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Ma Kai

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  1. Thema von Lux wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    M.E. ist es nur auf das Seil fixiert. Die Spruchbeschreibung geht ja explizit davon aus, daß die Person da drin den Spruch eventuell nicht beherrscht. Die Spruchbeschreibung sagt übrigens auch explizit "ein Wesen". Als Besprechungsraum eignet sich die Blase also nicht. Die Luft kommt m.E. nicht notwendigerweise vom Ursprungsort des Seils, sie entsteht einfach - Kettenweltenblasen wären also möglich (allerdings gegen Seilbeschädigungen sehr anfällig).
  2. Thema von Der Archivar wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Das sehe ich genauso: Ein neues Berufsschema würde ich dafür gar nicht erst entwerfen, sondern in Absprache mit dem Spieler ein bestehendes Schema (Schreiber/Verwalter) abändern. Ach Leutle, und wenn das bestehende Schema verändert ist, habt Ihr ein neues entworten. Das spaltet doch nun wirklich Haare...
  3. Daß er sich physisch mit der Handhabung der Materialien auskennt, d.h. z.B. erlaubte Umweltbedingungen (Feuchtigkeit, Licht, ...). Daß er das effizient organisiert und jede Informationsanfrage kurzfristig beantworten kann (das kann sein durch eine entsprechende Systematik, kann aber auch sein, weil er alles in seinem Kopf hat... wobei das die Risikofrage stellt).
  4. Mit einem Samiel hätte sich John Little übrigens garantiert nicht eingelassen. Das hat der SL denn auch gar nicht erst versucht.
  5. Thema von Der Archivar wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Jau, das wollte ich mit meinem relativierenden "so'ne und so'ne" auch andeuten. Ich denke aber, daß "Suchen" letztendlich in eine Richtung der Charakterentwicklung führt, die nicht ganz so zum Archivar/Magister führt, wie eine "Kunde" (die ja aus den Lernschemas mit relativ niedrigen Erfolgswerten gelernt werden, so +4 bis +6, die noch konsistent sein könnten mit der Notwendigkeit, den Bestand irgendwie sinnvoll zu ordnen. Wie gesagt, ich sah den Archivar auch stark als Bibliothekar, was vielleicht nicht richtig war).
  6. Nun, geschätzter Neq, es ist nicht meine Art und auch nicht meine Absicht, Mitmenschen ins Gesicht zu schlagen. Allerdings darf ich im konkreten Fall auf die Menüoptionen rechts oben grad unter den Seitenzahlen im Thema verweisen. Da kann man im Thema suchen, auch nach Nutzernamen, und das führt auf meinen kritisierten Beitrag, den ich, da kurz, voll zitiere: (ich wurde nachträglich dahingehend korrigiert, daß die entsprechende Box auch im QBA1 schon vorhanden war) Insofern liegst Du also sowohl hinsichtlich der zeitlichen als auch der emotionalen Einordnung meines Beitrags schlicht grottenfalsch. Das ändert nichts daran, daß die Summe der Beiträge verschiedener Beteiligter, einschließlich eines gewissen Hochschaukelns Einzelner, einen wenig freundlichen Eindruck gemacht hat - und das müßte eigentlich wirklich nicht sein. Ich zieh' mir nur den Schuh des Bösewichts nicht an. Wie ich bereits vorher schrieb, die Diskussion hätte blutdruckfreundlicher verlaufen können, wenn sie rechtzeitig in der hiesigen Forumskultur eher entsprechende Bahnen gelenkt worden wäre. Übrigens: Ich stehe weiterhin (und über meine vorher bedingte Formulierung hinaus) zu der Aussage, daß man an Werwölfen mehr Spaß haben wird in einem System, in dem werwolftypische Problematiken einfach ausführlicher, und mit wesentlich mehr Erfahrung im Hintergrund, ausgearbeitet sind (und die sich daraus ergebenden Konsequenzen das Spiel dann auch dominieren dürfen). Und das auch noch, nachdem ich erfahren habe, daß JEF diese Möglichkeit auch in Midgard erlaubt haben. Aliena ist ja von den hier nun doch gebotenen Möglichkeiten letztendlich auch nicht begeistert gewesen, oder?
  7. Ich spiele bisher eigentlich keine Zauberer, deshalb tragen die meisten meiner Figuren KR. Nur der Ordenskrieger mußte auf LR ausweichen, nachdem er Beschleunigen gelernt hat. Sein Con-Klon hat sich mittlerweile eine KR-behindert-wie-LR verdient...
  8. Thema von Der Archivar wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Genau aus diesem Grund würde ich es dem Archivar erlauben, einen Archivar zu spielen - im besten Fall muß er ja nur eines der anderen passenden Lernschemas (z.B. Schreiber, Verwalter, Rechtsgelehrter) nehmen und den Namen austauschen...
  9. Das war eine sinnvolle Reaktion, wenn es nur 2 Leute waren, die ihm auflauerten. Die beiden haben den Vorteil des Überraschungsangriffs aus der Hand gegeben, sind also Amateure und der Profiabenteurer nutzt diese ausgelassene Chance. Ich verstehe den Ablauf nicht so ganz. Die beiden haben in der ersten Runde eine freien Schuss, natürlich mit +4, weil sie den Spieler schon eine Runde vorher ins Visier genommen haben. Der läuft in dieser Runde auf sie zu und kassiert dabei zwei Schüsse, wobei er selbst nicht angreifen kann. In der nächsten Runde lassen dann die Bogenschützen, den Bogen fallen, ziehen ihre Waffen und greifen mit -4 an. Wenn sie sich clever hingestellt haben mit -3. Wenn sie ganz clever waren und der Spieler eine durchschnittliche B hat, ist er auch in der zweiten Runde nach ihnen dran. Doof finde ich das jetzt nicht. Und zwei Wegelagerer gegen einen Krieger ist auch nicht ganz ohne (der erste Beitrag sprach ja von 2:1, nicht zwei gegen eine Gruppe. Für eine fünfer-Gruppe wären das dann zehn Räuber...).
  10. Thema von Der Archivar wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Drei Fertigkeiten wirst Du über den Beruf sowieso nicht bekommen. Allerdings kannst Du gerade Schreiben und Sprachen recht billig über Allgemeine Fertigkeiten nehmen, so daß sich grundsätzlich Dein Wunsch (Figur mit Beruf "Archivar" und diesen drei Fertigkeiten) innerhalb des Charaktererschaffungsprozesses darstellen lassen sollte. Ich stelle übrigens fest, daß es durchaus unterschiedliche Vorstellungen vom Archivar gibt. Ich hatte spontan an einen Bibliothekar, etwa in der Bibliothek Cambrygg oder einer großen Niederlassung des Covendo gedacht. Andere haben hier in der Diskussion mehr eine Art Registrar einer Burg visualisiert. Natürlich kommen da auch andere Fertigkeiten heraus. Da Du Dich ja mit so etwas wohl ganz gut auskennst: was macht denn ein "echter" Archivar? Heute oder im Mittelalter?
  11. Thema von Der Archivar wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Lesen/schreiben ist klar, aber bei Suchen wäre ich mir nicht so sicher. Ich würde da eher eine Kunde sehen. Suchen ist doch weniger das systematische Ablegen und mehr das Finden von Verstecktem. Wobei es natürlich so'ne und so'ne Archive gibt... Fremdsprachen vielleicht auch weniger, oder eher in der Form von alten Sprachen, wie jemand vorher schon angemerkt hat.
  12. Thema von Der Archivar wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Wenn Du auch die alten Gildenbrief-Artikel schon kennst, dann fällt mir leider nichts mehr weiter ein. Allerdings sollten sich mit so vielen Datenpunkten Analogien nicht schwer erschließen lassen, zumal die in Frage kommenden Fertigkeiten eigentlich klar sind - die "Bücher-Kunden" eben. Die Bewertung (I/II/III/IV) wäre analog existierenden Berufen, man kann diese Fertigkeiten ja auch anderwertig erwerben.
  13. Herzlichen Daumendruck Guido.
  14. Wir sind wohl gerade mit der Herrin der Tausend Tode fertig geworden und nun auf dem Weg nach Buluga.
  15. Gestern abend haben wir das Problem gelöst. Irindar ist (vorläufig) wieder mit uns. Als Spieler habe ich die Figur durchaus differenzierte Ansätze verfolgen lassen. Zunächst einmal gab es relativ wenige Anknüpfungspunkte zur Verhaltensänderung. Natürlich hätte der Ordenskrieger seine ungläubigen Genossen verlassen können. Dann hätten die Kollegen in Zukunft Soloabenteuer für mich machen und ich permanent für den Rest der Gruppe leiten dürfen. Nicht wirklich praktikabel. Auch das "den Dienst am Herrn über die Bedürfnisse der Kameraden stellen" hätte die Gruppe gesprengt (wir hatten nun einmal beschlossen, als nächstes nach Buluga zu fahren. Darauf hat sich der spielleitende Mitspieler vorbereitet, das hat er ausgearbeitet. Und jetzt soll ich stattdessen eine Wallfahrt nach Alba verlangen? Das wäre doch blöd). Die ersten -8 hatte sich der Or (in meiner Abwesenheit...) gefangen, als er einen wegelagernden Söldner nicht in den Besitz einer hart erkämpften (u.a. mit dem Verlust seines Auges) Trophäe gelangen lassen wollte. Die anderen traten nach und nach während einer Queste zur Vernichtung einer Untote beschwörenden, mordenden, wortbrüchigen, Leben zerstörenden, kurz schlicht abscheulichen Hexe auf. In einem kleinen Abenteuer zwischendurch (wo zur Abwechslung ich SL war) hatte ich noch das Gelöbnis einer Queste durch den Or untergebracht, nachdem ich mit dem folgenden SL abgeklärt hatte, daß er das grundsätzlich einarbeiten könnte. Dies führte aber nicht zum Ende der damaligen -8, und dann fielen in kurzer Folge die nächsten "einser", womit diese Aktion hinfällig war. (Übrigens, von wegen exzessiver Einsatz der Wundertaten. Jedes Wunder erhöht Glanz und Gloria Irindars! Ich meine aber nicht, daß ich es übertreibe. Ein gelegentliches EDA, wenn ein Kampf hinreichend vorhersehbar ist, dann Beschleunigen, und sonst hauptsächlich die Heilsprüche. Vielleicht kam es einer bestimmten, leicht gerüsteten und oft verletzten, Figur so vor, als werde sie ständig geheilt. Das kann man natürlich auch ändern in Zukunft... gut, das Bannen von Zauberwerk auf den Vertrauten der Hexe war ein etwas heroischer Versuch, aber ich fand, einen Versuch war's wert...). Vor diesem Hintergrund war die Figur zunächst verärgert bis verzweifelt. Er stürzte sich daher, wüste Verwünschungen aller Dämonen und Hexen ausstoßend, frontal (die magischen Schutzmechanismen des Thaumaturgen verweigernd) mitten in die Verteidigungsanlagen besagter Hexe (das war im Prinzip meine Ansage als Spieler, "nun Würfel, wenn Ihr es so wollte... dann macht eine Heldensage daraus!"). Niemand hielt ihn auf; die Kollegen ließen ihn aber auch nicht im Stich, was neben bei bemerkt für einige fast lebensbedrohlich schmerzhaft war (wie gesagt: frontal hinein in die dickste Verteidigung). Am schlimmsten erging es aber dem Ordenskrieger, der bei einem Kampf mit mehreren Mumien als einziger nicht vor deren Schlägen geschützt war (und die machen ganz schön Schaden). Er starb, hatte noch ein paar Minuten zu leben und bekam gerade noch einen Heiltrank (oder war es Erste Hilfe, egal, das Abenteuer hatte gerade angefangen, wir standen/lagen direkt vor dem Haupteingang zur Hexenhöhle und er hatte 2 LP. So viel zum Thema "Heldensage"). Das hatte aber offensichtlich Irindar darauf aufmerksam gemacht, daß da noch eines seiner Schäfchen in der scharidischen Wüste unterwegs war. Ich schlug nun dem SL ein Päckchen vor, u.a. weitere Waffensteigerung (ich hatte auf Allheilung gespart - tue ich noch immer - und deswegen die Möglichkeit, vier PPs unter Verbrauch von 160 AEP zur Steigerung meiner Hauptwaffe zu verwenden, nicht wahrgenommen. Na gut, das mag dem Kriegsgott wirklich nicht gefallen haben, er will Ordenskrieger haben und keine Heiler, sei das letztere auch im tatsächlichen Kampfalltag der Mission "Dämonen töten" noch so förderlich. Es stellte sich hinterher im Übrigen passenderweise heraus, daß ich bis dahin in dem laufenden Abenteuer schon mehr als genug KEP gesammelt hatte, um diese Steigerung nunmehr sogar ohne Verbrauch von AEP vorzunehmen), eine Queste (bin schon sehr gespannt), die Queste, auf der wir gerade waren (die - ohne direkte Beziehung zu irgendwelchen Minussen einfach von Herzen kommende - Aussage des Or, "eine solch' abscheuliche Hexe muß vernichtet werden - wir sind Euer Mann!" hatte wohl schon etwas damit zu tun, daß die Gruppe diesen gefährlichen und vielleicht nicht überlebensnotwendig mit dem sonst gerade laufenden Abenteuer verknüpften Auftrag annahm), ein Opfer (auf Kosten beträchtlicher blauer Flecken - wurde wehrlos, hätte viel schlimmer kommen können - an sich gerissener güldener Besitz besagter Hexe, oder war es der einer meketischen Geiergöttin, wer kann das so genau unterscheiden), die wenige bisher erworbene göttliche Gnade... ... und... ... Trommelwirbel... ... der Würfelbecher knallt auf den Tisch... ... der schwarze Duodekaeder denkt sich sein Teil... ... und zeigt... ... eine... ... 20.
  16. Mir würde es einfach im Spiel nicht gut passen, wenn jede Anwendung von HVW das Risiko einschlösse, ein paar Tage später eine kritische Verletzung nicht mehr stoppen zu können.
  17. Abgesehen von den Stahlteilen. Meines Wissens gab es die auch in Bambusausführung ohne Metall. Das es etwas nicht gibt, lässt sich schwer beweisen, insofern kann ich Dir nicht widersprechen. ich kenn' nur solche Abbildungen, bei denen die Schilde über Oberschenkel/Schultern aus Bambus sind. Der Rest ist Leder, Stahl(Platte und Kette) und Seide (als "Drüberbekleidung"). In den Filmen sieht man meist nur diesen Kimono, aber für Bambus drunter sitzen die zu gut . Der Brustpanzer war m.W. normal aus Metall. Wenn er aber auch aus dickem und gepolstertem Bambus wäre, käme insgesamt vielleicht das Äquivalent zu einer LR heraus...
  18. Eine schwere Armbrust würde die Balance im Wegelagererfall schon anders darstellen. Der Langbogen ist eben schon ein bißchen eine Besonderheit - besonders effektiv gegen schwere Rüstungen.
  19. Thema von Der Archivar wurde von Ma Kai beantwortet in Neues im Forum
    Hängt wohl davon ab, mit wie viel und was für welchem Aufwand die erbetene Aktivität verbunden ist... wenn ich mich richtig erinnere, geht es bei den Avataren darum, Größen u. dgl. zu prüfen u.a.m.
  20. Och weisch, auf ein gefühltes "die Regeln scheinen mir A zu sagen, ich finde aber, sie sollten B sagen" kann erst einmal auch die Antwort "da steht aber wirklich A, und das ist auch so gemeint, wegen a, b, c" eigentlich hilfreich sein. Es gibt hier allerdings im Forum tatsächlich eine gewisse Kultur, recht streng zwischen "die Regeln sagen A" und "ich möchte eine Hausregel entwickeln, die B erreicht" zu trennen. Vielleicht hätten wir Aliena früher raten sollen, das Gewünschte doch lieber als Hausregel zu entwickeln (und dazu eine separate Diskussion aufzumachen), statt weiter in den Regeln zu suchen bzw. über diese herumzudiskutieren.
  21. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Das ist Deine Hausregel - gestalte sie so aus, wie Du es für richtig hältst!
  22. Da beißt sich die Katze in den Schwanz, nicht? Werbär spielen, ist ganz reizvoll, aber immer Wertier sein, das will man dann auch nicht... dazu würden unsere amerikanischen Vettern sagen: put up or shut up! Wenn's denn doch nicht conveniert, ein solches Tier über ein Abenteurerleben hinweg zu spielen, dann wäre vielleicht doch eher eine Lösung, mit dem Spielleiter abzusprechen, daß man bereit wäre, sich für die Dauer von 1-2 (ggf. längeren, ist ja nicht ganz einfach zu heilen) Abenteuern dem Fluch auszusetzen, allerdings in der Erwartung, daß dieser auch geheilt werden könne, wenn der Coolness-Faktor etwas abgeklungen ist.
  23. Ich lasse mich ja belehren, auch wenn mir da ein anderer Tonlieber wäre und vielleicht auch ein Verweis, wo man es nachlesen könnte. Im BEST steht beim Bären bei den Angriffsmöglichkeiten 2xTatze, im Handgemenge auch Biss. Für mich bedeutete dieses "auch", dass er alle drei Angriffe machen kann, sobald er im HG ist. So haben wir das auch immer gespielt bis jetzt. Jetzt habe ich noch einmal nachgelesen, was Klammern bedeutet (Ein Verweis darauf wäre z.B. schön gewesen.) und gesehen, dass das "auch" bei der Beschreibung des Angriffs des Bären ein wenig verwirrend oder gar falsch ist. Dennoch ist es nicht schlecht, was der Bär kann. Schließlich wird der Kämpfer mit Abwehr +15 nicht mit einem Dolch als Standardwaffe kämpfen und hat dadurch nur noch einen ungelernten Angriff oder kann nur noch versuchen, sich aus dem HG zu lösen, wofür die Chance auch nicht viel größer ist, als die für den Bären, einen schweren Treffer zu landen. Ein Kämpfer auf nicht mehr ganz niedrigen Graden wird Dolch auf jeden Fall etwas hochgelernt haben - vielleicht nicht gerade auf +12, aber +7 oder +8 (plus Angriffsbonus) kostet ja fast nichts.
  24. Ja, das ist wohl wahr. Ebenso überflüssig sind m.M.n. die (gefühlten) 10 Fertigkeiten um ein Schiff/Boot zu steuern und die diversen Wintersportarten*. Das sind alles Fertigkeiten, die nur dann eingesetzt werden können, wenn ein Abenteuer extra für diese Fertigkeiten geschrieben wird (wie z.B. das Letzte KlosterCon-Conabenteuer "Orkohren"). Grüße, Arenimo _____________________ *) Wobei ich hier hinzufügen muss, dass der Einsatz von Schlittenfahren in den nördlichen Gegenden durchaus häufiger vorkommen wird. Wenn eine Abenteurergruppe sich aber nicht gerade für eine Wanderung durchs EIS ausrüstet, werden sich wohl nur idealistische Charaktere die Mühe machen, diese Fertigkeit zu lernen/steigern. Jau - wobei ich Schlittenfahren schon einmal in einem Abenteuer (ohne, daß dieses im hohen Norden stattfand) gefordert habe. Hat dort einem Abenteurer den Hals gerettet. Das Abenteuer schreiber ich gerade auf, könnte also irgendwann mal kommen ("Ein Tal in KuroKegaTi").
  25. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich habe mit Linksys auch gute Erfahrungen gemacht, alledings noch einer der früheren g-Router von denen und seither nichts Größeres gebraucht. Die Fritzboxen haben immer schön viel Zeugs dran, wenn Dich das interessiert.

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