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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Mit dem Tod des Identität-Gebers könnte die kopierte Identität des Blutdämons "verblassen". Es reicht gerade noch dazu einem Urinstinkt nach einem sicheren Platz zu folgen und sich wieder zurück zu ziehen.
  2. Der Zauber hat was. Mir kommen hochgradige Assissnen-Hexer in den Sinn, die vor nichts zurück schrecken und mit dem Bewusstsein ihren Auftrag erfüllen, wieder ins Leben zurück geholt zu werden, unter dem Schutz ihres Meisters zu stehen oder in einem glückseligen Paradis zu landen. Grüße Gindelmer
  3. Für beide Auswirkungen (19+20 als kritischer Erfolg & Unzerstörbarkeit) gibt es passende Sprüche der moravischen Schmiedemeister im "Hexenzauber und Druidenkraft". Vielleicht kann das eine Anregung sein, bei Verlust der magischen Eigenschaften durch Zerstörung, die Waffe (und deren Wirkung) wieder zu reparieren (herzustellen). Zur Waffe und zur Idee: Grüße Gindelmer
  4. Thema von DiRi wurde von Gindelmer beantwortet in Gildenbrief
    Danke für die Blumen
  5. Mein erstes Abenteuer welches ich geleitet habe war Kurai Anat - Das schwarze Herz. Kein guter Einstieg für das erste mal als Spielleiter. Das nächste war dann selbst erdacht.
  6. Wenn du es deinen Spielern leicht machen möchtest, kannst du den Draug generell nur dann regenerieren lassen, wenn er auf 0 AP niedergeknüppelt wurde. Im anderen Fall kannst du ihn normal "regenerieren" lassen. Grüße Gindelmer
  7. Thema von obw wurde von Gindelmer beantwortet in Testforum 1
  8. Die Idee an sich finde ich brauchbar. Allerdings halte ich den Namen für missglückt. Letzteres liegt aber daran, dass ich kein Fan von derlei Anspielungen bin.
  9. Hallo Norgel, heute gibt es eine neue Mannschaft, mit der ich gute Erfahrungen gemacht habe.
  10. Ein gelungenes Quellenbuch. Es inspiriert zu neuen Ideen (Artefakte & Abenteuer) die erstmal alle zu Papier gebracht werden wollen und machte Spass zu lesen.
  11. Welche Anweisungen meinst du? Das Dokument ist rein äusserlich überaus schlicht gehalten, zwei Spalten+Rahmen auf der ersten Seite, ein Wasserzeichen sowie eine Kopfzeile.
  12. Im Gildenbrief 46 (Seite 6, rechts unten und Seite 9 links oben) wird auf Besonderheiten der Tegarren eingegangen.
  13. Mein allererster Charakter war ein rawindischer Ordenskrieger namens Kales. Mit ihm machte ich meine ersten Schritte auf Midgard. Da ich etwas spielen wollte, das sowohl kämpfen als auch zaubern konnte, kam für mich damals (M3) nur der Ordenskrieger in Frage. Ein Priester mit Ausnahme des PK wäre zu zauberlastig gewesen. Kales überlebte genau einen Spieltag. Am zweiten starb er weil ich versuchte ihn gegen eine Mumie kämpfen zu lassen. Wer weis denn schon, wie stark die Viecher sind. Der zweite Fehler war es, ihn mit einer schweren Armbrust kämpfen zu lassen. Der dritte war es, nicht weg zu rennen. (Bis mir der Gedanke kam war es auch schon zu spät.) Wer ahnt denn schon, dass das laden soooo lange geht. Ich als Spieler wurde dabei in den ersten beiden Punkten aufgeklärt. Kales wurde von seinen Mitspielern ausgeplündert und einen Schacht hinunter geworfen.
  14. Thema von jul wurde von Gindelmer beantwortet in Spielleiterecke
    Wenn es für mich nicht wichtig ist, handle ich die Phasen in denen nur gereist wird, mit einer kurzen Beschreibung ab. Grüße Gindelmer
  15. Laut DFR (Beschreibung der Religionen und der Priesterschaft) haben zwergische Priesterinnen der Lishadi die Kultwaffe Kampfstab. Diese ist im QZWE unter dem Lernschema der oben genannten nicht aufgeführt. Gruß Gindelmer
  16. Hallo zusammen, unter der folgenden Seite kann man sich Höhlensysteme generieren lassen. Gruß Gindelmer
  17. Die Abbildung im Bestarium kommt meiner Vorstellung von Gnomen am nächsten. Im Vergleich zu den Abbildung auf und aus dem Zwergen-Quellenbuch, stelle ich sie mir deutlich schmaler vor. Gruß Gindelmer
  18. Hallo Serdo, bei der leichten Armbrust (DFR Seite 211) wird auf die Zeit des nachladens und des abfeuerns eingegangen. Da vermutlich auch Bolzen in einem Köcher aufbewahrt werden, kann man mit dem Bogen wie mit einer Armbrust verfahren. Also ziehen, anlegen, spannen und loslassen innerhalb einer Runde. Gruß Gindelmer
  19. An dieser Stelle entschuldige ich mich für meinen bereits wegmoderierten Beitrag. Im Eifer des Gefechts war der Beitrag unpassend. Natürlich hat jeder das Recht seine Reaktion so mitzuteilen, wie er das für passend hält. Gerade dann wenn einzig nach Reaktionen gefragt wird. Allerdings gehört es für mich zum guten Ton nicht einfach nur eine Reaktion zu zeigen, sondern diese auch, wenn möglich, zu begründen. Das hat mir dort gefehlt. Und wie mir nun klar geworden ist, zu unrecht. Denn ich kann nicht von anderen erwarten so zu reagieren, wie ich selbst reagieren würde.
  20. Hallo zusammen, sind Zitteraale resistent gegen Blitze schleudern (auch als angeborene Fähigkeit ihrer Artgenossen)? Die Beschreibung von Zitteraalen (BEST S. 102) geht auf die Verwendung von Zitteraalhäuten ein. Dort heist es, dass aus den Häuten Hemden hergestellt werden können, die einen Bonus von +4 auf den Widerstandswurf gegen gleichartige Zauber / Fähigkeiten gewähren. Kann daraus abgeleitet werden, dass die eingangs gestellte Frage mit Ja beantwortet werden kann? Gruß Gindelmer
  21. Die Beiträge #5-7 sind möglicherweise in folgendem Strang besser aufgehoben: Hyrrbauti - Alles über dieses Wesen Gruß Gindelmer

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