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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Tiranon beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenJep und Cam von Logitech
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Lanitianisches Komplott
Hatte gerade Zeit, endlich einmal in euer Werk hineinzuschauen. Muss sagen, einfach gaaaaaaaaaaanz grosses Kino ! WOH !!!
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Gerade so Druckfehler können doch ikonisch werden. Ich erinnere mich noch immer an die Preisliste aus M2, in der "Lederschandschuhe" ausgewiesen waren. Und wer kennt nicht das Buchsymbopl!
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Start der Kampagne hinter den Spiegeln, Ideen für den Einstieg
Sehr hübsche Idee! In den DDD 33 hatte ich einen Artikel über "Kinder auf Midgard" - wenn Ihr die Kinder extra auswürfeln und ihre Entwicklung verfolgen möchtet. Im "Kupfermarkt von Meknesch" (ggf. mit "Ein Dromedar dreht durch" und "In falsche Hände") in den DDD 31 habe ich diese Werte angewendet - vielleicht ergäbe das eine nette Interaktion, je nachdem, was und wie Ihr spielen wollt. Allerdings ist das alles in Eschar - der zugrunde liegende kulturelle Konflikt funktioniert in den Küstenstaaten nicht ganz so gut (aber so super-frauenfreundlich sind die Küsta jetzt auch nicht...).
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Geht Spruch intensivieren auf Zauber/Umkehrschild?
Umkehrschild (Zauberdauer 30sec) lässt sich innerhalb der Wirkungsdauer von Spruch intensivieren (Wirkungsdauer 30sec) einmal zaubern. Sofern die Liste der Zauberspüche beim Zauber Spruch intensivieren nicht exklusiv ist, wäre es aus meiner Sicht möglich die ABW des Zaubers Umkehrschild durch Spruch Intensivieren zu reduzieren.
Heute
- Zauber, die ich streichen oder ändern würde
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Verkaufe meine Gildenbriefe
Hallo, ich trenne mich von meinen Gildenbrief-Ausgaben in Print, soweit ich die auch in PDF besitze. Jede Ausgabe verkaufe ich für 3 €, Porto bei Versand in Deutschland bei 8 Stück oder mehr auf einmal kostenlos, sonst kommt das obendrauf. Ich verkaufe die folgenden Ausgaben: 28 - enthält den alten Comreda Artikel sowie die beiden zu Nothuns 35 bis 39 - u.A. Trolle in Alba, Berichte aus Kjartadalur, Heilerorden in Nahuatlan, Kult des Telipinu in Urruti, Stadtplan KuenKung, Hierarchie der Dämonen 45 bis 53 - u.A. das Reich unter den Wogen, Die Tegaren, Nebel des Hasses, Kynodore, Heilkunde in Aran, Oceaniden, Orc-Spuren, Drachenlöwenschule in Valian, Vier letzte Lieder, Uchana (Stadtbeschreibung), Für eine Handvoll Kakaobohnen, Mord von Gottes Gnaden, Fürstentum Vigales, Durch Eis und Schnee 55 & 56 - u.A. Nahrung, Musik und Tanz bei den Zwergen, Nya Askivik (Waeland), Unbekannte Schmerzen 58 bis 63 - u.A. Felsenkloster Laksos, Samen vom Blut der Götter, Molko, Der Geist der Zwietracht, Chryseische Fluchplättchen, Fremde Fremde, Wölflinge, Baharvand (Aran), Ardewans Anwesen (Myrkgard), Zufallsbegegnungen in Wäldern, Die verlorene Ehre Ich hoffe, jemand kann sie noch gut gebrauchen. Liebe Grüße, Euer Kosch
Gestern
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Thema von droll wurde von arnok beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenWürde auch für Teil 2 den Finger heben - warten auf das Anmelde-OK von Carsten. Möchte hier jemand zufällig Amphore mit Olivenöl kaufen?
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Donnerstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von droll wurde von arnok beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenWäre gerne dabei, wenn ich das postive Signal bekomme. Wenn Ausländer akzeptiert werden, dann werde ich wohl versuchen Oliven unter die Leute zu bringen. Sonst stampfe ich was aus dem Boden.
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Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hallo, ich habe mein Nicht-Wissen über Gassenwissen/ Beschatten wohl mit M4 - Regeln nochmal verifiziert, vielen Dank für die Aufklärung. (Tatsächlich spielen wir M4 und mir ist natürlich klar, dass M5 bei den Fertigkeiten ziemlich aufgeräumt hat) Die Idee finde ich super, das werde ich sicher beim nächsten Termin berücksichtigen, wenn die Bestrebungen die Hochzeit zum Platzen zu bringen überhand nehmen! Grundsätzlich ist mir noch aufgefallen, dass der Ankunftstag vor Begegnungen und Erlebnissen geradezu platzt. Ich würde das beim nächsten Mal vielleicht ein bisschen mehr auf die 2-3 Tag vor dem Wettstreit verteilen. VG Stefan
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M6 - Was wird neu im Forum
Wenn man weiß, wer der Böse ist, hat der Tag Struktur. - Volker Pispers
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M6 und Roll20
Wenn du den auch nur annähernd so hammermässig erstellst wie für M5, lohnt sich auch längeres Warten.
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Schwarz ist die Nacht
Moderation Wie üblich sind hier keine Spoiler nötig... Best, der Listen-Reiche Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
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<spoiler> ?
!!!mod!!!
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MFG Südcon ab Frankfurt
Ich könnte dich am Sonntag mitnehmen bis Schifferstadt. Von dort kannst du mit der S-Bahn nach Mannheim und dann mit dem ICE nach FFM-Flughafen, wenn dir das hilft?
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Erzählerisches/Narratives Rollenspielen & Regeln in bspw. M6
Ich habe jetzt einen besseren Eindruck von den Regeln und kann mich zumindest aus der Lektüre des GRW äußern. Für mich ist Midgard 6 kein erzählerisches Rollenspiel, zumindest ist es nicht mehr ein erzählerisches Rollenspiel, als es Midgard 5 war. Was aber Midgard 6 macht: Es setzt zahlreiche Impulse, die Geschichte einer Spielfigur und dessen Wirken in der Welt erzählerisch zu vertiefen. Das macht es - aus meiner Sicht - ziemlich gelungen mit relativ simplen Regelkniffen (die ich darum umso genialer finde). Ich nenne mal drei Beispiele: Elfen haben normalerweise die Gunst "Ewiger Sommer". Sie müssen diese aber nicht verpflichtend nehmen. In der Welt ist jedoch davon auszugehen, dass die meisten Elfen als prägendes Merkmal ihrer Spezies nicht weiter altern. Entscheide ich mich als Spieler dazu, meinem Elfen nicht "Ewiger Sommer" als Gunst zu geben, drängt sich zwangsweise die Frage auf: Warum? Wie konnte das passieren? Hat er diese Gabe bereits bei seiner Geburt verloren oder im Laufe seines Lebens? Was steckt dahinter und wie kommt er damit zurecht? Wie nehmen andere Elfen ihn deshalb war? Allein in dieser Option können unzählige Geschichten und Möglichkeiten zum Rollenspiel stecken. Die Nutzung von Zaubern des Ursprungs "Verdorben", wie zum Beispiel "Kraftraub", können dazu führen, dass eine Spielfigur (oder auch Nebenfiguren) ein "Mal der Verderbnis" tragen, eine finstre Aura die wahrgenommen werden kann. Für Figuren, die sich auf der guten Seite wähnen, ändert dies grundlegend die Entscheidung darüber, sich in dieser Form der Magie zu spezialisieren - gleichzeitig erlauben sie auch innerlich zerrissene Charaktere, die aus welcher Intention auch immer, Zauber dieses Ursprungs wirken. Schicksalsmünzen: Sie sind nicht mehr einfach nure eine Metawährung wie Glückspunkte oder Schicksalsgunst, sondern existieren in der Welt. Und sie haben einen erklärten Hintergrund - über den weder die Spielfiguren, noch die normalen Nebenfiguren etwas wissen. Aber der Spielleiter und die Spieler können damit arbeiten, daran herumrätseln, Dinge ausprobieren, um dem Geheimnis der Schicksalsmünzen auf die Schliche zu kommen. Nichts davon macht Midgard 6 aus meiner Sicht zu einem erzählerischen Rollenspiel. Midgard 6 ist ein hartes Abenteuerrollenspiel, in vielen Punkten härter als Midgard 5 es war (z.B. deutlich höhere Wahrscheinlichkeit zum Ausbrennen eines magischen Gegenstandes). Durch die erweiterten Regeln im Bereich des Kampfes (Abwehr über Reflexe oder aktive Abwehr gegen -2AP, Sonderangriffe für den Preis eines Nachteiles, Regeln für soziales Eingreifen in den Kampf) gibt es sogar noch mehr Handreichungen, Kämpfe dynamisch und vielseitig zu gestalten, wenn die Spieler ein Interesse daran haben. Es ist sogar grundsätzlich vorgesehen, dass Spielfiguren Gegnern begegnen, denen sie nicht gewachsen sind und sie immer vor der Herausforderung stehen, genau das zu erkennen. Das atmet viel mehr den Geist von "Old School" Abenteuer aus der Frühzeit von AD&D, als die "balanced" Regelwerke ab D&D3. Was sind eure Eindrücke?
- Originalillustrationen von Josef Ochmann aus dem Familiennachlass – Hilfe bei der Zuordnung gesucht
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Donnerstag: Abenteuer meiner kleinen Kampange - Damengambit - Mord in Diatrava - Gardez
Thema von Irwisch wurde von Hasi beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDie ersten beiden Abenteuer habe ich schon gespielt, den 3. Teil meines Wissens nach noch nicht...? Werde da aber gerne noch meine Aufzeichnungen konsultieren. Ansonsten würde sich mein ehemaliger Magier und jetziger Priester Hadim al Schayed in die wahrscheinlich lange Riege der Erben einreihen...
Letzte Woche
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Freundliche Mail oder PN an die Orga, und die Orgas sind alle lieb und versuchen, alles möglich zu machen
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Wyndor's Midgardium
Das freut mich, wenn du mit dem Katalog was anfangen kannst!
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Donnerstag: Abenteuergesuch / ab Anreise Mittags / Nachmittags
Hallo auch, bisher werden Abenteuer ab Donnerstag früh angeboten. Ich werde Donnerstag Vormittag anreisen und suche daher eine Runde, die ab 14 Uhr - oder später - starten will. M5 - alles andere findet sich. Grüße Bruder Buck
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Würfeln oder spielen?
Man könnte auch sagen, "tell" überlasse es der Fantasie der Empfangenden, sich auszumalen, was "vulgär" sei, während "show" durch die Interpretation der Darstellenden bestimmt werde. Buch- (insbesondere Drehbuch-) Autoren wird geraten, "show, don't tell". Im Film ist das "tell" auch schwieriger, während man für "show" mehr Möglichkeiten hat. Bei Büchern ist das Verhältnis etwas ausgewogener, trotzdem muss man auch da das richtige Maß finden.
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges
Thema von droll wurde von Irwisch beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch würde gerne den letzenplatz nehmen
- 26.09.2026 PR Abenteuer auf der Basis und Umgebung
- Tanz der Träumenden