Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Gradaufstieg im Kampf
Thema von Samiel Persönlich wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHa ja, da brauchst Du halt eine Hausregel für die Auswirkungen der Hausregel... Ich hatte kürzlich auch Gelegenheit, mir noch mal den Absatz Lernen durch Praxis durchzulesen. Ich hatte das nämlich auch so gebucht, daß man Praxispunkte in ein, zwei Stunden so glatt verlernen kann. Das Regelwerk spricht aber tatsächlich eher davon, daß ein ganzer Tag notwendig ist ("... braucht etwas Ruhe, um die in der Praxis gewonnenen Erkenntnisse zu verinnerlichen. In den meinsten Fällen reicht ein Tag aus."). AP steigern, dauert 30 Tage, das geht also erst Recht nicht mitten im Kampf. Tip: Heiler mitnehmen.
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
Jetzt wollte ich gerade mit gutem Beispiel vorangehen und dann stellte ich fest, daß es auf dem Südcon ja gar keine (neue) Conkampagne gibt, zu der ich mich anmelden müßte - richtig? Es wird nur die zweite Gelegenheit geben, den Sabil hinaufzufahren (plus die üblichen Nachholrunden früherer Abenteuer), oder?
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Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
Was für Typen werden wir denn spielen? Kessegorn schlägt seinen Kr/Th vor. Der klopft ordentlich was (ich kenne ihn nun) und kann auch etwas zaubern. Da wir ja nun auch Rosendorns Sandkasten weiterspielen, gibt das dann eventuell einen Klon? Obiwan erwähnte, daß wir außerdem folgende Typen hätten: Wi, Fc (was ist das eigentlich? Es ist nicht im Abkürzungsverzeichnis im DFR), Ba. Bro sprach von einer Rechtfinderin (ist das spieltechnisch eine Ermittlerin?). Da fehlen uns ja schon wieder die sozialen Fertigkeiten (na ja, hängt vielleicht ein bißchen von der Ausgestaltung des Barden ab, und von Bros Figur - wobei, Menschenkenntnis kann man nicht oft genug würfeln). Vielleicht sollte ich's wie Kessegorn machen und meinen Rosendorn'schen Ermittler klonen? Alternativ hätte ich einen kanthanisch-albischen Ordenskrieger, der haut gut zu und heilt.
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Ronin (Samurai)- frustfrei spielbar?
So binär ist das auch nicht. Außer Seppuku oder Amoklauf gibt es doch auch noch andere Alternativen, um sowohl Reue, als auch Überlegenheit zum Ausdruck zu bringen. Reue - ich spiele einen Ordenskrieger, ich weiß, wovon ich spreche. Es gibt soooo viele Möglichkeiten, ein Versagen wieder gutzumachen, von denen sich die meisten auch noch als Abenteuereinstiege eignen. Überlegenheit - warum gleich in Stücke hauen? Ein verbales Herunterputzen (am besten noch auf KanThaiTun) oder halt mal eine Ohrfeige reicht doch auch, gerade gegenüber einem Unwürdigen. Der (auch betrunkene) Hafenarbeiter wird es sich dann vielleicht doch dreimal überlegen, ob er den offensichtlich aggressiven Fremdling (kanthanisch kann extrem aggressiv klingen) mit der Hand an der Katana im Gürtel jetzt wirklich weiter anmachen möchte. Das hängt dann auch ein bißchen davon ab, wie der Spielleiter weiter machen möchte. Kann auch sein, daß dann jemand anderes irgend etwas wirft (die Figur soll ja auch nicht übermütig werden), aber wer war das dann, usw. Das kann man schon passend machen.
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
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Zuordnung Nickname - RL Name
Das und die Möglichkeit, den Realnamen im Forumsprofil einzutragen. Wer das nicht mag, muss halt damit leben, mit seinem unaussprechlichen falsch ausgesprochenen Forumsnick angesprochen zu werden. Äh... Das stimmt, "obw" ist extrem schwierig auszusprechen.
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Breuberg 2009 Danke
Die gesuchten Nicks lauten: Unsere Vorzeigemama Marion (nick hab ich nicht im Kopf) -> Geilis Rosendorn + Susanne (nick hab ich nicht im Kopf) -> Sylven
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Zuordnung Nickname - RL Name
Da mein Forumsname mein offizieller chinesischer Name ist, sollte ich mich vielleicht mal daran gewöhnen, so angesprochen zu werden. Man wundere sich halt bitte nicht, wenn ich nicht reagiere...
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
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Renovierung - sieht gar nicht schlecht aus
Sieht echt schön aus.
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Nachholrunden auf dem Südcon '09
Das scheint mir bedeuten zu wollen, daß er ausschließlich für die beiden Abenteuer nach "WW" noch nachholrunden sucht (das müßten die Schiffsfahrt und das Stadtabenteuer in Parduna sein, wenn ich mich richtig erinnere), die anderen aber schon gespielt hat oder nicht mehr spielen möchte. Wahrscheinlich ein Mitteleinsteiger, der die vorher gerne noch einsammeln würde und das aber nicht ein einer direkten Sequenz tun konnte.
- Welches Abenteuer vor Runenklingen?
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SüdCon 2009: Ein Ort namens Hier
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivNimmst Du "richtige" Voranmeldungen an, oder sind hier nur unverbindliche Absichtsäußerungen gewünscht, die dann mit Schnelligkeit und Entschlossenheit vor der Abenteuerliste auf Wildenstein umgesetzt werden müssen?
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
Nachdem Breuberg gerade viel zu schnell vorbeigegangen ist, die nur halb scherzhaft gemeinte Frage: wie früh kann man auf Wildenstein anfangen? Bei der längeren Anreise nehme ich mir wahrscheinlich einen Tag frei, dann könnte ich relativ früh losfahren, wenn das andere auch täten, könnten wir den Con vielleicht etwas verlängern - falls die Burg mitmacht usw?
- Rawindra QB
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Breuberg 2009 Danke
Einer der schönsten Cons, die ich je hatte! Selbst die Oberste Göttin ist froh (über die zwei Tage "frei" oder daß ich gutgelaunt wieder da bin, das habe ich noch nicht so recht herausbekommen...). Vielen Dank an die Conkam-Gruppe, wir haben viel gelacht, jetzt müssen wir halt demnächst noch einen Arracht erschlagen, möglichst ohne, daß wieder einer noch zwei minus drei Minuten zu leben hat. Guido, Du hast die Eschar-Atmosphäre wieder richtig schön herübergebracht und Deine Sortierung des Abenteuers war genau richtig. Rosendorn, Danke für eine knackige Aufgabe. Wenn es einfach wäre, bräuchte man ja uns nicht! Die "Längen" haben wir ja mit Diskussionen sehr gut gefüllt (selten eine Gruppe gehabt, in der so viele mitgemacht haben - wir hatten halt fünf potenzielle Anführer am Tisch. Wart mal ab, wenn wir uns richtig aufeinander eingespielt haben, dann nehmen wir Deine Sandkästen in zwei Stunden auseinander). Bemerkenswert fand ich auch, wie alle Beteiligten mit der potenziell gruppensprengenden Wolfs-/Orc-Figur umgegangen sind. Con-Orga! Nichtschnarcherzimmer! Waffeln! Schwedenfeuer! Es war einfach gut. Leute, der Con war klasse. Ein Tag mehr wäre optimal gewesen (bin gar nicht zum Leiten gekommen), das Essen war jetzt nicht Gourmet-Niveau, aber was soll das alles. das Ganze als Summe aus den ganzen Teilen hat einfach gepaßt. Danke noch einmal an alle, mit denen ich dieses Wochenende verbringen durfte. Wir sehen uns beim Maultaschen-Con!
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Wolltest... Im Binärsystem 10 = im Zehnersystem 2. Das wäre für die Bauern schon nicht schlecht gewesen... Nee, Spaß beiseite, war prima!
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
10 Basis 2, oder? Ich glaube, keine unserer Figuren hat Grad 10 Basis 10....
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permanenter AP - Verlust/ Was geschieht beim neubestimmen der AP?
Wäre ja sonst auch etwas einfach, den Abzug loszuwerden...
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Ein Geist in Nöten
Da hast Du grundsätzlich Recht, ich habe (wie ich mich jetzt erinnere) beim Leiten da auch regelmäßig etwas geskribbelt. Mal sehen, ob ich die scanne, oder ob ich inzwischen gut genug bin, etwas Besseres zu zeichnen. Das wären dann Gefängnistrakt und Versammlungsraum mit Hohepriesterzimmer. Den ganzen Tempel hieltest Du hoffentlich nicht für notwendig? Das wäre nämlich noch einmal ein größerer Brocken (und solange der Kunstgriff "Löwe" funktioniert, eigentlich auch nicht notwendig)....
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Artikel: Erschaffung von Abenteurern mit Grad 0
Thema von ugolgnuzg wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensInteressanter Gedanke. Sagen wir mal, Du wolltest den Zeitraum zwischen 16 und 19 Jahren Lebensalter abbilden (da fällt mir ein, bei den Erschaffungsregeln ist auch eine Formel für das Alter als Funktion der Lernpunkte. Hast Du die vier Lernpunkte pro Jahr von dort? Wenn nicht, wäre das wohl anzupassen). Ich würde die Figur nur mit ihrem Beruf und der Berufsfertigkeit anfangen lassen. Den Figurentyp sollte sich der Spieler gleich am Anfang heraussuchen (für die meisten, insbesondere Zauberer, ist er eh' fix. Wer noch von einem Glücksritter zu einem Seefahrer wechseln will, muß halt hinterherrechnen, wie viel er schon ausgegeben hat, und wie viel ihn das im neuen Lernschema gekostet hätte, und dann entsprechend anpassen - wenn er den SL davon überzeugen kann, daß der Wechsel sinnvoll erklärbar ist). Der Spieler würfelt gleich am Anfang alle Lernpunkte. Diese erhält die Figur mit einer Rate von (Summe LP / 36) pro Monat (es ist geeignet zu runden bzw. zu verteilen, um die Gesamtsumme zu erreichen und möglichst gleichmäßig zu verteilen). Der Spieler entscheidet am Anfang von Monat 1, welche Fertigkeiten er anfängt/lernt. Wenn er in dem Monat z.B. 2 LP zur Verfügung hätte, könnte er bis zu zwei Fertigkeiten für je 1 LP lernen und gleich auf seinen Bogen Schreiben, oder eine für 4 LP mit 1 oder 2 LP anfangen (er könnte sie erst nutzen, wenn er sie vollständig gelernt hätte). Von der erwürfelten St, Gs, Gw, Ko wird die Hälfte abgezogen. Nach jedem der drei Jahre gibt's je ein Sechstel (d.h. ein Drittel des Abzugs) dazu. Boni und LP sind entsprechend neu zu rechnen. Für die Abenteuer als Halbwüchsiger gibt es EP wie normal. Diese können auch wie normal in Steigerung vorhandener Fertigkeiten oder den Erwerb von neuen solchen umgesetzt werden. Grad 1 wird entweder mit dem 19. Geburtstag oder mit 100 GFP erreicht, er wirkt sich auf Resistenzen etc. aus. 300 GFP vor dem 19. Geburtstag brächten Grad 2 etc. Zum 19. Geburtstag gibt es einen weiteren Gradaufstieg, so daß die Figur ab dann den Grad hat, der ihren GFP entspricht.
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Spielerzentriertes Spielleiten
Ich stelle übrigens fest, daß das Aufschreiben des so rasch vorbereiteten Abenteuers im Vergleich zur Spielzeit eher mehr als weniger Zeit in Anspruch nimmt. Das hat zum Teil mit hier nicht relevanten Aspekten des konkreten Abenteuers zu tun, die einen ganz besonders weiten Möglichkeitsraum aufspannen, aber auch so: Nichtspielerfiguren brauche ich für ein spielerzentriertes Abenteuer eher mehr, und die machen sich (regelkonform) nicht in fünf Minuten, und wenn ich einem lesenden potenziellen SL als Hilfestellung nicht nur ein "improvisier' mal" sondern (auch - zu improvisieren gibt's noch genug) konkrete Aussagen der Art von "wenn sie dies machen, könnte das passieren" an die Hand geben will - das geht auch nicht in fünf Minuten.
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Bei mir keine Aura. Die Registrierung hätte ich mir gern mal angesehen, wenn ich darf? Ich frage sehr höflich. (sag mal kenne ich Spieler den Typ nicht? Hast Du den auch in Bacharach gespielt? Der mit der Nase?)
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Eastarahase - Mentor für weiße Hexer
An den Füchsen würde ich mich jedenfalls nicht stören. Auf Erden ist der Esterhazy klein und freßbar, auf Midgard (da hat vielleicht ein Dimensionstranskribierer den Maßstab falsch gelesen) ist er deutlich größer - klar fühlt er sich da wohler! Wenn ihm so ein doofer Fuchs kommt, haut er dem einfach einen mit dem Läufer über die Löffel (ach halt, die Löffel hat ja der Hase. Aber Ihr versteht mich, ja?).
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Breuberg 2009: Wer zuerst lacht, ...
Der Wald ist auf der Karte. Es ist an der Straße von Corrinis nördlich Richtung Twineward.