Alle Inhalte erstellt von Läufer
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Schwert als Wurfwaffe?
so wie es die Regeln sagen: mit Gaukeln als improvisierte Waffe werfen. Als gewichtsmäßigen Vergleichswert würde ich das Bierfass nehmen, also 1W6 Schaden. Ich würde auch zulassen, dass die SpF ihre Wurfspieß-Fertigkeit nutzt - so mit WM-4, weil ja nicht als Wurfwaffe ausgewogen, Reichweite wie Wurfdolch, 1W6 Schaden oder so.
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Wieviel von euch steckt in euren Charakteren?
Kann ich so bestätigen :-) In der Pubertät war es interessant, in verschiedene Persönlichkeiten zu schlüpfen, zu sehen, was mir gefällt, und zu erkennen, wie ich sein möchte. Da hat es sicher Rückwirkungen gegeben. Ansonsten stimmt das mit der Innen- und Außensicht. Zu den Sternen Läufer
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Gnome, die unterschätzte Rasse für Powergamer
Hallo Dabba, die geringe Größe ist sehr ambivalent: Ein typischer Krieger kann dich problemlos im Rucksack mitnehmen Du wirst leicht übersehen Fernkampfangriffe gegen dich haben immer WM-2 Du hast Fluchtrouten, die kein anderer hat (unter dem Tisch durch - durch den Busch, um den die Großen drumrumlaufen müssen). Hängt aber sehr davon ab, wie sehr der Spielleiter darauf eingeht. Zu den Sternen Läufer
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Artikel: Corwyn Mac Corin (Barde Grad 5)
Schöner Hintergrund: Stimmungsvoll, man kann gut daran anknüpfen, und er ist 'Gruppenkompatibel'
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Ich lese immer Issi heute ...
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Ordenskrieger [Verhalten]
Kann es sein, dass die Wahrheit in der Mitte liegt? Der Spieler hat gefälligst seinen Or so zu gestalten, dass er bei aller Kreativität zu Gruppe und Spielwelt passt. Und der SL hat gefälligst Ideen des Spielers wohlwollend zu prüfen und wenn möglich zu ermöglichen. Zu den Sternen Läufer
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Spezialwaffe wechseln
Hallo Wibiv, eine logische Variante wäre, dass er über z.B. zwei Grade komplett auf eine Spezialwaffe verzichtet (auf seine alte ist er nicht mehr und auf seine neue noch nicht spezialisiert.) So würde ich das halten, wenn der Spieler sich irgendwelche konkreten Vorteile abgreifen möchte. (er war z.B. auf Streitaxt spezialisiert, hat jetzt aber einen coolen magischen Streitkolben gefunden und möchte darum Streitkolben zur Spezialwaffe machen.) Wenn es aber darum geht, im Sinne des Spielspaßes eine Fehlentscheidung zu korrigieren, ohne dass die Figur sich dadurch unangemessene Vorteile verschafft, ist die Variante "Still und Leise" absolut in Ordnung. Zu den Sternen Läufer
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Burg-Con Berlin am 23. und 24. Mai 2016
Der Burg-Con in Berlin ist für den 4./5. Juni 2016 vorangekündigt: https://www.facebook.com/Nexus.Verein Ich wollte hingehen - noch wer? Zu den Sternen Läufer
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Die Feuerwand wird nicht mehr durch Eisigen Nebel beeinflusst Zauber Lauschen: Ein belauschter Zauberer erkennt auch bei einem gelungenem EW:ZR Geist nicht mehr, dass er magisch belauscht wird, sondern er empfindet nur die gleiche undefinierbare Unruhe wie Nichtzauberer (Analog auch bei Sehen von Verborgenem) Beim Zauber Steinkugel führt der gelungene WW: Abwehr nicht mehr zur Halbierung des AP-Schadens (bei Feuerkugel dagegen sehr wohl)
- Das Magische Kreuz- Spende Dein Artefakt !
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Dämonenritter (Dä)
Von Mormegil gibt es den ziemlich genialen Dämonenritter für M4. In M5 lässt der sich - finde ich - ziemlich gut als Kampfzauberer Hexer/Krieger wiedergeben: Hier ist er: Der Dämonenritter ist ein Kampfzauberer, eine Kombination aus Hexer und Krieger. Als solcher hat er oft einen Mentor, der ihm Zauber beibringt, seinerseits aber Gegenleistungen fordert. Erschaffung: Alltag 2, Kampf 2, Körper 1, Sozial 2, Waffen 18, Zauber: 3 (Beherrschen, Verändern) Typische Fertigkeiten: Gassenwissen+8, Typischer Zauber: Verwünschen. AP, Resistenzen: Wie normale Kämpfer Spezialisierung: Eine Waffe Waffen zu Spielbeginn: 2 Rüstung zu Spielbeginn: Keine Stand: unmodifiziert Analog zum Hexer hat ein Dämonenritter eigentlich immer einen Mentor (Rechnerisch kommt der Dämonenritter auf 2 Lernpunkte Alltag, 1,5 Kampf, 0,5 Körper, 1 Sozial, 1 Wissen und 19 Waffen. Kampf, Körper und Sozial habe ich aufgerundet, Wissen und Waffen abgerundet) Steigern: Alltag: 30 Freiland: 40 Halbwelt: 40 Kampf: 20 Körper: 30 Sozial: 30 Unterwelt: 40 Waffen: 20 Wissen: 30 Beherrschen: 45 Bewegen: 105 Erkennen: 120 Erschaffen: 105 Formen: 75 Verändern: 45 Zerstören: 75 Dweomer: 105 Zaubersalze 75 Zu den Sternen Läufer
- Buckler bzw. Parierdolch - gilt der Angriffsbonus beim Zusatzangriff?
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Buckler bzw. Parierdolch - gilt der Angriffsbonus beim Zusatzangriff?
Hallo Solwac, dort wird von 'einem Angriff' mit dem Fertigkeitswert des Bucklers' gesprochen - also dem Text nach kein Angriffsbonus? Ich bin mir bloß unsicher, weil überall sonst auch mehrere Angriffe alle den Angriffs-/Fertigkeitsbonus kriegen (Fechte, Beidhändiger Kampf, Wurfsterne).
- Das Magische Kreuz- Spende Dein Artefakt !
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Buckler bzw. Parierdolch - gilt der Angriffsbonus beim Zusatzangriff?
Hallo! Vermutlich finde ich es nur einfach nicht: Wenn ich mit Buckler oder Parierdolch die Option "Zusätzlicher Angriff" ziehe, greife ich dann mit dem gelernten Erfolgswert an (also z.B. Parierdolch +3), oder mit dem gelernten Erfolgswert + persönlicher Angriffsbonus? (Also im genannten Beispiel bei Angriffsbonus +1 unter +4)? Danke und zu den Sternen Läufer
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Das Magische Kreuz- Spende Dein Artefakt !
- Das Magische Kreuz- Spende Dein Artefakt !
- Hausregel: Muttersprache - erhöhter anfänglicher Fertigkeitswert
Ich habe das immer so interpretiert, dass man mit Fremdsprache +12 sich problemlos verständigen kann, aber halt die Sprache deutlich erkennbar gebrochen spricht. Und das man mit Muttersprache +12 sich problemlos verständigen kann, aber klar seinem Heimatdialekt verhaftet ist.- Seekampf
Hallo NGE, genau, und so ein Loch senkt die Performance des Schiffes, da ein Besatzungsmitglied zum Stopfen/Schöpfen gebunden wird. Und ein Schiff hat einen Wert, ab welchem Einzelschaden ein 'Loch' entsteht (bei stabilen Schiffen höher) und wenn die Strukturpunkte weg sind, ist das Schiff fertig. Und für kritische Treffer gibt es die Krit-Tabelle, die dann auch Mast etc. betreffen kann. Hört sich nach einem guten Ansatz an. Viel Spaß Läufer- Zwischen Schwarz und Weiß
"Irgendwie macht Sal auch jetzt noch den Eindruck, als würde ihn die Situation überfordern. (...) Vermutlich ist das ein ganz normaler Zustand bei ihm." Herrlich!- Feendrache
Sal könnte in Band 6 auf einen stoßen ...- Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
macht nichts, ich lese MAOAM - Werbeanwendung Wollt ihr eine Webanwendung? NEIN! Wollt ihr eine Werbeanwendung? NEIN! Was wollt ihr denn?- Nordlicht-2016-Schwampf
Jeder nur einen Schwampf. Stereoschwampf?- Nordlicht-2016-Schwampf
Och, ich finde, der Nordlichtcon hätte auch zwei Schwämpfe verdient- Welche albischen Straßen sind eigentlich Königsstraßen?
Hallo JoDomo, eine Königsstraße ist die, von der der Spielleiter sagt, dass es eine Königsstraße ist Oder anders: die dick eingezeichneten Straßen sind im Zweifel Königsstraßen, und die nicht dick eingezeichneten sind es im Zweifel nicht. Und wenn du es für dein Abenteuer anders brauchst, ist es halt so - es gibt in Alba sicher mindestens je eine Straße, die eigentlich Königsstraße ist, aber ihre Bedeutung vollkommen verloren hat und darum nur noch ein Trampelpfad ist bei der nicht klar ist, ob es eine Königsstraße ist oder nicht, so das das je nach dem Durchsetzungsvermögen von Laird und König wechselt bei der der örtliche Thaen sich einen Dreck darum schert, dass es eine Königsstraße ist, und damit zumindest im Moment durchkommt. die zwar riesengroß und bedeutend ist, aber eben keine Königsstraße die zwar riesengroß und bedeutend ist, aber keine Königsstraße, aber weil sie eben so bedeutend ist, denkt jeder einschließlich der Anwohner, dass es eine Königsstraße ist. für die es gerichtsfeste Dokumente gibt, die sowohl eindeutig belegen, dass es eine Königsstraße ist, als auch, dass es keine ist. .... Meistens ist es ja auch egal (so wie es meistens egal ist, ob die Straße, auf der du fährst, eine Bundesstraße ist). Und wenn es nicht egal ist, legt es der SL im Sinne der Spielweltlogik und so, wie es für die Handlung richtig ist fest. Zu den Sternen Läufer