Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
Da würde ich dann ja auch etwas anbieten...
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Beidhändiger Kampf - EW höher als der EW:Waffe
Na ja, wie soll die Figur denn den höheren Wert lernen? Nehmen wir mal BHK+11/Kurzschwert+10, die Figur kann doch BHK gar nicht lernen, solange sie das Kurzschwert (oder eine andere passende Waffe) nicht sowieso schon lernt? Man könnte sich das quasi so verdeutlichen, daß die Punkte sonst quasi automatisch umgelenkt würden zur Waffe, weil man eben erst einmal lernt, diese selbst so gut zu beherrschen, und erst, wenn das da ist, die beidhändige Komponente hinzulernen kann. Letztendlich ist der Effekt eben, daß man die Waffe zuerst lernen muß, und erst dann, wenn man die hat, den Spezialeffekt hinzufügen kann. Das paßt so und verursacht auch keine Probleme, außer in den seltenen Fällen, wo das Ausspielen von Lernmöglichkeiten dazu führt, daß die Sonderfertigkeit zuerst gelernt werden soll (was dann aber laut Regeln einfach nicht geht, weil die Werte einfach nicht höher sein dürfen). Doof wäre das nur, wenn man Waffenfertigkeitswerte verlieren könnte, aber das habe ich bei Midgard noch nicht gesehen. Moderation : Dieser und folgende Beiträge wurden verschoben aus der [thread=23688]Diskussion um Erfolgswerte bei Kampffähigkeiten[/thread] Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
Gute Idee. Wenn der Burgherr ihn nicht kennt - der Maler sieht so sehr nach "Maler" aus, daß er auf jeden Fall als solcher durchgehen würde, egal ob persönlich bekannt oder nicht. Im Gegenteil, wenn Du kein bestimmtes Gesicht/Gehabe, sondern nur allgemein einen genialen Maler darstellen mußt, sinkt das Risiko bedeutend. Vorbehaltlich Olivers Korrektur unserer Notizen: Lubomir? Nun, der Ordenskrieger ist da definitiv nicht der Richtige. Er würde dem Verfahren allerdings zustimmen - letztendlich soll dem Mann ja etwas Gutes getan werden.
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Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
Allgemein zu Zwiesprache: was ist, wenn der Empfänger schläft, kann der Empfänger empfangen, wenn er selbst den Zauber nicht ausgelöst hat (wenn das nicht ginge, dann: kann der Empfänger das Siegel bei sich auslösen, um zu empfangen, ohne daß der Thaumaturg das Siegel sieht, vgl. Wirkungsbereich).
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
Da es ja keine "turnusgemäße" neue Episode der Conkampagne gibt - wird es ein Freitag-Abend-Programm geben? Du hattest etwas angedeutet... Wenn nicht, biete ich etwas an (halt für fünf Leute... die anderen 114 werden etwas Besseres finden...), aber das müßte ich eben irgendwann vorbereiten...
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Improvisieren - aber wie?
Einer aus der Bonner Runde (Frank) schafft das tatsächlich, sich mit uns hinzusetzen und ein Abenteuer anzufangen - aus dem Stand. Chapeau. Mir glückt das bisher nicht, allerdings habe ich es immerhin schon geschafft, ein paar Worte am Ende einer Sitzung bis zur nächsten in ein Abenteuer weiterzuspinnen.
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Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
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Hmmm, wenn Stephan 2.5h braucht, dann dehnt sich meine Anfahrt auf 5h plus Staus aus. Schaut so aus, als ob ich den Donnerstag auch gleich ganz verbraten sollte. Die Oberste Göttin war "not amused" (Dezember, also eine Woche später, wäre akzeptabel gewesen - Frauen!), ich denke aber, daß ich dürfen werde. Theoretisch habe ich noch zwei Spielwochenenden "gut"... Nick wird mich schon irgendwo einquartieren, ich lege mich einfach da hin, wo ich hin gewiesen werde. Bro, Verzeihung bitte, aber wenn Du nicht mein Zimmergenosse werden würdest, wäre mir das ganz lieb. Das laute Schnarchen bei der KTP-Connection kam zwar wohl von Hajo, aber ich meine, auch Dich recht deutlich gehört zu haben. Ich tippe demnächst noch unsere "Fragenmatrix" ein. @Shay: es tauchten so viele mögliche Hinweisquellen und mögliche (miteinander kaum in Zusammenhang stehende) Themen auf, daß ich eine Matrix anfertigte, in der ich dann durchmarkierte, wen wir wonach schon gefragt hatten. Trotz meiner gar nicht abstrusen Überleitungen von Frage zu Frage zeigten sich die meisten Nichtspielerfiguren etwas irritiert, insbesondere, wenn sie nach Traumgruben gefragt wurden - wer damit etwas zu tun hat, weiß ich nun noch gar nicht.- Mindestwerte bei allgemeinen Fertigkeiten
Hinzufügend: das Regelwerk sieht die -2 bei unzureichendem Eigenschaftswert nur für die Leiteigenschaft vor (extra fett gedruckt) - S. 122.- Erfolgswerte bei speziellen Kampffertigkeiten
Manche Fertigkeiten verlangen die Beherrschung anderer Fertigkeiten als Voraussetzung - z.B. Reiten für Kampf zu Pferd. Man denkt, das wäre eindeutig - KZP darf nicht höher als Reiten sein. Das steht aber, genau gesagt, so nicht im DFR: - S. 121, "Voraussetzungen (...): Mindestwerte von Eigenschaften und andere Fähigkeiten, die er schon haben muß" - ich lese das so, daß sich das Wort "Mindestwerte" nur auf die Eigenschaften bezieht, der Abenteurer die anderen Fertigkeiten hingegen nur "haben" muß - was m.E. durchaus nicht aussagt, daß sie auf einem bestimmten Wert sein müssen. - bei Kampf zu Pferd, S. 151, steht "Reiten" als ein Wort im Datenblock im Kopf, ohne daß ein Wert verlangt wird. Die Fertigkeitsbeschreibung beginnt mit den Worten "Wer nicht reiten kann..." - auch hier wird kein Mindestwert gefordert. Stimmt das so - kann man mit Reiten+10 Kampf zu Pferd+18 lernen?- Mindestwerte bei allgemeinen Fertigkeiten
Fast alle der hier präsentierten Vorschläge sind mir zu kompliziert. Ich würde sagen: für jede fehlenden 5 Punkte Eigenschaftswert(e) gibt's -1 auf die EWs (d.h. wer eine Fertigkeit mit Mindestwert 61 lernen will, aber nur 53 hat, zahlt für z.B. +6 auf +7 die gleichen Lernkosten wie jeder andere auch, da er dann aber auf den Erfolgswurf -1 bekommt, wäre das effektiv eine Steigerung von +5 auf +6 gewesen). Lehrersuche müßte für "Inkompetente" tendenziell ausgespielt werden (d.h. der SL behält es sich vor, auch einfach "nein" zu sagen). Bei Waffen geht ohne die Mindestwerte gar nichts. Die Bewegungen müssen zu schnell und präzise sein... (@Tony: ein vermögender Schwächling könnte sich für seine Vollrüstungs-Übungen mit Stärken präparieren lassen...).- Schulen, Klöster etc...
OK, übersetzt für Doofe wie mich gibt es hier also: Anspringen: überraschender Kampfbeginn (DokujaOschi, S), Gegner überspringen mit Angriff von oben (HiaTo, E). Attackieren: Angriff als letzter, aber mit +2 (SosaYaku, S), zwei Angriffe (TuoKobe, S) Entwaffnen: einhändige Waffe entwaffnen (OjuKiba, S) Ausweichen: Angriff durch Überspringen ausweichen (HirYou, E), "Verteidigungswaffe" mit -3 AP-Verlust, nur 1 AP leichter/normaler schwerer Schaden (NagaKusa, E) Blockieren: Konterattacke am Rundenende (YuehSchu, S) Finten: Scheinangriff gibt +4 auf nächste Abwehr (DageIki, S), Gegner erhält +4 auf Angriff, dafür gezielter Hieb mit -4 auf beide WW:Abwehr und bei Gelingen immer schwerer Schaden (KubetsuTeki, E) Bewegen: Fallhöhe vermindern (AschiNeko, S), weiter/höher springen (HiaBatta, S), besseres Ausweichen vor Fernkampfangriffen und Zaubern (YoroYoschi, S), Laufen nach oben oder über einer Waldfläche (YukiGamaru, E), bis 20m weit, 5m hoch, 10m tief springen (LingHia, M), Schweben auf dünnen Ästen, Bäume hochlaufen (SchitaTsuyu, M) Kontrollieren: Kampfschrei +1 auf Angriff/Abwehr (KentoYobu, S), spurlos über Gras laufen (UkiGumo, S), für 3 LP alle verlorenen AP zurück, später erschöpft (NiNintai, E) Ich habe es in meine KiDo-Übersicht aufgenommen. Es scheint mir für Abenteurer (die vor allem Schülertechniken lernen) eine sehr kampfkräftige Schule zu sein. Die Eingeweihten- und Meistertechniken sind dann vor allem bewegungsorientiert. Ein bißchen sehe ich einen Widerspruch in "Samurai" und "KiDo". Zum letzteren gehört für mich schon die charakteristische Rüstung. Genau in der geht dann aber KiDo nicht. Nun gut, es gibt auch andere KiDo-Schulen, die mit Katana gehen...- Übersicht KiDo-Techniken mit Kurzerklärungen zu KiDo-Schulen und verwendbaren Waffen
Version 1.1 mit Tuors IchiNoTachi.- Preise von Neuerscheinungen
Den Midgard-Zwergen-Band wird man sich kaum als möglicher Interessent kaufen. Interessenten sehen sich DFR, Arkanum, Runenklingen, ein paar Abenteuerbände o. dgl. an. Bis jemand beim Zwergen-Band angekommen ist, ist er schon längst süchtig.- Spielekonsolen
Hat eigentlich jemand Wii Sports Resort? Taucht das was? Da soll nur ein Motion+ dabei sein, für Zweispieler-Vergnügen muß man also ein zweites dazukaufen, stimmts?- Preise von Neuerscheinungen
Es sagt doch auch jeder, wann immer gefragt wird, daß die Preise (gegenwärtig noch) nicht abschreckten. Was soll also die Frage, wenn der Verlag das macht, was ihm die Kunden als akzeptabel signalisiert haben? Ehrlich, ich hätte erwartet, daß eine QB-Neuauflage als PDF herauskommt. Seid doch froh, daß es überhaupt ein Buch geworden ist und Ihr es nicht alles selber ausdrucken und binden lassen müßt. Das wäre noch ein ordentliches Stück teurer geworden.- Was spielt ihr an Abenteuern?
Unsere Gruppe spielt insgesamt überwiegend offizielle Midgard- oder Caedwyn-Abenteuer. Allerdings ist einer der SLs auch (zumindest Internet-)Autor, so daß die Grenzen da etwas fließend sind. Ich stelle fest, daß meine Beiträge inzwischen mehr als zur Hälfte selbstgeschrieben sind. Das nimmt aber verflixt viel Zeit in Anspruch (es echt aufzuschreiben).- Spielleitervorbereitung - konkretes Beispiel
Nun, ich schreibe gerade ein Abenteuer auf. Dabei habe ich ziemlich am Anfang, gleich nach der Einführung, eine Zeitleiste aufgeschrieben - wer macht was wann, wenn sonst nichts passiert. Allerdings kommentiere ich als nächstes, wie sich das aufgrund von Handlungen der Spieler verändern kann (nicht nur, weil sie in die Abläufe eingreifen, sondern auch, weil sie etwas ganz anderes machen und ich ihnen aber das Abenteuer nicht vorenthalten möchte. Auf mindestens einen Handlungsstrang, und das ist der Wichtigste, können sie nach menschlichem Ermessen eigentlich keinen Einfluß nehmen). Interessanterweise ist das ein Abenteuer, das eigentlich dafür gedacht war, daß den Abenteurern ein deutlicher Roter Faden gezeigt wird. Man kommt eben trotzdem nicht darum herum, auf Spieleränderungen zu reagieren.- Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Wir würden solche Verfahren übrigens gerne im Prototypenbau einsetzen (es gibt Teile, da sind sechs Monate für ein Prototypenwerkzeug schnell... und das sind genau diejenigen, an denen der Kunde bis zuletzt herumfrickelt, weil sie die meisten Bauraumkollisionen haben), nur sind die so entstandenen Teile nicht fest genug und würden unter Bremsdruck im Fahrzeug platzen...- Spielleitervorbereitung - konkretes Beispiel
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
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Es gibt einige "Begehrlichkeiten" für das Wochenende, aber ich habe immer noch nicht vor, abzusagen. Ich würde mich gern mit Slüram und Alas zum Abendessen treffen. Brunch und Abendbrot paßt mir auch besser. Ich komme mit dem Auto. Kann auch jemand vom Bahnhof abholen, wenn notwendig. Was haben wir denn jetzt insgesamt an Typen, sprich welche Lücke wäre noch zu füllen?- Interessante Ausstellungen / Museen / gemeinsame Besuche / Hinweise
Das Badische Landesmuseum im Karlsruher Schloß ist sehr interessant. Es gibt ausführliche Abteilungen zu verschiedenen Perioden des Mittelalters, sowie über Römer, Antike und (nicht mehr Midgard-relevant) auch spätere Zeiträume (Baden als Hort des Liberalismus). Es gibt viele Mitmachstationen, wo man mal einen Schild tragen, Topfhelm aufsetzen usw. kann. Das erhöht die "Partner-Standzeit" etwas. - Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]