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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Welche Anweisungen meinst du? Das Dokument ist rein äusserlich überaus schlicht gehalten, zwei Spalten+Rahmen auf der ersten Seite, ein Wasserzeichen sowie eine Kopfzeile.
  2. Im Gildenbrief 46 (Seite 6, rechts unten und Seite 9 links oben) wird auf Besonderheiten der Tegarren eingegangen.
  3. Mein allererster Charakter war ein rawindischer Ordenskrieger namens Kales. Mit ihm machte ich meine ersten Schritte auf Midgard. Da ich etwas spielen wollte, das sowohl kämpfen als auch zaubern konnte, kam für mich damals (M3) nur der Ordenskrieger in Frage. Ein Priester mit Ausnahme des PK wäre zu zauberlastig gewesen. Kales überlebte genau einen Spieltag. Am zweiten starb er weil ich versuchte ihn gegen eine Mumie kämpfen zu lassen. Wer weis denn schon, wie stark die Viecher sind. Der zweite Fehler war es, ihn mit einer schweren Armbrust kämpfen zu lassen. Der dritte war es, nicht weg zu rennen. (Bis mir der Gedanke kam war es auch schon zu spät.) Wer ahnt denn schon, dass das laden soooo lange geht. Ich als Spieler wurde dabei in den ersten beiden Punkten aufgeklärt. Kales wurde von seinen Mitspielern ausgeplündert und einen Schacht hinunter geworfen.
  4. Thema von jul wurde von Gindelmer beantwortet in Spielleiterecke
    Wenn es für mich nicht wichtig ist, handle ich die Phasen in denen nur gereist wird, mit einer kurzen Beschreibung ab. Grüße Gindelmer
  5. Laut DFR (Beschreibung der Religionen und der Priesterschaft) haben zwergische Priesterinnen der Lishadi die Kultwaffe Kampfstab. Diese ist im QZWE unter dem Lernschema der oben genannten nicht aufgeführt. Gruß Gindelmer
  6. Hallo zusammen, unter der folgenden Seite kann man sich Höhlensysteme generieren lassen. Gruß Gindelmer
  7. Die Abbildung im Bestarium kommt meiner Vorstellung von Gnomen am nächsten. Im Vergleich zu den Abbildung auf und aus dem Zwergen-Quellenbuch, stelle ich sie mir deutlich schmaler vor. Gruß Gindelmer
  8. Hallo Serdo, bei der leichten Armbrust (DFR Seite 211) wird auf die Zeit des nachladens und des abfeuerns eingegangen. Da vermutlich auch Bolzen in einem Köcher aufbewahrt werden, kann man mit dem Bogen wie mit einer Armbrust verfahren. Also ziehen, anlegen, spannen und loslassen innerhalb einer Runde. Gruß Gindelmer
  9. An dieser Stelle entschuldige ich mich für meinen bereits wegmoderierten Beitrag. Im Eifer des Gefechts war der Beitrag unpassend. Natürlich hat jeder das Recht seine Reaktion so mitzuteilen, wie er das für passend hält. Gerade dann wenn einzig nach Reaktionen gefragt wird. Allerdings gehört es für mich zum guten Ton nicht einfach nur eine Reaktion zu zeigen, sondern diese auch, wenn möglich, zu begründen. Das hat mir dort gefehlt. Und wie mir nun klar geworden ist, zu unrecht. Denn ich kann nicht von anderen erwarten so zu reagieren, wie ich selbst reagieren würde.
  10. Hallo zusammen, sind Zitteraale resistent gegen Blitze schleudern (auch als angeborene Fähigkeit ihrer Artgenossen)? Die Beschreibung von Zitteraalen (BEST S. 102) geht auf die Verwendung von Zitteraalhäuten ein. Dort heist es, dass aus den Häuten Hemden hergestellt werden können, die einen Bonus von +4 auf den Widerstandswurf gegen gleichartige Zauber / Fähigkeiten gewähren. Kann daraus abgeleitet werden, dass die eingangs gestellte Frage mit Ja beantwortet werden kann? Gruß Gindelmer
  11. Die Beiträge #5-7 sind möglicherweise in folgendem Strang besser aufgehoben: Hyrrbauti - Alles über dieses Wesen Gruß Gindelmer
  12. ein Thema von Gindelmer in Moravod
    Hallo zusammen, der Moravod-Karte des DDD-Verlags entnehme ich die Ortschaft Vjatkara. Taucht der Ort noch in anderen Veröffentlichungen auf. Am liebsten wären mir an dieser Stelle offizielle Quellen. viele Grüße Gindelmer
  13. Da es hier generell um Schutz durch Drachenkomponenten geht: Gibt es irgendwo offizielle Quellen, die von der Haltbarkeit von Drachenschuppen sprechen? Grüße Gindelmer
  14. Ich habe keine Probleme mit dem Spruch, weil: der Spruch zur großen Magie gehört der Spruch 10000 EP in den Grundkosten kostet der Spruch nicht von Spruchrolle gelernt werden kann der Spruch nur für den Zauberer und sein Opfer genutzt werden kann (Eine Anwendung für (niedriggradige) Dritte ist nicht möglich) Gruß Gindelmer
  15. Thema von SteamTinkerer wurde von Gindelmer beantwortet in Buluga
    Inhaltlich hat mir das Quellenbuch sehr gut gefallen. Allerdings ist mir beim ersten durchlesen der Eindruck entstanden, dass es einen zweiten Durchgang braucht um zusammen gehörende Informationen zusammen zustellen. Gruß Gindelmer
  16. Ich finde das Amulett ein wenig zu viel des Guten. Da gibt es mir zu viele Regelungen, an die der Spielleiter denken muss. Gruß Gindelmer
  17. Da ich mich für eine Mitgliedschaft interessiere habe ich mich mal durch den Strang gelesen. Bevor ich mich aber für eine Mitgliedschaft entscheide würde ich gerne wissen, für was die Gebühren eingesetzt wird. @Abd al Rahman, vielleicht magst du etwas dazu sagen. Bisher konnte ich folgendes finden: keine Werbebanner Gruß Gindelmer
  18. Thema von Gwythyr wurde von Gindelmer beantwortet in Gildenbrief
    Auch wenn ich mit Chryseia nicht so viel am Hut habe, gefallen mir die Ideen und freue mich wieder einen gelungenen Gildenbrief mein Eigen nennen zu dürfen. Vor allem gefallen haben mir die beiden NSC-Beschreibungen. Grüße Gindelmer
  19. Beschreibung der temporären und dauerhaften Effekte der Robe des sinistren Totebeschwörers Zemre. Das Blutgewand - ABW 1 Dauerhafte Wirkung: Die Robe aus dem schweren Stoff wiegt und behindert wie eine Lederrüstung, schützt dabei aber wie eine Kettenrüstung. Sie hat ausserdem eine finstere Aura. Der Stoff kann nicht zerissen, zerschnitten oder verbrannt werden. Temporäre Wirkung: Spricht der Träger das notwendige Schlüsselwort in Dunkler Sprache aus, ab +12 kein EW: mehr notwendig, beginnt die Robe rot zu schimmern. Sie sieht dabei aus, als wäre sie gerade eben erst in Blut getaucht worden. In diesem Zustand erhält der Träger für die Dauer von 10 Minuten +4 auf alle EW für schwarzmagischen Sprüche die er beherrscht und anwendet. Ein weiteres aktivieren ist nicht mehr möglich. Diese Anwendung der Robe hat Folgen. Nachdem der Träger der Robe das erste mal ihre temporären Kräfte genutzt hat, verspürt er bereits während der Wirkungsdauer den Drang, der Robe menschliches Blut zu beschaffen. Er ist ab diesem Zeitpunkt dazu verflucht diesem Drang nachzugehen. Bevor ein weiteres Mal die Vorteile der Robe in Anspruch genommen werden können muss der Blutzoll entrichtet werden. Der Robenträger muss hierzu eigenhändig ein Opfer derart töten oder so schwer verletzen, dass es massiv Blut (10LP oder mehr) verliert. Danach will die Robe in das Blut getaucht werden. Sie saugt das Blut in sich auf, so dass nichts übrig bleibt. Es scheint fast so, als würde die Robe sich in Richtung des Blutes strecken. Sehen neben Opfer und Täter weitere Personen diesen Vorgang wirkt das auf sie automatisch wie der Zauberspruch Namenloses Grauen (WW gegen EW+20:). Verlust der magischen Eigenschaften: Wird die Robe in aktivierten Zustand (temporäre Wirkung) erfolgreich mit Weihwasser überschüttet, so verdampft das Weihwasser bei Kontakt mit einem zischenden Geräusch. Es bildet sich augenblicklich ein scharf stinkender Nebel, der wie der Zauberspruch Nebel schaffen wirkt, ARK5 Seite 103. Die Robe verliert ihre temporäre Wirkung, bis sie erneut in Blut getränkt wurde. Das aktive Überschütten mit Weihwasser zählt als improvisierter Angriff mit Streuwirkung, siehe KOD, Seite 83. Unabhängig davon behält die Robe ihre finstere Aura. Soll die Robe von ihrer finsteren Aura befreit werden, und damit gleichzeitig auch von ihren magischen Eigenschaften, ist das gleichzeitige Anwenden der Zaubersprüche Allheilung, Bannen von Finsterwerk und Austreiben des Bösen notwendig (Zauberduell gegen EW+20) Hintergrund: Diese Robe wird aufgrund ihrer Natur ausschließlich von finsteren Dämonenbeschwörer, Finstermagiern, schwarzen Hexern oder Totenbeschwörern getragen. Das Gewand hat seinen Ursprung bei dem Mörder und Totenbeschwörer Zemre. Über Jahrzehnte hinweg tränkte er die ehemals weiße Robe eines weisen Hexers in dem Blut seiner zahllosen Opfer und trocknete sie anschließend über dämonischem Feuer. Mit der Zeit nahm die Robe einen schwarzbraunen Ton an. Die Kraft des Lebens pervertierte und übertrug sich in einem passiven Aspekt auf den Stoff. Dabei verlieh sie der Robe die Macht den Träger vor Schaden zu bewahren (siehe dauerhafte Wirkung). Zemres Mentor hingegen verzauberte die Robe zusätzlich und verlieh ihr die Kraft schwarzmagische Sprüche leichter wirken (siehe temporäre Wirkung). Unter den oben genannten Zauberern ist die Robe sowohl berühmt als auch berüchtiget, die schon so einige Opfer unter ihresgleichen forderte (EW+4: Sagenkunde). Inpirationsquellen: Böser Blick, ARK5, Seite 71 Dämonische Zaubermacht, ARK5, Seite 72 Drachenrobe, ARK5, Seite 185 Verdorren, ARK5, Seite 120 @Einskaldir´s Breitag artikel anzeigen
  20. Die Charakterbeschreibung gefällt mir gut. Da bekommt man gerade wieder Lust seinen eigenen Feuerbeschwörer zu spielen Viele Grüße Gindelmer
  21. Wir wäre es mit einer Begegnung mit Gorillas. Das könnte vielleicht etwas spannendes werden. viele Grüße Gindelmer
  22. Das müsste +5 auf alle PWs heisen oder? Grüße Gindelmer
  23. Thema von Gorn Dejemie wurde von Gindelmer beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Was wirst du damit machen?

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