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Samstag: Die Hölle in Medjis (ausgebucht)
Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenNein, WÜSTE hat mich fünf Jahre begleitet und dann verlassen. Ich habe seither aber nicht mehr die Wüste oder trockene Steppe als feindlich empfunden (das wurde aber auch nicht in einem Abenteuer getestet).
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Der Pfeifer von Daongaed
Das hielte ich für eine sehr großzügige Auslegung. Im Abenteuer ist vorgesehen, dass man den Poltergeist dadurch unschädlich macht, dass man ihm die Munition wegnimmt, also in erster Linie die Steine, die er die Treppe runterrollt. Dann bleiben noch die Waffen aus der Waffenkammer, die er aber in meinen Augen auch nur in der verwenden kann. Zur Waffenkammer merke ich noch an, dass ich den im Abenteuer vorgesehenen +4/+1 Dolch für völlig überzogen halte. Ich habe das Abenteuer letztens geleitet und meine Spieler sind recht schnell darauf gekommen, dass sie die Steine wegschaffen müssen. Geholfen hat sicher, dass ich sie den Transport der Steine nach oben auch habe beobachten lassen, als mir das logisch erschien. Und die Waffenkammer haben sie nach einigen Angriffen durch wildgewordene Waffen halt links liegen lassen (was mich davon befreit hat, darüber nachzudenken, wie stark ich den oben erwähnten Dolch abwerte).
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Barde 4.png
Ein Detail, was ich nicht so gelungen finde wie den Rest des Bildes bzw. der Bilder: Die Gitarre sieht auf fast allen Bildern für meinen Geschmack zu neu und zu modern bzw. industriell gefertigt aus.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Ich habe gerade zwei ziemlich intelligente hypothetische Diskussionen zum Steuerrecht mit Le Chat geführt. Es hat mir ausdrücklich nicht gesagt, was ich hören wollte, sondern im wesentlichen, was mir auch der Steuerberater gesagt hat. Allerdings sind mir aus der Diskussion heraus ein paar weitere "Schlichen" gekommen, die ich mal in die andere Richtung füttern werde - bzw. in einem Fall mache ich das jetzt einfach so und dann sehen wir ja, was das FA sagt. Das war jetzt echt gut.
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Wie tötet ihr Drachen, und wie oft kommt das vor?
ähmmmm Doch es greift, da wiederholtes Verzaubern des gleichen Ziels nicht geht, wenn die Effekte auf der REGELEBENE gleich sind! Ziel: Abenteuer: Berserker > St++ und Stärke auch St++... also NICHT addierend, nur der Effekt mit der höheren Wirkung greift. Völlig deiner Meinung: Der Beitrag "Karl Kloppo" in meiner Signatur treibt Drachentöten auf die Spitze....... In freier Wildbahn wird es echt schwer!.
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KI Prompts Bildgestaltung- Konkrete Tipps zur Umsetzung
Wichtig ist, daß die Bezeichnung Deines Assets (Bild, PDF) auf Dauer unverändert bleibt. Man kann natürlich einen Pfadnamen gewissermaßen in einen Dateinnamen transferieren. Aber pfadstrukturähnliche Dateinamen haben natürlich ein Problem, wenn Du im nachhinein erkennst, daß Du Dein System verändern willst. Solagen die Bezeichnung des Assets unverändert bleibt, kannst Du Deine externe Pfadstruktur ändern und wirst Dein Asset trotzdem finden. Wenn die Struktur im Dateinamen liegt, den Du nicht ändern kannst, dann kannst Du im Grunde auch keine Strukturänderungen vornehmen, sollten sich diese als nötig erweisen. Vor dem Hintergrund bin ich zum Schluß gekommen für die Asset-Benennung: Drei Bestandteile: a) Etwas "Sprechendes", was mir als Mensch die Identifikation erleichtert. b) Etwas "Eindeutiges", die laufende ID-Nummer für die Maschine c) Die Versionsangabe, vor dem Hintergrund, daß ich für die KI einen Anker haben will, auf den sie sich in der Sache bezieht. Wenn dieser sich fortentwickelt, baucht es die Versionsnummer (Also nicht zwei aufgeteilte Mode-Styleguides für ein Adelshaus, sondern genau eines, was zu einem gegebenen Zeitpunkt Gültigkeit hat. Gibt es mehrere Anker oder überholte, dann wird dies im Ergebnis die KI-Resultate verwischen.
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MIDGARD-M6-Neuerscheinungen
Das dritte, kostenlose Abenteuer der Serie "Geschichten aus Lun" ist erschienen:
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Geschichten aus Lun – Eine neue Abenteuerreihe
Und hier ist sie endlich, die dritte Geschichte aus Lun! Des Perlmeisters Vermächtnis von Lars Häusler stammt dieses Mal vom geistigen Vater Luns und Casdasars selbst. Neben der eigentlichen Geschichte um einen Unglücksraben, der Lun einfach nicht verlassen zu können scheint, gibt es Extraseiten zu den geheimnisvollen Mächten der Quirlsee. https://www.pegasusdigital.de/en/product/557059/midgard-legenden-von-damatu-geschichten-aus-lun-3-des-perlmeisters-vermaechtnis Viel Spaß! 💚
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Coverversionen - Eine Sammlung
Paranoid als Harfenversion
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Podcasts - Wo beziehe ich sie am einfachsten?
Antenna-Pod nutze ich auch. Das ist super.
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Daggerheart
Ich möchte hier auch nochmal ein bisschen aus der Spielleiterperspektive meine Erfahrungen teilen :D ich leite unteranderem für @Abd al Rahman und seine Tank Fee Butterblume. Experiences, Fertigkeiten und Hope & Fear Dice muss man meiner Meinung nach in einem Atemzug erwähnen, da das Zusammenspiel hier einen großen Effekt hat. Zu erst sei gesagt, dass es keinen fixen Zielwert gibt (bei Midgard 20 was auch gut zum d20 als Grundwürfel passt), bei Daggerheart liegen die Erfolgswerte für durchschnittlich schwere Sachen bei ca.15, 5 wäre sehr einfach und 30 extrem schwer. Nun ist es aber so, dass 2d12 natürlich eine ganz andere Verteilung haben als 1d20. Der 1d20 streut gleichmäßig vom kritischen Fehler bis zum kritischen Erfolg, bei 2d12 bekommt man eine PYramide um 13. Dazu addiert man Modifier für Attribute die auch bei einem Lvl 1 Charakter bei +2 liegen können und etwaige Experiences die bei Lvl 1 ebenfalls bei +2 liegen. Also kommt man im Mittel in einem Feld das einem liegt schon bei 15 raus, wobei 70% der Würfe zwischen 8 und 18 liegen. Also kommt man in 70% Fälle bei einem guten Attribut auf Lvl 1 bei zwischen 10 und 18 raus. Das heißt meiner Meinung nach sind durch die deutlich vorhersagbarer Verteilung der Würfe Fähigkeiten wie Gassenwissen +16 rein mechanisch nicht notwendig. Die Theorie deckt sich soweit auch mit dem was am Spieltisch passiert. Bei den Experiences sind Spieler*innen dazu angehalten sie möglichst weit zu fassen und als SL dazu eine weite Auslegung zu ermöglich um eben das Narrativ in den Fokus zu nehmen. hjs Tank Fee & die genannte experience sind da ein gutes Beispiel weil die Experience an sich erstmal mehr ein Titel der Figur ist aber diesem Titel sind ja Aufgaben zugeschrieben und deshalb ist die Experience da nutzbar wo etwas in den Aufgabenbereich dieses Titels fällt. Aktuell bezieht sich das vorallem auf Tankfähigkeiten, die es Butterblume ermöglichen Schaden von anderen PC oder NPC abzuwenden. Darin ist @Abd al Rahman Charakter natürlich sehr gut, aber das war auch das Ziel! Ja Hope & Fear ist natürlicher reiner Zufall welcher höher ist, aber so sammelt auch die SL außerhalb von Kämpfen Fear Token um dann einen starken Gegner oder ein Horde so in Szene zu setzen wie sie es verdient :D Ebenso sammeln die SC auch außerhalb von Kämpfen Hope beim letzten Kampf sind glaube ich alle mit maximalem Hope reingestartet. Ich denke sowohl ich als SL als auch die Gruppe muss sich noch mehr darauf einlassen/kreativer werden Hope/Fear außerhalb von Kämpfen einzusetzen, es sind wirklich sehr universelle Ressourcen die man grade als SL fast beliebig einsetzen kann um die Story voranzutreiben ohne, dass man sich Gedanken machen muss zu übermächtig aufzutreten, weil es auch einen Guide gibt für welche Situationen/Kämpfe wie viel Fear funktioniert. In einer Kneipenschlägerei die die Gruppe angezettelt hat wird natürlich weniger Fear eingesetzt als im Kampf gegen eine lokale Waldgottheit. Ansonsten kann ich mich da auch nur der Schlussbemerkung von @Kazzirah anschließen: Wer jeden Punkt durch Regeln abgedeckt haben möchte wird nicht glücklich werden, weil das System bewusst Lücken lässt um kreative Idee aktive zu fördern. Hope & Fear sorgen eben dafür, dass nicht eine Person ständig das Rampenlicht beherrscht sondern alle die Möglichkeit haben Ideen anzubringen und umzusetzen. Man hat die Rule of Cool in die Regeln eingebunden und mit einer Ressource versehen, damit nichts aus dem Ruder läuft und das funktioniert meiner Meinung nach sehr gut!
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Was hört ihr gerade?
Baxter Dury - Miami https://www.youtube.com/watch?v=HyILwv1KBT4
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Die Dateien für die neuen Regeln sind bei meinen Gestaltern, jetzt heißt es warten ist viel Arbeit gegenüber der Drittauflage). Die Datei mit allen Änderungen findet ihr hier.
- Viertauflage der Regeln - der aktuelle Stand
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FALLOUT Rollenspiel - Dr. Perish's Wasteland Cure |Live Actual Play
DAN GEHT WIEDER LIVE! FALLOUT Rollenspiel - Dr. Perish's Wasteland Cure |Live Actual Play Samstag 14.02 ab 15 Uhr auf YouTube und Twitch! > https://www.youtube.com/@rpgdan > https://www.twitch.tv/derrpgdan
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Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung
Ich glaube, ich komme Dingen auf die Spur... Schaut Euch noch einmal im nachfolgenden Post das Bild der Lannisters und Tyrells an: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41037-k%C3%BCnstliche-intelligenz-und-rollenspiel-allgemeine-gedanken-%C3%BCber-eine-zunehmende-verbindung/page/6/#findComment-3859502 Aus den Bildern der Lannisters und Tyrells habe ich eine Reihe von PDFs mit Beschreibungen generieren lassen, auf die ChatGPT später als Ressource zurückgreifen können soll. Diese befassen sich mit dem Stil der Mode. Dann nehme ich mir meine eigenen Helden her... .... und ziehe ihnen mit Rückgriff auf die PDF-Ressourcen mal Tryell- und Lannister Kleidung an: Und jetzt wird es noch lustiger - wir sehen nun die Helden mit Lannister Farben aber Tyrell Symbolik: (Dabei gibt es noch Fehler - Lannister Löwen UND Tyrell Rosen - jedoch könnte dies daran liegen, wie ich die PDFs habe anlegen lassen. Es taugt trotz Fehlern jedoch als proof-of-concept.) Es hat nur wenig Zeit gebraucht, dies zusammenzubauen: - Ausgangsbilder nehmen mit Blick auf die gewünschten Elemente (hier: Mode) - Daraus PDFs erstellen lassen, die Stilelemente beschreiben, mit denen ChatGPT in Zukunft arbeiten soll. Gewissermaßen eine Sammlung von "Style Guides" als Repository. - Dann beliebige Leute nehmen und auf diese die "Style Guides" anwenden lassen. Etwa: Nimm den Halbling mit "Kleidungsschnitte Typ 1" und "Kleidungssymbolik Typ 2", der sich auf dem Markt in der Nase bohrt. Die Arbeit besteht dann darin, sich diese "Style Guides" oder Repositories im Vorfeld zusammenzubauen. Hierbei dürfte die Herausforderung u.a. darin bestehen, den überliegenden Stil (etwa Ölbild, Aquarell, Fotorealismus) gleichmäßig über das ganze Repository zu legen, damit es hinterher alles aus einem Guß erscheint. Vielleicht geht dies aber auch über entsprechende Anweisungen, etwa: "Nimm die 100 PDFs mit den "Style Guides" und passe alle an den "Ölbild-Stil" an, wobei Du 100 neue PDFs kreierst, die entprechend Styleguide XYZ Ölbild.pdf heißen." Vielleicht kann man auf diese Art und Weise auch das Gasthaus-Projekt angehen: - Erst ein PDF mit "Fensterbeschreibungen" basierend auf einem zufriendstellenden Bild erschaffen. Dito für Türen und andere "gemeinsame Elemente". - Im Zweiten Schritt diese Einzel-PDFs dann zusammenfassen in einen "Style Guide Gemeinsame Elemente Gasthaus" - Im Dritten Schritt dann bei jeder Raumgenerierung auf den "Style Guide Gemeinsame Elemente Gasthaus" zusätzlich zur individuellen Raumbeschreibung zurückgreifen. So schafft man sich dann einen "Bibliothek der Räume". - Im Vierten Schritt kann ich dann sagen: "Lasse in Raum X diese und jene Szene mit einem Halbling und einem Glücksritter passieren. Klingt in Summe nach viel Arbeit. Vermutlich zu viel Arbeit. Aber es könnte ein Ausblick auf die Methodik sein, wenn man seine Rollenspielumgebung mit KI konsistent verbinden will.
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2026 Donnerstag: Dunkle Begierde
Thema von Hirotega wurde von Hirotega beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenHallo @Helgris und @Herothinas , freut mich euch an Bord zu haben.
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Brettspielschwampf
Das ist etwas für @Zeno .
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Was Du schreibst, entspricht nahezu umfassend meiner Einstellung. In meinem Fall haben sich Ausgaben für Rollenspiele (gewissermaßen leider) mehr oder minder erledigt: - Rolemaster RMSS auf Mittelerde => getötet durch das Merchandising im Rahmen der "Herr der Ringe" Kinofilme - Midgard (präferiert M4, für Quellen und als bisher nie gespieltes "Backup" M5 => erledigt mit Damatu, was in Sachen Welt & Regeln ein neues RPG ist. - Dungeons & Dragons 5e (2014) => ebenfalls am Ende, weil nun 5e (2024) raus ist, was im Grunde dasselbe ist, jedoch nicht so kompatibel, wie versprochen. Für alle der genannten Systeme ist meine "Sammlung" vollständig [mit Ausnahme eines gedruckten M5 Arkanums...]. Das einzige Rollenspiel, was mich noch interessiert und wofür ich Geld ausgeben kann ist: - Harnmaster / Harnworld => Hervorragend, Low Power, sehr starkes, qualitiativ hohes Fandom. "Einziger Makel": Finde mal Leute dafür... Aus dieser Perspektive betrachtet, gibt es (in meinem Fall) keinen Nachfolger für Midgard M5. Aber ich bin in der Lage, vier Rollenspiel-Systeme und die unterstützten Welten aufgrund vorhandener Ressourcen bis in die Tiefe zu spielen. Eigentlich braucht man nicht mehr. Francesco di Lardo
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WestCon 2026: Mitfahrgelegenheit gesucht / geboten
Ich fahre Donnerstag tagsüber von Nickenich, Sonntagnachmittag retour. Könnte also jemand am Bahnhof Koblenz, ggf. Andernach, aufpicken und die Schönheit der Eifel gemeinsam genießen, statt sich durch x Regionalbahnen und SEV durchschlagen zu müssen.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Mein kleiner Einblick in 7töter und eine Ankündigung ZUM VIDEO
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Der Schrecken von Aldwic
Meine Gruppe hat das Abenteuer gerade abgeschlossen. Die Diskussionen hier und natürlich auch der Tuchenbacher Spielbericht haben mir wie üblich sehr beim Leiten geholfen. In diesem Sinne sind vielleicht auch Leute hier an unserem Spielbericht interessiert. Er startet hier (von dort kann man sich dann Sitzung um Sitzung weiterklicken). Wir haben 5½ Sitzungen gebraucht, insgesamt, ca. 31 Stunden Spielzeit. Ich halte unsere Gruppe für vergleichsweise fokussiert auf das Vorantreiben der Handlung. Daher hätte ich nicht mit einer so langen Spielzeit für das Abenteuer gerechnet. Es steckt offenbar mehr in dieser Sandbox, als man auf den ersten Blick glauben mag.
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Lanndalléndané Regelung
S.48 "Die Waffe kann sehr wirkungsvoll gegen die Norne eingesetzt werden"-Dafür muss es aber ein Zt101+ Alfar, Coraniaid oder Elf benutzen. S.47 zeigt auf, dass die Alfar eine Rolle bei der Nornenbindung spielten. S.98 gibt der Norne dann noch Immumität für Waffen unter +3-Angriff -ausser 1 bestimmte Stelle- und es wird nochmal erwähnt, dass das Langschwert in ihrer Bindung eine Rolle spielte. S.47/8 beschreibt dies als lebensbindende Wirkung, die sogar Kraftlinien abschirmte.
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