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  1. Letzte Stunde

  2. Erledigt. Da die AP mit den Graden doch recht fix steigen, habe ich im Grad 1 noch ein ganz klein wenig zwischen denen und den Resistenzen umgeschichtet.
  3. Heute

  4. Gute Idee!
  5. !!!mod!!! Bitte nutze für diese M5-Frage die Suchfunktion in den M5-Unterforen. Dazu gibt es einige Themen. Vielen Dank! Hornack
  6. Klingt spannend, wäre auch dabei!
  7. Thema von Liranon wurde von Branwen beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wir haben die Buchpreisbindung aufgehoben.
  8. Die Handlung Helfen (S. 186) darf nur angewendet werden, um Figuren zu helfen, die nach einem dran sind. Da die Reihenfolge der Handlungen weitgehend zufällig ist (Sitzordnung) gefällt mir das nicht gut. Es scheint mir auch nicht schwer, das zu ändern. Wenn eine Figur eine Aktion angesagt hat und bevor sie würfelt, darf sie eine andere (die noch nicht gehandelt hat) unterbrechen und ihrerseits ansagen, dass sie bei dieser Aktion helfen werde. Dann würfelt zunächst die helfende Figur und wenn sie erfolgreich ist, modifiziert das entsprechend die Aktion der "geholfenen" Figur. Passt doch so? Ich fand es bei Testspielen schwieriger, später kommenden Spielern zu helfen, weil man noch nicht wusste, was die machen würden; um in der geschilderten Weise einer vorher handelnden Figur zu helfen, muss man halt aufpassen und rechtzeitig dazwischenfahren, aber das war eigentlich in meinen bisherigen M6-Runden kein Problem, auch nicht mit sieben oder acht Spielern am Tisch. Ich hoffe, das ist hier so richtig - einen Kreativbereich scheint es noch nicht zu geben.
  9. Thema von jul wurde von sarandira beantwortet in Midgard Cons
    Das ist lieb, aber ich versuche es wieder mit einem 2er-Zimmer.
  10. Thema von Fabian wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Danke, ich habe das hinein editiert. Du hast natürlich vollkommen Recht. Ich hatte mich vom Titel der Diskussion täuschen lassen...
  11. Nein, das ist nicht so. Die Anzahl der Vor- und Nachteile wird getrennt summiert, gegenübergestellt, und die höhere Anzahl gewinnt. Meine Frage ist eine andere: warum sollte ich meine Zeit/Aktion mit einem sozialen Angriff (wahrscheinlich) verschwenden? Wenn ich einen normalen Erfolg erziele, wählt die andere Seite, ob sie Bewegung oder Aktion verliert. In einer dynamischen Situation, wo Leute umeinanderlaufen und Aktionen machen, kann das im Ausnahmefall Sinn ergeben, weil ein Gegner beides braucht. Wenn er aber im Nahkampf steckt, wird er die Bewegung aufgeben und ungehindert weiter kämpfen, womit die Aktion des Sozial Angreifenden verpuffen würde. Für meine Begriffe ist das also eine Aktion, die nur in Ausnahmefällen einen Sinn ergeben wird. Vielleicht noch, wenn man jemand an der Flucht hindern will. Aber ich glaube nicht, dass wir häufig Soziale Angriffe sehen werden. In meinen Testspielen habe ich keine gesehen.
  12. Bitte seid mir nicht böse, aber für mich ist das äußere Cover des Luxus-Grundregelwerks ästhetisch komplett misslungen. Es könnte ungefähr für einen Cthulhu-Band passen, und da fände ich es auch noch schlecht mit diesen komischen Kreaturen ohne irgendwelche Spielfiguren oder Landschaften oder sonst irgend etwas. Das wirkt für mich wie "moderne Kunst" im leider nicht positiven Sinn. Es tut mir leid, aber zur Ehrlichkeit gehört, seine Meinung zu sagen (etwas anderes kann es bei einer solchen Geschmackssache nicht sein), auch wenn diese nicht im Wohlfühlbereich liegt.
  13. S. 168 die Dreiecke für Vorteil und Nachteil sollten wahrscheinlich auch hinter den fettgedruckten Überschriften gleichen Namens eingefügt werden (da sie sonst überall auf das entsprechende Wort folgen).
  14. Wo jetzt die "Pre-Release"-Teilnehmer ihre Exemplare haben, darf ich hoffen, dass auch die "normalen" Vorbesteller bald die Gelegenheit bekommen, ihr Exemplar zu bezahlen und das noch in Händen halten, bevor der "offizielle Verkauf" beginnt?
  15. Tja... Es würde mich interessieren, wie der Mann sonst seine "guten" Charactere so spielt. Bei dem, was "ganz normale Charaktere" normalerweise so tun, würden sie nach den normalen in den Spielwelten geltenden Gesetzen vermutlich sehr, sehr schnell mit dem Gesetz in Konflikt geraten: Trunkenheit, Bedrohung, Hausfriedensbruch, Diebstahl, Widerstand gegen die Stadtwache, ganz zu schweigen von den Kämpfen, an denen sie vermutlich auch nicht immer unschuldig sind. Es hilft auch nicht, all diese Dinge zu verbrämen, weil man ja "rechtschaffen guter" Paladin sei. Francesco di Lardo
  16. Und der neue Rüclkentext: Abenteuer 1880 Buch der Regeln - Viertauflage Die Zeit der Großen Abenteuer wird wieder lebendig! „Die einzige Pflicht, die wir der Geschichte gegenüber haben, ist die, sie umzuschreiben.“ (Oscar Wilde) Sie sind der Erbe von Sherlock Holmes – decken Sie die sinistren Pläne genialer Meisterschurken auf, enthüllen Sie Verbrechen oder begeben Sie sich auf die Fährte machthungriger Geheimbünde! Sie werden Teil der Geschichte – erleben Sie aufregende und farbige Abenteuer in Ägypten, erkunden Sie mit Gerhard Rohlfs die Libysche Wüste, folgen Sie den Spuren von Harry Flashman – mitten hinein in Abenteuer, die ausgefallener sind als jede Fantasy! Sie erwecken die Klassiker der Phantastischen Literatur zum Leben – reisen Sie 20.000 Meilen unter dem Meer, gehen Sie im nebligen London auf die Jagd nach mysteriösen Kreaturen oder entdecken Sie die vergessene Welt! Nur Ihre Phantasie setzt Ihnen Grenzen auf einer historisch akkurat recherchierten Erde des ausgehenden neunzehnten Jahrhunderts, die viele weiße Flecken und noch mehr Abenteuer zu bieten hat. Alles, was Sie dazu benötigen, sind Mitspieler und dieses Buch! Abenteuer 1880 ist ein eigenständiges Rollenspiel mit einer über dreißigjährigen Erfolgsgeschichte. Die vierte Auflage macht den Klassiker noch um einiges schneller und besser spielbar – ist aber mit den früheren Fassungen voll kompatibel. „Die Vergangenheit ist nur der Anfang eines Anfangs.“ (H. G. Wells)
  17. Wie begründest du diese deine These konkret? Nach meiner Wahrnehmung boten die Entwicklungen immer mehr Freiheiten in den Klassen, im Herstellen, in der Enwicklung, bei den Fertigkeiten. Zauberer können immer weniger, Zauber sind weniger stark, Spieler Figuren können etwas nicht nur noch NSF, Zauber wurden in der Dauer verschlechtert , es gibt keine nicht bösen Kampfzauber mehr,
  18. Ulvar in Lanitia: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44538-lanitianisches-komplott/page/3/#comment-3918398
  19. Ulvar blieb in Lanitia, und ist nun Ehrenbürger der Stadt.
  20. Ich erinnere mich an einen Kampf gegen einen bewegungsunfähigen (er wollte seine Brut auf keinen Fall verlassen) Riesenkraken-Dämonen mit über 20m langen Tentakeln. Da wollten wir auch Austreibung des Bösen machen, da wurde uns aber vom SL gesagt "geht nicht, dazu müssten wir auf 15m ran an das Lebenszentrum des Dämonenkraken", was wir nun aus 8 Tentakel-Gründen nicht so gerne wollten. Wir haben dann den Kraken aus 22m mit Auflösungskugeln beschossen. Wir brauchen mehrere davon, weil .... siehe Regelwerk Auflösung gegen Riesenwesen. In der Zwischenzeit mussten wir uns noch gegen die Schergen (Speerfische) erwehren. Der Kampf war unter Wasser, was mit Luftsphäre dann auch zu lösen war...
  21. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Wenn der Kölner Dom mal laut wird. Anne Lapwood zieht alle Register. https://www.youtube.com/watch?v=0_KW1LqUhWE
  22. Mein Elf hat den II. Teil schon in Breuberg überlebt und wäre dann hier gerne dabei.
  23. Gestern

  24. @stefanie : Könntest du bitte dem Odercon-Schwampf 2027 seinen ja jetzt bekannten korrekten Titel geben? (Du hattest ihn gestarte, darum vermute ich, dass du den Titel ändern kannst)
  25. Also ich hab den Schnellstarter überflogen und ein paar der Actual Plays gesehen und muss sagen ich bin doch sehr angetan. Die Idee mit den Legendengeborenen ist großartig! Grad frage ich mich aber, ob ich die Regeln der Fleischwerdung richtig verstanden habe... Auf jedes der 3 Attribut-Paare werden 6 Punkte verteilt, wobei eines höher zu setzen ist, also [6, 0], [5, 1] oder [4, 2], dann würfle ich für beide davon einen W20 um einen evtl. Bonus/Malus zu bekommen, Werte über 6 setzte ich auf 6, ebenso Werte unter 1 auf 1. Stimmt das so?
  26. Das ist ein sehr cooles Vieh! Das werde ich mit Sicherheit mal in einem Moravod-Abenteuer verwenden.

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