Abenteuertitel: Das Geisterhaus
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Spielleiter: Gindelmer
Anzahl der Spieler: 4-5
Grade der Figuren: 4-6
Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend nach dem Abendessen
Voraussichtliche Dauer: Bis Mitternacht, vielleicht auch länger
Art des Abenteuers: Detektivabenteuer mit Kampfeinlagen und hoffentlich gruseliger Atmosphäre
Voraussetzung/Vorbedingung: Die Mitspieler sollten sich Gedanken über den Charakter und die Gesinnung ihres SCs gemacht haben. Sind sie gut oder böse im klassischen Sinne? Sind sie moralisch gebunden oder können sie über das ein oder andere Verbrechen hinwegsehen? Sind sie hilfsbereit oder achten nur auf den eigenen Vorteil? An Charakterklassen lasse ich alles mögliche zu. Bei den Rassen gibt es aber zwei beschränkungen. Keine Elfen und keine Schwarzalben.
Beschreibung: In einer verschlafenen Stadt (Alba oder Moravod) kommt es während des abendlichen Bieres zwischen den Abenteurern und einem Ortsansässigen zu einer Wette, die damit zu tun hat, die folgende Nacht in einem Haus zu übernachten und diese Nacht zu überleben. Denn angeblich soll es dort spuken. Mehr verrät er nicht und die Abenteuer müssen den Zufall entscheiden lassen, ob sie das Anwesen aufgrund der Wette betreten müssen oder diesem fern bleiben, was ungeahnte Konsequenzen hat. Zögernd bekommen die Abenteurer Teile einer Geschichte zugetragen, die vom Anwesen handelt und haben die Gelegenheit längst vergangene Verbrechen aufzudecken...
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