Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
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Auslösen eines magischen Artefaktes im Kampf
Derzeit lese ich mehr Anworten heraus, die aus dem aussprechen des Schlüsselwortes keine eigentständige Handlung machen würden. Das ist in der Tat auch mein Favorit.
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"
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Auslösen eines magischen Artefaktes im Kampf
@Solwac: Danke für die Hinweise. Aber was wäre dein Fazit? Wie handhabst du die eingangs geschilderte Situation?
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Fflamyen
Wie wäre es hier mit dem Weisheitsaspekt?
- Die Gewinner des Midgard-Abenteuerwettbewerbs
- Ebenholzstab
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Ebenholzstab
Ein wenig mehr Hintergrund fände ich schön. Wenn die Herrschaftsgöttin heute auf Midgard unbekannt ist, muss es sie mal gegeben haben. Vielleicht gibts da noch ein paar alte Aufzeichnungen, die ein wenig Aufschluss darüber geben aus welchem Kulturkreis die Göttin stammt. Der Hintergrund muss nicht gleich als Spielerwissen geeignet sein. Aber für einen Spielleiter der das Teil interesant findet, wären ein paar zusätzliche Informationen klasse.
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Auslösen eines magischen Artefaktes im Kampf
Hallo zusammen, zählt das Auslösen eines magischen Artefaktes (Schlüsselwort, 1sec) im Kampf als vollständige Handlung? Falls nicht, sind danach noch Angriffe möglich? Ein Beispiel: Ein Kämpfer aktiviert sein Flammenschwert und greift in derselben Runde seinen Gegner an. Grüße Gindelmer
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Dvarska
Gibt es eine Bezeichnung für Erlöser im Sinne von aus-einem-Dienst oder einer Knechtschaft befreien?
- Schattenzwerge
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Der scharfe Bogen
Wie fechtet man mit einem Geigenbogen, ohne Gefahr zu laufen, dass die Haare dabei zerstört werden? Wie ist der Griff beschaffen, damit mit einem Geigenbogen sowohl musiziert als auch gefechtet werden kann? Ist der Geigenbogen aus Holz oder Metall. Der Rapier/Degen wiegt gewöhnlich um 700g-900g. Das ist in etwa das 8 bis 10-fache von dem was ein Geigenbogen wiegt. Wie kann mit einem derartig schweren Geigenbogen auf die Dauer musiziert werden?
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Diskussionen zu Moderationen
Es macht Sinn eine entsprechende Regel in die Forumsregeln zu intergrieren (wenn es sie noch nicht gibt), wonach Angaben zu Abenteurern generell gespoilert werden sollten. (Spoiler + Titel des Abenteuers) Dann geht niemand von etwas aus und es entstehen weniger Missverständnisse. Die Ausnahme für diese Regelung ist der Strang in dem das Abenteuer besprochen wird. Grüße Gindelmer Prinzipiell eine gute Idee für Neulinge. Langjährige Forenmitglieder sollten das aber inzwischen längst wissen. Und gerade die sind es, die am häufigsten Texte schreiben, die anderen Leuten den Spielspaß rauben können. Oft genug wurde und wird es angemahnt. Da hilft auch keine Extraregel in den Forumsregeln, denn die werden bestimmt nicht vorher konsultiert. Detritus Regeln werden gern vergessen. Da kommt mir die Idee, dass man einen Lauftext durchs Bild laufen lassen könnte, in dem die Forenregeln in Kurzform durchlaufen. Ähnlich der Börsenkurse auf N24. Auf diese Weise würde "Ältere" immer daran erinnert und Neulinge können sich schnell einen Überblick über die Forenregeln verschaffen. Aber ich schweife ab... Falls die Idee an anderer Stelle besser aufgehoben ist, bitte ich einen Moderator es dort hin zu schieben.
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Diskussionen zu Moderationen
Es macht Sinn eine entsprechende Regel in die Forumsregeln zu intergrieren (wenn es sie noch nicht gibt), wonach Angaben zu Abenteurern generell gespoilert werden sollten. (Spoiler + Titel des Abenteuers) Dann geht niemand von etwas aus und es entstehen weniger Missverständnisse. Die Ausnahme für diese Regelung ist der Strang in dem das Abenteuer besprochen wird. Grüße Gindelmer
- Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
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Beschwörungen aus den Mittelwelten
Mit Bannen von Kreaturen können Kreaturen die aus einer Mittelwelt (ausser Midgard) von Midgard in ihre heimatliche Mittelwelt gebannt werden. Zu den Mittelwelten gehören unter anderen: Myrkgard, Rrakssakul und Midgard. Mit Heimsenden von Kreaturen können Kreaturen die aus Midgard stammen dorthin zurückgeschickt werden von wo sie aus ursprünglich (auf Midgard) hergeholt worden sind.
- Die Aura eines toten Priesters
- Die Aura eines toten Priesters
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Alternatives Kampf System für Midgard
Hallo Oin, die Idee ist interessant. Jedoch weist die Beschreibung gravierende Lücken auf. Vielleicht helfen dir die folgenden Fragen deinen Ansatz zu vervollständigen und in sich Konsistent zu machen. Generell: - Nach welchen Kriterien erhält ein Charakter seine Aktionspunkte? - In welcher Zeit regenerieren sich wieviele Aktionspunkte? Im Kampf: - Was passiert wenn die Kontrahenten auf auf 0AP kommen? - Wie wird der Tod eines Kontrahenten festgestellt? Andere Aktionen: - Was passiert wenn ein Kletterer abrutscht oder aus zu überlebener Höhe fällt? - Wie verhält es sich mit vergleichbaren Aktionen in denen der Ausübende Schaden erhalten kann? (z. B. Schwimmen oder Geländelauf) Gruß Gindelmer
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Möchtest du neue Midgardabenteuer?
An die Autoren, die ihr Abenteuer nicht in die zweite Runde gegeben haben: Wie weit ist denn euer Stand?
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Möchtest du neue Midgardabenteuer?
Ich schätze mal, das ist der "Nehmen-wir-so-viele-Abenteuer-mit-wie-wir-bekommen-können"-Mitnahmementalität geschuldet. Schaut man sich die anderen Wertungen an, sind viele Abenteuertitel ähnlich oft ausgewählt worden. Dessen ungeachtet und der Tatsache, dass es nicht mehr am Wettbewerb teilnimmt, wird es aber weiterhin ausgearbeitet und irgendwann dem Gildenbrief angeboten oder hier zum Download bereit gestellt. Grüße, Gindelmer
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Gildenbriefe bis Ausgabe 40
Ich hole die Anfrage mal wieder hervor, da sie noch immer aktuell ist.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Ab morgen werden sich unsere Abenteurer auf den Weg "Ins Land des fliegenden Feuers" machen.
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Grad 7 - Abenteurer
Da ist noch mehr und die Liste ist nicht komplett. Aber ich habe nicht vor an einem Sonntag abend das Regelwerk durchzublättern. Daher schrieb ich nur das, von dem ich mir sicher war. Grüße, Gindelmer
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Grad 7 - Abenteurer
Abenteurer von Grad 7 sind: - Immun gegen den Zauber Angst - Immun gegen den Zauber Macht über Menschen - Immun gegen den Zauber Schlaf (übernommen aus Beitrag #4) - Besondere Auswirkungen beim Zauber Heiliges Wort, wenn der Abenteurer mit finsteren Mächten im Bunde steht - Besondere Auswirkungen beim Zauber VerbotenesWort, wenn der Abenteurer mit den Mächten der Ordnung im Bunde steht - Träger einer Aura, wenn sie im Bunde mit Göttern, Dämonen, Elementaren oder der Natur stehen
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Quelle gesucht
Hallo zusammen, ich habe kürzlich etwas über Pferde des Nehwaz (vielleicht auch Nahwez) gelesen, kann aber die Quelle nicht mehr finden. Besonderes Merkmal waren die Hufe, die anstatt aus Horn aus Kristall oder Edelsteinen waren. Die Tiere stammen ursprünglich aus der Elementarebene der Erde und stehen unter dem Schutz von Nehwaz. Kommen die Tiere irgend jemanden bekannt vor? Bitte keine Mutmaßunden darüber schreiben wo die Beschreibung dazu stehen könnte, sondern genaue Quellenangaben. Grüße Gindelmer