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Midgard Bücher im Angebot
Die Frage war eine Mischung aus einer rhetorischen Frage und Sarkasmus.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von stefanie beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenNa? Abenteuer beendet, damit ich es wegpacken kann?
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Online Runde - Jenseits der Spiegel Kampagne
Also grad ist 11-20 ....die vorgefertigten Chars sind bei 15 oder 16 . Wir werden uns auf etwas einigen.
- Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
Heute
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Auf dem Weg zum GRW
Stand vorgestern ist die Hauptlieferung noch nicht eingetroffen, somit könnte es leider knapp werden, dass sie vor der Messe bei den Vorbestellenden eintrudeln.
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Dreieich-Con
Ich plane auch fest ein, dort zu sein. Eine M6 Runde wäre super Klasse!
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges
Thema von Dunkler Lord wurde von kleinschmidt beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenHallo , ich werde mit meinem scharidischen Krieger Sherif auf dem Südcon den 2. Teil spielen und wäre dann gerne bei euch mit Teil 3 dabei. Er hat Grad 18 und ist kein strenggläubiger Scharide- im Geheimen verehrt er den meketischen Gott Rehotep, ebenso Ormut - aber eben nicht Alaman. Also kein Zweiheitsanhänger.
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Freitag: Der Nebel
Thema von Einskaldir wurde von Kessegorn beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenWerde wahrscheinlich nicht auf dem Forumscon sein. Würde das Abenteuer abert trotdem gerne spielen. Bietest das Abenteuer noch auf andeen Cons an?
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Errata Grundregelwerk
Tippfehler: S. 297: Frostschrecken: "deren Anässige sich zu nahe..." statt Ansässige
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MIDGARD-M6-Neuerscheinungen
Aus dem aktuellen Newsletter von Pegasusdigital: https://site.pegasusdigital.de/newsletter_current.php Am 10. Oktober erscheint das Grundregelwerk von Midgard – Legenden von Damatu als Digitalausgabe. Der Band enthält vier Abenteuer, die als Kampagne gespielt werden können und erscheint am 17. Oktober auf Pegasus Digital.
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Neues Material von M6
Aus dem aktuellen Newsletter von Pegasusdigital: https://site.pegasusdigital.de/newsletter_current.php Am 10. Oktober erscheint das Grundregelwerk von Midgard – Legenden von Damatu als Digitalausgabe. Der Band enthält vier Abenteuer, die als Kampagne gespielt werden können und erscheint am 17. Oktober auf Pegasus Digital.
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
...du in einem Teams-Meeting bist und ein Person kein Profilbild hat und nur die Initialen aufscheinen und du sofort denkst "GH? Was macht Gerd Hupperich im Call?"
Gestern
- Biete: Verkaufe handbemalten 25 mm Zinnfiguren für Midgard Rollenspiele
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M6 und Roll20
Gute Idee!
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
!!!mod!!! Bitte nutze für diese M5-Frage die Suchfunktion in den M5-Unterforen. Dazu gibt es einige Themen. Vielen Dank! Hornack
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5. ForumsCon 2027 Schwampf
Das ist lieb, aber ich versuche es wieder mit einem 2er-Zimmer.
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Lanitianisches Komplott
Danke, ich habe das hinein editiert. Du hast natürlich vollkommen Recht. Ich hatte mich vom Titel der Diskussion täuschen lassen...
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Sozialer Angriff - sinnvoll oder nicht?
Nein, das ist nicht so. Die Anzahl der Vor- und Nachteile wird getrennt summiert, gegenübergestellt, und die höhere Anzahl gewinnt. Meine Frage ist eine andere: warum sollte ich meine Zeit/Aktion mit einem sozialen Angriff (wahrscheinlich) verschwenden? Wenn ich einen normalen Erfolg erziele, wählt die andere Seite, ob sie Bewegung oder Aktion verliert. In einer dynamischen Situation, wo Leute umeinanderlaufen und Aktionen machen, kann das im Ausnahmefall Sinn ergeben, weil ein Gegner beides braucht. Wenn er aber im Nahkampf steckt, wird er die Bewegung aufgeben und ungehindert weiter kämpfen, womit die Aktion des Sozial Angreifenden verpuffen würde. Für meine Begriffe ist das also eine Aktion, die nur in Ausnahmefällen einen Sinn ergeben wird. Vielleicht noch, wenn man jemand an der Flucht hindern will. Aber ich glaube nicht, dass wir häufig Soziale Angriffe sehen werden. In meinen Testspielen habe ich keine gesehen.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Bitte seid mir nicht böse, aber für mich ist das äußere Cover des Luxus-Grundregelwerks ästhetisch komplett misslungen. Es könnte ungefähr für einen Cthulhu-Band passen, und da fände ich es auch noch schlecht mit diesen komischen Kreaturen ohne irgendwelche Spielfiguren oder Landschaften oder sonst irgend etwas. Das wirkt für mich wie "moderne Kunst" im leider nicht positiven Sinn. Es tut mir leid, aber zur Ehrlichkeit gehört, seine Meinung zu sagen (etwas anderes kann es bei einer solchen Geschmackssache nicht sein), auch wenn diese nicht im Wohlfühlbereich liegt.
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Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
Tja... Es würde mich interessieren, wie der Mann sonst seine "guten" Charactere so spielt. Bei dem, was "ganz normale Charaktere" normalerweise so tun, würden sie nach den normalen in den Spielwelten geltenden Gesetzen vermutlich sehr, sehr schnell mit dem Gesetz in Konflikt geraten: Trunkenheit, Bedrohung, Hausfriedensbruch, Diebstahl, Widerstand gegen die Stadtwache, ganz zu schweigen von den Kämpfen, an denen sie vermutlich auch nicht immer unschuldig sind. Es hilft auch nicht, all diese Dinge zu verbrämen, weil man ja "rechtschaffen guter" Paladin sei. Francesco di Lardo
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Und der neue Rüclkentext: Abenteuer 1880 Buch der Regeln - Viertauflage Die Zeit der Großen Abenteuer wird wieder lebendig! „Die einzige Pflicht, die wir der Geschichte gegenüber haben, ist die, sie umzuschreiben.“ (Oscar Wilde) Sie sind der Erbe von Sherlock Holmes – decken Sie die sinistren Pläne genialer Meisterschurken auf, enthüllen Sie Verbrechen oder begeben Sie sich auf die Fährte machthungriger Geheimbünde! Sie werden Teil der Geschichte – erleben Sie aufregende und farbige Abenteuer in Ägypten, erkunden Sie mit Gerhard Rohlfs die Libysche Wüste, folgen Sie den Spuren von Harry Flashman – mitten hinein in Abenteuer, die ausgefallener sind als jede Fantasy! Sie erwecken die Klassiker der Phantastischen Literatur zum Leben – reisen Sie 20.000 Meilen unter dem Meer, gehen Sie im nebligen London auf die Jagd nach mysteriösen Kreaturen oder entdecken Sie die vergessene Welt! Nur Ihre Phantasie setzt Ihnen Grenzen auf einer historisch akkurat recherchierten Erde des ausgehenden neunzehnten Jahrhunderts, die viele weiße Flecken und noch mehr Abenteuer zu bieten hat. Alles, was Sie dazu benötigen, sind Mitspieler und dieses Buch! Abenteuer 1880 ist ein eigenständiges Rollenspiel mit einer über dreißigjährigen Erfolgsgeschichte. Die vierte Auflage macht den Klassiker noch um einiges schneller und besser spielbar – ist aber mit den früheren Fassungen voll kompatibel. „Die Vergangenheit ist nur der Anfang eines Anfangs.“ (H. G. Wells)
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Wie begründest du diese deine These konkret? Nach meiner Wahrnehmung boten die Entwicklungen immer mehr Freiheiten in den Klassen, im Herstellen, in der Enwicklung, bei den Fertigkeiten. Zauberer können immer weniger, Zauber sind weniger stark, Spieler Figuren können etwas nicht nur noch NSF, Zauber wurden in der Dauer verschlechtert , es gibt keine nicht bösen Kampfzauber mehr,
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Oktober 2026
Ulvar in Lanitia: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44538-lanitianisches-komplott/page/3/#comment-3918398
- Artikel: Ulvar Numbar
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Austreibung des Bösen gegen Riesenwesen
Ich erinnere mich an einen Kampf gegen einen bewegungsunfähigen (er wollte seine Brut auf keinen Fall verlassen) Riesenkraken-Dämonen mit über 20m langen Tentakeln. Da wollten wir auch Austreibung des Bösen machen, da wurde uns aber vom SL gesagt "geht nicht, dazu müssten wir auf 15m ran an das Lebenszentrum des Dämonenkraken", was wir nun aus 8 Tentakel-Gründen nicht so gerne wollten. Wir haben dann den Kraken aus 22m mit Auflösungskugeln beschossen. Wir brauchen mehrere davon, weil .... siehe Regelwerk Auflösung gegen Riesenwesen. In der Zwischenzeit mussten wir uns noch gegen die Schergen (Speerfische) erwehren. Der Kampf war unter Wasser, was mit Luftsphäre dann auch zu lösen war...