Zu Inhalt springen

Läufer

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Dass die Fertigkeiten nun komplett unabhängig von den Eigenschaften sind, empfinde ich als zu weit gesprungen. M4: Mit In58 überhaupt keine 'Kunden' lernen - das war übertrieben. M5: Mit Gw 01 Akrobatik lernen können - ist auch übertrieben, trotz des WM-2, den man dann hat.
  2. - Diverse Klarstellungen - Klare Struktur der Zauber
  3. Hm, ich weiß nicht. Eigentlich sind doch die Regeln genau so aufgebaut, dass man seine Handlung nicht ansagen muss, sondern wenn man sich max. 1m bewegt, dann hat man die ganze Runde Zeit, und kann folglich zum Zeitpunkt seines Handlungsranges (oder verzögert am Rundenende) alle Handlungsoptionen ziehen. Flämmchens Aussage ist bei mir so angekommen, dass Panisch Fliehen praktisch eine verzögerte Bewegungsphase ist. Also: 1. Bewegungsphase: Ich fliehe Panisch, bewege mich also eigentlich mit voller B. Setze die aber erst am Rundenende, da alle anderen prima auf einen panisch durch die Gegend Rennenden reagieren können. 2. Handlungsphase: Ich habe keine Handlung, da ich ja panisch fliehe. Die anderen können mich super einschätzen, erhalten deshalb WM+4. 3. Rundenende: JETZT setze ich meine Bewegung aus der Bewegungsphase. (NB: Damit hätten wir doch ein 'Handlung ansagen' durch die Hintertür, und das gefällt mir eigentlich nicht. Schöner hätte ich gefunden: 1. Bewegungsphase: Ich bewege mich max. B1 2. Handlungsphase: Ich fliehe panisch, und ziehe mich sofort um bis zu voller B vom Gegner weg. Jeder, dessen Kontrollbereich ich durchquere, hat sofort einen außerordentlichen Schlag mit WM-xy Damit hätte auch diese Aktion genau dann stattgefunden, wenn ich laut Handlungsrang dran bin. Aber mir ging es ja erst mal darum, die Regeln zu verstehen, und das hat geklappt :-) Zu den Sternen Läufer
  4. Hallo isand, eine einfache Methode ist es, als SL die Spieler immer mit dem Namen des Charakters anzusprechen. Zu den Sternen Läufer
  5. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Alba
    Hallo Donnawetta, auf genau so etwas hatte ich gehofft - das ist super. Vielen Dank Läufer
  6. Hallo! bereits in M4 gab es Beschäftigen, und in M5 kommt dazu: Schlumpfen, Beunruhigen, Raufen wie ein Rind und Lindern von Erkältung Zu den Sternen Läufer
  7. Hallo! Welche ISBN-Nummer hat Das Mysterium? Danke! Läufer
  8. Thema von Slüram wurde von Läufer beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Hallo Rulandor, welche konkreten Nachteile bringt denn die Begrenzung auf In 80? Ich habe beim schnellen Durchsehen keine Fertigkeit gefunden, die In 81 benötigt. Und die Topsider sind ja als Volk beschrieben, das nicht die großen wissenschaftlichen Durchbrüche hervorbringt. Ein Topsiderwissenschaftler kann ja trotzdem ein Koryphäe auf seinem Gebiet sein - erreicht durch gute Ausbildung, harte Arbeit und Kampfgeist. Ein Genie, dem die Erkenntnisse im Schlaf zufließen (In 100), halte ich bei Topsidern für unpassend. Aber eigentlich: So wie es Spaß macht. (Regel: Es ist jede Regelverbiegung erlaubt, die eine Figur schöner macht, und es ist keine Regelverbiegung erlaubt, die eine Figur stärker macht.) Zu den Sternen Läufer
  9. Thema von Slüram wurde von Läufer beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Hallo Stefanie, wie wäre es mit "Steiß" (analog zu (Hosen-)'Bein') Läufer
  10. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Alba
    Eine Aufnahme in einen Clan ist genau dann gültig, wenn der Spielleiter das sagt Aber es soll halt schön sein und sich nach Alba anfühlen, und da habe ich ein Kreativitätsloch - bei dessen Füllung mir eure Tipps helfen. Zu den Sternen Läufer
  11. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Alba
    Hallo MAC01, genau, so etwas wie die Schwurformel suche ich. Also schön farbig, was passiert, wenn der Schritt 'Aufnahme in den Clan' vollzogen wird. Schon mal vielen Dank für die Anregungen. Läufer
  12. Hallo! Der Regeltext zu Panisch Fliehen (Seite 74, Handlung 3m) sagt: "Während der ensprechenden Runde erhalten alle Gegner, die ihn (den Fliehenden) im Nahkampf attackieren, +4 auf ihre EW: Angriff." Nehmen wir an, Wilfrid kämpft gegen einen Gegner mit hohem Handlungsrang, dann ergibt sich folgender Ablauf: Gegner: Wählt Handlung "Zuschlagen", führt seinen EW: Angriff aus. Wilfrid: Wählt Handlung "Panisch Fliehen" und rennt am Rundenende weg. Der Gegner hätte jetzt eigentlich WM+4 gehabt, wusste zu diesem Zeitpunkt aber noch gar nicht, dass Wilfrid panisch flieht. Habe ich etwas überlesen? Wie löst ihr das? Danke! Zu den Sternen Läufer
  13. Hallo! Ich suche Anregungen zur Aufnahme von Clanlosen / Clanfremden in einen Clan. Nicht das machtpolitische, sondern Zeremonien, Gebräuche, Schwurformeln etc. Hat da jemand etwas? Danke! Zu den Sternen Läufer
  14. Thema von Slüram wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Hallo! Auch von mir vielen Dank - insbesondere an Alas Ven und Uikboern für die schönen Kinderrunden. (Und auf besonderen Wunsch von Anna dieser Smiley: ) Zu den Sternen Läufer
  15. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Musst Du erst noch die Hexen vom Brocken abholen? Treffen der Studienfreunde (und Treffen der Kinder der Studienfreunde - die fragen nämlich so ab Januar, wann endlich wieder die 42ste Woche ist.)
  16. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    So, die Koffer der Kinder sind gepackt (einschließlich Verkleidung), und morgen geht es erst in den Harz, und dann zur Mühle. Ich bin gespannt
  17. Auf der Skizze der markiert der SL zur Verdeutlichung: "1. OG" und "2. OG" "Was heißt das?" "1. Ogergeschoss und 2. Ogergeschoss."
  18. Nein, wer Exoskelette belebt, der spinnt! Das war auch mein erster Gedanke. Wenn man zu oft in diesem Strang ließt, passiert einem folgendes: Spinnen Frauen anders?
  19. Hallo! Dieser Strang kann geschlossen werden - die Kinder helfen Freitagnachmittag Shahinde Danke! Läufer/Martin
  20. Hallo Skyrock, oder du machst den Ansatz andersrum: - Ohne Metall machen die Waffen sowieso weniger Schaden, das kompensiert den niedrigeren Rüstungsschutz. - Und wenn jetzt noch geeignete Talismane/Amulette angemessen häufig sind, haben es Zauberer schwerer, damit wäre die Balance dort wieder hergestellt. Zu den Sternen Läufer
  21. Hallo Ma Kai, das gefällt mir gut. Hast Du es mal ausprobiert? Boni: Es wird also der EW: Angriff gewürfelt, mit allen anwendbaren negativen Modifikationen. Als Boni werden nur die persönlichen Angriffsboni des Kämpfers gerechnet, im einzelnen also Angriffsbonus wegen Geschicklichkeit, Spezialwaffe, auf dem Kämpfer liegende Zauber oder Boni aus der Waffe. Situationsbedingte Boni (Gegner Wehrlos, von hinten, großes Ziel) kommen nicht zur Anwendung. Aktionen: Wenn Du "Zu Fall bringen" und "Handgemenge einleiten" zulässt, brichst Du damit die eigene Regel "Darf kein Angriff sein". Aber es passt. Dann würde auch noch "Angriff mit Verteidigungswaffe" und "Wurfwaffe werfen" reinpassen, ohne die Sache zu stark zu machen. Folgen eines Fehlwurfes: Da müsste man im Ist sehen, ob das mit "Sofort kritischer Fehler" nicht ein zu starker Nachteil ist. Möglicherweise ist "Verliert seine Aktion der nächsten Runde" angemessener (Wenn die 1 beim Expertenwurf einen kritischen Fehler Angriff verursacht, ist das Risiko dieses Ereignisses auch bei dieser Variante schon mal verdoppelt.) Vielen Dank für den Vorschlag Läufer
  22. Hallo Alas Ven, hiermit melde ich meine drei Mädchen an: Anna:lol: (8), Ulrike (10) und Tabea (12) Alles Gute Läufer/Martin
  23. Charakterkürzel: MmMmMadEdabI

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.