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Die 7 Ringe der Elemente
Gindelmer antwortete auf Dragon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Vielleicht könnte man ihm die Wirkungsweise geben, versteinerte aufzuspüren oder solche mit Hilfe des Ringes leichter zu entzaubern oder die Bewegung durch sumpfige Erde wird einfacher ... Beste Grüße Gindelmer -
Ermittelte Durchnittsverkaufswerte aller Armbrusthändler Midgards der letzten 25 Jahre. Aber jetzt mal im Ernst: ist das Wichtig fürs Spiel? Falls ja hier ein paar Denkanstöße. - Nutzen: Eine schwere Armbrust ist unpraktischer zu Handhaben (Feuerbereitschaft jede zweite Runde) - Hochrechnung des Preises auf Schaden/Runde: Siehe Nutzen (Feuerbereitschaft jede zweite Runde) - Absatz: möglicherweise verkaufen sich leichte Armbrüste leichter, weshalb Händler hier draufschlagen. Nur weil eine Sache größer und breiter muss sie nicht auch gleichzeitig teurer sein als die Alternative. Die Handhabung ausserhalb des Kampfes ist sicherlich ein Kaufsargument. Wer will schon immer so ein riesiges Ding mit sich herum schleppen. => Gleiche Preise.
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Nach nochmaliger Einsicht in die Regeln für Sturmangriff, Kampf zu Pferd, Waffen für Nichtmenschen bei der Charaktererschaffung komme ich zu folgenden Ergebnis. Waffen für Nichtmenschen bei der Charaktererschaffung: Luxusausgabe - Der Kodex, Seite 52, linke Spalte: "[...]Langschwert, Streitaxt, Stoßspeer und Morgenstern müssen zweihändig geführt werden.[...]" In der Liste der zu erlernenden Waffen ist für Gnome zusätzlich das Stoßspeer aufgeführt. (Seite 52, rechte Spalte) => Gnome können trotz ihrer geringen Größe mit einem Stoßspeer umgehen. Luxusausgabe - Der Kodex, Seite 194, Beschreibung der Fertigkeit "Kampf zu Pferd: Bei gelingen der Fertigkeit "Kampf zu Pferd" lenkt der Reiter sein Reittier mit den Schenkeln, was es ihm erlaubt auch mit zweihändig geführten Schlagwaffen und Schwertern um sich zu schlagen. => Damit wäre die Vorraussetzung geschaffen das Reittier zu lenken, wenn die Hände für das Halten der Waffen benötigt wird. Luxusausgabe - Der Kodex, Seite 276, linke Spalte, Beschreibunb der Vorraussetzung für einen Sturmangriff: "Hat sich ein Abenteurer höchstens um die Hälfte seiner Bewegungsweite, aber mindestens 6m weit bewegt, so zählt sein Angriff in dieser Runde als Sturmangriff. [...]" => Sturmangriff ist möglich, wenn ein Gnom diese Vorraussetzungen erfüllen kann. Fazit: Sowohl der Sturmangriff zu Fuß, als auch der berittene Sturmangriff sind meiner Meinung nach möglich. Für einen Gnom werden diese Angriffsarten teilweise abgeschwächt, weil sie aufgrund ihrer Rasse unter Umständen mit einen negativen Angriffsbonus rechnen müssen. beste Grüße Gindelmer
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Hallo zusammen, als ich letzten Sonntag einen Gnomenwaldläufer erstellte, stellte ich fest, dass für Gnome Stoßspeere zugelassen werden (siehe Liste der zulässigen Waffen für Gnome bei Charaktererstellung). Nun zwei Fragen: Kann ein Gnom dann auch einen Sturmangriff durchführen? Kann ein Gnom, z.B. auf einem Wildschwein reitend auch einen berittenen Sturmangriff durchführen? Vielleicht habe ich etwas in den Regeln übersehen. Falls nicht bin ich auch eure Antworten gespannt. Trotz Suche und Benutzung der Suchfunktion konnte ich bisher keinen Strang zu diesem Thema finden. Falls es schon einen gibt, wäre eine Verschmelzung von diesem hier mit bereits Gesuchten super. beste Grüße Gindelmer
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Stab der Schatten
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Das war nicht ernst gemeint oder etwa doch? Im Übrigen stimmt Etwas´ Antwort. -
moderiert Vertraute - Wie kreativ seid Ihr?
Gindelmer antwortete auf Arenimo's Thema in Midgard-Smalltalk
Eine Schwarzseele, die sehr gut trainiert ist. beste Grüße Gindelmer -
Stab der Schatten
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Muss ich dir Magie erklären Nein im ernst. Ich wollte einfach, dass der Stab nur von Gnomen benutzt werden kann. Bei anderen Charakterklassen hätte es in meinen Augen einfach nur so gewirkt: Da ist wieder ein Artefakt, das einem Charakter wieder etwas ermöglicht, was er eigentlich nicht kann. Ich fand auch, dass der Stab nicht in andere Charakterklassenhände hineinpasst. Aber das kann jeder handhaben wie er möchte. beste Grüße Gindelmer -
Stab der Schatten
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hi, wenn du kein Gnom bist und kein Schattenweber, dann wirst du deine Liebe Mühe haben, herauszufinden, warum das Ding nicht funktioniert wenn du die Schlüsselrituale durchführst. Beste Grüße Gindelmer -
Freiburger Midgardtreffen
Gindelmer antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Sodele, das Abenteuer steht : ) -
Leider hat mich "The Unforgiven 3" nicht wirklich überzeugt. Die hätten es bei zwei belassen sollen.
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Freiburger Midgardtreffen
Gindelmer antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Besondere Wünsche was Grad oder Charakterklassen bzw Fertigkeiten oder Rassen angeht? Mfg Yon, der schon gespannt ist Keine Elfen, keine Schwarzalben. Nicht weil es was mit dem Abenteuer zu tun hat, sondern weil ich sie nicht mag Für alles andere werde ich das Abenteuer anpassen. beste Grüße Gindelmer -
Freiburger Midgardtreffen
Gindelmer antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Für den kommenden Samstag -
Freiburger Midgardtreffen
Gindelmer antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Fürs kommende Treffen werde ich ein Abenteuer anbieten. beste Grüße Gindelmer -
2008 SüdCon 2008: Kalte Spuren
Gindelmer antwortete auf ohgottohgott's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Hey, das klingt doch super. Eine Premiere sozusagen Ich drücke dir die beste Grüße Gindelmer -
Nö, wie soll das funktionieren? beste Grüße Gindelmer
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Durch den Namen dieses Artefaktes inspiert, kam mir das folgene Artefakt in den Sinn. Der dünne rauchgraue Stab ist das Werk des Thaumaturgen Lobosch Dunkelsehers, wie ein kleines verschnörkeltes Siegel verrät. Für die Beschaffung eines seltenen Zauberutensiels, belohnte er einen namentlich nicht bekannten gnomischen Schattenweber, mit diesem Artefakt. Dass der Stab für Gnomenhände gedacht war, lässt sich durch die Größe des Stabes erraten. Denn in Menschenhände, Zwergen oder gar Elfenhände, will er nicht so recht hineinpassen und wirkt bestenfalls ein wenig lächerlich. Es verwundert nicht, dass der Stab auch nur von Schattenwebern aus dem Volk der Gnome genutzt werden kann. In den Stab ist die Essenz des Schattens eingebaut. Für Letzteres entwickelte der Thaumaturg ein spezielles Verfahren, welches mit seinem Tod in Vergessenheit geriet. Die Essenz zeigt sich heute durch dunkelgraue Muster, welche unregelmässig und unterschiedlich dick über den Stab verteilt liegen. Bei genauerem hinsehen (EW-8: Furthark) bilden eben jene dunkelgrauen Muster die Runen für „Senkrecht“, „Waagerecht“ und „Gedanke“ und geben einen Hinweis auf die Schlüsselrituale, nicht aber auf die Zauber selbst. Zauber, ABW und Rituale: Schatten verstärken - ABW 1 - Ritual: senkrecht vom Kinn zum Bauchnabel führen Schattenrobe - ABW 3 - Ritual: waagrecht vom Kinn zum Bauchnabel führen Schattenschrecken - ABW 6 - Ritual: Vorstellung, dass sich der Zauberer die Schatten der Umgebung beherrscht Das Auslösen der ersten beiden Sprüche nimmt jeweils 1sec in Anspruch. Für den dritten Spruch bedarf es einiger Übung. Sodass dieser Spruch etwa 1W10 mal verwendet werden muss, bevor sich die Zauberdauer von 5sec auf 1sec reduziert. Auch wenn der Stab ein Einzelstück ist, können die oben genannten Informationen über die Fertigkeit Thaumatographie (EW-4) in Erfahrung gebracht werden.
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2008 SüdCon 2008: Das Geisterhaus
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Dann danke ich ebenso für die Übernahme der Infos beste Grüße Gindelmer -
2008 SüdCon 2008: Das Geisterhaus
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Hallo Rosendorn, Ich hoffe, ich konnte mit den Angaben deinem Wunsch etwas gerecht werden. Andererseits möchte ich nicht zu viel verraten, da dies das Abenteuer unter Umständen uninteressant machen wird. beste Grüße Gindelmer -
Freiburger Midgardtreffen
Gindelmer antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Mfg Yon Danke sehr. Gruß Gindelmer -
Freiburger Midgardtreffen
Gindelmer antwortete auf Yon Attan's Thema in Freiburger Midgard-Treffen's Forum des Freiburger Midgard-Treffens
Moin zusammen, jetzt mal eine allgemeine Frage. Von wann bis wann spielt ihr denn im Sturmdrachen? beste Grüße Gindelmer -
2008 SüdCon 2008: Das Geisterhaus
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Freut mich, dass ein angebotenes Abenteuer gut ankommt. Ein weiteres wird es wohl hier geben: Der verwunschene Garten Beste Grüße Gindelmer -
2008 SüdCon 2008: Das Geisterhaus
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Huiuiui, dann muss ich mal sehen ob ich den Erwartungen auch gerecht werden kann beste Grüße Gindelmer -
2008 SüdCon 2008: Das Geisterhaus
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Hallo Solwac, Das Abenteuer spielt entweder in Alba oder Moravod. Muss mal schauen was stimmungsvoller ist (wobei ich da eher zu Moravod tendiere.) beste Grüße Gindelmer -
2008 SüdCon 2008: Das Geisterhaus
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Das Abenteuer findet auf der SüdCon statt. Leider hat es das nicht den Titel übernommen. Wenn ein Moderator das korrigieren könnte, wäre das klasse. beste Grüße Gindelmer Moderation : Erledigt. Solwac Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Abenteuertitel: Das Geisterhaus Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: Bis Mitternacht, vielleicht auch länger Art des Abenteuers: Detektivabenteuer mit Kampfeinlagen und hoffentlich gruseliger Atmosphäre Voraussetzung/Vorbedingung: Die Mitspieler sollten sich Gedanken über den Charakter und die Gesinnung ihres SCs gemacht haben. Sind sie gut oder böse im klassischen Sinne? Sind sie moralisch gebunden oder können sie über das ein oder andere Verbrechen hinwegsehen? Sind sie hilfsbereit oder achten nur auf den eigenen Vorteil? An Charakterklassen lasse ich alles mögliche zu. Bei den Rassen gibt es aber zwei beschränkungen. Keine Elfen und keine Schwarzalben. Beschreibung: In einer verschlafenen Stadt (Alba oder Moravod) kommt es während des abendlichen Bieres zwischen den Abenteurern und einem Ortsansässigen zu einer Wette, die damit zu tun hat, die folgende Nacht in einem Haus zu übernachten und diese Nacht zu überleben. Denn angeblich soll es dort spuken. Mehr verrät er nicht und die Abenteuer müssen den Zufall entscheiden lassen, ob sie das Anwesen aufgrund der Wette betreten müssen oder diesem fern bleiben, was ungeahnte Konsequenzen hat. Zögernd bekommen die Abenteurer Teile einer Geschichte zugetragen, die vom Anwesen handelt und haben die Gelegenheit längst vergangene Verbrechen aufzudecken... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!