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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Da komm ich jetzt nicht ganz mit. Auf was spielst du an? Grüße Gindelmer
  2. Akeem al Haruns Vorschlag halte ich für sinnvoll. Ein paar Angaben zum zu spielenden Charakter könnten hilfreich sein, bewahren aber nicht davor die Kontrolle über die Gruppe zu verlieren. Kontrolle über das Abenteuer: wenn ich ein Abenteuer anbiete sehe ich zu, dass ich mir die Charaktere vorher anschaue. Falls mir etwas nicht passt, spreche ich mit dem Spieler darüber. Die Folgen sind ein wechseln des Charakters, das weglassen von Artefakten oder das wechseln des Abenteuers. Wie können Spieler vermehrt passende Abenteuer für ihre Figuren finden? Indem sie die Beschreibung eines Abenteuers lesen und gegebenenfalls beim Spielleiter nachfragen. Das kann man natürlich auch umgekehrt sehen. Wie bekommen Spielleiter mehr Spieler mit wirklich passenden Figuren für Abenteuer? Laut rufen und nach einem passenden Abenteuer fragen. Im Ernst, die Teilnehmer müssen miteinander reden, ohne das es von aussen eine Aufforderung oder einer Veränderung des System bedarf. Anzahl: Spielleiter <=> Spieler: Eigeninitiative ist gefragt. Wenn ich sehe, dass es keine Runde gibt, biete ich eben eine an. Meistens hängen sowieso ein paar Leute vor dem Aushang, die darauf warten, dass ein Zettel angehängt wird. Einführung eines Abenteuer-Vermittlers: es gibt eine zentrale Person (oder auch zwei oder drei), die sich um die Vermittlung von Spielern und Spielleitern aktiv bemühen. Diese ergänzen/ersetzen sozusagen die Stellwand. Da könnte man sich eine Blind-Date-Variante vorstellen oder eine Abenteuer-nach-Wunschkriterien-Variante.
  3. Bevor das hier ausartet, mach´s doch einfach so, wie du es für richtig empfindest.
  4. Oha, für was braucht es das denn? Ich wäre froh, wenn unter meinem Exposé auch mein Name stünde.
  5. Der Blutdämon hat eine Intelligenz von m10. Wird diese denn ebenfalls dem Opfer nachempfunden oder bezieht sich das Kopieren der Identität lediglich auf die Seele? (Hervorhebung durch mich)
  6. Mit dem Tod des Identität-Gebers könnte die kopierte Identität des Blutdämons "verblassen". Es reicht gerade noch dazu einem Urinstinkt nach einem sicheren Platz zu folgen und sich wieder zurück zu ziehen.
  7. Der Zauber hat was. Mir kommen hochgradige Assissnen-Hexer in den Sinn, die vor nichts zurück schrecken und mit dem Bewusstsein ihren Auftrag erfüllen, wieder ins Leben zurück geholt zu werden, unter dem Schutz ihres Meisters zu stehen oder in einem glückseligen Paradis zu landen. Grüße Gindelmer
  8. Für beide Auswirkungen (19+20 als kritischer Erfolg & Unzerstörbarkeit) gibt es passende Sprüche der moravischen Schmiedemeister im "Hexenzauber und Druidenkraft". Vielleicht kann das eine Anregung sein, bei Verlust der magischen Eigenschaften durch Zerstörung, die Waffe (und deren Wirkung) wieder zu reparieren (herzustellen). Zur Waffe und zur Idee: Grüße Gindelmer
  9. Danke für die Blumen
  10. Mein erstes Abenteuer welches ich geleitet habe war Kurai Anat - Das schwarze Herz. Kein guter Einstieg für das erste mal als Spielleiter. Das nächste war dann selbst erdacht.
  11. Wenn du es deinen Spielern leicht machen möchtest, kannst du den Draug generell nur dann regenerieren lassen, wenn er auf 0 AP niedergeknüppelt wurde. Im anderen Fall kannst du ihn normal "regenerieren" lassen. Grüße Gindelmer
  12. Die Idee an sich finde ich brauchbar. Allerdings halte ich den Namen für missglückt. Letzteres liegt aber daran, dass ich kein Fan von derlei Anspielungen bin.
  13. Hallo Norgel, heute gibt es eine neue Mannschaft, mit der ich gute Erfahrungen gemacht habe.
  14. Ein gelungenes Quellenbuch. Es inspiriert zu neuen Ideen (Artefakte & Abenteuer) die erstmal alle zu Papier gebracht werden wollen und machte Spass zu lesen.
  15. Welche Anweisungen meinst du? Das Dokument ist rein äusserlich überaus schlicht gehalten, zwei Spalten+Rahmen auf der ersten Seite, ein Wasserzeichen sowie eine Kopfzeile.
  16. Im Gildenbrief 46 (Seite 6, rechts unten und Seite 9 links oben) wird auf Besonderheiten der Tegarren eingegangen.
  17. Mein allererster Charakter war ein rawindischer Ordenskrieger namens Kales. Mit ihm machte ich meine ersten Schritte auf Midgard. Da ich etwas spielen wollte, das sowohl kämpfen als auch zaubern konnte, kam für mich damals (M3) nur der Ordenskrieger in Frage. Ein Priester mit Ausnahme des PK wäre zu zauberlastig gewesen. Kales überlebte genau einen Spieltag. Am zweiten starb er weil ich versuchte ihn gegen eine Mumie kämpfen zu lassen. Wer weis denn schon, wie stark die Viecher sind. Der zweite Fehler war es, ihn mit einer schweren Armbrust kämpfen zu lassen. Der dritte war es, nicht weg zu rennen. (Bis mir der Gedanke kam war es auch schon zu spät.) Wer ahnt denn schon, dass das laden soooo lange geht. Ich als Spieler wurde dabei in den ersten beiden Punkten aufgeklärt. Kales wurde von seinen Mitspielern ausgeplündert und einen Schacht hinunter geworfen.
  18. Wenn es für mich nicht wichtig ist, handle ich die Phasen in denen nur gereist wird, mit einer kurzen Beschreibung ab. Grüße Gindelmer
  19. Laut DFR (Beschreibung der Religionen und der Priesterschaft) haben zwergische Priesterinnen der Lishadi die Kultwaffe Kampfstab. Diese ist im QZWE unter dem Lernschema der oben genannten nicht aufgeführt. Gruß Gindelmer
  20. Artikel lesen
  21. Hallo zusammen, unter der folgenden Seite kann man sich Höhlensysteme generieren lassen. Gruß Gindelmer
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