Alle Inhalte erstellt von Serdo
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Midgard-Charakter mit den realen Werten des Spielers?
Midgard mit den eigenen Charakterwerten finde ich nicht so interessant. Ich mache Tischrollenspiel, um mal was anderes spielen zu können, was ich nicht bin z.B. den Elfenwaldläufer oder den Gnomenthaumaturgen. Wenn ich etwas mit meinen eigenen Werten spielen möchte, dann mache ich LARP (und das schon seit 1995 recht leidenschaftlich). Einmal haben wir im Tischrollenspiel unsere eigenen Werte und sogar Hintergründe verwendet: Bei Vampire in der Jetzt-Zeit in unserer Stadt (Würzburg). Das war sehr witzig, da jeder sofort wusste, wovon gesprochen wurde, wenn diverse Lokalitäten wie z.B. der Zauberberg oder das AKW ins Spiel kamen. Quasi unsere eigene Geschichte, wie sie sich entwickeln könnte, wenn wir heute von einem Vampir gebissen würden. Für Midgard sehe ich es aber als sinnfrei an, mit meinen eigenen Werten zu spielen.
- geplant: Umfrage Online-Community
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Göttliche Gnade
Finde ich sehr gut, dass der allgemeine Tenor hier recht gnadenlos ist. Ein Gott, der sowas einem seiner Priester durchgehen lässt, wird wohl recht bald nicht mehr ernst genommen. Wenn ich mir da diverse antike Götter anschaue, dann waren die schon wegen deutlich weniger ziemlich eingeschnappt.
- Neue Fertigkeit: Glück
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Klassenloses Midgard?
Wenn alle Charaktere für alle Fertigkeiten das Gleiche zahlen und es nur bei der Erschaffung ein Unterschied zwischen Zauberern und Nicht-Zauberern gibt, dann wird niemand mehr auf Magie verzichten wollen. Alle Wesen werden zaubern. Damit veränderst Du Midgard nachhaltig und schiebst es auf ein deutlich höheres Magieniveau.
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"Problemspieler"
a) lese ich hier schon länger mit. b) hat Dein Charakter schon zweimal sowas ähnliches wie Runenbolzen gehabt. Erinnere Dich an den Dschinn, welchen Du mit Deiner Runenschleuderkugel aufgelöst hast. Die Idee ist mir also schon lange bekannt und wurde bereits genutzt. c) Dein Wunsch sei gewährt. Ich werde heute Abend den Powergamern richtig einheizen ... Wenn Du während einer Schifffahrt unbedingt ein größeres Feuer haben möchtest, kannst Du es gerne kriegen.
- Göttliche Gnade
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Midgard so lassen wie es ist?
Auch wenn ich jetzt vom Thema abweiche, aber hier muss ich einfach widersprechen: Situtation heute: Ihr reitet den Weg entlang. Ein paar Gestalten springen ein paar Meter vor Euch auf den Weg und verlangen lautstark: "Geld oder Leben! Ergebt Euch oder unsere Kameraden spicken Euch mit Pfeilen." Reaktion der Gruppe: Dran, drauf, drüber. Was machen schon so ein paar Pfeil-Kratzer, wenn man ohnehin mindestens Lederrüstung trägt. Situtation bei höherem Fernkampfschaden: Ihr reitet den Weg entlang. Ein paar Gestalten springen ein paar Meter vor Euch auf den Weg und verlangen lautstark: "Geld oder Leben! Ergebt Euch oder unsere Kameraden spicken Euch mit Pfeilen." Reaktion der Gruppe: Dann lieber ergeben. Besser arm als tot. Ergo: Frieden schaffen durch stärkere Feuerkraft!
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Verschwinden Dämonen und Elementarwesen bei halbem LP oder vollem AP-Verlust?
Sicher? Wenn ein Dämon geknechtet wird, dann hat er ja schon eine Waffe erhalten. Deiner Interpretation zur Folge müsste ein Beschwörer einen Knecht rufen und ihm dann erst die Waffe in die Klauen drücken, damit er kämpfen kann. Schlimmer ist es noch mit Wächtern, die mittels Ankoral gebunden sind. Die werden nicht aktiv vom Beschwörer gerufen, sondern durch ein auslösendes Ereignis, z.B. Angriff auf den (z.B. schlafenden) Beschwörer... Ne. Der Dämon nimmt als Knecht oder Wächter seine Waffe schon mit.
- magischer Beschuss
- magischer Beschuss
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magischer Beschuss
Es gibt Wesen, die nur von magischen Waffen verwundet werden können. Beschießt man ein solches Wesen mit einem magischen Pfeil, so kann dieser es verwunden. Wie aber sieht es aus, wenn der Bogen zwar magisch ist, der Pfeil an sich aber nicht? Rein logisch (zumindest soweit man Magie mit Logik betrachten kann) ist und bleibt ein normaler Pfeil unmagisch - egal, ob er von einem normalen oder magischen Bogen abgeschossen wird. Wie seht Ihr das?
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Mord auf hoher See
Welche Erfahrungen habt Ihr denn mit dem Abenteuer Mord auf hoher See aus der M3-Box gemacht? Ich möchte es demnächst leiten und würde daher gerne wissen, auf was ich besonders achten muss.
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Midgard so lassen wie es ist?
Im Großen und Ganzen gefallen mir die Midgard-Regeln sehr gut. Es wäre schön, wenn es irgendwann mal nicht nur ein paar Errata mit Verbesserungen der Rechtschreibfehler gäbe, sondern ein echtes Update, um den wirklichen Dummfug wie beispielsweise die irrsinnigen Lernkosten auszumerzen. Sozusagen ein druckfähiges PDF. Das würde mir schon reichen. Insbesondere finde ich hierfür die offiziellen Antworten zu Regelfragen wichtig. Diese kann man nur als aktives Forenmitglied hier finden. Auf der offiziellen Midgard-online homepage ist nichts davon zu lesen, obwohl sie dort genauso hingehören!
- Mentoren-Übersicht
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Dämonen und CromCruach
Wie steht es mit dem CromCruach als der dunklen Seite der Macht und (finsteren) Dämonen? Gibt es da Schnittstellen, Zusammenarbeit, Sympathie, Antipathie? Druiden haben ja als Diener und Nutzer des Dweomer massiv etwas gegen Dämonen, da diese Midgard destabilisieren wollen. Wie sieht es mit Droch-Druiden aus? Haben diese "bösen" bzw. skrupellosen Druiden auch noch etwas gegen Dämonen oder arbeiten sie sogar mit welchen zusammen?
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Verschwinden Dämonen und Elementarwesen bei halbem LP oder vollem AP-Verlust?
Das ist auch der Grund meiner Bauchschmerzen bei dem Thema. Klingt für mich unlogisch. Wenn ein Kaligin oder Truscan beschworen wird, so bleiben seine sterblichen Überreste nach einem verlorenen Kampf auf Midgard. Wieso sollte sich dann die Waffe in die Heimatwelt des Dämons plöppen? Die Waffe ist doch von Midgard und hat keinerlei Affinität zu einer anderen Welt bzw. Sphäre.
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Verschwinden Dämonen und Elementarwesen bei halbem LP oder vollem AP-Verlust?
Was lassen die Dämonen zurück, wenn sie getötet werden? IMHO: Alles! Das bedeutet auch die (Stangen-)Waffe, die sie als Opfer erhalten haben. Ergo müsste ein Beschwörer nicht regelmäßig Waffen nachkaufen, sondern kann sie von dämonischen Versagern (die einen Kampf nicht überleben) also für die nächste Beschwörung wiederverwenden. Oder sehe ich da was falsch?
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Steinboden
Jo. Klingt witzig. Aber bei einer Wirkungsdauer von 2 Minuten ist das doch eher nebensächlich.
- Tagebuch
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Steinboden
Netter Zauber. Gefällt mir. Bis zu welcher Neigung ist der Zauber einsetzbar? 10°, 20°, 45°, 90°? Ich denke da insbesondere an Geröllfelder im Gebirge oder steile Sanddünen. Für einen EBe(Erde) sollte das ein Grundzauber sein. Da die Verfestigung der zentrale Aspekt ist, müsste da nicht das Reagens Metall statt Erde sein?
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Beidhändigkeit: Nutzen und Aktionen im Kampf
Es soll ja des Öfteren vorkommen, dass die Spielfiguren Seite an Seite dem Feind gegenüberstehen. (Nein, damit meine ich jetzt nicht die Fertigkeit Kampf in Schlachtreihe, auch wenn es genau so aussieht.) Wenn nur Rechtshänder in der Truppe sind, dann können die Spielfiguren nur nach vorne und nach links den Bonus einer getragenen Verteidigungswaffe verwenden. Wenn ein Linkshänder oder Beidhänder in der Truppe ist, kann auch auf der rechten Flanke mit Verteidigungswaffe (z.B. Schild) abgewehrt werden. Burgen sind normalerweise so gebaut, dass man auf dem Weg hinauf (beim Erstürmen) links herum laufen muss, also die vom Schild ungeschützte Seite den Verteidigern zugewandt ist, welche den Sturmtruppen dadurch leichter schwere Wunden zufügen können. Hier ist ein Beidhänder deutlich im Vorteil, weil er je nachdem, woher die Bedrohung kommt, Schild- und Waffenhand wechseln kann.
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