Zu Inhalt springen

Letzte Beiträge

Zeige alle Inhalte. Zeitraum bis zu 365 Tage.

Dieser Verlauf aktualisiert sich automatisch

  1. Letzte Stunde

  2. Sehr hübsche Idee! In den DDD 33 hatte ich einen Artikel über "Kinder auf Midgard" - wenn Ihr die Kinder extra auswürfeln und ihre Entwicklung verfolgen möchtet. Im "Kupfermarkt von Meknesch" (ggf. mit "Ein Dromedar dreht durch" und "In falsche Hände") in den DDD 31 habe ich diese Werte angewendet - vielleicht ergäbe das eine nette Interaktion, je nachdem, was und wie Ihr spielen wollt. Allerdings ist das alles in Eschar - der zugrunde liegende kulturelle Konflikt funktioniert in den Küstenstaaten nicht ganz so gut (aber so super-frauenfreundlich sind die Küsta jetzt auch nicht...).
  3. Gerade im internen Discord gelesen: Das PDF wird 29,95 EUR kosten.
  4. Umkehrschild (Zauberdauer 30sec) lässt sich innerhalb der Wirkungsdauer von Spruch intensivieren (Wirkungsdauer 30sec) einmal zaubern. Sofern die Liste der Zauberspüche beim Zauber Spruch intensivieren nicht exklusiv ist, wäre es aus meiner Sicht möglich die ABW des Zaubers Umkehrschild durch Spruch Intensivieren zu reduzieren.
  5. Haben alle Macs? Ich eher nicht...
  6. Heute

  7. Wagemut sollte ein bischen schwächer werden oder teuerer Überzeugende Stimme ist heftig, da Opfer es nicht mitbekommt kleiner Seiltrick ist heftig, da man sich super versetzen kann! Ohne das Ziel kennen zu müssen oder dort was vorbereitet zu haben!
  8. Hallo, ich trenne mich von meinen Gildenbrief-Ausgaben in Print, soweit ich die auch in PDF besitze. Jede Ausgabe verkaufe ich für 5 €, Porto bei Versand in Deutschland bei 5 Stück oder mehr auf einmal kostenlos, sonst kommt das obendrauf. Ich verkaufe die folgenden Ausgaben: 28 - enthält den alten Comreda Artikel sowie die beiden zu Nothuns 35 bis 39 - u.A. Trolle in Alba, Berichte aus Kjartadalur, Heilerorden in Nahuatlan, Kult des Telipinu in Urruti, Stadtplan KuenKung, Hierarchie der Dämonen 45 bis 53 - u.A. das Reich unter den Wogen, Die Tegaren, Nebel des Hasses, Kynodore, Heilkunde in Aran, Oceaniden, Orc-Spuren, Drachenlöwenschule in Valian, Vier letzte Lieder, Uchana (Stadtbeschreibung), Für eine Handvoll Kakaobohnen, Mord von Gottes Gnaden, Fürstentum Vigales, Durch Eis und Schnee 55 & 56 - u.A. Nahrung, Musik und Tanz bei den Zwergen, Nya Askivik (Waeland), Unbekannte Schmerzen 58 bis 63 - u.A. Felsenkloster Laksos, Samen vom Blut der Götter, Molko, Der Geist der Zwietracht, Chryseische Fluchplättchen, Fremde Fremde, Wölflinge, Baharvand (Aran), Ardewans Anwesen (Myrkgard), Zufallsbegegnungen in Wäldern, Die verlorene Ehre Ich hoffe, jemand kann sie noch gut gebrauchen. Liebe Grüße, Euer Kosch
  9. Gestern

  10. Würde auch für Teil 2 den Finger heben - warten auf das Anmelde-OK von Carsten. Möchte hier jemand zufällig Amphore mit Olivenöl kaufen?
  11. Wäre gerne dabei, wenn ich das postive Signal bekomme. Wenn Ausländer akzeptiert werden, dann werde ich wohl versuchen Oliven unter die Leute zu bringen. Sonst stampfe ich was aus dem Boden.
  12. Hallo, ich habe mein Nicht-Wissen über Gassenwissen/ Beschatten wohl mit M4 - Regeln nochmal verifiziert, vielen Dank für die Aufklärung. (Tatsächlich spielen wir M4 und mir ist natürlich klar, dass M5 bei den Fertigkeiten ziemlich aufgeräumt hat) Die Idee finde ich super, das werde ich sicher beim nächsten Termin berücksichtigen, wenn die Bestrebungen die Hochzeit zum Platzen zu bringen überhand nehmen! Grundsätzlich ist mir noch aufgefallen, dass der Ankunftstag vor Begegnungen und Erlebnissen geradezu platzt. Ich würde das beim nächsten Mal vielleicht ein bisschen mehr auf die 2-3 Tag vor dem Wettstreit verteilen. VG Stefan
  13. Wenn man weiß, wer der Böse ist, hat der Tag Struktur. - Volker Pispers
  14. Wenn du den auch nur annähernd so hammermässig erstellst wie für M5, lohnt sich auch längeres Warten.
  15. Thema von Ma Kai wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moderation Wie üblich sind hier keine Spoiler nötig... Best, der Listen-Reiche Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
  16. Thema von Odysseus wurde von Odysseus beantwortet in Testforum 2
    !!!mod!!!
  17. Thema von Fabian wurde von Patrick beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich freue mich natürlich auch über Rückmeldungen zu meinem Abenteuer "Blumen der Lagune". Und ich überlege, es nochmal auf einem Con anzubieten... die aktuelle Version unterscheidet sich doch ganz schön von der ursprünglichen, das würde ich gerne nochmal ausprobieren
  18. Ich könnte dich am Sonntag mitnehmen bis Schifferstadt. Von dort kannst du mit der S-Bahn nach Mannheim und dann mit dem ICE nach FFM-Flughafen, wenn dir das hilft?
  19. Ich habe jetzt einen besseren Eindruck von den Regeln und kann mich zumindest aus der Lektüre des GRW äußern. Für mich ist Midgard 6 kein erzählerisches Rollenspiel, zumindest ist es nicht mehr ein erzählerisches Rollenspiel, als es Midgard 5 war. Was aber Midgard 6 macht: Es setzt zahlreiche Impulse, die Geschichte einer Spielfigur und dessen Wirken in der Welt erzählerisch zu vertiefen. Das macht es - aus meiner Sicht - ziemlich gelungen mit relativ simplen Regelkniffen (die ich darum umso genialer finde). Ich nenne mal drei Beispiele: Elfen haben normalerweise die Gunst "Ewiger Sommer". Sie müssen diese aber nicht verpflichtend nehmen. In der Welt ist jedoch davon auszugehen, dass die meisten Elfen als prägendes Merkmal ihrer Spezies nicht weiter altern. Entscheide ich mich als Spieler dazu, meinem Elfen nicht "Ewiger Sommer" als Gunst zu geben, drängt sich zwangsweise die Frage auf: Warum? Wie konnte das passieren? Hat er diese Gabe bereits bei seiner Geburt verloren oder im Laufe seines Lebens? Was steckt dahinter und wie kommt er damit zurecht? Wie nehmen andere Elfen ihn deshalb war? Allein in dieser Option können unzählige Geschichten und Möglichkeiten zum Rollenspiel stecken. Die Nutzung von Zaubern des Ursprungs "Verdorben", wie zum Beispiel "Kraftraub", können dazu führen, dass eine Spielfigur (oder auch Nebenfiguren) ein "Mal der Verderbnis" tragen, eine finstre Aura die wahrgenommen werden kann. Für Figuren, die sich auf der guten Seite wähnen, ändert dies grundlegend die Entscheidung darüber, sich in dieser Form der Magie zu spezialisieren - gleichzeitig erlauben sie auch innerlich zerrissene Charaktere, die aus welcher Intention auch immer, Zauber dieses Ursprungs wirken. Schicksalsmünzen: Sie sind nicht mehr einfach nure eine Metawährung wie Glückspunkte oder Schicksalsgunst, sondern existieren in der Welt. Und sie haben einen erklärten Hintergrund - über den weder die Spielfiguren, noch die normalen Nebenfiguren etwas wissen. Aber der Spielleiter und die Spieler können damit arbeiten, daran herumrätseln, Dinge ausprobieren, um dem Geheimnis der Schicksalsmünzen auf die Schliche zu kommen. Nichts davon macht Midgard 6 aus meiner Sicht zu einem erzählerischen Rollenspiel. Midgard 6 ist ein hartes Abenteuerrollenspiel, in vielen Punkten härter als Midgard 5 es war (z.B. deutlich höhere Wahrscheinlichkeit zum Ausbrennen eines magischen Gegenstandes). Durch die erweiterten Regeln im Bereich des Kampfes (Abwehr über Reflexe oder aktive Abwehr gegen -2AP, Sonderangriffe für den Preis eines Nachteiles, Regeln für soziales Eingreifen in den Kampf) gibt es sogar noch mehr Handreichungen, Kämpfe dynamisch und vielseitig zu gestalten, wenn die Spieler ein Interesse daran haben. Es ist sogar grundsätzlich vorgesehen, dass Spielfiguren Gegnern begegnen, denen sie nicht gewachsen sind und sie immer vor der Herausforderung stehen, genau das zu erkennen. Das atmet viel mehr den Geist von "Old School" Abenteuer aus der Frühzeit von AD&D, als die "balanced" Regelwerke ab D&D3. Was sind eure Eindrücke?
  20. Genau so Dient dem Spamschutz. @OchmannFan Ich verschiebe Dich in ne Gruppe die Bilder hochladen darf.
  21. Die ersten beiden Abenteuer habe ich schon gespielt, den 3. Teil meines Wissens nach noch nicht...? Werde da aber gerne noch meine Aufzeichnungen konsultieren. Ansonsten würde sich mein ehemaliger Magier und jetziger Priester Hadim al Schayed in die wahrscheinlich lange Riege der Erben einreihen...
  22. Letzte Woche

  23. Thema von jul wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Freundliche Mail oder PN an die Orga, und die Orgas sind alle lieb und versuchen, alles möglich zu machen
  24. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Das freut mich, wenn du mit dem Katalog was anfangen kannst!
  25. Hallo auch, bisher werden Abenteuer ab Donnerstag früh angeboten. Ich werde Donnerstag Vormittag anreisen und suche daher eine Runde, die ab 14 Uhr - oder später - starten will. M5 - alles andere findet sich. Grüße Bruder Buck
  26. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Man könnte auch sagen, "tell" überlasse es der Fantasie der Empfangenden, sich auszumalen, was "vulgär" sei, während "show" durch die Interpretation der Darstellenden bestimmt werde. Buch- (insbesondere Drehbuch-) Autoren wird geraten, "show, don't tell". Im Film ist das "tell" auch schwieriger, während man für "show" mehr Möglichkeiten hat. Bei Büchern ist das Verhältnis etwas ausgewogener, trotzdem muss man auch da das richtige Maß finden.
  27. Offplay: Die Zugangskarten der beiden Mitarbeiterinnen waren an die Öffnungszeiten der Klinik gekoppelt, außerhalb der Öffnungszeiten gewährten sie keinen Zugang und meldeten einen unbefugten Zugriff direkt an die Basis Sicherheit.
  28. Eine unglaublich beeindruckende Schöpfung. Auch Dir meinen Dank und meinen Respekt.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.