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Läufer

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  1. Ich könnte mir auch einen zynischen oder sogar bösartigen Fruchtbarkeitsgott vorstellen, der beständig beopfert werden will und schnell mit Strafen bei der Hand ist. Und wenn ein Unglücklicher nicht schnell genug vor dem Verkünder des Gottes auf die Knie fällt, hat er halt einen bösen Blick am Hals.
  2. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Bibliothek
    Ingara Svensdottir
  3. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Bibliothek
    Hm, ich bin mir gar sicher, ob ich das so genau wissen will Aber ich kann ja erst mal mit 'Großartig' stimmen Aber eigentlich wollte ich ja was anderes schreiben: Und zwar, über das Vierweltkapitel: Anjanka schreibt, dass dieses Kapitel sie dann eingefangen hat. Dafür war eine andere Stimme 'alles sehr gut zu lesen, nur beim Vierweltkapitel war es zu lang, da hat er Seiten übersprungen'. Und damit jemandem ein Buch gefällt, wird ja zweierlei gebraucht. Zum einen muss das Buch handwerklich ordentlich geschrieben sein - also gut zu lesen, keine seltsamen Brüche, atmosphärisch dicht, stringent in Zeiten und Perspektiven. Da muss jeder Autor stets dran arbeiten, und da gibt es auch ein absolutes 'besser' und 'schlechter'. Und deshalb bin ich Fimolas für seine ausführliche Stellungnahme und die PNs sehr dankbar. Und dann muss das Buch den Geschmack des Lesers treffen - da gibt es keine Absolutheit. Ich hoffe, dass mein Ergebnis in der Regel lesbar und interessant ist und freue mich über Rückmeldungen. Zu den Sternen Läufer
  4. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Bibliothek
    ... was ich spannend finde - nicht nur bei Fimolas ausführlichen Anmerkungen, die ziemlich genau die 'Ecken' des Buches beschreiben (wer es jetzt kauft, weiß, worauf er sich einlässt) - ist, dass es offensichtlich bemerkenswerte und nicht so bemerkenswerte Stellen gibt. Mehrfach war es so, dass eine Stelle, mit der ein Leser seine Probleme hatte, mir von einem anderen als besonders gelungen zurückgemeldet wurde. Zu den Sternen Läufer
  5. Hallo Drachenmann, genau, der große Selbstbedienungsladen für ganz viele Szenarien aller Art (och, wenn man nur Zeit hätte) * Der minderjährige Sohn des im Schneegestöber gestürzten Lairds muss von den Abenteurern bis vor den König gebracht werden * Die Abenteurer sollen zu Hause in Abwesenheit des Chefs die Augen auf halten - natürlich gibt es einen Umsturzversuch/einen Überfall/eine Gefahr für das Clangebiet * Das Empfehlungsschreiben wurde gestohlen - die Abenteurer sollen die Räuber fassen. * Der junge Laird will seinen Mut beweisen, in dem er den Weg durch das Gebiet der Headless nimmt. Viel Spaß Läufer
  6. Das hört sich für mich nach ganz vielen Möglichkeiten an: * der Kleine Laird, der rechtzeitig vor dem Herbst seine schriftliche Ergebenheitsadresse beim Tempel hinterlegt hat * Lairds, die ob eines Unwetters unpünktlich kommen * Lairds, die gezielt ein paar Tage zu spät kommen und das herausfordernd grinsend auf das 'schwierige Gelände' schieben * Rettungsaktionen im Schneesturm * Großes Gefolge wegen 'Zeigen, wer man ist' * Kleines Gefolge, um erst recht zu zeigen, wer man ist * Sabotage, um den anderen Laird am Kommen zu hindern. Normal dürfte tatsächlich ein Laird, sein Hanchain und eine Handvoll Waffenträger sein, ggf. bei wichtigen Clans noch ein Geistlicher und ein Magus. Zu den Sternen Läufer
  7. Hallo! Diskutiert wurde es mit vielen hilfreichen Hinweisen und Ideen, und da wollte zumindest das Ergebnis verkünden, zu dem ich für mich gekommen bin - das soll also kein Anlass zu einer erneuten Diskussionsrunde sein. Ich komme für mich zu folgender Hausregel: Jeder Priester darf bis zu fünf besonders zu seiner Gottheit passende Zauber auswählen, die dann zu seinen 'Typischen Wundern' werden. Dabei hat er die Auswahl aus allen für Priester lernbaren Zaubern. Die ausgewählten Zauber werden zu 'Wundern' (also bereits bei der Erschaffung lernbar, Lernkosten 30/LE, kein Zaubermaterial nötig) und der Priester erhält +2 auf seinen Zauberwurf, sie sind also seine Spezialisierung. Für jedes 'Typische Wunder' muss der Priester ein ungefähr gleichstarkes Wunder festlegen, dass für seine Gottheit besonders untypisch ist, und dass er gar nicht mehr lernen darf. Ungefähr gleichstark bedeutet 'Stufe +-1' bis Stufe 8, darüber 'Stufe +-2' (denn da gibt es ziemlich wenige Wunder). Warum so? Mit fünf Spezialwundern die jeweilige Gottheit gut herausgearbeitet werden, und es ist auch genug Raum um sowohl schwache als auch starke Zauber in diese Liste aufzunehmen. Gleichzeitig sind fünf so wenige, dass das Charakterkonzept 'Priester' als solches erhalten bleibt. Die Wunder sind in der Tendenz recht stark und ihre Anzahl ist recht begrenzt - wenn ein Priester also auf bestimmte Wunder verzichtet, ist das teuer für ihn. Mit dem +2 auf den EW:Zaubern für Spezialisierung wird erreicht, dass es für den Priester vorteilhaft ist, seine 'typischen Wunder' zu nutzen. Dabei empfinde ich die +2 nicht als übertrieben stark, weder in sich, noch im Vergleich zu anderen Charakterklassen (die z.B. haben die Dämonische Zaubermacht) Zu den Sternen Läufer
  8. Thema von Burg-Con wurde von Läufer beantwortet in Cons
    (ein wenig trampeln) (Und bei Bedarf leite ich auch am Samstagabend noch mal...)
  9. Hallo! Vermutlich kann ich mal wieder nicht lesen - darum frage ich hier: In den vorherigen Editionen konnte man Waffenloser Kampf im Nahkampf nur mit max. TR sinnvoll anwenden, im Handgemenge konnte man Waloka aber auch mit Rüstung ohne Behinderung nutzen. Das finde ich jetzt im Kodex5 nicht mehr - da kann man sein Ringen im auch Handgemenge nur mit max. TR ohne große Abzüge nutzen. (KOD5, S. 142). Was habe ich übersehen? Vielen Dank und zu den Sternen Läufer
  10. Thema von Burg-Con wurde von Läufer beantwortet in Cons
    So, zum ersten Block Samstag 11-17 Uhr gibt es 'Eine Leiche macht noch keinen Mörder'. Das íst ein Detektiv-Abenteuer und ideal für Erstspieler, und ich bringe auch Charakterblätter mit. ​Und es ist ein Testspiel - das Ding wird nämlich gedruckt werden, und jedem ernsthaft Teilnehmenden winkt eine ehrende Erwähnung in der Danksagung. Zu den Sternen Läufer
  11. Da gibt es schon einen Strang von Barbarossa Rotbart
  12. Thema von Burg-Con wurde von Läufer beantwortet in Cons
    Hallo! Jetzt gibt es ein aussagenkräftiges Programm: Ist denn mit (außer mir) zu rechnen? Zu den Sternen Läufer
  13. Hallo Kosch - kurzes Vieraugengespräch mit dem Erziehungsberechtigten, und dann so machen, wie er/sie sagt :-) Läufer
  14. Also ich fasse zusammen: Der weltbeste Falschspieler wird in einer ehrlichen Runde keine Siegchancen gegen den Theologieprofessor haben. Und ansonsten wäre die Einführung zahlreicher neuer Fertigkeiten wünschenswert.
  15. Sag ich doch. Beim Münzwurf bringt es nix. Beim Poker kann ein guter Pokerspieler schon besser abschätzen, ob sein eigenes Blatt gut ist oder nicht und so seine Siegchancen z.B. von 50/50 auf 60/40 erhöhen. Und ob jemand ein guter Pokerspieler ist, würde ich am Fertigkeitswert Glücksspiel festmachen (unter der Annahme, dass er mit dem Spiel vertraut ist).
  16. Wie denn sonst? Schau mal in den Strangtitel - darum habe ich ja die Diskussion eröffnet. Ich habe die - zugegebenermaßen etwas platte - Ansicht, dass wenn jemand 'Glücksspiel' trainiert, er dadurch im Glücksspiel besser wird. Wenn mir also der Spieler ansagt, dass er sein Glücksspiel nutzen will, um Spielregeln zu kennen / bekannte Glücksspieler kennen will / Kartentricks zeigen oder durchschauen will / durch ein tolles Spiel eine Menschengruppe so fesselt, dass niemand auf seine Kollegen achtet ..., dann rennt er bei mir offene Türen ein.
  17. Hm, ich sehe gerade, dass man Glücksspiel ungelernt nur mit (+0) beherrscht - das spricht für die Argumentation 'is nur Falschspiel' Also folgender Hausregelvorschlag: Bei einem - durch Spielkunst beeinflussbaren - Glücksspiel macht jeder Mitspieler einen EW:In/10 oder alternativ einen EW: Glücksspiel. Wenn der Wurf gelingt, verschiebt sich die Gewinnchance zu Gunsten desjenigen, oder derjenigen, dessen/deren EW gelingt. Und wie stark sich die Gewinnchance verschiebt, hängt vom konkreten Spiel ab. Und na klar können - je nach Spiel und Ideen auch andere Fertigkeiten eine statt des EW: In/10 eingesetzt werden.
  18. Hallo dabba, du wendest also Glücksspiel ausschließlich als 'Falschspiel' an? Läufer
  19. Hallo Seamus, naja, ich denke, dass es Spiele gibt, bei denen Taktik und Kenntnis mehr bringt (z.B. Poker) und solche, bei denen es gar nichts bringt (Münzenwerfen). Und je nachdem müsste der SL freihändig das festlegen. Und ich denke auch, dass es Spiele gibt, bei denen man eher schummeln kann, und bei denen das weniger gut geht - insofern würde ich auch diese 20% aus den Regeln nicht als gottgegeben sehen. Und der EW:Glückspiel wird natürlich Situationsabhängig deutlich modifiziert. Wenn also der weitgereiste Spitzbube am dörfllichen Stammtisch an der örtlichen Version von Schafskopf teilnimmt, so haben die Dörfler WM+8, und er erst mal -8, bis er die Regeln kapiert hat. Zu den Sternen Läufer
  20. Hallo! Nun ist es ja so, dass man bei vielen Glücksspiele (Poker, Kniffel, Meiern) durch schlaues Spiel seine Gewinnchancen erhöhen kann, auch wenn man 100% Regelkonform spielt. Gibt es dazu bewährte Hausregeln? Ansonsten wäre meine Idee für das ehrlich spielen: Jeder Spielteilnehmer macht einen EW: Glücksspiel, und bei Erfolg verschiebt er die Gewinnchance 'etwas' zu seinen Gunsten. Und dieses 'etwas' sind 5-20% je nach Spiel. Passt das? zu den Sternen Läufer
  21. .. In Berlin haben sie die in der Stadtbibliothek - also notfalls als Fernleihe :-)
  22. Ich sehe das auch so. Ich würde diese Art der Parade (wie vorgeschlagen) auf bestimmte Waffentypen beschränken, und die Lernmöglichkeiten eventuell auf bestimmte "fortschrittlichere" Kulturen. Man könnte noch überlegen, ob man Abzüge auf den Angriff einführt, da die Waffe eben insgesamt defensiver eingesetzt wird. Hallo Knispik, den Abzug hast du indirekt: Wenn du die Punkte, die du in die Parade steckst, stattdessen in die normale Waffenfertigkeit gesteckt hättest, dann würdest du einen höheren EW:Angriff haben. Aber genau aus solchen Überlegungen heraus habe ich das 'doppelt so teuer' gewählt. Einschränken der Lernmöglichkeiten auf bestimmte Kulturen möchte ich nicht - das kann höchstens ggf. als Einzelfallentscheidung kommen (Nein, auf Pfrtlboing findest du niemanden, der dir Parade(Schwert) beibringt - die haben noch kein Eisen.) Zu den Sternen Läufer
  23. Ich täte die Analogie Flammwerfer - Zauberöl einfach weiterspinnen. Dann ist 2W6 der Schaden, den man erhält, wenn man halbwegs flammenhemmende Kleidung trägt und das Feuer löscht - und dann klappt das vereinfachend in der nächsten Runde und bis dahin sind halt die 2W6 angerichtet. Und für alle übrigen Fälle hat man die M5-Regeln und ausführliche Diskussionen im Forum.
  24. Hm, ich bin in mir gespalten: Einerseits finde ich, im Zweifel für den Spieler und die coole Aktion verdient es, unterstützt zu werden. Andererseits hat man dann gerade bei Stärke/Schwäche eine dauernde AP rauf/AP runter-Geschichte. Da ist schon die Buchführung störend, und erst recht die Diskussionen (Ja, aber als ich auf 0 AP gegangen war, war ich geschwächt, jetzt ist der Zauber zu ende, also bekomme ich den einen AP wieder ...). Ergo: Ich glaube, ich ändere meine Meinung und schließe mich Fimolas an - Stärke und Schwäche beeinflussen die aktuellen AP nicht - einfach, weil es so viel einfacher ist. (Das 'viel einfacher' sehe ich auch voll als zulässiges Argument bei der Diskussion, welche Regelauslegung denn nun die richtige ist.) Zu den Sternen Läufer

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