
Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
- Test - Welcher Harry Potter Charakter bist du?
- Praxispunkte und EP bei ungelernten / gelernten Fertigkeiten
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Midgard zu einfach?
Midgard ist für meine Begriffe kompliziert genug. Ich habe schon den Ersatz von HGW durch Raufen noch nicht wirklich internalisiert. Ich sähe auch die Stoßrichtung eines M5 eher in Vereinfachung. Es gibt eine Reihe von "Doppelpunkten" - Steuern/Schiffsführung z.B., und dann da oben drauf noch Rudern und Seemannsgang. In anderen Bereichen würde ich eine gewisse Mehrverregelung akzeptieren, z.B. wenn dadurch Berufe g'scheit ins System integriert würden. Vor einigen Jahrzehnten hatte ich Elsa übrigens mal eine detaillierte Regelausarbeitung für Eschbah geschickt, komplett mit Gambits und Positionsvorteilen usw usf (für den Gildenbrief; damals war die Eschar-Box gerade neu). Nie wieder etwas davon gehört. JEF haben also doch einen guten Sinn für das Notwendige.
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Anführungszeichen-Zauber im BEST
Verschiedene niedliche Kreaturen im Bestiarium können "in Anführungszeichen zaubern", d.h. sie haben natürliche Fähigkeiten oder Zauber, die bestimmten Sprüchen gleichkommen. Am Anfang des BEST ist erläutert, dass sie diese Fähigkeiten ohne AP-Verbrauch, sonst aber wie die betreffenden Zauber einsetzen können. Was Wirkungsdauer und Wirkungsbereich sowie etwaige Einschränkungen aus den Zauberbeschreibungen betrifft, ist das auch vollkommen sinnvoll. Heisst das aber, dass Zauberdauer, Zauberkategorie (Gedanke, Wort, Geste) und Zaubermaterialien (!) ebenfalls wie beim Menschen im Arkanum erforderlich sind? Da geht es ja u.a. um den Zitteraal...
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
- Zufallstabellen - Pro und Contra
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Artikel: Stadtbeschreibung Thalassa
Wo ist diese Kampagne erhaeltlich? Fuer welches System ist sie geschrieben?
- Lactoseintoleranz bei KanThai?
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Waffenloser Kampf - wie wirkt sich das Erreichen einer neuen Stufe aus?
Merl, Du machst Dir hier sehr viel Mühe - wäre es nicht überlegenswert, diese Energie in das Schreiben eines Abenteuers oder Gildenbrief-Artikels zu stecken? Ich sehe das so: es gibt einerseits den Themenkomplex "Werte ausrechnen". Da wird immer mit den "blossen" gesteigerten Werten gerechnet. In diesen Bereich fällt das Bestimmen der Boni aus Waloka. Andererseits gibt es den Bereich "Werte anwenden". Da wird alles möglichst unmittelbar nutzungsnah, ohne weitere Rechnerei, bereits als Ergebnis niedergeschrieben, eben ohne alles ins Detail aufzugliedern, damit man ohne Lupe und Mathestudium um 2 Uhr nachts nach drei Flaschen Tannenzäpfle auf Burg Wildenstein mit dem Charakterbogen arbeiten kann. Hierunter fallen die meisten Beispiele, die Du im DFR gefunden hast. Kurz gesagt: es gibt in Midgard i.a. keine Boni durch Boni, d.h. ein Bonus wird nicht (oder seltenst; mir fällt jedenfalls gegenwärtig kein Beispiel ein) bei der Berechnung eines anderen Bonus' mitgerechnet.
- Kurioses aus dem Netz
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Änderung von Grundwerten
Thema von midgardholic wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWeitestgehende Zustimmung, allerdings: ... der Bonus bleibt i.a. bei ganz wenigen EP stehen. Es kostet Friedel Fingerflink (Gs 100) genausoviel, Stehlen von +11 auf +12 zu steigern, wie Hänschen Hanswurst (Gs Minimum-für-Stehlen). Der Bonus waren nur die ersten (d.h. untersten) 1-2 Steigerungen, und das sind fast immer nur ein paar EP fuffzig, tritt sich ab Grad 5 fest und verschwindet im statistischen Rauschen. Ein glücklicher Praxispunkt kann das locker wettmachen.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Gestatten, mein Name ist Keiner. Angenehm.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Dann brauchst Du eigentlich gar keine Folien - kannst Dich dann ja auf Augenhoehe unterhalten. 15 Minuten "das kann es grundsaetzlich" (ok, das kann man folienmaessig zusammenfassen) und 30 Minuten Fragen und Antworten.
- Charakterwerte veränderlich?
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Erfahrungspunkte bei Massenvernichtung
Ist das ein Einwurf von Dir? Ich habe alle Postings hier so verstanden, dass es um die AEPs geht, und nicht um irgendwelche KEPs! Die Frage war eher: wieviel AEPs würde man so dafür verteilen, oder? gruß Wolfheart Verzeihung ob der offensichtlich uebergrossen Kuerze. Ich wuerde AEP in der Groessenordnung einer "geloesten Aufgabe" vergeben, also je nach Schwierigkeit 50 - 300 AEP pro Nase, angewandte Fertigkeiten oder dabei eingesetztes Rollenspiel (weiss ich, Orcwachen becircen...) extra.
- Erfahrungspunkte bei Massenvernichtung
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Spielwelten zu verkaufen
Oh, was fuer eine schoene Gelegenheit zur Lueckenschliessung. Wenn ich jetzt nur nicht gerade ein paar Tausend Kilometer entfernt von der Moeglichkeit waere, zu pruefen, welche Luecken genau bestehen. Koennten wir uns in 1.5 Wochen mal ueber das unterhalten, was dann noch uebrig ist?
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Lieblingscharakterklasse
Ordenskrieger des WeTo, gefolgt von tumbem Soeldner (ach, ich hoffe, Ulvar Numbar darf demnaechst mal wieder ran). Ausprobieren moechte ich gerne mal Magister und Gentleman-Spitzbuben, und jetzt werde ich mir aus Trotz auch noch mal einen Ermittler bauen. Nach den Kommentaren haette ich den Hexer weit vor dem Gluecksritter erwartet. Die letzteren sind wohl schreibfauler (Analphabeten?). Huebsch ist uebrigens auch der Seefahrer - Landeskunde, Sprachen, ...
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Magie und Seefahrt
Dann kämpft er mit ein paar AP mehr als jemand, der einer Feuerkugel ausgewichen ist. Und zwar ziemlich alleine, wie Jürgen treffend festgestellt hat. Mensch Ihr. Bei uns im Sueden sagt man das so. Also: "und wenn mehr als einer die Resi schafft?" Im Bereich normaler (nicht-Abenteurer)-Enterer sind die "paar AP" schon signifikant. Vor allem, wenn es mehr als eine Feuerkugel war.
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Umgehen starker Gegner: Erhöhte AEP ?
Thema von ugolgnuzg wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHmm, KEP gibt's ja mit Multiplikator nach Ueberzahl und Gefaehrlichkeit - der ist meistens verschieden von 1... (edit: Solwac hat's gleichzeitig klarer und mit Beispiel gesagt...)
- Würfelt Ihr den W%-Wert immer gleich mit?
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Magie und Seefahrt
Und wenn dann einer die Resi schafft?
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Magie und Seefahrt
es hätte immer noch den Effekt, daß die Feuerkugel das eigene Schiff und die Mannschaft mitröstet, da sie ja nicht bewegt werden kann. Die Mannschaft muesste sich halt etwas zurueckhalten. Sie wuesste ja wahrscheinlich Bescheid (wuerde man zumindest hoffen...).
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Magie und Seefahrt
Hmmm, Kettenthaumagramme enthalten Grosse Siegel, nicht? ARK S. 217. Grosse Siegel duerfen aber nicht um mehr als 1m vom Erstellungsort wegbewegt werden (ARK S. 216). Bezieht sich das jetzt auf den Ort am Schiff oder im allgemeinen Koordinatensystem? Im letzteren Fall waere das etwas unpraktisch...
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Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
Da hast Du Recht. Und sie muessten in einer Umgebung sein, die das Besorgen der Zutaten fuer ein Gegengift erlaubt... Also unsere Grad 6er-Gruppe (wobei das fuer einen Teil des Forums noch unter "niedriggrading" faellt) hat gerade einen mit Bannen von Gift, d.h. wenn ich leite (und diese Figur daher nicht dabei ist), Ende Gelaende. Also besser mechanische Fallen, sobald irgendwo Blut spritzt, koennen Abenteurer damit umgehen.