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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Ein Mitspieler hat diese Woche zur Abwechslung mal bezweifelt, ob ein im Handgemenge Festhaltender eine Abwehr haben sollte, da er doch einen anderen immobilisiere. In dem Fall halte ich die Abwehr für sinnvoll, weil die sich ja doch noch bewegen. Allerdings würde die dabei implizierte Bewegung schon wieder Fesseln oder so etwas erschweren.
  2. DFR, S. 240: Angriffe in ein Handgemenge hinein... Ausnahme bilden [...] Dolche und Angriffe ohne Waffen. Es wäre also nur möglich, wenn er sich dem Handgemenge anschliesst. Ich weiss nicht, ob das regeltechnisch meinem Beispiel (Fausthiebe für den Festgehaltenen) entspricht. Das ist mir schon klar, obw. Ich sah darin nur kein Problem. Der Schritt ins Handgemenge ist keine Handlung, ohne Würfelwurf. Man ist drin. Fertig. Dann haut man drauf. Fertig. Das würde aber bedeuten, dass der Schläger sich, sollte es dem Festgehaltenen gelingen, sich loszureißen, explizit aus dem Handgemenge lösen müsste. Und das sehe ich bei meinem Beispiel nicht unbedingt so. Der tritt einfach zwei Schritte zurück und macht mit normalem Nahkampf weiter. Ich sehe hier einfach eine Diskrepanz zwischen den Regeln und dem gedachten Ablauf. Jaja... Die Filmszene "einer hält ihn fest, der andere haut ihn" geht sowieso schon nicht mit Handgemenge, weil da die Leute am Boden liegen...
  3. Kürzlich beim Schlußkampf von "Gelbes Blut" (wo es u.a. ein paar Skelette hat - eigentlich Kanonenfutter mit ihren 6 LP, aber sie halten Leute halt auf...): Waldläufer gegen zwei Skelette, sicher erwartend, sich da (immerhin hat er eine Hieb- und keine Stichwaffe) recht rasch durchzuhacken. Vier Runden lang haut er daneben. Frust baut sich auf. Nächster Angriff: 1, hingefallen. Darauf folgende Abwehr: 1, nächste Runde nicht angreifen. Bevor er sich dann wieder auseinanderklamüstert hatte, hatte ihm der Zwölf von hinten beide Skelette weggeputzt. Der Mann war nicht glücklich. Der Ordenskrieger ging schon mit 3 AP in die Geschichte hinein und deckte hauptsächlich den Rücken. Als die ganze Geschichte in die falsche Richtung zu gehen droht (Minangpahitin mit einem Dolch gegen drei Wächter mit Kurzschwertern), rufen sie ihn zu Hilfe. Er rennt los und klettert die Kisten hoch... das heißt, er versucht, die Kisten hochzuklettern... der freie Fall ist ja sozusagen sein Element: 1, 1W6 AP, wehrlos, Intervention beendet. Kontrastprogramm: sie hatten zwar ihren Gegner so irgendwo Richtung Vampir geschubladet, aber sie wollten ihn haben. Der Thaumaturg und die Minangpahitin verwickelten ihn daher in ein Handgemenge. Das sollte man mit Vampiren eigentlich nicht machen. Er sucht sich die Dame aus, hält sie fest, losreißen mach das mal gegen die Stärke eines Vampirs (mit der Abwehr auf dem Grad) im Handgemenge, und er tut sich gütlich. Schlürf! Noch eine Runde und Madame dämmert ins Reich der (Alp-)Träume. Der Thaumi stochert verzweifelt mit seinem Dolch durch die Gegend, hat aber gegen die Abwehr des Untoten keine Chance (AP-Verluste ignoriert der ja). Letzte Chance: der Glücksritter baut sich neben der Bescherung auf, hebt seine beiden Schwerter... und legt zwei Zwanziger. Der Vampir hat genug und verflüchtigt sich. Allgemeines Wundenlecken (und dann mußten sie natürlich an die Kisten ran... Spielerfiguren halt... aber da brauchte es dann gar nichts kritisches mehr...).
  4. Thema von Bruder Buck wurde von Ma Kai beantwortet in Das Netz
    Ich finde die erste Seite mit dem orangen Streifen, den kreisförmigen Schaltflächen und der orchideenartigen Verzierung sehr schön. Das Logo könnte man da grad weglassen bzw. das wäre ein viel schöneres Logo...
  5. Thema von Landabaran wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Rein technisch gesehen sind SG/GG Bestandteil der Regeln und brechen diese damit, definitionsgemäß, in keiner Weise. Es steht doch auch in den Regeln, daß ein Schwerttreffer 1W6+1+SB Schaden macht, und dann anderswo, daß dieser Schaden durch die Rüstung des Opfers reduziert wird. Sind die Regeln zum Rüstungsschutz jetzt Regeln zum Regelbrechen? Es ist Spielerentscheidung, ob SG/GG eingesetzt wird. Wer nicht will, der tut halt nicht. Es kann ja durchaus sein, daß einem eine Figur auch mal auf den Wecker geht und man gerne eine andere spielen will (wobei es da auch gleichzeitig zuverlässigere und weniger radikalere Mittel gibt, z.B. mindestens temporäre Seßhaftigkeit). Sofern nicht GG für jedes Morgengebet vergeben wird, sind beide Punkte so selten, daß Spielerfiguren alles andere als unkaputtbar sind. Nur als Beispiel: wer einer Grad 7-Figur einen ebenbürtigen Gegner gegenüberstellen wollte, könnte z.B. auf den Dämon Odudu verfallen (MDS S. 239). Waffe +16 mit Schadensbonus +8 (und noch eine Reihe weiterer Nettigkeiten, die wir hier gar nicht mehr erwähnen müssen). Da bleibt Schicksalsgunst sehr bald nicht auf 20/100er beschränkt! (ich bekomme so langsam richtig Routine im dynamischen Entschärfen von Gegnern-und-die-Gruppe-trotzdem-hinterher-komplett-in-den-Seilen-hängen-haben...).
  6. Thema von Alas Ven wurde von Ma Kai beantwortet in Chryseia
    Grundsätzlich finden sich die bekannten Abenteuer in Chryseia mal in der Wiki...
  7. Thema von Kreol der Barde wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Fortschritt! Du nimmst Punkt elf!
  8. Bilder hochladen geht immer noch nicht (siehe letzter Beitrag)...
  9. Thema von Alas Ven wurde von Ma Kai beantwortet in Chryseia
    Anjanka - die Grenze Alba/Chryseia ist ja durchaus nicht ganz ruhig, da läßt sich auf jeden Fall etwas machen...
  10. Deshalb: vielleicht. 21,000 GFP sind gar nicht leicht zu verbraten. Der Ermittler (8) steht, jetzt muß ich nur noch die Geschichte ausschreiben. Dabei wird er auch noch ein bißchen mehr zum Leben erwachen.
  11. ah, da kommen ja die sozialen en masse Ich wünsche Euch jedenfalls viel Spaß beim Abenteuer! Um so mehr freue ich mich in Breuberg auf einen netten Plausch beim Essen Viel Erfolg und Spielspaß beim Abenteuer Wurko Vielleicht mache ich am Sonntag früh etwas - falls Du Lust hast... dann können wir doch noch zusammen spielen.
  12. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Frage nach dem AP ist weiter oben in dieser Diskussion gestellt und nicht ganz abschließend beantwortet. Ich bin mir nicht sicher, daß ein AP-Verlust zur Blendung bereits ausreicht?
  13. So, ich kriege jetzt wohl eine halbwegs gute Hintergrundstory für einen Ermittler (8) zusammen.
  14. Schwere Treffer sind doch so... schwer... das muß doch leichter gehen...
  15. Wenn ich mir das so anschaue - Hexenjäger, Se/Sp/Gl/Wa, Kr/Th oder Alternative, Me (Hl) - brauchen wir noch eine Kampfsau?
  16. Thema von Adjana wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Ich reagiere leicht allergisch auf Spieler, die (meistens noch mit einem breiten Grinsen - das macht denen nämlich wirklich Spaß) erklären, sie würden "so etwas" ja nieeeee tun, aber der Charakter, die Figur, dieser Bösewicht, der "wäre halt so" und würde sich eben meist in irgendeiner Weise asozial verhalten. Lösung auf Charakterebene: das machen, was man (oder seine Figur) tun würde, wenn man so einem Asi begegnen würde - bis hin zum Draufhauen oder Trennen. Man müßte dann halt auch mal das "Figur bekommt Grenzen aufgezeigt" ausspielen, auch wenn das dem betreffenden Spieler vielleicht temporär nicht gefällt. Lösung auf Spielerebene: Du, das macht keinen Spaß, mit Deiner Figur zusammen zu spielen, die ist (Erklärung). Entwickel' sie mal zu was Gruppenverträglicherem oder bring eine Bessere.
  17. Thema von Adjana wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Abenteuer sind doch voller einschneidender Erlebnisse, von "einsern" über Begegnungen zu Erfolgen. Da kann sich auch eine Figur mal ganz schnell ändern.
  18. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Aufmerksam wird sie lt. Spruchbeschreibung kaum, sofern dort nicht etwas mächtiges magisches sitzt... Grundsätzlich blockiert Metall auch nur die Sicht (jedenfalls lt. Zauberbeschreibung), die Frage wäre in der Tat, was denn passiert, wenn ein Zauberauge mit B24 gegen eine gußeiserne Pfanne dengelt. Das Auge ist ja astral, nicht stofflich. Tut die Pfanne ihm was? Wahrscheinlich kaum (es ist ja nur mit magischen Waffen zu verletzen - man würde eben in eine Halblings- oder Sterneküche nur auf eigenes Risiko hineinschauen). Tut das Auge der Pfanne etwas? Reicht astraler Druck aus, um sie aus dem Regal zu werfen? Das wäre zumindest mal ein Spaß...
  19. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    B24 ist doch nicht anders als ein normal bewegender Mensch. Warum sollte das nicht klappen? Weil er ständig durch Wände und Möbelstücke fliegt und sich sein Zauberauge gar nicht so schnell scharfstellen kann, wie sich seine Umgebung verändert... ? Du warst ja mit am Tisch in Bacharach, ich hab's ja zugelassen. Aber etwas Bauchschmerzen habe ich immer noch...
  20. Bei einigen Zauberern ist der Zauberer physisch gebunden bzw. eingeschränkt, während er mehr oder weniger tief mit dem Zauber beschäftigt ist, z.B. - Zauberauge: kann normal handeln, aber ggf. nicht sehen - Unsichtbarkeit: kann nichts tun, was EWs erfordert - Zauberhand, Macht über die belebte Natur: kann nicht handeln - Reise der Seele: scheinbar tot Kann der Zauberer in diesem Zustand transportiert werden? Grundsätzlich müßte dies möglich sein, man kann ja z.B. Unsichtbarkeit auf einem sich bewegenden Schiff zaubern. Das gleiche sollte also auf einem (sich nicht gar zu schnell oder holprig) bewegenden Karren möglich sein. Geht's auch (sofern das gewichtsmäßig paßt - könnte ja ein Gnom sein) in einem Rucksack? Ich würde die Grenze da ziehen, wo der Zauberer zu sehr herumgestoßen wird (bei Reise der Seele könnte auch das noch akzeptabel sein).
  21. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Nun aber zu meinen eigentlichen Fragen: 1. wie ist das mit dem "normal handeln" während das ZA existiert zu verstehen? Es steht ausdrücklich nicht da, wie etwa bei Macht über Menschen, daß der Zauberer bei aktiviertem Auge stocksteif handlungslos dasteht. Er könnte sich z.B. theoretisch mit seiner normalen B bewegen (wobei er eventuell, da blind, die Richtung nicht ganz so trifft, wie er sich's denkt). Ein weiterer beliebter Trick ist es, das Gesehene live zu schildern, das Mundwerk des Zauberers ist ja auch nicht betroffen. 2. wie ist die Aufnahmefähigkeit des Zauberers? Ich stand kürzlich dem Ansinnen gegenüber, das Auge mit Maximalgeschwindigkeit durch mehrere Häuserblöcke rasen zu lassen, um diese quasi zu durchsuchen. Mein erster Gedanke war, dabei würde mir aber übel werden bzw. so schnell kann der das doch gar nicht aufnehmen. Der Zauber ist, so genutzt, besonders bei Stadtabenteuern ziemlich mächtig. Er ist ja auch nicht billig und erheblich risikobehaftet.
  22. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Sehr gute Frage. Das Auge hat zwar B24, aber keinen festen Grund, von dem es sich abstoßen kann. Ich weiß nicht, wie manövrierfähig es ist. Ich glaube, ich würde es mit dem Erfolgswert:Zaubern des Zauberers abwehren lassen, oder mit dessen Abwehr ohne Verteidigungswaffe o. dgl, was immer niedriger ist. Ich habe auch gerade nichts entsprechendes finden können. Dabei sagt die Spruchbeschreibung ausdrücklich (ARK S. 192): "während Körperzauber nur das Auge selbst betreffen und es eventuell vorzeitig vernichten." Wie soll das denn dann gehen?
  23. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich würde sagen, jemand (nicht etwas), den der Zauberer selbst als "einen Toten" und nicht "einen Toten Elf/Orc/Hund/..." beschreiben würde. Also "jemand wie Du und ich" für ihn. Vom Ausschalten steht da nichts. An ist an. Wie man sich bettet, so liegt man. "so umsehen, als sei er persönlich anwesend" - Sondersichten des Zauberers funktionieren, andere nicht. Nur durch die Reichweite des Spruches und die B des Auges i.V.m. der verfügbaren Zeit begrenzt. Entweder oder. Er kann zwischen den beiden Sichten hin- und herschalten (m.E.: maximale Frequenz ist Rundentakt, also schnelles Hin- und Herflimmern, um beide Orte quasi gleichzeitig im Auge zu behalten, führt zu unklarem Bild von beiden und wahrscheinlich noch Übelkeit), aber nicht beide gleichzeitig haben. Die Möglichkeit, bei aktivem Zauberauge zu kämpfen, setzt eigentlich voraus, daß der Zauberer auch sieht. Das Ansinnen, gleichzeitig zu sehen und sich mit KID zu verteidigen würde ich mindestens von Pw:In jede Runde abhängig machen. Eigentlich ist die Frage nicht wirklich relevant, weil KID für die Anwender von Zauberauge eine Ausnahmefähigkeit ist (außer PK, für den ist sie Standard - aber immer noch ziemlich teuer). Ein Artefakt, das anderen Typen Zauberauge erlauben würde, müßte einen reichlich hohen ABW (und zwar pro Minute oder pro fünf Minuten) haben, um bei mir durchzukommen. Wie beschrieben, die Blendung ist eine Folge des Abbruchs des Zaubers, falls das Auge dabei nicht beim Zauberer ist. Allheilung dürfte m.E. nicht funktionieren, da organisch mit dem Auge nichts kaputt sein dürfte. Bannen von Zauberwerk erfordert eine präzise Beschreibung des zu bannenden Zaubers, der bannende Zauberer müßte das also kennen und erforscht haben. Danach gibt's noch ein Zauberduell - welchen Erfolgswert sollten wir dem Spruch Zauberauge als solchem wohl beimessen? "Wirf' mal 'ne zwanzig" vielleicht?
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Wittern (aus dem Kompendium) kann bei Detektivabenteuern recht unangenehm werden, vor allem, wenn die Figur sich mal daran gewöhnt hat.
  25. Meistens ist ein Feld einen Meter lang/breit. Darauf bezieht sich die Bewegungsweite, die wiederum entscheidet, ob und wer wen in seinen Kontrollbereich bekommt und angreifen kann.

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