Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
- Größe Beschwörungskreise
- Wieviel ZEP für Allheilung gegen besondere Verletzungen?
- BacharachCon 2011 - Vorschwampf
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Dämonenfeuer/Elfenfeuer
Hallo Grindelmer, mich würden eher eine Regelung für die Abzüge auf den Angriffswurf bei Binden des Vertrauten bei ungewonter Perspektive interessieren. Vertrauter und Zauberer sind durch eine Wand getrennt. Das Opfer steht auf der Seite, auf der sich auch der Vertraute befindet. Der Zauberer sieht also durch den Vertrauten ebenfalls nur die Wand, kann aber abschätzen wo das Opfer hinter der Wand steht. Für den Zauberer werte ich den Angriff daher als Kampf gegen einen Unsichtbaren, da er zwar weis, wo im Raum sich das Opfer befindet, er aber unter Umständen nicht abschätzen kann, wo hinter der Wand er sich selbst befindet. Grüße, Gindelmer
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Dämonenfeuer/Elfenfeuer
Das Feuer ist immateriell. Die meisten kritischen Verletzungen entstehen aber durch physikalische Kräfte (Verletzung der Arme, Beine, Hals und Kopf). Lediglich bei einer 20 / 100 würde ich den Schaden derart interpretieren, dass der kritische Schaden die Folge ist. Beispielsweise könnte das Herz getroffen worden sein und ein aussetzen desselben, durch den Schock, wäre die Folge. Das alles aber erstmal unter Vorbehalt. Ich werde mir die Bücher heute Nachmittag mal vornehmen.
- Dämonenfeuer/Elfenfeuer
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Der Ton im Forum
Lass das geschriebene bloß hier drinnen. Wenn das Forum seinen 20. hat wird man sich sicherlich an diese hitzige Diskussion erinnern. Davon abgesehen gibt das Thema ein gutes Beispiel dafür ab, wie schnell man sich in etwas verrennen und damit falsch liegen kann. Wichtiger ist aber, und dafür gibt es ein sehr gutes Beispiel, dass man die Gelegenheit hat um Verzeihung zu bitten, wenn ein Irrtum erkannt worden ist.
- Magisches Holz
- Moravod - Die Gottheiten/Der Glaube
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Artikel: Halsreif der Wiederkehr
Das Kind erhaelt den Geist und die Persoenlichkeit des Verstorbenen. Jedoch schraenkt eine Wiederkehr in einen Saeugling diesen Geist aehnlich ein wie in einen Affen oder Hund. d.h. als Saeugling ist erstmal Schlafen, Essen und Kacken angesagt. Das heißt, wenn der Geist verschwindet, weil das Halsband entfernt, oder die Leiche versehrt wird, bleibt die Persönlichkeit des Geistes im Kind erhalten?
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
Zur Weiterführung der themenfremden Diskussion habe ich den Sachverhalt hier nochmal aufgeführt. Gruß Gindelmer
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Macht über Unbelebtes
geht alles nicht solange seine Kameraden nicht tot sind... Wenn ein Objekt damit verzaubert wird, in dem der Abenteurer drin steckt (beispielsweise ein Rüstung) oder an dem er sich festhalten kann, sollte dem Erfolg nichts im Weg stehen.Das ist Regelspalterei und widerspricht dem Sinn der Unterteilung in Objekte und Wesen, die das Regelwerk bei den Zaubern vornimmt. Es geht nicht. Aber das müssen wir hier nicht weiter diskutieren. Ich bin mir sicher, dass eine offizielle Regelantwort Airlags und meiner Sicht recht geben würde. Ich hole mal den alten Strang hoch, da die Frage zum betreffenden Zauberspruch passt. Handelt es sich hier wirklich um Regelspalterei? Oder liegt die oben beschriebene Verwendung des Spruchs im Bereich der kreativen Anwendung desselben? Die Annahme ist, dass der Zauberer über den Spruch Macht über Unbelebtes und einen kleinen Stein der Bewegung (zum Verzaubern bis 100kg) verfügt. Nach Bruder Bucks Interpretation: Wird durch dem Spruch eine Kette weggezogen, an die ein Gefangener gefesselt ist, dürfte sich weder Gefangener noch Kette bewegen lassen. Genauso wenig dürfte sich eine Kiste bewegen lassen, in der eine Ratte sitzt. Was meint ihr dazu? Grüße Gindelmer
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
geht alles nicht solange seine Kameraden nicht tot sind... Wenn ein Objekt damit verzaubert wird, in dem der Abenteurer drin steckt (beispielsweise ein Rüstung) oder an dem er sich festhalten kann, sollte dem Erfolg nichts im Weg stehen.
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
Ich kam bisher noch nicht in die Verlegenheit meinen Mitspielern ein überaus mächtiges Artefakt gegeben zu haben. Den letzten Beitrag werde ich mir merken und es im Fall entsprechend handhaben. Gibt er den Mitspielern doch die Möglichkeit aktiv handeln zu können, um zu verhindern dass ein Artefakt wieder entwendet wird. Grüße Gindelmer
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Ausdauer und Schaden
Unabhängig davon, dass ich die Hausregeln nicht einsetzen werde, finde ich die Idee interessant. Allerdings verkompliziert die Hausregel die bisherige Regelung unnötig und ignoriert, wie schwer es war, einen Angriff abzuwehren. (Dies setze ich mit dem erlittenen Ausdauerschaden gleich.) Dadurch wird dem Kampf viel von der gedachten Dynamik genommen, durch die es vorkommen kann, dass ein Angriff mal härter oder mal weicher zu interpretieren war. Jedes mal eine bestimmte Anzahl an Ausdauerpunkten zu verlieren ist mir zu statisch. Grüße Gindelmer
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Artikel: Halsreif der Wiederkehr
Verstehe ich richtig? Der Geist bleibt auf Midgard und fährt in in ein Neugeborenes ein. Dort bleibt er, solange Leiche und Halsreif unversehrt bleiben? Wie ist das Wissen verfügbar? Wenn der Geist in das Kind eingeht, fängt es dann an eine Stimme zu hören, die ihm bestimmte Dinge erzählt? Da dies so nicht im Text steht, vermute ich, dass dem nicht so ist und das Wissen Teil des Kindes ist, ohne das in ihm ein Geist herumspukt. Unter diesem Gesichtspunkt erscheint es mir unstimmig, dass Wissen, das unter Umständen nochmal gelernt wurde (wenn auch für 0 oder 1 Lernpunkt) einfach so verschwindet, wenn Leichnam und Halsreif versehrt werden. Welche Persönlichkeit entwickelt das Neugeborene? Geht die Persönlichkeit des Geistes in die des Kindes ein? Wird ihm ein Teil seiner Persönlichkeit entrissen, wenn Leiche und Halsreif versehrt wert? Oder entwickelt das Kind eine eigene Persönlichkeit? Grüße Gindelmer
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Artikel: Halsreif der Wiederkehr
Was ist denn [...]Ein kupferner Myketischer Sklavenhalsreif,[...]? (Hervorhebung durch mich). Grüße Gindelmer
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Hilfe - Schwarzseelen als Vertraute!
Habe ich da was überlesen?
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Ist Zaubern+20 genug?
Es ist erlaubt was Spaß macht oder Aussicht auf selbiges stellt. Wäre es für mich stimmiger ein Artefakt mit dem Zaubererfolgswert von +25 zu belegen würde ich es machen. 30 halte ich für übertrieben. Grüße, Gindelmer
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Zaubertalent - was bewirkt ein Zaubertalent von über 100
Thema von Galaphil wurde von Gindelmer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHier gibt es eine Anregung für die Auswirkungen von Attributen größer 100. Grüße, Gindelmer
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Hilfe - Schwarzseelen als Vertraute!
Hallo theschneif, Hier hast du zwei Möglichkeiten: 1. Du klärst das mit deinen beiden Mitspielern, außerhalb des Spiels 2. Du zeigst ihnen Konsequenzen, die sich aus dem Mitführen von Schwarzseelen ergeben zu 1. Bei dem beschriebenen Kampf haben alle Beteiligten gesehen, wie eine Schwarzseele wirken kann. Wenn dies den allgemeinen Spielspaß für den Großteil der Mitspieler mindert, hast du hier ein passendes Argument dafür, vom zukünftigen Einsatz der Schwarzseele abzusehen. zu 2. - Wer eine Schwarzseele mit sich herum führt, kann in das Visier von Hexenjägern, Priester, weißen Hexern oder Elfen gelangen. Mit allen Konsequenzen, von gut gemeinten Hinweisen, den Vogel zu töten, bis hin zur Verfolgung wegen des Besitzes eines solchen Vogels. (Die Vögel sind einfach nicht gut für die Allgemeinbevölkerung). - Eine Schwarzseele mit sich herum zu führen kann auch für die Abenteurer unangenehme Konsequenzen haben, wenn sie im unpassenden Moment kreischt. Zunächst würde ich es wie unter 1. beschrieben versuchen. Zum 2. ist es ratsam zunächst sanften Druck auszuüben (Hinweise von Dritten zum töten der Schwarzseele). Grüße, Gindelmer
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
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Matanza, der Blutmantel
Wie verhält es sich, wenn das letzte Nahkampfopfer ein Berserker war? Strahlt der Mantel dann Aggression und Wut aus? Grüße, Gindelmer
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HuǒQiang - Feuerlanze
Das macht das ganze farbiger, wirkt auf mich aber nicht ganz durchdacht. Daher bringe ich einen alternativen Vorschlag der mir stimmiger erscheint (aber vermutlich auch nicht 100%ig durchdacht ist). Nimmt man anstatt des Metallelementars ein Feuerelementar (Hyrrbauti), könnte dadurch das Entzünden des Gemischs erklärt werden. Das Metallelementar passt in meinen Augen nicht so recht dazu. Durch Auslösen einer/s Schlüsselhandlung/-wort wird das Elementar dazu gezwungen sich selbst in die Luft zu jagen (Wirkung wie ein Feuerball). Durch die Wucht der Explosion werden die Kupferspäne aus dem Schwarzpulver-Kupferspäne-Gemisch zielgerichtet nach außen geschläudert und wirkt dabei wie eine Schrotflinte. (Weitere Forschungen führen dazu eine Metallkugel zu verwenden, die nicht streut und punktgenauer wirkt und das Schwarzpulver weg zu lassen). Ein spezieller Zauber verhindert, dass bei der Explosion des Feuerelementars sämtliche ihm inne wohnende Energie freigesetzt wird und hindert es daran, in die Heimatebene zurück geschleudert zu werden. Durch die Wucht der Explosion besteht die Chance, dass das Material nachgibt. Das Rohr explodiert in der Hand des Benutzers und das Elementar wird auf seine Heimatebene zurück geschleudert. Von aussen wirkt es so, als hätte der Träger des Artefaktes/Waffe etwas bei sich, das ohne Magie auskommt. Was jetzt noch fehlt, ist eine ABW in der Materialermüdung, der Zwang zum Explodieren und das Zurückhalten berücksichtigt sind, sowie der Schaden durch das herausgeschleuderte Material und der einer eventuellen Explosion. Nun ist mir klar, dass das auf die Erklärung bezogen von deiner Idee abweicht, dem Aussehen des ursprünglichen Artefaktes aber weiterhin entspricht. Grüße Gindelmer