Zu Inhalt springen

Letzte Beiträge

Zeige alle Inhalte. Zeitraum bis zu 365 Tage.

Dieser Verlauf aktualisiert sich automatisch

  1. Letzte Stunde

  2. Echte Sprache in Anlehnung an die jeweilige Kultur. Die Midgard Kulturen sind ja bewusst an irdische angelehnt. Ich hoffe, dass sich das Prinzip auf Damatu übertragen lässt.
  3. Okay Sorry auch das ich mich erst jezt melde. Teil 1: @Nyarlathotep @Scailinn Teil 2: @Stefan_01 @Tattin Goldfeuer Teil 3: @Hasi Ich würde dann tatsächlich eher auf Teil 1 schwenken und hoffen das sich da noch ein paar Weitere Mitspieler finden.
  4. Die offizielle Wintermühle wird es, wie aus dem anderen Strang fast gleichen Namens ersichtlich, auf Grund zu geringer Interessentenzahl nicht geben. Wir denken uns aber, daß der Termin in der Proitzer Mühle vermutlich noch nicht anderweitig vergeben ist, und fragen uns insofern, ob vielleicht jemand anders (und das werde nicht ich sein) Lust hat, ein Treffen zu organisieren...
  5. Heute

  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von UnlimitedAUT in Elektronik
    Ich bin fast soweit. Ich habe das ganze System ent-midgardisiert - also alle fix einprogrammierten Regeln rausgeworfen um Lizenzstreitigkeiten zu verhindern. Übrig geblieben sind solide Charakterbögen in M5 und M6 kompatiblen Stil. Man kann also schon alle händisch befüllen und losspielen (was leider sau viel ist). Drum werkel ich gerade noch an einem wizard der das erleichtern soll - teils durch füttern von Kodex und Arkanum PDFs um Sachen wie Klassen, Lernkosten, Bonusberechnungen usw. automatisch auszulesen. Nebenbei helfen mir meine Spielrunden noch den einen oder anderen Bug auszubessern.
  7. @Irwisch vielen Dank für Deinen Input. Wahrscheinlich ist es meiner Gruppe tatsächlich egal, wurde jedenfalls nach dem letzten Teilabenteuer so geäußert, wenn sie die Regeln "überwachen" müssen und meine NSC sich nicht so richtig daran halten. Ich finde das nur blöd, weil die Gruppe dann ja ständig im Ungewissen ist, was da wohl im Gange ist und was man dagegen tun kann. Ganz wichtig für mich ist auch, dass ich die Abenteuer und überhaupt meine Ideen immer mit meinem Mann bespreche, der das Regelwerk mit Sternchen kennt (nach M3 war das noch so, in M5 hat man das aber so und so geändert). Das fällt jetzt aber weg, weil er mitspielt. Deshalb bin ich meinen Helfern unendlich dankbar, dass ich dort feedback erhalte, was geht, was unlogisch ist und was man so machen kann. Ich befasse mich beruflich mit Gesetzen, Richtlinien, Erlassen und Rechtsprechung und habe als M4 rauskam gesagt:"Mach ich nicht! Ich befasse mich in meinem Privatleben nicht mit sich ständig ändernder Gesetzeslage." JA ich weiß, ist gar nicht ständig. Ich habe da trotzdem keinen Bock drauf. Als Spielerin war das egal aber beim Leiten muss ich jetzt Zauber und Kreaturen (im weitestmöglichen Sinne) nachladen, damit ich weiß, wen ich verwenden kann und wer da nicht sein kann, weil die Gruppe so "jemanden" nicht erwarten muss. Dass Spieler für ihre SC andere Motivationen haben als Spielleiter so glauben, ist, denke ich, Berufsrisiko. In den von mir vorgetragenen Fällen lag das auch schlicht einmal am Spieler, der seine SC nur nach deren Fertigkeiten aussucht aber nicht danach, dass er wirklich einen Heiler, Ermittler, Krieger spielen will und bei dem anderen Spieler daran, dass er beruflichen Stress hat und nicht durch die Gegend rennen und Dorfbewohner befragen wollte. Das wird wahrscheinlich immer mal vorkommen und entweder finde ich da etwas. um die beiden dann einzubinden oder sie haben Pech gehabt, das tut mir dann leid, aber ich habe auch mal einen unkreativen Abend. Zumindest der zweite Spieler genießt aber an solchen Abenden einfach die Show und meldet sich, wenn er eine benötigte Fertigkeit hat. Mir ist halt in der letzten Spielrunde aufgefallen, dass ich für "Spieler rennen in die andere Richtung" kein Konzept hatte. Ich hoffe, das lag daran, dass ich zwar das Dorf vor Jahren ausgearbeitet hatte aber etwas geschwommen bin, weil ich mir damals keine Notizen zum Abenteuer gemacht hatte. Deshalb will ich die nächsten Teile "vernünftig" ausarbeiten, damit ich dann Sidequests aus dem Bauch heraus leiten kann, ohne zu vergessen was eigentlich das Hauptabenteuer macht. Wenn sie jetzt das Gasthaus an der Königsstr. auseinander nehmen wollen, habe ich dort NSCs mit Namen, Wissen und Charaktereigenschaften. Brauchen die zwar nicht aber ich muss mir jetzt nichts ausdenken, falls die Gruppe da nachforschen will, was ich eine Woche später wieder vergessen habe, weil es völlig unwichtig war. Und am Ort des Abenteuers habe ich mir jetzt auch notiert, wer welche Informationen hat und wie reagiert, damit das eine Woche oder Jahre später auch noch gilt. Das habe ich damals so nicht gemacht, weil.... klappt schon. Hat es damals aber diesesmal eben nicht, weil ich vieles vergessen hatte. Kurz: ich bin in der Regel schon in der Lage "mitzuspieln" bei dem was der Gruppe so einfällt aber ich hoffe, das ich mit Hilfe der anderen ein Abenteuer stricke, dass mir die Sicherheit gibt, dass ich es nicht selber crashe, weil ich Informationen rausgebe, die so gar nicht stimmen oder die die Gruppe gar nicht wissen muss oder noch nicht. Hätte ich im letzten Part nicht freiwillig den Spiegel ins Spiel gebracht, wüsste die Gruppe das heute noch nicht. Direkt gefragt hatte keiner von ihnen. Und dann hätten die auch keinen Thain in seinem eigenen Wehrgehöft mit der Kirgh bedroht..... Naja, wir haben auch das hinbekommen aber plötzlich hatte ich Gefolgsleute des Thain und ein aufgebrachtes Dorf und nichts davon vorbereitet geschweige denn Kampfwerte.... Würde ich zukünftig gerne vermeiden.
  8. Es gibt übrigens noch Legenden, die aus einer Zeit stammen könnten, als es noch mehr Ähnlichkeiten zu MIDGARD gab. So ist zum Beispiel im GRW der Broceliande erwähnt (S. 20).
  9. Welches Land mich am meisten reizt, das weiß ich ehrlich gesagt noch gar nicht so genau. Vieles liest sich interessant, bleibt dann aber notwendigerweise recht vage, denn das GRW ist ja kein QB. An der Stelle fehlen mir einfach auch etwas die kulturellen Bezüge, die mir dabei helfen würden, Bilder in den Kopf zu bekommen. Konkret spinne ich gedanklich an einem Plot irgendwo in Inbul. Die theokratische Fraktion des Mondkults ist ein fantastischer, vielschichtiger Antagonist, finde ich.
  10. Gestern

  11. Klingt gut. Ich werfe Cedrik MacCeata ins Rennen, seines Zeichens Waldläufer Grad 2, dessen Vater königlich-albischer Waldläufer war und ihm viel beigebracht hat, aber im letzten Herbst zu einem geheimnisvollen Einsatz beordert wurde, von dem er nie wieder zurückkam. Seitdem streift Cedrik durch Alba, in der Hoffnung, etwas über seinen Vater in Erfahrung zu bringen. Klingt vielleicht nach KI, ist aber noch old school selbst ausgedacht :))
  12. Thema von Nixonian wurde von Eleazar beantwortet in Das Netz
    Wow! Ich klugscheißere gern, dass die Andromedagalaxie das am weitesten von der Erde entfernte Objekt ist, dass man mit bloßen Augen sehen kann. Hat mir mal ein Sternenfotograf erzählt. Aber dass wir sie in solcher Größe sehen könnten, wenn sie heller wäre, habe ich nicht ansatzweise geahnt.
  13. Thema von Michael M wurde von Fabian beantwortet in M6 - Abenteuer
    Da stimme ich zu!
  14. Thema von Bruder Buck wurde von kleinschmidt beantwortet in Stammtische
    Von mir aus auch gerne! Vor oder nach dem Südcon.
  15. You can't be serious... Du hast für den auf mich antwortenden Beitrag von @Eleazar einen neuen Strang aufgemacht und die direkte Antwort von mir schiebst du jetzt wieder woanders hin?
  16. !!!mod!!! Postings in ein passendes Thema geschoben. Auf dass sich das Rad ein weiteres Mal drehe. Hornack
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Meeresdruide beantwortet in Spieltisch
    Ich habe bisher für Lastercut-Inlays für Brett- und Tabletopspiele einfach Adobe Illustrator verwendet. Für 3D-gedreuckte Inlays würde ich eher auf OpenSCAD setzen; allerdings ist mein 3D-Drucker zu klein für brauchbare Inlays.
  18. Thema von Leif Johannson wurde von Heidenheim beantwortet in Alba
    In wachsender Zahl hängen solche Steckbriefe in albischen Wirtshäusern ...
  19. @Eleazar Lies mal bitte die Beschreibung der Orcs in OOC, S. 7, rechte Spalte, zweiter Absatz. Das ergibt ein anderes Bild als friedliche Orcs, u.a. "Dafür sind sie von Furcht und Hass besessen."
  20. Der Langschläfer könnte in mehrere Richtungen gehen. Zwei sind mir spontan eingefallen und habe ich hier gelistet. Eventuell noch nicht regelkonform, da mir das GRW noch nicht vorliegt. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen) dauert es den restlichen Vormittag, bis er seine Übermüdung überwindet. Dadurch sinken seine geistigen und körperlichen Fähigkeiten (Makel bei deren Anwendungen) solange keine Gefahr für Leib und Seele herrscht und das Adrenalin ihn puscht. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen), reagiert er emotional bei kleinsten Kleinigkeiten und ist daher leicht reizbar. Makel bei allen Anwendungen von Fähigkeiten, bei denen Selbstbeherrschung helfen würde. Dies könnte auch als Makel: Morgenmuffel durchgehen.
  21. Huch? Bei den Wettbewerbsbeiträgen (ich fand Leifs z.B. sehr beeindruckend) hätte ich nie gedacht, dass meiner gewinnt... äh, also, danke an alle, die abgestimmt haben!
  22. Heute Morgen in meinem SPAM Ordner.
  23. Herzlichen Glückwunsch an @Ma Kai und seinem Beitrag "Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber" zur Wahl zum Beitrag des Monats August 2026. Weitere Glückwünsche etc. im entsprechenden Sammelstrang.
  24. Letzte Woche

  25. Wünschelrutengänger, Grad 1 Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber artikel anzeigen
  26. Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.