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Serdo

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Alle Inhalte von Serdo

  1. Prinzipiell ist das ein schöner Gedanke mit den Lebensrettungs-AEP. Unser Heiler rettet aber regelmäßig seinen Kameraden das Leben und ist so schon der große EP-Gewinner. Wenn er jetzt auch noch für das Ausüben seines Jobs so derart viel AEP kriegt (wir haben zwei Kundschafter mit über 50 AP in der Truppe...), dann wird der Abstand zu den anderen Spielern noch größer. Haben nur wir das Problem oder ist das in Euren Runden auch so?
  2. Hervorragende Idee! So kann man sich schnell ein Datenblatt für eigene Abenteuer zusammenstellen. Jetzt muss das Ganze nur noch auf das M4-Bestiarium umgestellt werden. Außerdem wäre es sehr wünschenswert, die ganzen Schreibfehler zu entfernen... Wie sieht es eigentlich mit den Urheberrechten der Monsterdaten aus?
  3. Wenn ich das richtig sehe, dann aber nur mit Allheilung oder entsprechenden Heiltränken. Ein Heilen von Wunden sollte nicht funktionieren, weil es sich dabei ja nicht um offene Wunden handelt, sondern um den Verlust von Lebenskraft. (LP-Verluste durch Gift lassen sich auch nicht mit Heilen von Wunden lindern.)
  4. Zusatzfrage: Eignet sich ein Tablet-PC für Battleground? (Kein lästiges Mitzeichnen von Karten mehr etc.)
  5. Nein, Macht über die belebte Natur kann nicht helfen, da der Zauberer das Ziel seines Zaubers sehen können muss. Und das ist bei einem Bandwurm eher nicht der Fall (außer, man schneidet den Wirt auf...)
  6. Hilft Heilen von Krankheit gegen Parasiten wie z.B. Bandwürmern?
  7. Ich weiss ja nicht... Kennt Ihr eigentlich Gewitter? Erst kommt der Blitz, dann der Donner. Hat was mit Licht- und Schall-Geschwindigkeit zu tun. *hüstel*
  8. Ahnungslosigkeit gilt für die ganze Runde. Da die Blitze in der gleichen Sekunde einschlagen, hilft auch keine Reaktion nach dem ersten Blitz, denn der Körper braucht die "Schrecksekunde", um zu reagieren. (Mit Nervenleitgeschwindigkeit und der Unterbrechung bzw. Überlastung der Nervenleitfähigkeit durch den ersten Blitzeinschlag brauchen wir aber nicht diskutieren. Man muss sich ja nur anschauen, wie lange ein Opfer nach einem Taser-Treffer braucht, bis es sich wieder koordiniert bewegen kann. Das führt in der Diskussion aber zu weit.) Resistenz gegen 10 Blitze gleichzeitig stelle ich mir so vor, dass der Betreffende aus einem Teilbereich herausspringt und so auch nur von einem Teil der einzelnen Blitze getroffen wird.
  9. Ah, jetzt, ja! Danke LeGo! Der Fehler war bei mir ähnlich. Der Link in meiner Mail war <http:...> Wie man sehen kann, ist die schließende spitze Klammer als Teil des Links erkannt. Nach Löschen dieser Klammer funktionierte auch der Link. Da muss man ja auch erst mal drauf kommen...
  10. Bin ich der einzige, der Probleme beim Download hat? Bei mir kommt immer diese Fehlermeldung:
  11. Ein Krieger Grad 10 sollte sich aber auch anderweitig schützen können. Z.B. mit Talismanen oder Artefakten. Es genügt ja ein Talisman+3, um schon eine deutlich bessere Resistenz zu haben.
  12. Tja, das gute alte Blitze-schleudern ist ziemlich heftig. Insbesondere bei Todlosen, die sich keine Sorgen um ihre AP machen müssen. Als Spieler hatte ich mal endlich einen Magier, der Blitze schleudern konnte. Und bei der ersten Anwendung kamen die auch prompt zurück! Der Gegner hatte ein Spiegel-Amulett gegen Blitze. Das war in einem offiziellen Abenteuer, so dass man da auch dem Spielleiter keinen Vorwurf machen kann.
  13. Ich habe auch noch nie eine NSC-Beschreibung gelesen, bei der erwähnt wurde, dass eine Schwertscheide zur Ausrüstung des NSC-Schwertträgers gehört. Trotzdem schlitzen sich meine NSCs nicht permanent die Flanken ihrer Pferde auf, weil die Trottel sich das blanke Schwert beim Reiten einfach in den Gürtel stecken... Das ist also kein Argument. Als Kriterien würde ich ansehen: Hat der NSC schon mal Bekanntschaft mit Heranholen gemacht? Falls ja, dann wird er sich dagegen sichern. Kämpft der NSC regelmäßig mit der Waffe? Der Wirt hat wohl eher keinen Faustriemen an seiner Keule, die er unter seinem Tresen zur "Gäste-Beruhigung" lagert. Der professionelle Räuber hingegen, der jedesmal mit schweissnassen Händen im Gebüsch dem nächsten Überfall entgegenfiebert, hat wahrscheinlich einen Lederriemen an seine Keule gebunden. Seeleute neigen dazu, alles mit Stricken gegen Verrutschen zu sichern, auch ihre Takelmesser mit Fangriemen. Ein Dolch hingegen wird normalerweise nicht mit einem Faustriemen gesichert. Hier würde ich die Universalwaffe des Spielleiters verwenden: den gesunden Menschenverstand.
  14. Gegenbeispiel: Wenn der Faustriemen zum Schwert gehört, dann aber auch die Schwertscheide. Und die Schwertscheide gehört zum Schwert genauso wie der Schwertgürtel zur Schwertscheide gehört. Und der ist am Schwertträger festgemacht. Ergo alles ein Objekt und damit schwerer als 10 kg. Kann also nicht verzaubert werden. Mit dieser Art von Argumentation kommst Du also nicht weiter.
  15. Das "Bändel", wie Du es abschätzig nennst, nennt sich in der Militärsprache Faustriemen (deutsch) oder dragonne (französisch). Bei Offizieren und Unteroffizieren (ab Feldwebel) wurde der Faustriemen meist als Standeszeichen mit Silber- bzw. Golddraht verziert und hiess dann Portepee. Die Nutzung von solchen Faustriemen war derart Standard, dass man selbst heute noch bei der Bundeswehr von Unteroffizieren (Feldwebel und höher) mit und ohne Portepee (Unteroffizier, Stabsunteroffizier) spricht. Und das, obwohl der Säbel schon lange aus der Bewaffnung genommen wurde! Hieran erkennt man die Wichtigkeit des Faustriemens für Soldaten. Der Faustriemen wurde nicht festgezurrt, sondern stellt vielmehr eine Schlaufe dar, durch die der Kämpfer seine Hand steckt, wenn er seine Waffe ergreift. Diese Sicherung dauert keine Sekunde. Ich wundere mich, dass dieses Utensil als Ausnahme gesehen wird. Vielmehr sollte es den Standard bei Keulen, Morgensternen, Streitkolben und Streitäxten darstellen. Sprich bei allen Hiebwaffen. Bei Schwertern ist ein Faustriemen eher unüblich.
  16. Das Phänomen ist mir nur zu gut bekannt. Über zehn Jahre glaubte ich das mir vorgebetete Mantra "Magier sind zerbrechlich, zu schwach, etc.". Dann packte ich vor einem Jahr allen Unkenrufen zum Trotz mal selber einen Magier aus. Und war höchst überrascht: Magier rocken einfach! Mit den richtigen Sprüchen kann man schon von Anfang an was reissen. Ich für meinen Teil kann die Jammerei über ach so luschige Magier in keinster Weise nachvollziehen. Man muss halt seine Sprüche gut kennen und sie kreativ einsetzen. Ein Kämpfer hat seine Waffe gelernt. Da gibt es eine Anwendung: Das spitze Ende muss in den Gegner gesteckt werden. Mehr gibt es nicht dazu zu denken. Ein Magier kann mit Macht über Unbelebtes zum Beispiel auf Distanz eine Falle entschärfen/auslösen; in der Taverne jemanden so anrempeln, dass dieser glaubt, der Tischnachbar pöbelt; zusammen mit Sehen von Verborgenem kann man Türen entriegeln ... und noch vieles mehr anstellen. Das alles mit nur einem Spruch! Nur die eigene Kreativität stellt die Grenze der Anwendungsmöglichkeiten dar. Andersherum mit spitzer Zunge gesprochen: "A fool with a tool is still a fool!"
  17. :such:Außerdem wurde diese Frage schon hier erörtert. Die Suchfunktion ist Dein Freund und hilft Dir gerne! Moderiert von obw: In der Tat, und verschmolzen. Danke für den Hinweis Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Was für Luschen stehen den da? das die nicht treffen? Na, schau doch mal die Fernkampfwerte von normalen Gegnern an. Die sind irgendwo zwischen +4 und +10. Mehr wirst Du nur bei absoluten Eliteschützen finden. Das bedeutet, dass der Schütze nur jeden zweiten bis vierten Schuss trifft. Das hat mit Luschen nix zu tun, sondern ist normal.
  19. Oder auch mal ein Bannen von Dunkelheit bzw. Bannen von Licht. Das ist nicht zu heftig, freut aber die Spieler sehr, wenn ihr Magier diesen Zauber mal zu vernünftigen (für Magier) Kosten lernen kann.
  20. Ich habe auch einen Spieler in der Gruppe, der sich über seine exorbitant schlechten Würfe beschwert - und zwar seit Jahren. Das habe ich auch so wahrgenommen. Letztlich wollte ich es genau wissen und machte mal einen Abend eine Strichliste mit Kritischen Erfolgen - Erfolgen - Misserfolgen - Kritischer Patzer. Erstaunlicherweise kam dabei heraus, dass er genauso viele Erfolge/Misserfolge würfelt, wie sein Mitspieler, der für seine guten Würfe bekannt ist. Der Unterschied kam im Spielgefühl heraus: Während der eine immer motzte, wenn mal wieder was schief lief, feierte unser Glückspilz seine Erfolge laut. Mein Vorschlag: Mach Dir selbst mal eine Strichliste für einen Abend. Ist kein großer Mehraufwand. AEPs musst Du ja auch aufschreiben, wenn es mal klappt.
  21. Ohne Schwierigkeiten kannst Du immer einen Zauber auf Spruchrolle rausgeben, der nicht von Spruchrolle gelernt werden kann. Damit haben die Spieler ein One-Hit-Wonder, ohne dass der Finder zu sehr bevorzugt wird oder das Gleichgewicht kippen könnte.
  22. Nach etlichen Morden auf hoher See laufen meine Spieler in Aurangabad ein. Dort werden sie sich meiner Fantasy stellen dürfen.
  23. kommt aber so rüber...
  24. Naturkunde klingt in der Beschreibung im DFR ja ganz nett. Selbst habe ich sie noch nie in Aktion erlebt. Bin ich mit meiner Wahrnehmung alleine oder geht es Euch genauso? Woran liegt das? Welche Erfahrungen habt Ihr mit dieser Fertigkeit und wo hat sie Euch schon mal wirklich etwas gebracht?
  25. Oder ein misslungener PW:Sb für den gierigen Söldner, der sich dann trotz vieler Wunden in das Blutbad stürzen muss!
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