Ergebnis ist in sich schlüssig und schön. Und - das ist praktisch, weil das gesamte ist für mich eine Nummer zu groß - das ganze liefert auch als Ideensteinbruch vieles, was man direkt nutzen kann - die Feste, die Struktur eines Orkstammes, einzelne magische Waffen. Vielen Dank Läufer
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Reise in die Zeit: Sichtbar?
Meine Idee dazu (Zeitformen sind übrigens bei diesem Thema besonders schwierig) Magietheoretisch: Wenn der Zeitreisende mit der Umgebung wechselwirkt (das kann schon ein Gesehenwerden sein), dann besteht die Gefahr, dass er dadurch den Lauf der Geschichte und damit das Zeitkontinuum verändert. Falls der Lauf der Geschichte geändert wird, sind/waren die Vorrausetzungen für seinen ursprünglichen Zauber nicht mehr gegeben. Damit besteht die Möglichkeit, dass der auf Basis des unveränderte Zeitkontinuum gewirkte Zauber nicht zu dem veränderten Zeitkontinuum passt und folglich gescheitert ist. (Schon immer gescheitert war - Zeitreisen sind seltsam) Regeltechnisch: Wenn der Zeitreisende mit seiner Umgebung wechselwirkt, muss er einen erneuten EW:Zaubern machen, um festzustellen, ob diese Kommunikation das Zeitkontinuum zu stark verändert hat. Misslingt dieser EW:Zaubern, dann ist (wäre/wird sein) das der Fall. Das wird so behandelt, als ob der ursprüngliche EW:Zaubern misslungen ist, die Zeitreise hat also gar nicht stattgefunden. Je nach Intensität der Kommunikation gibt der SL negative WM - (so +-0 bei zufälliger, nicht weiter beachteter Sichtung bis -16 bei bewusster Kommunikation). Und da dieses Rummachen am Raum-Zeit-Kontinuum dieses durcheinanderbringt, ist es für 7*7 Tage nicht mehr möglich, an diesen Zeitpunkt/Ort zeitzureisen (Zeitpunkt +-7*7 Stunden und Ort +-7*7m) Zu den Sternen Läufer
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Reise in die Zeit: Beweglich?
Hallo! An Ort und Stelle bleiben - klar. Aber komplett unbeweglich sein (Kopf drehen, Bücken, Wedeln) gibt das Wort "Verharren" in nicht her, finde ich. Außerdem würde das auch eine Informationsübertragung nicht verhindern: "Wenn die Aktie steigt, erscheint mein Zukunfts-Ich links im Raum, wenn sie fällt rechts." Ich würde da eher die Informationsübermittlung aus der Zukunft gefährlich machen. Zu den Sternen Läufer
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Artikel: Der Enthauptete Geist (Parasinikia, Palabrion)
Langschwert* (+0/+0) passt mit dem alten Wert 1200GS, denn es hat ja im 'normalen Leben' keinen Vorteil, sondern 'nur' gegen Geister etc. Bei den höheren Boni finde ich deine neuen Werte passend. Eine Waffe,die sowohl den Schaden als auch den Angriff verbessert, das ist zum Kaufen schon ein ziemlicher Hammer, darum sollte sie auch teuer sein. (Oder man verdient sich einen Rabatt - da hast du ja schöne Ansätze eingebaut.) Zu den Sternen Läufer
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Artikel: DIE LEGENDE DER WINTERBURG
Hallo Galaphil, Nomion kann doch 'nur' so viele Skelette beleben, wie sein Grad beträgt. Damit ist es doch gar nicht mehr so wichtig, ob nun genau das aufgelöste Skelett von gestern wieder ersteht. Zu den Sternen Läufer
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Artikel: Der Enthauptete Geist (Parasinikia, Palabrion)
Hallo Orlando, der Laden ist schön, vielen Dank dafür. Ich finde die Werte für (+0/+0) OK, für die höheren würde ich sie massiv ansteigen lassen. (Das ist aber meine Empfindung, das ist nicht durch irgendwelche Regelstellen gedeckt). Zu den Sternen Läufer.
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Artikel: Eiselfen (Rasse)
Hallo Cimela, genau solche Beiträge wie deine sorgen dafür, dass im Forum nur noch so wenige Kreativbeiträge kommen. Man denkt sich etwas aus, macht sich Gedanken, schaut noch mal in den Regeln/Quellenbüchern, schreibt das sinnvoll zusammen mit dem Ziel, das Spiel der anderen Forumsteilnehmer zu bereichern, und dann kommt irgendein mit einem Kommentar, der auf ein 'Ich weiß es besser - du bist falsch' herausläuft. Das ist sogar in dem Fall Mist, in dem der Autor des Kreativbeitrages tatsächlich grob danebenliegt, denn wie gesagt, der Autor hat Arbeit aufgewendet, um das Spiel anderer zu bereichern. In vielen Fällen sind die Kreativbeiträge aber gut, und die Du-bist-falsch-Beiträge kleinkarierte Fehlersuche. So, das musste mal raus - auch wenn damit der Strang völlig abgegleitet. Läufer
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Artikel: Eiselfen (Rasse)
Och, ich finde 'Eiselfen' sind ein schöner und ein sehr passender Name - und ein wenig Verwirrung ist eher positiv. Eine Welt Midgard, bei der alles eineindeutig definiert ist, ist langweilig.
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Artikel: Eiselfen (Rasse)
Wenn ich es mir recht überlege: A sieht wunderschöne, menschenähnliche Wesen (die aus der Stadt) und tituliert sie als Eiselfen B sieht wunderschöne, menschenähnliche Wesen (deine) und tituliert sie als Eiselfen C sieht wunderschöne, menschenähnlcihe Wesen (die Isinge) und tituliert sie als Eiselfen. D kennt eine wunderschöne menschliche Heilerin, die ob ihrer Schönheit als die 'Eiselfe' bezeichnet wird. Und die armen Abenteurer sollen mit den 'Eiselfen' umgehen, aber stolpern jedesmal über andere
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Artikel: Eiselfen (Rasse)
... und das ist außerdem völlig egal: Dann gibt es halt mehrere Völker/Wesen etc., die 'Eiselfen' genannt werden. Das hihi,... ich hab keine Ahnung was "Isingen" sind Das sind recht mächtige Eiselementarwesen aus dem Meister der Sphären. Sie sehen aus wie wunderschöne Elfen, nur halt aus kristallklarem Eis.
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Artikel: Eiselfen (Rasse)
Hallo Unicum, die Beschreibung ist schön stimmungsvoll, und falls es bei mir nach Waeland geht, könnten sie durchaus auftauchen. Ob sie etwas mit den Eiskindern / Isingen zu tun haben? Zu den Sternen Läufer
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Gegner konvertieren - man muss aber beachten, dass gerade Konvertiten oft zum Fanatischmus neigen und dazu, über das Ziel hinauszuschießen.
- Was für Fertig-Midgard-Abenteuer spielst du am liebsten?
- Feenschwert - Durchdringt es einen Sarkophag?