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  2. Thema von Quicksilver wurde von Kazzirah beantwortet in Konzertsaal
    Jennifer Rostock sind wieder da. Und schon neuer Song 3 raus: Jennifer Rostock - Alles muss man selber hassen | YouTube
  3. Nochmal mit Links und mehr Infos: AlbaAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Klingensucher M4 3 Orcs, Runenklingen — Die Kinder des Ogers M4 3–4 Oger, Einsteiger teilweise frei veröffentlicht Wolfswinter M4 3–4 Wildnis, Runenklingen 🛒 Pegasus Finstermal M4 etwa Runenklingen-Niveau Magie, Finale — Kampf um Irensrod M4 Runenklingen-Figuren Belagerung, Orcs ehemals Online-PDF Der Singende Tod M3 4–7 Nordmarken, uralte Gefahr 🛒 DDD-Abenteuerbände Straße der Einhörner M3 4–7 Elfen, Zauberwald 🛒 DDD-Abenteuerbände Das Blutgemach M3 3–6 Horror, Geheimnis 🛒 DDD-Magazine Im Mond des Einhorns M3 4–6 Einhorn, Natur 🛒 DDD-Magazine Eine schmackhafte Geschichte M3 1–4 Corrinis, Brautentführung 🛒 DDD-Magazine Unter den Weißen Bergen M3 3–6 Zwerge, Schatzsuche 🛒 DDD-Magazine Die Unheimliche vom Schandturm M3 3–6 Tidford, Geist 🛒 DDD-Magazine Sein oder Nichtsein M3 1 Einsteiger, Alba 🛒 DDD-Magazine Hexerjagd M3 4–7 alte Angabe / später 5–12 Hexerei, Verfolgung — Die Kinder des Träumers M3 3–5 Dunkle Meister, Magie — Die lange Nacht des Rowan de Soël M3 3–6 Dunkle Meister, Intrige ehemals PDF Schreckensgespenst M4 1–4 Geist, Halfdal ehemals Kauf-PDF Der Pfad der Bäume M5 10–15 Druiden, Reliquie 🛒 DDD-Heldenstreich Die Runenklingen-Angaben sind gut dokumentiert: Klingensucher ist für Grad 3, Wolfswinter für 3–4 ausgelegt; Die Kinder des Ogers wurde für die Reihe ebenfalls auf 3–4 angepasst. DDD bestätigt unter anderem Blutgemach 3–6, Eine schmackhafte Geschichte 1–4 und Die Unheimliche vom Schandturm 3–6. ClanngadarnAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das Hügelgrab bei Clydach M4/M5-Version 1–2 bzw. M5-Einstieg Hügelgrab, Dungeon ältere Fassungen — Grenzgänger M3 nicht sicher angegeben Grenze, Twyneddin — Kopfjagd M3 nicht sicher angegeben Verfolgung, Grenzkonflikt — Der Wilde König M3/M4 nicht sicher angegeben Druiden, Herrschaft — Jäger des weißen Goldes M5 10–15 Mammuts, Eiswüste 🛒 DDD-Abenteuerbände Jäger des weißen Goldes beginnt in Darncaer und führt in die frostigen Grenzräume Richtung Fuardain; DDD gibt Grade 10–15 an. FuardainAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Die Brautwerbung M5 1–3 Brautwerbung, Wildnis 🛒 DDD-SüdCon Jäger des weißen Goldes M5 10–15 Eiswüste, Mammutfriedhof 🛒 DDD-Abenteuerbände Die Brautwerbung ist ausdrücklich ein kurzes Fuardain-Abenteuer für Grade 1–3. ChryseiaAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Die verhinderte Göttin M3 4–6 Orakel, Gottheit 🛒 DDD-Magazine Das Geheimnis der Staubvögel M3 4–7 Staubvögel, Geheimnis 🛒 DDD-Magazine Unter den Weißen Bergen M3 3–6 Zwerge, Schatzsuche 🛒 DDD-Magazine Ritter und Räuber M4 3–6 Straßenraub, Reise 🛒 DDD-Magazine Die Ikone des Glücks M5 1–3 Ikone, Thalassa 🛒 DDD-Magazine Cranachâught – Stadt am Lendran M5 1–3 Stadtstaat, Abenteuer 🛒 DDD-SüdCon Jäger der heiligen Reliquie M5 12–21 Thalassa, Reliquie 🛒 DDD-SüdCon Nikostrische Spiele M5 2–15 Feste, Kriminalfälle 🛒 DDD-Abenteuerbände Ein Hauch von Heiligkeit M3 5–8 Religion, Dunkle Meister — Die Fahrt der Schwarzen Galeere M4 2–7 Galeere, Reise — DDD bestätigt die Gradbereiche der älteren Magazine direkt. Die neueren Bände reichen von Cranachâught 1–3 über Nikostrische Spiele 2–15 bis Jäger der heiligen Reliquie 12–21. ErainnAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Regenbogentage M3 3–6 Pixies, Fischmenschen 🛒 DDD-Magazine Verlorene Träume M3 2–5 Feenwald, Schwarzalben 🛒 DDD-Magazine Verfluchtes Land M4 5–7 Fluch, Wildnis 🛒 DDD-Magazine Huracans Heimkehr M3 2–4 Heimkehr, Vergangenheit — Das Geheimnis der dunklen Coraniaid M3 4–6 Coraniaid, Geheimnis — Im Mond des Einhorns M3 4–6 Einhorn, Natur 🛒 DDD-Magazine Schuld und Sehnsucht M5 12–21 Küste, Krankheit 🛒 DDD-Abenteuerbände Für Regenbogentage und Verlorene Träume nennt DDD 3–6 bzw. 2–5. YwerddonAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das Rauschen der Wildgänse M3/M4 4–8 Aufstand, Politik DDD, sofern Ausgabe verfügbar Das Blutgemach M3 3–6 Horror, Reisebezug 🛒 DDD-Magazine Über den Perellion-Pass älter nicht sicher Gebirge, Reise — Hier ist das veröffentlichte Material deutlich dünner als für Alba oder Erainn. BulugaAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf And Darkness shall fall M3 3–6 Wildnis, Dunkelheit 🛒 DDD-Magazine Im Land des fliegenden Feuers M3/M4 nicht sicher Stammeskultur, Feuer — Schatzkammer der Sonnenkrone älter nicht sicher Schatz, Expedition — DDD 1 ist weiterhin über die Magazinübersicht mit Shopverweis gelistet. EscharAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Dunkle Schwingen über Elhaddar M4 3–6 Stadt, Bedrohung 🛒 DDD-Magazine Das größte Rennen der Dekade M4 5–7 Wagenrennen, Expedition 🛒 DDD-Magazine Die Goldkröte M5 1–4 Nedschef, Kröte 🆓 DDD-Heldenstreich Das Erdbeben M5 10–20 Oase, Erdbeben 🛒 DDD-Heldenstreich Das Land jenseits des verlorenen Horizonts M5 1 Reise, Dämonen 🛒 DDD-SüdCon Die große Salzkarawane M3 3–6 Karawane, Wüste — Die Suche nach dem Regenstein M3 4–7 Dürre, Queste — Die letzte Pyramide M3 nicht sicher Pyramide, Untote — Der Stein der Weisen M3 nicht sicher Alchimie, Kampagne — Des Teufels Harem M3 nicht sicher Intrige, Gefangenschaft — Unter den Straßen von Kuschan M3 nicht sicher Stadt, Unterwelt — Im Land der Toten M3 nicht sicher Totenreich, Nekromantie — Die Goldkröte ist besonders interessant: DDD weist das Abenteuer ausdrücklich als kostenloses PDF aus. Ikenga-BeckenAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das größte Rennen der Dekade M4 5–7 Wettfahrt, Wildnis 🛒 DDD-Magazine Schatzkammer der Sonnenkrone älter nicht sicher Expedition, Schatz — Küstenstaaten / LidralienAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Wenn die Toten wandeln M4 3–6 Untote, Stadt 🛒 DDD-Magazine Rettung für die Straßenkinder M4 4–8 Dargirna, Katakomben Restexemplare über DDD möglich Trägerin der Schmerzen M5 6–15 Dargirna, Sagengestalt 🛒 DDD-SüdCon Die Fahrt der Schwarzen Galeere M4 2–7 Galeere, Reise — Das Konzil M4 mittlere Grade Kloster, Kriminalfall DDD Der Tanz um das goldene Diadem M5 4–12 Gesellschaft, Intrige DDD Dunkle Mächte über Quadrecorso M5 10–15 Bankett, finstere Magie DDD DDD erklärt ausdrücklich, dass SüdCon-Ausgaben nicht regulär im Handel erscheinen, Restexemplare aber über Cons bzw. den Kleinen Spieleladen erhältlich sein können. ValianAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Der maskierte Tod M3/M4 niedrige–mittlere Grade Mord, Masken DDD Die Geburt der Dunklen Götzen älter nicht sicher Seemeister, Götzen — NahuatlanAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Für eine Handvoll Kakaobohnen M3 2–5 Handel, Intrige — Im Land des Sonnenadlers M3 nicht sicher Götter, Kultur — Das Land, das nicht sein darf M4 7–9 Vampire, Zeit — Das Land, das nicht sein darf beginnt in Moravod, führt aber zentral nach Nahuatlan und bildet den Abschluss der Karmodin-Kampagne. AranAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Der Funke Ormuts M5 15–24 Pilgerzug, Dunkle Mächte 🛒 DDD-Abenteuerbände Der Weg des Glaubens M5 kampagnengeeignet Pilgerreise, Religion 🛒 DDD-SüdCon Aufruhr in Nisabur älter nicht sicher Aufstand, Stadt — Drei Wünsche frei älter nicht sicher Wünsche, Magie — Der Funke Ormuts ist kein Kurzabenteuer, sondern eine zusammenhängende Kampagne aus sieben Abenteuern für Grade 15–24. KanThaiPanAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Hoshida M3 2–5 Dorf, Geheimnis 🛒 DDD-Magazine Die Nacht des Tigers M3 3–6 Landhaus, Tiger 🛒 DDD-Magazine Im Tal der wehenden Hirsefelder M5 2–4 Bauern, Berggeister 🛒 DDD-SüdCon Die Ikone des Glücks* – – nicht KanThaiPan – Bester Ginseng aus Yü M3 1–3 Ginseng, Reise — Der Raub der Blume M3 1–3 Diebstahl, TsaiChenTal — Die Perlen der Füchse M4 3–7 Richter Di, Ermittlungen — Die Straße zur Hölle M3/M4 6–10 Dämonen, KuroKegaTi — Das Fest am Gewundenen Flusslauf M5 höhere Grade Gartenfest, Grab 🛒 DDD-Magazine DDD gibt für Hoshida 2–5 und Die Nacht des Tigers 3–6 an. Im Tal der wehenden Hirsefelder ist M5 für Grade 2–4. MedjisAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Verschollen in Medjis älter nicht sicher Expedition, Wildnis — Narren und Träumer älter nicht sicher Träume, Mystik — Drei Perlen für die Sonnengöttin älter nicht sicher Queste, Kult — RawindraAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das Lied der Nagafrau M3 4–7 Naga, Mystik — Der Raub der Blume* M3 1–3 Reisebezug, Diebstahl — Im Bann des Echsenidols M3 nicht sicher Echsen, Kult — Die Krone der Drachen M3/M4 nicht sicher Drachen, Artefakt — Ein Geist in Nöten älter nicht sicher Geist, Hilfe — Der verschwundene Saddhu älter nicht sicher Saddhu, Suche — MoravodHier ist die Quellenlage besonders gut. Abenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Vierzig Fässer Pfeifenkraut M3/M4 1–3 Karmodin, Reise ehemals Kauf-PDF Das Schandmal M4 1–4 Entführung, Zauberer im selben alten PDF Weißer Wolf und Seelenfresser M3/M4 3–7 Naturgeister, Karmodin ehemals Kauf-PDF Die Haut des Bruders M3 3–8 Drache, Karmodin — Düstere Aussichten M3 3–8 Vampire, Fluch — Was Fürsten wollen M4 7–9 Geltin, Vampire — Das Land, das nicht sein darf M4 7–9 Vampire, Nahuatlan — Pelzchen M3 3–5 Spinnen, Vertrauter 🛒 DDD-Magazine Späte Rache M3 4–6 Wolfsgeister, Rache 🛒 DDD-Magazine Unter den Weißen Bergen M3 3–6 Zwerge, Schatz 🛒 DDD-Magazine Smaskrifter M3/M5 beliebig Slamohrad, Mystery M5-Print/PDF derzeit nicht sicher verifiziert Verflucht Geistreich! M5 6–15 Fluch, Tegaren 🛒 DDD-Heldenstreich Eine Queste für Zornal M5 4–12 Slamohrad, Queste 🛒 DDD-Magazine Die Goldene Weide M5 8–12 Reise, Steppe 🛒 DDD-Magazine Der Todesreiter von Adiman M5 15–22 Naturgeist, Reiter 🛒 DDD-SüdCon Das Geisterhaus M5 8–12 Waisenhaus, Geister 🛒 DDD-Magazine Auf wilden Pfaden M5 3–5 Expedition, Anderswelt 🛒 DDD-Abenteuerbände Üble Saat M5 8–15 Verderbnis, Dorf 🛒 DDD-Abenteuerbände Die klassischen Karmodin-Grade sind gut belegt: 1–3, 3–7, 3–8 und später 7–9. DDD führt seine Moravod-Abenteuer weiterhin auf den aktuellen Verlagsseiten. Tegarische SteppeAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Die Fahrt der Schwarzen Galeere M4 2–7 Reise, Galeere — Ein Botschafter des DajranKhan M3 7–9 Diplomatie, Tegaren — Die Goldene Weide M5 8–12 Steppe, Reise 🛒 DDD-Magazine Ilownas Odysee M3 nicht sicher Fernreise, Steppe — Im Schatten Sataras M3 nicht sicher Dunkle Meister, Kult — Satteltanz älter nicht sicher Pferde, Wettkampf — Trommel und Pferd älter nicht sicher Schamanismus, Pferde — Zauberfürst von Uchana älter nicht sicher Uchana, Magie — Die Schwarze Galeere ist im Wiki mit Grad 2–7 und den Regionen Chryseia, Küstenstaaten und Tegarische Steppe klassifiziert. WaelandAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Beowulfs Saga M5 12–20 Berserker, Trolle 🛒 DDD-SüdCon Haldors Saga M5 1–16 Schatzsuche, Rahmenhandlung nicht einzeln käuflich Durch Eis und Schnee M3 5–8 Winter, Reise — Im Reich des Frosthexers M3/M4 nicht sicher Frosthexer, Wildnis — Das Testament des Frosthexers M3/M4 nicht sicher Erbe, Magie — Die Gewölbehallen von Karthool M3 Szenario Zwerge, Untergrund DDD 13 als Schauplatz Das verschollene Zwergenreich älter nicht sicher Zwerge, Expedition — DDD gibt Beowulfs Saga mit 12–20 an; Haldors Saga verbindet mehrere Waeland-Abenteuer über Grade 1–16, ist aber ausdrücklich nicht separat im Handel erhältlich. UrrutiAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das Land jenseits des verlorenen Horizonts M5 1 Geister, Expedition 🛒 DDD-SüdCon Das ist ausdrücklich als Einstieg in eine längere Urruti-Kampagne angelegt. SerendibAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das Land jenseits des verlorenen Horizonts M5 1 Hafenstadt, Fernreise 🛒 DDD-SüdCon Es beginnt in Nagpur auf Serendib, führt über Eschar und endet in Urruti. Regionen mit kaum verifiziertem AbenteuermaterialFür Minangpahit, Feuerinseln und Inseln unter dem Westwind finde ich momentan keinen ausreichend belastbaren Bestand an regulär veröffentlichten M3–M5-Abenteuern, bei dem ich zugleich Land + Grad + Publikation sicher belegen kann. Ich würde diese Felder lieber leer lassen, als Abenteuer aufgrund einer bloßen Reiseepisode falsch einem Land zuzuordnen. Die aktuell interessantesten KaufquellenFür Sammler ist DDD derzeit mit Abstand die ergiebigste Quelle. Selbst sehr alte DDD-Ausgaben werden auf der Verlagsseite noch mit Shop-Buttons geführt; bei DDD 15 konnte ich beispielsweise aktuell sogar 27 Exemplare auf Lager zu 4 € verifizieren. Die wichtigsten Einstiegsseiten sind: DDD Magazine – viele M3/M4/M5-Einzelabenteuer DDD Abenteuerbände DDD SüdCon Editionen DDD Heldenstreich Editionen Pegasus – Wolfswinter, aktuell lieferbar Bei Wolfswinter zeigt Pegasus aktuell 7,99 € und sofortige Lieferbarkeit an. Ein wichtiger Punkt: Viele frühere Midgard-Press-Kauf-PDFs waren über den alten VFSF-Shop erhältlich. Ich würde diese heute nicht automatisch als noch kaufbar kennzeichnen, weil sich die Vertriebssituation mit dem Editions-/Verlagswechsel verändert hat. 2024 wurden zwar noch mehrere M5-PDFs wie Bluttränen, Mord und Hexerei und Schattenspiele angeboten, aber das belegt nicht, dass sie 2026 noch regulär erhältlich sind.
  4. Ich möchte auch gerne am Freitag bei dir spielen. Interesse habe ich an einem der letzten vier Abenteuer.
  5. Hallo zusammen, wie zugesagt kommt jetzt die Liste der Spielerinnen und Spieler und ihrer Charaktere für das Abenteuer in Yweerddon. Vorab, es war echt schwierig. Ich wollte Paare nicht trennen, die Charakterklassen und Grade sollten einigermaßen passen (Tiermeister gab es z.B. ein paar, die fand ich tatsächlich eher unpassend) und dann war es immer noch genug Auswahl, so dass ich im Endeffekt einfach entscheiden musste. Mit dabei wären: Kessegorn mit Rikard Nordrak Mathomo mit Kroysos oder Cedric Rosana mit Bella oder Alexandra Chichen mit Emilia oder Nannina Helge mit Marcello - Con-Platz - Ich hoffe, niemanden verprellt zu haben. Die Auswahl geschah nach bestem Wissen und Gewissen. Falls einer/eine von euch oben doch noch ausfällt gerne melden, dann frage ich bei den anderen wegen Nachrückgelegenheit. Viele Grüße und bis zur Con , Eike
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Godrik beantwortet in Das Netz
    Gut, dass die Entwickler von z.B. Überschallflugzeugen nichts davon wussten. Auch Photovoltaik hätte man nicht entwickeln sollen, denn es gab ja bereits Dynamos, mit denen man Strom erzeugen konnte.
  7. Gestern

  8. Thema von Fabian wurde von Wiszang beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Also ich würde das auch intuitiv regeln. Man muss aber auch wissen, dass die Katzengöttin nicht mehr sehr viel Macht hat, wie alle meketischen Götter. Einen Dämonenanbeter, der auch Katzen mag ist natürlich eine Herausforderung und ein neuer "gedrehter" Katzenliebhaber, der schön Sa spendet ist da im Endeffkt mehr wert.Ich wäre also für ein gutes Angebot auch in Hinsicht auf Infos in diesem Abenteuer und wenn er darauf eingeht ist natürlich der Katzendämon nicht sehr erfreut, aber so ist das Leben. Warum hat ein Bestienjäger nochmal einen Mentor (und dann noch einen Dämonen?)? Oder hat der 2 Klassen?
  9. Thema von Artak wurde von Artak beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    PN ist raus
  10. Darum geht's: Midgard - Legenden von Damatu Pre-Release Event bei Pegasus Spiele am 26.09. Es werden viele Autoren vor Ort sein, ebenso wie Jürgen und Elsa, inklusiver kurzer Autogrammstunde! Vorbestellungen für das Grundregelwerk und einiges andere sind hier möglich: https://forms.monday.com/forms/9d48493558e6542c89bf0c199b95ba25?r=use1 Bitte beachten: Wer über dieses Formular bestellt, kann/sollte die Bestellung an diesem Tag in Friedberg abholen! "Normale" Vorbestellungen zur Lieferung sind über den Pegasus-Shop möglich.
  11. Letzte Woche

  12. Noch ein paar Sachen aus der laufenden Runde: Evris erwählter Abenteurer hat gleich am ersten Tag seine Verlobung mit Evri groß verkünden lassen. Das hat natürlich Marivar überhaupt nicht gepasst. Der hat daraufhin an T+2 morgens einen Kurzbrief an Don Erengar geschickt, er möge doch gefälligst seine Tochter mal unter Kontrolle bringen - es gehe schließlich um seine Existenz! Don Erengar war in dem Moment gerade in seiner depressiven Phase und hat es nicht einmal versucht (was für alle besser war). Die Abenteurer haben Marivars Mondscheinlavendel-Lagerhaus ausfindig gemacht und tagsüber von der Baumateriallager-Seite her ausgekundschaftet. Als ihnen klar wurde, dass da über zehn Wachen sind, hielten sie das für zu gut bewacht und haben den Plan, Marivars Lavendel zu klauen, erst einmal abgesagt. NSF 1:0 Abenteurer! Die Spieler haben das mit dem Wahrsagen (koscht nix, gibt Hinweise) ganz gut kapiert. Sie haben Evri prompt, nachdem ich die erste Vorhersage (s. 11) gebracht hatte, am nächsten Tag gleich wieder die Karten legen lassen... also... (das funktioniert sehr gut mit Le Chat: ich sage "ich möchte für ein Rollenspielabenteuer Tarot-Karten legen. Anfang-Mitte-Ende-Ratschlag-Finanzen-Wettbewerb bitte, mit ausführlichen Hinweisen zur Deutung" - und dann muss ich nur noch lesen und einbauen!): Anfang: Der Kaiser: Autorität, Herrschaft - Evri interpretiert das so, dass ihr Vater am Ursprung der ganzen Misere steht. Mitte: Der Turm: Chaos und Umbruch - Evri fühlt sich bestätigt darin, dass sie radikal handeln muss und dass die Wahl, sich mit Helix zu verheiraten, richtig war! Ende: Die Welt: Vollendung - Evri ist nun voller Zuversicht. Wenn sie wüsste, dass die Karten ihr hier auch einen Hinweis auf den Umsturz in der weltlichen Autorität geben... Ratschlag: Die Gemäßigkeit: Harmonie und Geduld - Evri weist auf die enge Zusammenarbeit hin. Sie spüre aber außerdem, dass etwas im Gange sei, dessen Vollendung bald eintreten würde. Finanzen: Der Page der Kelche: Neue Ideen - vielleicht lässt sich das finanzielle Dilemma ganz anders lösen? Haben die Abenteurer nicht noch eine ganz ausgefallene Idee? Wettbewerb: Die Königin der Schwerter: Strategie und Intelligenz - Evri ist davon überzeugt, dass ihr Champion mit seiner überlegenen Strategie das Rennen gewinnen wird. Äh, welches ist die Strategie? Einer der Abenteurer hat Verbindungen zur Comreda, und diese in der Stadt kontaktiert. Sie haben ihn damit beauftragt, ihre (d.h. die "fliegenden") Buchmacher weitestmöglich zu unterstützen, sonst war das erst mal relativ unergiebig. Sie haben außerdem nach Schlimmen Dingen über Marivar gefragt, um diesen zu erpressen; da gibt es ja Einiges, das ich ihnen zu erzählen haben werde, aber die Beweise hat halt Don Nuertez... Die Abenteurer (eigentlich Einzahl: Evri und ihr Verlobter) sind gleich am ersten Tag auf Don Caladas' Landgut geritten, haben also den Reiter der Raupen tatsächlich noch lebend kennen gelernt. Mit zwei verbleibenden AP von Lalumaca hat dieser sogar ein Wettrennen gegen den Abenteurer gewonnen (ich konnte die Rennregeln schon mal antrainieren). Ich war dann etwas nervös, den Mord direkt unter den Augen zum Eingreifen bereiter Abenteurer durchziehen zu müssen, aber der Glückliche hat sich die Nacht lieber mit Evri beschäftigt und ich hatte sogar etwas Mühe, meine schöne Szene mit dem Priester überhaupt abzuspielen. Der Abenteurer war mehr daran interessiert, schnell wieder zurück zu kommen, und ist am nächsten Morgen gleich wieder aufgebrochen. Sie haben aber sehr bestimmte Trainingshinweise für das Pferd hinterlassen, damit dieses z.B. das Hindernis der Katzen bestmöglich überwinden lernt. Die Abenteurer haben ansonsten die Freiheit des Sandkastens weidlich ausgenutzt; sie haben eine Allianz mit den Bullen geschmiedet (wofür sie sich verpflichtet haben, der Katze im Rennen maximal zu schaden) und dafür deren Hindernis erfahren, außerdem haben sie über die Biber die anderen Hindernisse bekommen (dafür wurde ein Nichtangriffspakt geschlossen; mal sehen, wie gut der hält, wenn die Biberin an der Spitze liegen und eventuell das Rennen gewinnen wird...). Sie waren außerdem bei den Abanzzi, wo sie nach Giften geforscht haben (die Giftmorde an den Jockeys...). Sie planen, eventuell einem der anderen Rennpferde Gift zu verabreichen. Die Abenteurer hatten bereits auf dem Landgut klargemacht, dass Evris Verlobter das Reiten beim Paligabo übernehmen würde; ich habe es zwar kurz versucht, Sigurd doch noch einzubringen, das haben sie aber ganz schnell abgebogen (war ja klar). Den Anschlag auf dem Weg zum Maskenball haben sie dank kritisch erfolgreichem Anführen sehr souverän gemeistert: die Attentäter kamen gar nicht dazu, ihren Mist zu werfen. Sie waren jetzt auch auf dem ersten Maskenball, wo ich etwas Mühe hatte, Don Erengar ihren wachsamen Augen zu entziehen (sie waren zu zweit auf dem Ball, Evris Verlobter und eine Weise Frau als Begleiterin Erengars), damit er sein Tête-à-Tête mit dem traurigen Beppo bekommen konnte. Sie haben nach vollendetem Schleichen das Aushorchen belauschen können - was sich merkbar anders anhörte, als Don Erengars Bericht hinterher, der Beppo sei ein äußerst interessanter Gesprächspartner gewesen, er (Erri) habe ihn von seinen Ansichten, die Stadt brauche wieder eine Führung nach den Grundsätzen der Tradition, die jungen Leute müssten mehr Disziplin lernen, wie die sich schon kleideten, und überhaupt, und es brauche mehr gegenseitigen Respekt (usw usf), gänzlich überzeugen können, der Mann liege voll auf seiner Wellenlänge. Die Abenteurer wollten wissen, wer sich hinter der Maske verbirgt; ich hätte es ihnen gesagt, wenn die Würfel mitgespielt hätten, so müssen sie sich damit begnügen, es sei offensichtlich eine wichtige Persönlichkeit in der Stadt. Ein etwas robusterer Abenteurer hat den Abend beim Spanferkelessen im unteren Burghof verbracht, viel die Ohren aufgesperrt, und mitbekommen, wie sich eine Prügelei zwischen den Anhängern/Knechten der Bullen und den Katzen entwickelt hat. Wenn jemand fragt: die Bullen haben provoziert und die Mehrzahl der blauen Flecken eingesteckt, weil die Katzen schlicht deutlich in der Überzahl waren (die können sich einfach mehr Leibwachen leisten). Aber die Bullen fühlen sich als Sieger. Die Abenteurer auf dem Ball haben noch die Bekanntschaft von Donja Monitza gesucht (für die ich auf Tanzen, Etikette usw. beständig 2er und 3er gewürfelt habe, so dass sie als etwas unkonzentriert, ja unmusikalisch, herüber kam. Als Evris Verlobter (! was da alles hätte schief gehen können!) die Tanzhaltung etwas arg eng fassen wollte, hat sie sich dem allerdings mit einer gewürfelten 20 sehr elegant entzogen). Woran die Donja denn interessiert sei für das Rennen? "Am Sieg". Sie würden alle Hindernisse kennen. "Ich auch". Man hat sich darauf geeinigt, dass wenn die Abenteurer die Katze angreift, sie ihren Burjatschan (von dem sie sich etwas distanziert hat) anweisen wird, dann ebenfalls die Katze anzugreifen. Ich glaube, die Spieler meinen außerdem, man habe einen Nichtangriffspakt... wir werden sehen! Die Weise Frau, die ein pA100-Diadem trug, hat mit diversen feschen jungen Fergionern getanzt und wird an T+3 eine Einladung von einem davon - nennen wir ihn Don Manulo dello Corejio - zu einem Nachmittagsimbiss an T+4 erhalten. Ein Covendo-Mitglied der Abenteurer hat nach Schlimmen Dingen über Marivar gefragt - das wird nicht so viel bringen. Aber über Sarcalli, den Kapellmeister und Rennvogt wider Willen, werden sie etwas erfahren können. Insgesamt läuft alles ziemlich gut - wir haben Spaß miteinander. Meine fiesen Pläne für T+3
  13. In dem Fall kontaktierst du am besten den Shop-Support.
  14. Die Datei gilt jetzt als abgeschlossen und ist zur Endbearbeitung bei meinen Gestaltern. Rainer
  15. Thema von Eswin wurde von Olafsdottir beantwortet in Biete / Suche
    Ich geh mal im Verlauf des Wochenendes suchen. Rainer
  16. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Liebe MIDGARD-Community, der Prozess des Layouts schreitet sukzessive weiter voran und wir sind zuversichtlich, dass wir das PDF Lanitianisches Komplott Ende August 2026 hier präsentieren können. Daher ist ein Hauch Geduld gefragt und der Vorfreude wird noch ein wenig Platz eingeräumt. Was lange währt ...
  17. Thema von Toro wurde von Dirk_Kapfenberger beantwortet in Stammtische
    Ok, dann noch eine Frage. Präferierte Uhrzeit? Wäre 19:00 Uhr passend?
  18. Das erste selbst geschriebene Kampagne zu 7töter ist zur Feier des Schnellstarters in den Startlöchern! Meine Videos erscheinen am 20.8 und 21.08, jeweils 18 Uhr. Das Lüften des Schleiers [7töter] 🌫️ Ep.0 Die Fleischwerdung! | Dan's Würfelgeschichten Das Lüften des Schleiers [7töter] 🌫️ Ep.1 Rattenfänger in den Trollmarken! | Dan's Würfelgeschichten Beide Videos sind schon als Premiere geplant. Dementsprechend kann man das schon aufrufen und zum Beispiel eine Erinnerung aktivieren. Wir spielen eine Fleischwerdung, Charaktererschaffung in Spielhandlung eingegossen durch elementare Prägung und dann geht es in die wilden Trollmarken.
  19. Ein Ritterturnier in Nöten - Jenseits der Spiegel Teil 2 Combatada – Das Turnier von Oblivone entführt die Abenteurer zu einem großen Ritterturnier im Fürstentum Lapalezze. Zwischen Wettkämpfen, höfischer Politik und diplomatischen Spannungen geraten sie in ein Netz aus Intrigen, geheimen Absprachen und einer gefährlichen Verschwörung, deren Ausgang sie selbst maßgeblich beeinflussen.' ZUM VIDEO!
  20. Wenn du so was wie "The Ultimate D&D Kids Bundle" meinst: Ja, das ist von den gleichen KI-Scammern. Wurde auch schon beim OSTV zusammen mit Prof. Grimm drüber gesprochen: Achtung: Scam! Talk zu Pen and Paper-Abzocke mit und ohne KI Um D&D Kids geht es ab 7:30 Generell, wie man solchen Scam, unabhängig ob mit oder ohne KI erstellt, erkennen kann.
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    War wieder schön mit insgesamt 13 Freaks. Nächster Termin: 08. September 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (3) Chichén Zeno Thufir
  22. steht nicht expliziet da aber durch den Aufbauenden Charakter der Zauber ist es so logisch.
  23. Ich habe vor ein paar Wochen mein ChatGPT-Abo zugunsten eines Mammouth-Abos gekündigt. Bislang konnte ich noch nicht feststellen, dass die Modelle deutlich schlechter wären, allerdings ist das auch schwer zu beurteilen. Mir genügt auch bislang der kleinste Account für 12 Euro, was ein klarer Preisvorteil gegenüber dem günstigsten Tarif bei ChatGPT ist. Ein klarer Vorteil ist, dass man damit sehr schnell zwischen den Modellen wechseln kann. Man sortiert einfach die Modelle per Drag-and-Drop um und schon hat man ein anderes Modell. Eventuell sogar eins, das man bisher nicht kannte. System-Prompts (Mammuoths) bleiben dabei bestehen. Man kann sogar innerhalb eines Chats das Modell wechseln (Reprompting). Da Mammouth AI in Paris sitzt, ist man nicht unmittelbar von US-Konzernen abhängig, auch wenn es überwiegend deren Modelle sind. Der Katze (Le Chat) von Mistral ist als größtes europäisches Modell allerdings auch dabei. Dort schneidet Mammouth (2,1) deutlich besser ab als Claude (1,5), ChatGPT (1,6), Gemini (1,5) und Perplexity (1,5).
  24. Nochmals als Erinnerung eine Formation von 500 Personen hat 80 LP laut Sturm von Mokkatan.. und macht natürlich auch viel weniger Schaden ... dagegen unskalierte Zauber zu nutzen ist etwas daneben.. Atmosphärisch etwas zu nutzen ist immer etwas anderes. Wirkungsdauer der meisten Unterstützungszauber ist viel weniger als eine Schlachtrunde.
  25. Thema von stefanie wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    Ich bin kurz davor meine Teilnahme abzusagen, ich hab keine Lust da rumzusitzen ohne Runde
  26. nochmal nach vorn geholt erbarmt sich kein SL?
  27. keine Antwort bedeutet wohl kein Interesse

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