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UnlimitedAUT

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von UnlimitedAUT in Elektronik
    Ach ja - hab rein Interesse halber auch einmal ein Set für M6 erstellt. Hab hier nur fix verdrahtet, was auf dem offiziellen Charakterblatt steht, den Rest muss man händisch eingeben. 2 Modi - entsperrt kann man alles bearbeiten, gesperrt kann man würfeln. Auswertung der Würfel muss aber noch händisch erfolgen - hier ist keine Logik drin =)
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von UnlimitedAUT in Elektronik
    Hallo zusammen. Ich spiel seit 25 Jahren Midgard und leite seit 6 Jahren auch. Aufgrund des Nachwuchses inzwischen fast ausschließlich online. Und egal ob Roll20 oder Foundry, irgendwo hats immer angeeckt mit der Spielerfahrung. Entweder die Sprüche waren zu umständlich, die Gegner zu umständlich zu importieren, das Charakterblatt zu unübersichtlich... Drum habe ich jetzt ein eigenes Foundry System entworfen, das ich nach Herzenslaune anpassen kann, damit auch ja alle Hausregeln Platz haben =) Und um das auch hergeben zu können, bin ich gerade dabei, alles von Midgard herauszunehmen, was auch nur irgendwie regeltechnisch interessant ist. Dabei würde ein leeres Charakterblatt, wie man es herunterladen kann und etliche Templates, die man selbst befüllen müsste übrig bleiben. Ich versuche gerade über verschiedene Kanäle herauszubekommen wieviel ich drinnen lassen kann und inwieweit ich beim Befüllen der Templates automatisiert unterstützen darf. Ohne dem ganzen Regelwerk und Daten ist es ein generisches barebone Regelwerk, in dem man Würfe und Regeln selbst definieren, Sprüche selbst eingeben und Gegenstände selbst erstellen kann. Warum erzähl ich das alles? Weil es mich einmal interessiert, ob es überhaupt Interessierte an meinem System gibt. Falls nicht leite ich damit weiter meine beiden Spielgruppen und bin happy =) Falls doch, tu ich mir noch nen extra patzen arbeit an und schaue dass ich es so vollständig wie nur rechtlich möglich zur Verfügung stellen kann. Hier ein kleiner Überblick über die Funktionen: Vollständiger Charaktererstellungs wizard: Umfangreiches Charaktersheet. Alle Werte und Attribute Würfelbar. Eigene Oberflächen für Spielsituationen. Dynamisch laufende und berechnete Effekte. Von Effekten betroffene Stats werden hervorgehoben. Unterstützt verschiedene Magiesysteme - Hier eine Version in der es in Spruchlisten gruppierte, aufsteigend zu lernende Sprüche gibt (ähnlich Rolemaster) Zur übersichtlichkeit mit und ohne Beschreibung Für Spieler frei Gruppier und Sortierbares Inventar. Einsetzbare magische- und Verbrauchsgegenstände. Gegenstände können auf dem Spielfeld abgelegt oder direkt an andere Spieler weitergegeben werden. Anlegen neuer Items durch Spieler spart für den GM Zeit - auf diese Weise erstellte Items werden farblich markiert und können erst nach dem bestätigen des GMs getauscht und verwendet werden. Veränderungen am Inventar oder Stackzahlen werden im Chat protokolliert. Unterschiedlichste Themes, egal ob Hell oder dunkel GM Tools um die Übersicht zu behalten. Kalender und Zeit Control um auch ausserhalb des Kampfes die Zeit voranschreiten zu lassen. Wirkt direkt auf Spruchdauer und Effekte. Gegner Templates mit Randomizer. Editor für Zufälliges Loot nach Gegnerklasse. Einfaches, über die Klasse auf EP heruntergerechnetes Steigern. Spieler können unabhängig die Steigerung planen. Sehen die Kosten und Zeiten. GM muss Steigerung absegnen. Mittlere Maustaste hat ein frei konfigurierbares Kontextmenü, das automatisch nach einstzbaren Fertigkeiten filtert, Mächtiger Effekteditor, mit dem fast jeder Gegenstands und Sprucheffekt direkt in Foundry nachgebaut werden kann. Tokenabhängiges Quickbar menü für den GM Schreibt doch einfach einmal, ob ihr Interesse daran habt. Wenns ein paar gibt, bemüh ich mich es zur Verfügung zu stellen.
  3. Ja stimmt. Und ich glaube Finstermagier war da auch dabei. Aber Klassen sehe ich mehr wie die Interessen des Charakters als in Stein gemeisselte Berufungen. Ein Naturbursche tut sich halt schwer den ganzen Tag in der Schreibstube Dokumente zu lesen. Aber Interessen können sich ändern. Die Glücksritterin in unserer Gruppe hat in einem Abenteuer magische Bücher gefunden in denen coole Sprüche beschrieben sind, die sie einmal lernen will. Hab ihre Lernzeit um ein Jahr verlängert, sie hatte in Thame ohnehin schon einen Stein im Brett - da hats mit der Aufnahme in die Gilde auch geklappt - und so haben wir uns auf einen weiteren Karrierepfad als Magister geeinigt.
  4. Nein M5 bietets soweit ich weiß ja nicht, ausser man erfindet was dazu, aber doch einige, vor allem aus älteren Büchern stammende Klassen implizieren, dass ein Charakter nicht mit dieser Klasse startet, sondern erst später dazu ausgebildet wird. Aktuell fällt mir nur der Netzsucher ein, aber ich weiß, dass ich das auch schon bei anderen Klassen gelesen hab.
  5. Ein klassenloses System per se finde ich für kurze Abenteuer gut. Wer vorhat lange Kampagnen zu spielen wird schnell merken, dass ein Spielleiter Vorlieben hat und dass sich Spieler im Laufe der Zeit an diese Vorlieben anpassen. Das kann in einem offenen System schnell eintönig werden wenn Spieler und Spielleiter nicht aufpassen. Ich finde Midgard hat an sich schon eine sehr gute Grundvoraussetzung um Charaktäre zu erstellen, die ein wenig aus ihrem Charakterschema ausbrechen. Und ich finde, dass auch Klassenwechsel durch die Mechaniken in Midgard - mit kleinen Hausregeln - sehr gut spielbar sind. Da find ichs schade, dass es in M5 keine durchgängigen Regelwerke dafür gibt, obwohl es ja Loretechnisch durchaus vorgesehen ist. Aber ich bin schon sehr gespannt wie LvD sich mit längeren Kampagnen tut.
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von UnlimitedAUT in Elektronik
    Nur für den Fall, dass jemand der Foundry benutzt auch google sheets einbinden möchte (ich habe aktuell meine gesamte Charakterverwaltung und steigerung auf google sheets aufgebaut). Ich habe ein Plugin performant erweitert, dass man direkt in Foundry die sheets editieren, und per Knopfdruck Werte in Foundry Charakter sheets übernehmen kann (aktuell sheets des Custom System Builder Plugins). Das ist einerseits für die Spieler super, da ich alle Skills, Spruchbeschreibungen, Fertigkeiten etc aus dem Sheet übernehme, andererseits habe ich mit in einem sheet eine Gegner Datenbank gebastelt und kann mir die Gegner damit schnell auf Bedarf ins Foundry importieren. Google sheets mit Foundry ist zwar ne Niesche, aber vielleicht brauchts ja jemand :)
  7. Ja sicher. Wenn dir was zum verbessern auffällt lass es mich wissen Bei meiner letzten Kampagne hat eine Spielerin Comics gezeichnet - hab dann beschlossen, dass jede Kampagne einen eigenen Stil bekommt. Die Karmodin Kampagne fand ich zeitweise so kitschig, dass ich unbedingt einen alten Fantasyroman Stil wollte. Jeder Charakter hat sein eigenes Cover...
  8. Sauerei_in_Schenila.pdfDa überraschend einer meiner Spieler ausfiel und ich ohne ihn die Story nicht stark vorantreiben wollte, habe ich kurzerhand ein kleines Nebenabenteuer für Schenila entworfen. Hoffe das passt vom Topic hier rein. Der Vollständigkeit halber erwähne ich hier mal, dass für Titelbild, Brainstorming und Zusammenfassen der Handlung in ein brauchbaren Abenteuer Chatgpt verwendet wurde. Schöne Grüße aus dem Karmodin!
  9. Hallo, weil ich gerade damit angefangen habe die Karten zu stückeln und bevor ich mir hier zu viel antue - hat das hier schon jemand gemacht? Besteht prinzipiell Interesse, an der Karte und kann ich die aus der Welt gestückelten Karte hier dann Posten oder gibts da Urheber und Lizenzprobleme?
  10. Vielen Dank! Die Welt hat mich überhaupt erst auf die Idee gebracht. Meister der Sphären habe ich leider nicht, dafür habe ich gestern erst erstaunlich viele Infos im Weber des Weltenliedes gefunden. Aber wirkliche Ortsangaben gams erst Im ersten AnLan Fragment im Dunkle Mächte -da wird das ganz gut beschrieben. Abenteuer zu den Urmächten oder den Urdrachen wären super, aber mit den Beschreibungen kann man schon etwas zusammenstricken.
  11. Hallo, ich leite nun schon seit einigen Jahren drei Gruppen (in derselben Welt) und baue langsam aber sicher die Arracht als Fädenzieher hinter vielen scheinbar unzusammenhängenden Abenteuern mit Seemeistern und dunklen Druiden auf. Während die einen im Karmodin langsam über Informationen zu einer gemeinsamen Vergangenheit stolpern und eine zweite Gruppe zwischen Artross und Broceliande in die Vergangenheit der verschiedenen Völker eintaucht, hat die dritte Gruppe schon mit dem göttlichen Spiel und einem Hauch von Heiligkeit viel über Sphären und Myrkgard erfahren dürfen. Dass ich hier dabei von der offiziellen Zeittafel der Abenteuer Abweiche ist mir bewusst. Die Perlenschnur an der die Abenteuer in meiner Welt zusammenhängen, ist momentan, dass die Kraftlinien der Welt ein wichtiger Faktor für die Stabilität des Kerkers des Anarchen ist und die Arracht verschiedene Gruppen manipulieren um Kraftlinien zu verderben, schwächen, umzuleiten oder einfach zu vernichten um so den Kerker zu schwächen. Ich würde hier langfristig gerne eine Konfrontation mit den Arracht und vielleicht sogar dem Anarchen heraufbeschwören. Allerdings bräuchten die Abenteurer dazu definitiv mächtige Hilfe - und damit zum Kern meiner Frage. Gibt es Informationen wo und wie die 5 übrigen Urmächte an Midgard gebunden sind, oder wie sie damals in den Krieg gegen den anarchen eingegriffen haben? Story technisch würde ich es wahnsinnig interessant finden, wenn einer der gebundenen Urmächte nach Myrkgard "gerutscht" wäre, was mir die Möglichkeit geben würde die Gruppe nach einer Möglichkeit suchen zu lassen noch einmal nach Myrkgard zu reisen. Ich weiß aber nicht ob das in irgendeiner Form plausibel erscheint. Gibt es Abenteuer oder Informationen zu einer Kontaktaufname mit den Urdrachen? Wie gesagt, das wäre alles in weiter Zukunft, aber ich streue gerne oft schon etliche Abenteuer vorher kleine Lore Schnipsel ein, die später interessant werden =) Danke schon mal und liebe Grüße
  12. Thema von UnlimitedAUT wurde von UnlimitedAUT beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Danke, hier liegt ein wenig das Problem - mein Mitspieler hat rumänische Verwandte und hat in der Schule Italienisch gelernt. Laut eigenen Aussagen hat er auch keinerlei Probleme Latein oder Spanisch sinnerfassend zu lesen.
  13. Thema von UnlimitedAUT wurde von UnlimitedAUT beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Danke für die schnellen Antworten. Ich habe das auch kurz mit meinem Spieler abgeklärt und wir haben uns in der Mitte getroffen und uns auf ein -7 geeinigt. -8 für das verstehen einer verwandten Sprache und einem +1 Bonus da er ja zumindest die Struktur und ein Grundvokabular aus den Gebeten kennt.
  14. Thema von UnlimitedAUT wurde von UnlimitedAUT beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Danke fürs ausbessern - ist mir durchaus peinlich. Jetzt ist mir auch klar warum ich zu der Sprache in der Suche nur ein halbes dutzend Beiträge gefunden habe. 😅

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