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  1. Letzte Stunde
  2. Ein geniales Abenteuer, nur zu empfehlen!
  3. Heute
  4. Hört sich gut an! Hängt immer auch vom (sichtbaren) Stand der Abenteurer ab, wie sie behandelt werden... wobei Evri da, wie Du andeutest, auch ein paar Wörtchen mitredet. Ich mag Deine "ihrigen" Gedanken, die sehr gut zu meiner Vorstellung von ihr passen.
  5. Ach nur so fürs interesse: In Lehm lässt es sich gut graben,... jedenfalls gibt es auf einem Standortübungsplatz auf dem ich war eine sehr kleine aber interessante Anlage in Lehm an der ich auch selbst rumgebuddelt habe. Bezüglich Wasser: Schwebeteilchen setzen sich sehr schnell ab. Gefährlich ist Wasser doch nur wegen zwei Gründen: Keime und Gifte. Lehmpartikel sind da nicht wirklich etwas schlimmes solange sie nicht Keime und Gifte enthalten. Im Himalaya gibt es z.b. recht viel Arsen das mit den Flüssen auch sich gut im ganzen Indischen Kontinent verteilt hat und an manchen stellen auch im Brunnenwasser zu finden ist (wäre eine potentielle Diplomarbeit für mich gewesen, hab aber etwas anderes gemacht). Keime kriegt man durch abkochen in den Griff - Gift, schwerer, Filtern mag bei dem ein oder anderen helfen aber nicht immer. Im zusammenhang mit der Diplomarbeit "Nachweis von Arsen in Brunnenanlagen" stand im Teasertext jedenfalls das an einigen Stellen die Einheimischen lieber andere (schmutzige) Wasserquellen zum Trinken bevorzugten weil das Brunnenwasser schmeckte so "Fade" - man erinnert sich vieleich: reines H2O schmeckt nach,... nichts. Was dazu führt das man eben auch dies in betracht ziehen muss denn ansonsten ist man wieder der Auländer der die eigene Kultur madig macht,... Ansonsten, wieder etwas mehr zum Thema, was ich wichtiger finde sogar ist "Licht" die texte in den Quellenbüchern nennen nur die Kamine nach oben was ich im gegensatz zu den unterirdischen Anlagen in China sehe. Hier haben einige "Häusser" tatsächlich innenhöfe die nach oben offen sind, was sicher gut für die Beleuchtung und die Belüftung ist. Trozdem sind wohl auch Gänge und Wege hier derart das sie komplett zu sind nach oben. Für eine Räuberbande mag es aber auch schon schwer sein da einzusteigen und sich nicht unter tage zu verlaufen. Noch ein anderer Link Trozdem bleibt das ich schon denke so eine Stadt schwerer zu finden ist als eine mit einer Mauer und ggf eine Kriche in der Mitte,... Ich kann mir auch vorstellen das man "Fenster und Türen" auch in richtung der Bruchkannte des Flusses machen könnte so diese Steil genug ist.
  6. Teil 3 wäre für @Rosana und mich interessant. Teil 1 und 2 haben wir gespielt.
  7. Zwar noch nicht bestätigt aber mal eine Abenteuervorankündigung rausgehauen,...
  8. Ja, das hatte man ja schon irgendwie immer,... auf der anderen Seite ist man aber als "Lehrmeister für Abenteurer" die meiste zeit des Jahres arbeitslos und muss ggf etwas ganz anderes machen wie etwa den Fürstensohn im Fechten unterrichten. Ich bin mir an der stelle recht sicher das du, genügend Geld vorrausgesetzt, auch von Professor Harald Lesch, oder einem anderen renomierten Physiker deiner Wahl, vieleicht sogar mit Nobelpreis nachhilfe in Physik bekommen kannst, ganz individuell auf dich zurechtgeschnitten. Damit will ich nicht aussagen das die Preisliste gut wäre oder so nur das es eben auch einen anderen Blick auf das thema Lehrmeister gibt.
  9. Thema von Rulandor wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Der Patentschutz auf das Pulver ist abgelaufen.
  10. Moderation Der Strangersteller hat eine klare Frage gestellt: Wie kann man das immer gleiche Muster durchbrechen? Bitte hört auf, ständig zu hinterfragen, warum jemand das möchte und ob ein SL das überhaupt darf und dass es total gut ist, immer das gleiche Muster zu verwenden. Das ist schlicht und einfach nicht von Belang für diese Frage. Ich gehe in Kürze mit dem groben Besen durch. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Gestern
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Zavitaya
    Geschichten aus der Nachbarschaft. Welche Stadt in Süd-Sirao könnte Geschichten wie die Tagesschau liefern? Wäre LuWei denkbar? Nach Jahrhunderten sehen sich die menschlichen Bewohner mit einer großen Zahl von Ottern konfrontiert, einige Wu haben erkannt, dass diese Tiere unter übernatürlichem Schutz stehen, was den Dunklen Adepten mysteriös vorkommt und zu Verdächtigungen untereinander geführt hat. https://www.tagesschau.de/ausland/asien/otter-singapur-100.html
  13. Liebe Freund:innen des gepflegten Rollenspiels, wie ihr vielleicht gemerkt habt, nutzen wir ein neues Tool für de CON Organisation und finden es MEGA gut! Das bedeutet aber auch für Euch - ihr seid unsere Beta-Tester! 🤭 Aktuell haben wir noch ca. 20 Plätze frei, wenn alle Überwiesen haben. Das werden wir in den nächsten Tagen/Wochenende prüfen - mit dem MEGA-Tool - und dann die Anmeldebestätigungen raus schicken! Also habt noch ein wenig Geduld - wer sich bis heute angemeldet hat und wer bis heute überwiesen hat, bekommt sicher bald POST von uns! Wir halten Euch auf dem Laufenden... Vielen Dank für Euer Verständnis und ich freue mich wie Bolle auf unseren CON und auf Euch!
  14. Ich bin euch noch die Erfahrungspunkte für die M1-Runde schuldig. Also: Die Skelette hatten einen Angriffsbonus von +4, das sind 12 KEP pro AP. Jedes Skelett hatte 6 AP. Schreibt euch also für jeden AP, den ihr ejnem Skelett weggehauen habt, 12 KEP gut. Ihr habt im Schnitt zu sechst gegen die Skelette gekämpft, es lag also keine Übermacht vor. Die Skelette hatten keinen Schadensbonus, also gibt es hier keine Zuschläge oder Abzüge. Die Giftschlange hatte einen Angriff von +7, das sind 21 KEP pro AP; das Gift war mit 2W6 zu schwach, um sich auf diesen Wert auszuwirken. Wenn ich mit recht erinnere, war das ein 1:1-Kampf, also gehen die KEP für die 4 AP, die das Tier hatte (also insgesamt 84) alle an die Spielfigur, die die Schlahge besiegt hat. Sollte mich meine Erinnerung trügen und die zweite anwesende Person hat doch in den Kampf eingegriffen, liegt eine Übermachtsituation vor, und die KEP sind zu halbieren (unf ggf. aufzuteilen). Ich erinnere mich nicht daran, dass gezaubert wurde; sollte ich da etwas übersehen oder vergessen haben, bitte melden! Vorsichtshalber: Handauflegen gibt die mit 30 multiplizierte Zahl der geheilten AP als ZEP. Sollte ein Basiszauber gewirkt worden sein, ergibt dies 30 ZEP pro verbrauchtem AP. Und zu den AEP: Wir haben vier Stunden aktiv gespielt, das sind für jede/n 4x10=40 AEP. Als sonstige AEP gibt es für jeden: 5 AEP für die Geschichte mit dem Anseilen, das fand ich erheiternd; 5 AEP für das Austricksen der Falle; 5 AEP für das Verkeilen der Tür (auch wenn es nichts brachte); und 5 AEP dafür, den Skeletten die Rüstungen auszuziehen und ihnen die Schwerter wegzunehmen, das hat den Kampf erheblich vereinfacht. (Diese AP-Verteilung ist recht großzügig, die AEP für die Tür hätte es bei uns früher nicht gegeben, da ja aus der Hintergrundgeschichte klar war, dass die Tür sich wieder schließen würde; aber ich will mal nicht so sein). Wer den kleinen Stab gefunden hat, bekommt 5 AEP extra; und wer gegen Ende das Loch ausleuchtet hat, bekommt ebenfalls noch einmal 5 AEP (ich hab in beiden Fällen vergessen, wer das war). Und jemand hat ja dann doch noch die Falle ausgelöst und ist nur vom Seil am Hineinfallen gehindert worden; für diese Spielfigur gibt's noch einmal 5 AEP. Was Schätze angeht, bin ich mal nett und gebe jedem von euch die 40 GS, die euch Gwynndd versprochen hat (immerhin habt ihr es versucht ...). Darüber hinaus gehe ich davon aus, das alle Figuren je 60 GS aus den Grabkammern eingepackt haben. Der kleine Metallstab hat keinen Wert. Und das war's. Wenn jemand etwas lernen möchte, sagt Bescheid! Rainer
  15. Ich bin euch noch die Punkte für Ruhm und Ruch schuldig. Sagt mir, wie ihr vorgeht, um eure Taten zu verbreiten, und ich sage euch, was dabei herauskommt. Wenn ich mal dazu komme, kopiere ich hier rein, was über den von euch gewählten Lösungsweg im Manuskript steht. An einen solchen Ausgang habe ich beim Schreiben natürlich gedacht. Und wer als Testspieler im fertigen Produkt stehen möchte, sollte mir, sofern noch nicht letztes Jahr geschehen, den Realnamen zukommen lassen. Rainer
  16. Richtig spannend wird es gegen Ende des Artikels: 1.) Die meisten Artikel sind okay - das müssen sie ja auch sein, denn sonst würde Grokipedia sich ja selbst überprüfbar ins Abseits stellen. 2.) Geraden in den Themenfeldern Geschichte, Wirtschaft, Politik und Religion lassen sich rechtsgerichtete Tendenzen feststellen. Nach links schlägt Grokipedia dort aus, wo man solche Tendenzen auch bei Elon Musk findet. Ich würde mal sagen, Musk schreibt sich sein eigenes, mit seiner Ideologie belastetes Lexikon. 3.) Der Sinn und Zweck dieses Dings ist wahrscheinlich nicht primär, dass man darin willentlich etwas nachschlägt. Verschiedenste KI-Programme bedienen sich bereits bei Grokipedia und schreiben ihre Antworten mit den "Fakten" von Elon Musk, ohne dass man es merkt oder sich dagegen schützen kann. Gerade Punkt 3 halte ich für brandgefährlich, weil Musk die Quellen manipuliert und einen gewaltigen, aber unsichtbaren Hebel für seine Ansichten bekommt.
  17. Thema von Agadur wurde von Amhairgin_lka_Agadur beantwortet in Erainn
    Die Szene zum Abschluss des Abenteuers Uaimh Amhráin. Wenn die Abenteurerinnen und Abenteurer auch am Fest teilnehmen, haben sie (vermutlich) alles richtig gemacht. Róis ni Cevan spielt auf der Teadin und singt, andere stimmen ein, und schließlich tanzt der ganze Saal ( na gut, es ist draußen). Das Lied findet sich bei Suno (der Link führt dorthin), da stehen auch der erainnische und der deutsche Text: Amrán Maon ar Ais Uaimh Amhráin ist im Layout, ich bin guter Dinge, das Abenteuer bald als PDF präsentieren zu können. (Und, wie bei mir üblich, sind die Bilder nicht fertig, sondern frisch aus der Maschine - eine Bearbeitung steht also auf jeden Fall noch an.)
  18. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Ah, so sieht das aus. Dann gibt es für die kostenfreien Produkte keinen Warenkorb, nur eine Mail mit dem Link zum Herunterladen. Rainer
  19. Letzte Woche
  20. Und alle sind ausgeflogen und unterscheiden sich nur noch wenig von den Altvögeln. Frech sind sie gewörden, Papa wird schon vom Platz auf der Lampe geschubst und Mama wird von einer Tochter angezetert, eine ganz normale Familie.
  21. Hallo zusammen, ich suche Spieler*innen für eine länger angelegte Kampagne Midgard, 5. Edition, die in Alba spielt und eine Reihe offizieller Abenteuer zu einer epischen Kampagne verknüpft. Feste Bestandteile wären die Runenklingen Kampagne und der Abschluss „Kampf um Alba“. Diese und eine Reihe weiterer offizieller Abenteuerklassiker (z.B. Kehrseite der Medaille, Göttliches Spiel oder der Stab der 3 Jahrenszeiten) werden in einen Metaplot integriert. Gern können hier auch weitere Spielleiter*innen sich mit Abenteuern einbringen und den Metaplot mitgestalten oder eine parallele Geschichte erzählen. Fester Spieltag wäre entweder Dienstag oder Donnerstag, nicht jede Woche aber doch im Schnitt etwas 3x im Monat Abends. Gern auch mal ne Extrasession am Wochenende, ist aber verhandelbar. Wir spielen via Discord, weitere Tools wie Owlbear, Talespire oder Roll 20 etc. können wir absprechen. Kameras und eine Internetleitung, die es ermöglicht, sich auch mal zu sehen wären aber schon nett. Wer ich bin: Ich heiße David, bin 42, Sozialpädagoge und spiele und leite Midgard seit über 20 Jahren. Was ich anbiete: - Eine flexible Spielleitung, die sich den Handlungen und Interessen von Spieler*innen und Charakteren anzupassen versucht - Eine Kampagne, in der die Charaktere Teile ihrer Spielwelt werden und diese durch ihre Taten mitgestalten Wen ich dafür suche: - Anfänger*innen wie Fortgeschrittene - Menschen, die zuverlässig sind - Menschen, die Lust darauf haben, gemeinsam eine gute Geschichte zu erzählen Wen ich nicht suche: - Menschen, die eigentlich keine Zeit haben oder sich nicht auf einen festen Tag festlegen können oder wollen - Menschen, die neben ihrer wichtigeren Erst- und Zweitgruppe noch einen Zeitvertreib suchen und sich nur etwas bespaßen lassen wollen Wer noch Fragen hat…schreibt mir gern!
  22. Thema von Triton Schaumherz wurde von Mogadil beantwortet in Chryseia
    https://web.archive.org/web/20160316232744/http://midgard-online.de/spielhilfen/karten/landkarten.html
  23. Thema von Fabian wurde von Heidenheim beantwortet in Midgard Cons
    Nun, etwas verspätet, auch noch einmal vielen Dank an alle meine Mitspieler und Spielleiter. Ihr habt mir einen wirklich schönen Con bereitet. Wir sehen uns bestimmt wieder, entweder in Bacharach oder auf einem anderem Con.
  24. Warum sind die typischen Preislisten in Fantasy Rollenspielen nicht realistisch und können es auch nicht sein? Typische Preislisten in Fantasy-Rollenspielen (wie D&D or Das Schwarze Auge) sind unrealistisch, weil sie moderne Spielmechaniken über historische Wirtschaftslogik stellen. Hier sind die Hauptgründe, warum diese Systeme nicht realitätsnah sein können: 1. Das Problem der Gold-Inflation Abenteurer-Reichtum: Charaktere finden schnell tausende Goldmünzen. Historischer Kontrast: Im Mittelalter war eine einzige Goldmünze oft der Jahreslohn eines Bauern. Wirtschaftskollaps: Würde real so viel Edelmetall in Umlauf kommen, bräche die lokale Wirtschaft durch Hyperinflation sofort zusammen. 2. Fehlende Produktionslogik (Arbeitszeit vs. Material) Preise nach Nutzen: Gegenstände werden oft nach ihrem Spielwert (z.B. Schadensbonus) bepreist, nicht nach Herstellungskosten. Das Kettenhemd-Dilemma: Ein Kettenhemd erfordert monatelange Handarbeit. Im Spiel kostet es oft im Verhältnis zu magischen Items oder Waffen viel zu wenig. Dienstleistungen: Ein Bier in der Taverne kostet oft unverhältnismäßig viel im Vergleich zu den täglichen Lebenshaltungskosten eines einfachen Dorfbewohners. 3. Ignorieren von Transport und Geografie Einheitspreise: Ein Schwert kostet im Regelbuch in der Wüste genauso viel wie in der Metropole direkt neben der Eisenschmiede. Keine Logistikkosten: Realität bedeutet Zölle, Transportrisiken (Räuber) und Verderblichkeit, was Preise regional massiv schwanken lässt. Mangelnde Knappheit: Dürren, Kriege oder Missernten verändern die Preise im Spiel selten dynamisch. 4. Warum sie nicht realistisch sein können Spielbarkeit schlägt Realismus: Spieler wollen Abenteuer erleben und nicht komplexe volkswirtschaftliche Inflationstabellen oder Wechselkurse berechnen. Belohnungssystem: Gold dient als direkter Gradmesser für den Erfolg der Spieler. Abstraktion: Münzen (Kupfer, Silber, Gold) sind stark vereinfacht, um den Verwaltungsaufwand am Spieltisch minimal zu halten. Möchtest du ein alternatives Preissystem für deine eigene Kampagne entwickeln, oder suchst du nach Wegen, die In-Game-Wirtschaft für deine Spieler spürbarer zu gestalten? Let's talk!
  25. Die gezielten Schüsse außerhalb des Kampfs sind ja schon drin, die wurden ja eigens für 1880 entwickelt. Rainer
  26. Thema von Puschel wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Es reicht mir vollkommen, wenn ich eine Vorstellung habe und das in die Liste schreiben kann. Danke Dir.
  27. ein Blog-Eintrag von dabba in Blog dabba
    Eine Illu von @Casydiart und @ashen_hue zum BacharachCon 2026
  28. Eine Illu vom Bacharach-Con:

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