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- Von den Runenklingen bis zum Kampf um Alba (online)
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Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
In diesem Zusammenhang könnte es interessant sein zu erwähnen, dass Evri und auch Erengar bereits einen Charakter der Gruppe kennen. Wir spielen mit den vorgefertigten Abenteurern aus dem Kompendium, und da Tashminah in Fergio aufgewachsen ist, dachte ich, dass dies eine gute Möglichkeit bietet, die Gruppe von Anfang an emotional zu binden. Tashminah (immer schon Raupe) verlor in jungen Jahren ihre Eltern, vermutlich durch einen Anschlag der Händlerfamilie Rescomez (natürlich Katzen), und wuchs bei ihrer Tante und ihrem Onkel auf. Die beiden hatten Kontakte zur Diebesgilde, und Tashminah musste früh verschiedene Aufgaben für die Gilde erledigen. Eine dieser Aufgaben war, dass Tashminah, die ja sechs Jahre älter als Evri ist, sich mit Evri anfreundet, um Einblick in die Familie Ribadas Losarín zu erhalten und so an mögliche gewinnbringende Informationen zu gelangen. Tashminah mochte Evri wirklich sehr und fand auch ihre Familie sympathisch, sodass sie sich letztlich dagegen entschied, wichtige Informationen weiterzugeben. Zu Beginn des Abenteuers irrt Evri durch die Stadt, getrieben vom Ergebnis der Kartenlegung, auf der Suche nach ihren Rettern: einer „alten Freundin, in Begleitung eines attraktiven Herren, der einmal ihr Ehemann sein könnte“. Ich vermute, dass die Spielerin von Tashminah versuchen wird, den Tod ihrer Eltern aufzuklären. Bisher habe ich mich jedoch nicht weiter in die Kampagne eingelesen, um die Verbindungen der Familie Rescomez und deren aktuelles Wirken in Fergio zu ergründen. Ich möchte mir für das letzte Abenteuer der Kampagne, „Das Kloster im Nebel“, nichts verbauen oder erschweren. Besser wäre es natürlich, in diesem Abenteuer eine Motivation zu säen. Aktuell bindet mich dieses Abenteuer allerdings so stark, dass ich dafür keine Ressourcen habe. Zuvor haben wir in Alba gespielt und mehr oder weniger „klassische“ Abenteuer bis Stufe 5 erlebt, und nun „Alles oder Nichts“. Das bring mich ordentlich an meine Grenzen. Aber bitte nicht falsch verstehen: Trotz des hohen Aufwands, das Abenteuer leiten zu können, bereitet mir das Einarbeiten und Vorbereiten sehr viel Freude.
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Freitag: Treffpunkt Badehaus
Thema von Tjorm wurde von Panther beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungEin geniales Abenteuer, nur zu empfehlen!
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SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
Ach nur so fürs interesse: In Lehm lässt es sich gut graben,... jedenfalls gibt es auf einem Standortübungsplatz auf dem ich war eine sehr kleine aber interessante Anlage in Lehm an der ich auch selbst rumgebuddelt habe. Bezüglich Wasser: Schwebeteilchen setzen sich sehr schnell ab. Gefährlich ist Wasser doch nur wegen zwei Gründen: Keime und Gifte. Lehmpartikel sind da nicht wirklich etwas schlimmes solange sie nicht Keime und Gifte enthalten. Im Himalaya gibt es z.b. recht viel Arsen das mit den Flüssen auch sich gut im ganzen Indischen Kontinent verteilt hat und an manchen stellen auch im Brunnenwasser zu finden ist (wäre eine potentielle Diplomarbeit für mich gewesen, hab aber etwas anderes gemacht). Keime kriegt man durch abkochen in den Griff - Gift, schwerer, Filtern mag bei dem ein oder anderen helfen aber nicht immer. Im zusammenhang mit der Diplomarbeit "Nachweis von Arsen in Brunnenanlagen" stand im Teasertext jedenfalls das an einigen Stellen die Einheimischen lieber andere (schmutzige) Wasserquellen zum Trinken bevorzugten weil das Brunnenwasser schmeckte so "Fade" - man erinnert sich vieleich: reines H2O schmeckt nach,... nichts. Was dazu führt das man eben auch dies in betracht ziehen muss denn ansonsten ist man wieder der Auländer der die eigene Kultur madig macht,... Ansonsten, wieder etwas mehr zum Thema, was ich wichtiger finde sogar ist "Licht" die texte in den Quellenbüchern nennen nur die Kamine nach oben was ich im gegensatz zu den unterirdischen Anlagen in China sehe. Hier haben einige "Häusser" tatsächlich innenhöfe die nach oben offen sind, was sicher gut für die Beleuchtung und die Belüftung ist. Trozdem sind wohl auch Gänge und Wege hier derart das sie komplett zu sind nach oben. Für eine Räuberbande mag es aber auch schon schwer sein da einzusteigen und sich nicht unter tage zu verlaufen. Noch ein anderer Link Trozdem bleibt das ich schon denke so eine Stadt schwerer zu finden ist als eine mit einer Mauer und ggf eine Kriche in der Mitte,... Ich kann mir auch vorstellen das man "Fenster und Türen" auch in richtung der Bruchkannte des Flusses machen könnte so diese Steil genug ist.
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Freitag ganztägig: Teil 1, 2 oder 3 der Damengambit Reihe
Thema von Irwisch wurde von Mathomo beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungTeil 3 wäre für @Rosana und mich interessant. Teil 1 und 2 haben wir gespielt.
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24. Breuberg CON 2026 Schwampf
Zwar noch nicht bestätigt aber mal eine Abenteuervorankündigung rausgehauen,...
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Artikel: Eine Diskussionsgrundlage zur Preisliste auf Midgard
Ja, das hatte man ja schon irgendwie immer,... auf der anderen Seite ist man aber als "Lehrmeister für Abenteurer" die meiste zeit des Jahres arbeitslos und muss ggf etwas ganz anderes machen wie etwa den Fürstensohn im Fechten unterrichten. Ich bin mir an der stelle recht sicher das du, genügend Geld vorrausgesetzt, auch von Professor Harald Lesch, oder einem anderen renomierten Physiker deiner Wahl, vieleicht sogar mit Nobelpreis nachhilfe in Physik bekommen kannst, ganz individuell auf dich zurechtgeschnitten. Damit will ich nicht aussagen das die Preisliste gut wäre oder so nur das es eben auch einen anderen Blick auf das thema Lehrmeister gibt.
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Preise in Midgard
Der Patentschutz auf das Pulver ist abgelaufen.
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Mathematische Dungeons
Moderation Der Strangersteller hat eine klare Frage gestellt: Wie kann man das immer gleiche Muster durchbrechen? Bitte hört auf, ständig zu hinterfragen, warum jemand das möchte und ob ein SL das überhaupt darf und dass es total gut ist, immer das gleiche Muster zu verwenden. Das ist schlicht und einfach nicht von Belang für diese Frage. Ich gehe in Kürze mit dem groben Besen durch. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Gästebuch
Geschichten aus der Nachbarschaft. Welche Stadt in Süd-Sirao könnte Geschichten wie die Tagesschau liefern? Wäre LuWei denkbar? Nach Jahrhunderten sehen sich die menschlichen Bewohner mit einer großen Zahl von Ottern konfrontiert, einige Wu haben erkannt, dass diese Tiere unter übernatürlichem Schutz stehen, was den Dunklen Adepten mysteriös vorkommt und zu Verdächtigungen untereinander geführt hat. https://www.tagesschau.de/ausland/asien/otter-singapur-100.html
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24. MIDGARD Breuberg-CON 30. Juli bis 02. August 2026
Liebe Freund:innen des gepflegten Rollenspiels, wie ihr vielleicht gemerkt habt, nutzen wir ein neues Tool für de CON Organisation und finden es MEGA gut! Das bedeutet aber auch für Euch - ihr seid unsere Beta-Tester! 🤭 Aktuell haben wir noch ca. 20 Plätze frei, wenn alle Überwiesen haben. Das werden wir in den nächsten Tagen/Wochenende prüfen - mit dem MEGA-Tool - und dann die Anmeldebestätigungen raus schicken! Also habt noch ein wenig Geduld - wer sich bis heute angemeldet hat und wer bis heute überwiesen hat, bekommt sicher bald POST von uns! Wir halten Euch auf dem Laufenden... Vielen Dank für Euer Verständnis und ich freue mich wie Bolle auf unseren CON und auf Euch!
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2026: Einführung in M1
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch bin euch noch die Erfahrungspunkte für die M1-Runde schuldig. Also: Die Skelette hatten einen Angriffsbonus von +4, das sind 12 KEP pro AP. Jedes Skelett hatte 6 AP. Schreibt euch also für jeden AP, den ihr ejnem Skelett weggehauen habt, 12 KEP gut. Ihr habt im Schnitt zu sechst gegen die Skelette gekämpft, es lag also keine Übermacht vor. Die Skelette hatten keinen Schadensbonus, also gibt es hier keine Zuschläge oder Abzüge. Die Giftschlange hatte einen Angriff von +7, das sind 21 KEP pro AP; das Gift war mit 2W6 zu schwach, um sich auf diesen Wert auszuwirken. Wenn ich mit recht erinnere, war das ein 1:1-Kampf, also gehen die KEP für die 4 AP, die das Tier hatte (also insgesamt 84) alle an die Spielfigur, die die Schlahge besiegt hat. Sollte mich meine Erinnerung trügen und die zweite anwesende Person hat doch in den Kampf eingegriffen, liegt eine Übermachtsituation vor, und die KEP sind zu halbieren (unf ggf. aufzuteilen). Ich erinnere mich nicht daran, dass gezaubert wurde; sollte ich da etwas übersehen oder vergessen haben, bitte melden! Vorsichtshalber: Handauflegen gibt die mit 30 multiplizierte Zahl der geheilten AP als ZEP. Sollte ein Basiszauber gewirkt worden sein, ergibt dies 30 ZEP pro verbrauchtem AP. Und zu den AEP: Wir haben vier Stunden aktiv gespielt, das sind für jede/n 4x10=40 AEP. Als sonstige AEP gibt es für jeden: 5 AEP für die Geschichte mit dem Anseilen, das fand ich erheiternd; 5 AEP für das Austricksen der Falle; 5 AEP für das Verkeilen der Tür (auch wenn es nichts brachte); und 5 AEP dafür, den Skeletten die Rüstungen auszuziehen und ihnen die Schwerter wegzunehmen, das hat den Kampf erheblich vereinfacht. (Diese AP-Verteilung ist recht großzügig, die AEP für die Tür hätte es bei uns früher nicht gegeben, da ja aus der Hintergrundgeschichte klar war, dass die Tür sich wieder schließen würde; aber ich will mal nicht so sein). Wer den kleinen Stab gefunden hat, bekommt 5 AEP extra; und wer gegen Ende das Loch ausleuchtet hat, bekommt ebenfalls noch einmal 5 AEP (ich hab in beiden Fällen vergessen, wer das war). Und jemand hat ja dann doch noch die Falle ausgelöst und ist nur vom Seil am Hineinfallen gehindert worden; für diese Spielfigur gibt's noch einmal 5 AEP. Was Schätze angeht, bin ich mal nett und gebe jedem von euch die 40 GS, die euch Gwynndd versprochen hat (immerhin habt ihr es versucht ...). Darüber hinaus gehe ich davon aus, das alle Figuren je 60 GS aus den Grabkammern eingepackt haben. Der kleine Metallstab hat keinen Wert. Und das war's. Wenn jemand etwas lernen möchte, sagt Bescheid! Rainer
- Teil 3 16.05.2026 - PR - Abenteuer auf der Basis
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2026: Die leuchtende Fabrik (1880)
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch bin euch noch die Punkte für Ruhm und Ruch schuldig. Sagt mir, wie ihr vorgeht, um eure Taten zu verbreiten, und ich sage euch, was dabei herauskommt. Wenn ich mal dazu komme, kopiere ich hier rein, was über den von euch gewählten Lösungsweg im Manuskript steht. An einen solchen Ausgang habe ich beim Schreiben natürlich gedacht. Und wer als Testspieler im fertigen Produkt stehen möchte, sollte mir, sofern noch nicht letztes Jahr geschehen, den Realnamen zukommen lassen. Rainer
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Richtig spannend wird es gegen Ende des Artikels: 1.) Die meisten Artikel sind okay - das müssen sie ja auch sein, denn sonst würde Grokipedia sich ja selbst überprüfbar ins Abseits stellen. 2.) Geraden in den Themenfeldern Geschichte, Wirtschaft, Politik und Religion lassen sich rechtsgerichtete Tendenzen feststellen. Nach links schlägt Grokipedia dort aus, wo man solche Tendenzen auch bei Elon Musk findet. Ich würde mal sagen, Musk schreibt sich sein eigenes, mit seiner Ideologie belastetes Lexikon. 3.) Der Sinn und Zweck dieses Dings ist wahrscheinlich nicht primär, dass man darin willentlich etwas nachschlägt. Verschiedenste KI-Programme bedienen sich bereits bei Grokipedia und schreiben ihre Antworten mit den "Fakten" von Elon Musk, ohne dass man es merkt oder sich dagegen schützen kann. Gerade Punkt 3 halte ich für brandgefährlich, weil Musk die Quellen manipuliert und einen gewaltigen, aber unsichtbaren Hebel für seine Ansichten bekommt.
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Erainn auf Magira
Die Szene zum Abschluss des Abenteuers Uaimh Amhráin. Wenn die Abenteurerinnen und Abenteurer auch am Fest teilnehmen, haben sie (vermutlich) alles richtig gemacht. Róis ni Cevan spielt auf der Teadin und singt, andere stimmen ein, und schließlich tanzt der ganze Saal ( na gut, es ist draußen). Das Lied findet sich bei Suno (der Link führt dorthin), da stehen auch der erainnische und der deutsche Text: Amrán Maon ar Ais Uaimh Amhráin ist im Layout, ich bin guter Dinge, das Abenteuer bald als PDF präsentieren zu können. (Und, wie bei mir üblich, sind die Bilder nicht fertig, sondern frisch aus der Maschine - eine Bearbeitung steht also auf jeden Fall noch an.)
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Wann schlüpft auf der Burg der erste Wanderfalke des Jahres?
Und alle sind ausgeflogen und unterscheiden sich nur noch wenig von den Altvögeln. Frech sind sie gewörden, Papa wird schon vom Platz auf der Lampe geschubst und Mama wird von einer Tochter angezetert, eine ganz normale Familie.
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Artikel: Chryseia-Karte
https://web.archive.org/web/20160316232744/http://midgard-online.de/spielhilfen/karten/landkarten.html
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Danke! Bacharach 2026
Nun, etwas verspätet, auch noch einmal vielen Dank an alle meine Mitspieler und Spielleiter. Ihr habt mir einen wirklich schönen Con bereitet. Wir sehen uns bestimmt wieder, entweder in Bacharach oder auf einem anderem Con.
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Eine Diskussionsgrundlage zur Preisliste auf Midgard
Warum sind die typischen Preislisten in Fantasy Rollenspielen nicht realistisch und können es auch nicht sein? Typische Preislisten in Fantasy-Rollenspielen (wie D&D or Das Schwarze Auge) sind unrealistisch, weil sie moderne Spielmechaniken über historische Wirtschaftslogik stellen. Hier sind die Hauptgründe, warum diese Systeme nicht realitätsnah sein können: 1. Das Problem der Gold-Inflation Abenteurer-Reichtum: Charaktere finden schnell tausende Goldmünzen. Historischer Kontrast: Im Mittelalter war eine einzige Goldmünze oft der Jahreslohn eines Bauern. Wirtschaftskollaps: Würde real so viel Edelmetall in Umlauf kommen, bräche die lokale Wirtschaft durch Hyperinflation sofort zusammen. 2. Fehlende Produktionslogik (Arbeitszeit vs. Material) Preise nach Nutzen: Gegenstände werden oft nach ihrem Spielwert (z.B. Schadensbonus) bepreist, nicht nach Herstellungskosten. Das Kettenhemd-Dilemma: Ein Kettenhemd erfordert monatelange Handarbeit. Im Spiel kostet es oft im Verhältnis zu magischen Items oder Waffen viel zu wenig. Dienstleistungen: Ein Bier in der Taverne kostet oft unverhältnismäßig viel im Vergleich zu den täglichen Lebenshaltungskosten eines einfachen Dorfbewohners. 3. Ignorieren von Transport und Geografie Einheitspreise: Ein Schwert kostet im Regelbuch in der Wüste genauso viel wie in der Metropole direkt neben der Eisenschmiede. Keine Logistikkosten: Realität bedeutet Zölle, Transportrisiken (Räuber) und Verderblichkeit, was Preise regional massiv schwanken lässt. Mangelnde Knappheit: Dürren, Kriege oder Missernten verändern die Preise im Spiel selten dynamisch. 4. Warum sie nicht realistisch sein können Spielbarkeit schlägt Realismus: Spieler wollen Abenteuer erleben und nicht komplexe volkswirtschaftliche Inflationstabellen oder Wechselkurse berechnen. Belohnungssystem: Gold dient als direkter Gradmesser für den Erfolg der Spieler. Abstraktion: Münzen (Kupfer, Silber, Gold) sind stark vereinfacht, um den Verwaltungsaufwand am Spieltisch minimal zu halten. Möchtest du ein alternatives Preissystem für deine eigene Kampagne entwickeln, oder suchst du nach Wegen, die In-Game-Wirtschaft für deine Spieler spürbarer zu gestalten? Let's talk!
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Die gezielten Schüsse außerhalb des Kampfs sind ja schon drin, die wurden ja eigens für 1880 entwickelt. Rainer
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2026 Klostercon - Dankestrang
Es reicht mir vollkommen, wenn ich eine Vorstellung habe und das in die Liste schreiben kann. Danke Dir.
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Eine steinige Fahrt
Eine Illu von @Casydiart und @ashen_hue zum BacharachCon 2026
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Mai 2026