Zu Inhalt springen

Gindelmer

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Moravod
    Laut Luxus-Bestiarium kommen Orcs in Nordostsirao, und damit quasi in Moravod vor. Und ich wüsste auch keine Grund warum keine im Belogora leben sollten. Daher würde ich kein Problem sehen wenn du dein Abenteuer unverändert leitest. Dabei stellt sich mir die Frage, ob mit Nordostsirao nicht eher Medjis gemeint ist.
  2. Hallo zusammen, ich habe für ein Abenteuer in Moravod Orcs (inklusive Wolfsreiter und Schamanen) vorgesehen. Leider musste ich feststellen, dass es Orcs in Moravod nicht gibt (Zumindest laut Bestarium). Nun suche ich eine Alternative zu ihnen, finde aber keine, die so recht passen will. Vielleicht hat hier einer einen passenden Vorschlag. Grüße Gindelmer
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in M4 - Gesetze der Magie
    Tatsächlich steht in der Spruchbeschreibung, dass der Zauber Wasser erschafft, das auch trinkbar ist (ARK Seite 187, linke Spalte, erster Absatz).
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in M4 - Gesetze der Magie
    Das geht. Sicher, aber ich meine, irgendwo mal gelesen zu haben, dass Wasserstrahl Salzwasser erzeugt... Weiß da jemand vielleicht genaueres? Liebe Grüße Saidon Irgendwo mal etwas gelesen zu haben hilft hier nicht weiter. Am besten wird es sein, wenn man sich die Spruchbeschreibung aus dem Arkarnum vornimmt. Steht dort explizit Salzwasser oder Süßwasser, sollte man es entsprechend handhaben. Steht dort keines von beiden entscheidet der Spieler selbst oder klärt das mit dem Spielleiter. Grüße Gindelmer
  5. [drupal=1992]Abenteuertitel: SüdCon 2010: Bezboznas Vermächtnis[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1992]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Christian Effner (Gindelmer) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 5-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer:: Samstag Abend Art des Abenteuers: Reise-, Grusel-, Kampf- und Dungeonabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Schwarzalben; Bereitschaft dazu einen Abenteurer zu verlieren; Abenteurer können Moravisch Beschreibung (zum lesen bitte markieren): [In Vjatkara erhalten die Abenteurer den Auftrag ein Kästchen an den östlichen Rand des Belogoras, zu einem Zauberer zu bringen. Nach sieben Tagen in denen einer der Abenteurer von Alpträumen geplagt wird, ist der Turm des Magiers erreicht. Mit der Hilfe der Abenteurer nimmt dieser sich des Kästchens und der ihm inne wohnenden Mächte an. Es stellt sich heraus, dass diese Macht von einem finsteren Hexer in das Kästchen gebannt worden ist. Eben jener Hexer ist zur Zeit dabei seine Einflussbereich in diesem Teil des Belogora wieder auszuweiten. Dabei bedient er sich eines dunklen Kreatur die mit ihren Dienern in einer Höhle haust. Einer seiner Späher wurde vom Zauberer gefangen genommen und verhört. Dadurch kam der Zauberer ihm auf die Spur. Ein weiterer Auftrag erwartet die Abenteuer. Es geht zur Höhle um die dunkle Kreatur zu vertreiben. Dabei stoßen sie nicht nur auf Widerstand seitens der Höhlenbewohner, sondern auch auf eine bereits bekannte Macht, die zum unerwarteten Verbündeten werden könnte.] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1992]diesen Link[/drupal] gehen!
  6. Thema von Professore wurde von Gindelmer beantwortet in Buluga
    Hier könntest du es noch bekommen.
  7. Thema von Professore wurde von Gindelmer beantwortet in Buluga
    Im Abenteuer "Im Land des fliegenden Feuers" ist eine Reise nach Buluga ausgearbeitet.
  8. Thema von Loonis wurde von Gindelmer beantwortet in Buluga
    Deine Frage impliziert ein schlecht ausgeprägtes Sozialverhalten. Einem gelungenen Erstkontakt mit menschlichen Abenteurern sollte nichts entgegen stehen. Das beinhaltet neben anderen Formen auch die Zeichensprache. Genauso denkbar ist es, dass zwischen Olikentauren und Menschen Freundschaft geschlossen werden kann (eine geeignete Art dies auszudrücken vorrausgesetzt). Auch das die Abenteurer ein Stück weit von den Olikentauren begleitet werden ist denkbar. Ob aus Freundschaft, Dankbarkeit oder Schuld. Auch hier ist alles möglich.
  9. Falls es eine solche Runde gibt, biete ich an mit zu jonglieren.
  10. Ich bin ebenfalls für stimmige Forumsnamen. Vor allem weil es die Übersicht erleichtert. Ich bin nun schon einige Jahre im Forum und habe heute teilweise immer noch Schwierigkeiten das Gesuchte auf Anhieb zu finden. Für neue Forumsmitglieder stelle ich mir das ungleich schwieriger vor. Grüße, Gindelmer
  11. Thema von OliK wurde von Gindelmer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Weshalb das Elfenbein als Speerschleuder konzipiert ist, erschließt sich mir nicht und wirkt unpassend. Vor allem bei den Materialbedingungen. Als Anreiz: Wie wäre es, den Waffenaspekt außen vor zu lassen und "nur" einen Fetisch, mit der von dir beschriebenen Wirkung, daraus zu machen. Gerade in Bezug auf einen Schamanen fände ich das stimmiger.
  12. Gibt die Kultur einen solchen Technikstand her? Luftfeuchtigkeit und Temperatur sind sicher noch denkbar. Aber Lichtverhältnisse? Da sich die Jahreszeiten mehr oder weniger regelmäßig abwechseln, wäre eine "Jahresuhr" sicher sinnvoller. Der Antrieb dazu wäre dann zum aufziehen. Nur den Transport bekommt man damit nicht in den Griff.
  13. Oder du vergisst die Truhe einfach. Ansonsten kommst du in Erklärungsnot, wenn einer nachfragt wie die Truhe funktioniert.
  14. Garnicht. Du hast dir ein magisches Artefakt ausgedacht. Die Idee ist im übrigen interessant.
  15. Neben seiner Parierfunktion, sehe ich den Parierdolch auch als Nahkampfwaffe. Als solche wird der Schadensbonus für den Schaden dazu gerechnet. Grüße Gindelmer
  16. Eine gelungene Beschreibung! Selten fallen mir soviele neue Abenteuerideen beim Lesen eines Artikels ein. Gindelmer
  17. Analog zu einem Handlungsrang, werde ich beginnend mit dem Zweiten und für jedes weitere Artefakt, das durch ein Schlüsselwort in ein und derselben Runde ausgelöst werden soll, 10 Punkte für die betreffende Runde von der Gewandtheit abziehen.
  18. Derzeit lese ich mehr Anworten heraus, die aus dem aussprechen des Schlüsselwortes keine eigentständige Handlung machen würden. Das ist in der Tat auch mein Favorit.
  19. Das ist eine interessante Einstellung: Weil ein Fall praktisch nie eintreten könnte, wird im Falle eines Eintritts dessen Konsequenz angewandt (oder eher vermeintlich angewandt, wenn die Aussage in der Klammer berücksichtigt wird)
  20. @Solwac: Danke für die Hinweise. Aber was wäre dein Fazit? Wie handhabst du die eingangs geschilderte Situation?
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in Clanngadarn
    Wie wäre es hier mit dem Weisheitsaspekt?
  22. Meinen herzlichen Glückwunsch an die Gewinner des Wettbewerbs. Danke für die Abenteuer.
  23. Ein wenig mehr Hintergrund fände ich schön. Wenn die Herrschaftsgöttin heute auf Midgard unbekannt ist, muss es sie mal gegeben haben. Vielleicht gibts da noch ein paar alte Aufzeichnungen, die ein wenig Aufschluss darüber geben aus welchem Kulturkreis die Göttin stammt. Der Hintergrund muss nicht gleich als Spielerwissen geeignet sein. Aber für einen Spielleiter der das Teil interesant findet, wären ein paar zusätzliche Informationen klasse.
  24. Hallo zusammen, zählt das Auslösen eines magischen Artefaktes (Schlüsselwort, 1sec) im Kampf als vollständige Handlung? Falls nicht, sind danach noch Angriffe möglich? Ein Beispiel: Ein Kämpfer aktiviert sein Flammenschwert und greift in derselben Runde seinen Gegner an. Grüße Gindelmer

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.