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Läufer

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Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Spielbericht 'Göttliches Spiel', Teil 5
  2. Thema von noya wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Masamune, danke für die tollen, stimmungsvollen und ausführlichen Spielberichte. Zu den Sternen Läufer
  3. Hallo Fimolas, der Wurfstern mit Schadensbonus +4 kommt mir seltsam vor. Das Problem ist, dass es zwei Arten von Wurfwaffen gibt (natürlich in grober Vereinfachung) Solche, bei denen der Werfer einiges an Masse in Schwung bringt (Wurfschlagwaffen, Wurfspeere) - da passt deine Regel super Und solche, die klein und flink sind (Wurfmesser, Wurfstern) - da kann ich mir eher einen Wurf aus der Hinterhand (also ziehen und Werfen in einer Bewegung) oder Schnellfeuer vorstellen. Alles Gute Läufer
  4. Hallo Leif, trage ich ein. Weißt du schon, welche Spezialisierung die beiden haben (werden)? Läufer
  5. Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: Grad 1 (nicht Grad 2) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (Der Zug soll 18:32 in Schnega sein ...) Voraussichtliche Dauer: bis 1 Uhr? Art des Abenteuers: Sage ich nicht Voraussetzung/Vorbedingung: Magier Grad 1, Beherrschung der Valianischen Sprache (Die Gilde der Purpurkammer nimmt auch ausländische Schüler an, aber die müssen natürlich die Sprache kennen.) Beschreibung: Deine Ausbildung zum Gildenmagier ist beinahe abgeschlossen. Eine der letzten Vorlesung handelt von der 'Beschwörung von Wesen der Mittelwelten'; es soll sogar eine praktische Vorführung geben. Frühes Kommen sichert dir einen Platz in der ersten Reihe, gespannt lauscht du den Worten des großen Meisters und versuchst, dir jeden seiner Handgriffe zu merken. (... und es passiert natürlich etwas - und dem sind die jungen Magier mit ihren Kenntnissen und Nichtkenntnissen ausgesetzt und ich will sehen, wie ihr euch da herauswindet .) Teilnehmer: (Nur Magier Grad 1) (Keine Hexer, keine Thaumaturgen, keine Priester, keine Klingenmagier, keine Grad 2er: Nur Magier Grad 1) 1: Invictarius Autem (Spezialgebiet Zerstören) 2: Liberius Antonius (Spezialgebiet Beherrschen) 3: dabba 4: 5: 6: Vor Ort
  6. Fällt für mich in die Kategorie 'Coole Aktionen gehören unterstützt' - also +1
  7. Hallo! Mir gefällt die Idee ausgesprochen gut, dass man mit der Grundwaffe automatisch auch auf die entsprechende Wurfwaffe spezialisiert ist. (Also mit leichter Speer auf Wurfspeer, mit Handaxt auf Wurfaxt, mit Kriegshammer auf Wurfhammer, mit Dolch auf Wurfmesser etc.) Warum gefällt mir das: Sowohl die oben genannten Nachkampfwaffen als auch die dazugehörigen Wurfwaffen sind nicht sonderlich effektiv und werden deshalb eigentlich nie gewählt. (Warum soll ich mich auf Handaxt spezialisieren, wenn es doch auch die Streitaxt gibt ...) (Und wenn ein Charakter zu schwach ist, um eine W+1-Schaden-Waffe zu führen ist er eh benachteiligt genug ...) Und Wurfwaffen erlebt man sehr selten im Einsatz. Ich würde also einer sowieso schwächeren Waffe einen gewissen Zusatznutzen geben. Davon würde ich mir ein bunteres Spiel erhoffen - mehr Variabilität bei den Waffen, häufigeres Werfen, ein wenig Nachteilsausgleich für Figuren mit geringer Stärke. Konkrete Frage: Verschafft diese Regelung irgendwo übertriebene Vorteile, die ich hier übersehen habe? Zu den Sternen Läufer
  8. DDD4 bietet ein ausführliches Regelwerk zu Feen. Ist aber nicht M5 :-)
  9. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    So, Bestätigung bekommen - wir kommen! Stefan, wer leitet im Zug? zu den Sternen Läufer
  10. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Bei mir ist noch keine angekommen uups - Doppelpost - sollte nicht sein
  11. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Bei mir ist noch keine angekommen
  12. Hallo Indoyar, mir fällt als passend ein (gegebenenfalls mit einer gewissen Anpassung der Eingangsgeschichte): * Das Hügelgrab von Caetharlach * Kinder des Ogers * Rache des Frosthexers + Göttliches Spiel und vielleicht auch: Winzige Abenteurer Zu den Sternen Läufer
  13. Hallo Indoyar, würden sie denn wenn es not tut - wenn also das Abenteuer es entsprechend erfordert - eben doch (mit großem inneren Widerwillen) mit Menschen und Ansiedlungen interagieren? Läufer
  14. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Mein Nokia kann noch nicht so komplizierte Sachen wie WLAN - aber die sollen Midgard spielen
  15. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Könnt ihr das bitte vor meinen Kindern geheimhalten?
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Läufer beantwortet in Beitrag des Monats
    zu a) Die jeweils aktuellen Stränge für die Abstimmung und die Vorschläge sind im Unterforum zum Beitrag des Monats angepinnt. zu b) Es wurden eine Zeitlang Push-Beiträge während der Abstimmungen geschrieben, was allerdings als störend empfunden wurde. Zumindest in den älteren Forumsversionen gab es die Einstellung, dass jede Stimmabgabe als neuen Beitrag wertete, so dass die Abstimmung unter ungelesene Beiträge auftauchte. Diese Einstellung galt jedoch für alle Umfragen und die Neue Beiträge-Funktion wurde dadurch unübersichtlich. Stimmt, an die Push-Beiträge erinnere ich mich auch noch. Ich fand sie nicht störend. Aber ich finde es schade, dass die Abstimmung ein wenig untergeht (sieht man ja auch an der Anzahl der abgegebenen Stimmen.)
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Läufer beantwortet in Beitrag des Monats
    Hallo Allerseits! Mal was ganz anderes: Ich gehe üblicherweise über "Ungelesene Beiträge" ins Forum. Damit ist der Abstimmungsstrang zum Beitrag des Monats immer nach hinten gerutscht - und dann aus den Augen aus dem Sinn. Es wäre schön, wenn der Abstimmungsstrang sichtbar bliebe - zum einen wegen des Stimmensammelns, zum anderen, weil die in der Abstimmung zum Beitrag des Monats gelisteten Beiträge beworben werden. Variante a) Den Abstimmungsstrang irgendwie festheften, so dass er oben bleibt Variante b) Die Abstimmenden sind freundlich aufgerufen, zusätzlich zu ihrer Stimme einen nichtwertenden Kommentar abzugeben, so dass der Strang wieder nach oben geholt wird. (Vielleicht kann gibt es ja sogar irgendwo ein kreuzchenmachendes Emoji ) Zu den Sternen Läufer
  18. Irgendwie, dass man sagt, wenn Gewicht/2 > St ist, dann darf das stattdessen benutzt werden oder so - gute Idee. Und damit könnte man auch gleich ein Verbarrikadieren der Tür mit erledigen.
  19. @ Solwac: Darum schreibe ich ja - ich will eine Lösung, bei der sich das aus der Verfahrensweise ergibt, und nicht daraus, dass der SL entscheiden muss 'bringt's nicht'. @ Galaphil: Hm, damit könnte Gnomi problemlos die Tür gegen einen Menschen mit Stärke 100 zuhalten.
  20. Hallo Seamus, ich frage wegen der Erfahrung im Spiel - weil so eine Rechnung a'la 89+12-64 ist schon etwas, wo ich mich kurz richtig drauf konzentrieren muss oder einen Schmierzettel zur Hilfe nehme - beides nicht ideal in Kampfrunden. Aber ich habe den Ansatz noch nie ausprobiert, darum frage ich halt.
  21. Hallo Airlag, deine Antwort ist die erste, die tatsächlich zu meiner Fragestellung passt - vielen Dank! Du rechnest also für beide Stärke + Athletikwert - W100-Wurf, und der höhere gewinnt. Wie kompliziert ist das im Spiel? Zu den Sternen Läufer
  22. Genau solche Überlegungen (das interpretiere ich so, und wenn die Situation ist, dann passt die Überlegung nicht usw.) wollte ich ja vermeiden. Ist das bei meinem Ansatz so halbwegs gelungen? Und nein, es geht darum, die Tür einfach zuzuhalten. Das mit dem leicht geöffnet ist erst, wenn dem 'Angreifer' sein PW: gelungen ist - ich mach das oben im Text eindeutiger..
  23. Ja, aber da hat Ogo, der Oger gegen Gnomi mit seiner Mäusestärke keine Chance, und das gefällt mir gar nicht. Darum habe ich mir die Freiheit genommen, zu sagen, dass das hier kein Wettbewerb ist, denn schließlich will der Verteidiger nur verhindern.
  24. Die Handelnden: Eine stabile Tür ohne Riegel. Angrys: St(a) 90, Athletik(a) +10 - Ist sozusagen der Angreifer - er will rein und deshalb die Tür aufdrücken Verax: St(v) 70, Athletik(v) +12 - Ist der Verteidiger - er will, dass die Tür zu bleibt, damit Angrys draußen bleibt Gnomi, St 01, Athletik +16 - dient als schlechtes Beispiel. Ogo, St120 - dient ebenfalls als Beispiel. Läufer: Sucht als SL eine Regelung, die in Angrys eine in Kampfrunden eine reelle Chance zum Reinkommen bietet, Verax eine reelle Chance, die Tür zumindest eine Weile zuzuhalten und Gnomi soll trotz seines intensiven Muskeltrainings keine reelle Chance haben, reinzukommen. Der Oger Ogo soll dagegen ebenfalls von der Regel abgedeckt sein und gute Chancen haben, durch die Tür zu kommen. Athletik soll was bringen, aber nicht die Stärkeunterschiede marginalisieren. Dazu eine Idee: Angrys macht jede Runde einen PW: (St(a)-St(v)) - der gelingt also im Beispiel bei <= 20 Ein gelungener EW: Athletik erlaubt Angrys, den PW zu einmal zu wiederholen. (Und bei natürlicher 20 gelingt der immer, bei natürlicher 1 Wurf auf die KOD5, S. 88, Tabelle 4 :-) Angrys kann auch eine Runde Anlauf nehmen - dann erhält er -20 auf diesen PW, verliert aber 1W6 AP Falls Angrys der PW: gelingt, drückt er die Tür auf. Verax hat noch die Chance, die schon einen Spalt breit geöffnete Tür mit einem EW: Athletik wieder zuzudrücken - das kostet ihn 1W6 AP. Und Angrys hat seinerseits einen WW: Athletik oder St/10, diesen Widerstand von Angrys zu überwinden. Falls - gesetzt, die Tür ist groß genug - mehrere zusammenarbeiten, dann dürfen die Öffner ihre Stärke nur dann addieren, wenn ein EW: Anführen gelingt. Die Zuhalter dagegen immer. Soweit die Idee - nun hoffe ich auf Lob, das Aufzeigen von Schwachstellen oder eine bessere Idee. Und nein, das ist keine Regel, sondern eine Überlegung, wie man sinnvoll improvisieren würde. Oder falls der SL weiß, dass eine solche Situation bevorsteht und sich das deshalb genau überlegen will. Zu den Sternen Läufer
  25. Der Magier hat am 9. Nixenmond einen gemütlichen Nachmittag in der Bibliothek der Magiergilde von Beornanburgh verbracht, Wein getrunken, gelehrt mit Magierkollegen parliert und in diversen Büchern rumgelesen. Und dabei auch diesen Zauber gelesen und besprochen. Da das nicht spielrelevant war, hat er das nie erwähnt. Und jetzt, als ihm der Kritische Erfolg xy gelingt und unmittelbar der WW: Abwehr gegen einen Axthieb misslingt , kommt ihm der Geistesblitz, dass ja die Zauberformel yz an der kritischen Stelle genau invers zu betonen ist, und damit kann er plötzlich den Zauber. (Regeltechnisch: Er setzt die PP ein und hat den Zauber sofort gelernt und parat.) Zu den Sternen Läufer

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